Обзор и правила карточной игры In A Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Постоянные читатели Geeky Hobbies знают, что мы являемся большими поклонниками жанра игр для вечеринок, начало которому положил успех игры Apples to Apples. За прошедшие годы мы рассмотрели множество игр такого типа, и, как правило, они нам хотя бы немного нравятся, даже если некоторые из них значительно лучше других. Это подводит нас к сегодняшней игре In A Pickle. Первоначально выпущенная в 2004 году InA Pickle - это игра, которую я давно видел на распродажах и в магазинах, где продаются вещи, но никогда не задумывался о ней, так как считал, что она рассчитана больше на детей. Однако, изучив игру немного подробнее, я был заинтригован, так как идея игры, в которой карты разыгрываются в зависимости от размера предмета, была довольно интересной. In A Pickle имеет интересную идею, которая имела многопотенциал, но игра в основном сводится к большим спорам.

Как играть

Как играть в огурцы

Настройка

  • Поместите поднос с картами в центр стола.
  • Каждый игрок получает по пять карт для формирования своей руки. Каждый игрок может смотреть на свои карты, но не должен показывать их другим игрокам.
  • Возьмите четыре карты и положите их на стол лицевой стороной вверх в форме плюса со стрелками, направленными от центра.
  • Игрок, находящийся слева от дилера, начинает игру, и игра продолжается по часовой стрелке.

Для начала игры на стол были выложены эти четыре карты. Игрокам предстоит разыграть карты, основанные на словах Letter, Spider Web, Jacuzzi и Movie Star.

Играя в игру

В свой ход игрок смотрит на четыре ряда карт и пытается найти карту из своей руки, которая либо помещается внутри, либо больше, чем одна из крайних карт. Если предмет, напечатанный на карте, больше, чем самый дальний от центра предмет, игрок кладет карту так, чтобы она перекрывала его.

Текущий игрок разыграл карту "Стол". Поскольку письмо может быть помещено внутрь стола, карта "Стол" кладется сверху.

Если предмет, напечатанный на карточке, меньше, чем карточка, находящаяся ближе всего к центру, вы поместите его под эту карточку, сделав ее карточкой, которая теперь находится ближе всего к центру.

Текущий игрок сыграл "Секрет". Поскольку секрет может быть раскрыт внутри письма, карта "Секрет" будет помещена за картой "Письмо".

Вы не можете играть карты, которые должны быть размещены между двумя картами в ряду.

При игре в карты вы можете творчески подходить к толкованию карт. Вот некоторые вещи, которые следует иметь в виду при игре в карты:

  • При игре по стандартным правилам карта должна относиться только к той карте, к которой она непосредственно прикасается.
  • К слову можно добавить просто модификаторы, такие как "a", "an", "the" и "my". Однако нельзя добавить слово, которое украшает карточку, делая ее больше или меньше.
  • Некоторые слова имеют несколько значений. Для каждой карты, которой оно касается, значение слова может меняться.

Если игрок не согласен с вашей интерпретацией, он может оспорить карту, которую вы разыграли. У вас есть возможность защитить свою игру, а игроки могут обсудить ее. Все игроки, кроме игрока, разыгравшего карту, голосуют, засчитывать ли ее. Если половина или больше игроков проголосуют за то, чтобы карта осталась, она останется в том ряду, в который вы ее разыграли. Если большинство проголосует за то, чтобы карта осталась.не соглашайтесь с тем, что карта будет удалена из ряда, она будет сброшена, и вы потеряете свой ход.

После розыгрыша карты вы берете новую карту, так что у вас в руке остается пять карт.

Если игрок не может сыграть карту или не хочет, он может обменять до трех карт из своей руки на такое же количество новых карт. После этого он пропускает свой ход.

Огурец круглый

Когда в ряд добавляется четвертая карта, начинается раунд огурцов.

Поскольку в этот ряд была добавлена четвертая карта, начинается раунд огурцов. В раунде огурцов игроки по очереди разыгрывают карты, которые больше подвала.

Начиная с игрока слева от игрока, сыгравшего последнюю карту, каждый игрок должен сыграть одну карту, которая больше, чем самая большая (самая дальняя от центра) карта в ряду. Игроки могут играть карты только в том ряду, в котором начался раунд Pickle Round. Если у игрока нет карты для игры, он может пропустить свой ход. Раунд Pickle Round заканчивается с игроком, сыгравшим четвертую карту кряд. игрок, сыгравший последнюю карту (самую большую карту), выигрывает раунд. он собирает ряд карт и кладет их перед собой.

Поскольку у каждого игрока была возможность сыграть карту, игрок, сыгравший карту "Голливуд", выигрывает раунд огурцов.

Новая карта переворачивается на место убранной. Все игроки берут карты, пока у них не окажется пять карт в руке. Затем игру продолжает игрок, сидящий слева от того, кто начал раунд огурцов.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один из игроков выиграет необходимое количество раундов игры в огурцы. Количество раундов, которые необходимо выиграть, зависит от количества игроков:

  • 2 игрока: 5 раундов
  • 3-4 игрока: 4 раунда
  • 5-6 игроков: 3 раунда

Альтернативный игровой процесс

Если вы хотите более структурированную игру, вы можете использовать альтернативные правила. В обычной игре вы должны связать карту только с той картой, к которой она непосредственно прикасается. В альтернативных правилах все карты в ряду должны быть связаны и рассказывать какую-то историю.

Мои мысли о "В огурце

Перед игрой в In A Pickle я был заинтригован, поскольку концепция игры действительно звучала интересно. По сути, игра заключается в разыгрывании карт с именами существительными, которые могли бы поместиться друг в друга. Например, если на столе лежит слово wallet, вы можете разыграть такую карту, как purse или pants, поверх нее, поскольку wallet поместится внутри любой из этих двух вещей. В то же время, если у вас есть картакак деньги или монеты, можно играть под кошельком, так как монеты/деньги могут быть помещены внутрь кошелька. Игроки по очереди выкладывают карты на стол, чтобы создать эти соединения, пока один из наборов карт не будет состоять из четырех карт. Затем все игроки соревнуются, кто сыграет самую большую карту, и игрок, сыгравший эту карту, забирает набор карт. Для того чтобы выиграть игру, игрок должен собратьопределенное количество наборов.

Являясь поклонником таких игр, как "Яблоки к яблокам", я нашел эту идею очень интересной. Я играл во многие подобные игры для вечеринок, но я еще не играл в такую, как "В огурце". Концепция настольной игры, построенной на сравнении размеров различных предметов, была интересной. Если добавить идею о том, что слова могут быть интерпретированы по-разному, "В огурце" казалась одной изПоскольку моя группа обычно любит подобные игры, я возлагал на игру большие надежды, чем ожидал. К сожалению, я был разочарован.

Самая большая проблема игры в том, что из-за того, как написаны правила, игра может быть очень субъективной. Карточки, основанные на реальных предметах, работают довольно хорошо, так как вы можете легко определить, какой предмет поместится внутри другого предмета. Эти сравнения обычно очень очевидны, но некоторые слова могут быть использованы в нескольких различных вариантах, что немного расширяет возможности. Самым большим виновником являются карточки, которыекак определить, что может и не может вписываться в такое понятие, как любовь? В игре подчеркивается использование слова "в" при сравнении слов, но нам это не очень помогло. субъективность карточек дает игрокам много возможностей для творчества.

Проблема в том, что эти карты превращают игру In A Pickle в большой спор. В игре вы можете сопоставлять карты как угодно, независимо от того, очевидна ли связь или нет. Игрокам разрешается оспаривать любую карту. Игрок, сыгравший ее, может защищать свое расположение. Затем игроки могут спорить и голосовать простым большинством, решая, засчитывается карта или нет. При этоммногие субъективные карты, эти дебаты могут быть довольно оживленными и привести к спорам, поскольку один игрок считает, что слово должно засчитываться, а другой - нет. Это усугубляется тем, что соревновательным игрокам лучше отказать в засчитывании карты, поскольку это пойдет им на пользу. В нашей группе в таких играх иногда возникают жаркие дискуссии о том, должна ли засчитываться карта или нет.Споры в In A Pickle происходили чаще и были более жаркими, в основном потому, что в картах очень много субъективности. Инструкции также не очень хорошо смягчают это, поскольку они не очень хорошо разъясняют, что должно считаться, а что нет.

По этой причине, если вы хотите получить хоть какое-то удовольствие от In A Pickle, все игроки должны принять тот факт, что они не могут быть слишком конкурентоспособными в игре. Игроки не должны заботиться о том, кто в конечном итоге победит, так как если они будут заботиться, это, скорее всего, приведет к еще большим спорам. Во многих отношениях In A Pickle - это больше опыт, чем игра. За исключением, может быть, более творческого подхода к тому, как вы используетеЧтобы получить удовольствие от игры, вам нужно принять тот факт, что не имеет значения, кто выиграет, так как большая часть вашего удовольствия будет получена от смеха с другими игроками.

Другая причина того, что In A Pickle - это скорее опыт, чем игра, заключается в том, что вся механика подсчета очков не совсем работает. Мне лично не нравится идея раундов Pickle. Игроки в основном делают пару ходов, чтобы выстроить ряд, а затем имеют одну возможность добавить к нему самую большую карту. Проблема с раундами Pickle в том, что у игроков нет никаких причин не продолжать игру.Например, если у вас на руках карта типа "Вселенная" или что-то подобное, вам будет трудно найти карту, которую можно было бы сыграть поверх нее. Таким образом, игрок, которому выпали эти большие карты, практически гарантированно выигрывает раунд с огурцом. Независимо от того, насколько вы изобретательны, у вас нет шансов выиграть раунд с огурцом.Некоторые люди добавили домашнее правило к раундам Pickle, согласно которому игроки могут продолжать играть в карты до тех пор, пока никто не сможет играть в карты, что может помочь. Однако это не поможет справиться с зависимостью от удачи.

Я был искренне удивлен, что мне не понравилась игра In A Pickle, поскольку она кажется мне подходящей, но по какой-то причине она мне не понравилась. Концепция игры интересна, поэтому мне было бы любопытно посмотреть, смогут ли некоторые домашние правила исправить некоторые проблемы игры. Например, я бы, вероятно, не стал использовать большинство абстрактных карт, поскольку они просто...В противном случае некоторые правила могут быть изменены, чтобы уменьшить субъективность и споры.

Хотя мне не очень понравилась игра In A Pickle, я вижу, что некоторым она придется по душе. В игру довольно легко играть, если не пытаться понять, что должно считаться, а что нет. Вы, вероятно, сможете научить игре большинство игроков всего за пару минут. Рекомендуемый возраст игры - 10+, но я не вижу причин, почему бы игра не понравилась детям младшего возраста, если они знакомы со всеми правилами игры.В In A Pickle играется быстро, я бы сказал, что большинство игр можно закончить примерно за 15-20 минут. Игроки, которые ищут игру, которая больше похожа на опыт, в которой можно немного посмеяться, а не на глубокую игру, могут получить удовольствие от In A Pickle.

Смотрите также: Clue и Cluedo: полный список всех тематических игр и спин-оффов

Стоит ли покупать в огурце?

К сожалению, игра In A Pickle меня несколько разочаровала. Долгое время я не проявлял интереса к этой игре, но после того, как я увидел концепцию игры, она показалась мне интересной. Игра показалась мне типом игры для вечеринок, которая была бы как раз по мне. К сожалению, в действии игра меня подвела. Основная проблема игры в том, что она очень субъективна. Игроки могут попытаться творчески использоватьНекоторые карты могут быть использованы только таким образом, поскольку они являются идеями/концепциями, а не реальными предметами. Это приводит к большому количеству споров, поскольку у игроков будут разные мнения о том, что должно считаться, а что нет. Это в сочетании с тем, что раунды огурцов не являются хорошим способом определения победителя, приводит к тому, что In A Pickle больше похожа на опыт, чем на игру. Если игроки принимают результатЯ не знаю точно, почему мне не понравилась игра, ведь мне нравились другие игры с подобными недостатками. Но почему-то мне не понравилась. Хотя я вижу, что некоторым людям она может понравиться, ведь в нее легко и быстро играть, что может хорошо сработать в семейной обстановке.

Что касается рекомендаций, то я не знаю, что сказать. Если вы не любите подобные игры для вечеринок или не любите игры, которые субъективны настолько, что приводят к спорам, то я не могу представить, что вам понравится In A Pickle. Хотя мне она не понравилась, я вижу, что некоторым людям, которым вообще нравятся подобные игры, In A Pickle понравится.

Купить In A Pickle онлайн: Amazon (первое издание, второе издание, третье издание), eBay

Смотрите также: Обзор и правила карточной игры Скип-Бо

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.