ইন এ পিকল কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

গীকি হবিজৰ নিয়মীয়া পাঠকে জানিব যে আমি পাৰ্টি গেমৰ ধাৰাটোৰ ডাঙৰ অনুৰাগী যিটো বেছিভাগেই এপলছ টু এপলছৰ সফলতাৰ দ্বাৰা কিকষ্টাৰ্ট হৈছিল। আমি বছৰ বছৰ ধৰি এই ধৰণৰ বহুতো খেল চাইছো আৰু আমি সাধাৰণতে কিছুমান আনতকৈ যথেষ্ট ভাল হ’লেও অলপ হ’লেও উপভোগ কৰো। ইয়াৰ দ্বাৰা আমি আজিৰ খেল In A Pickle লৈ আহিছো। মূলতঃ ২০০৪ চনত মুক্তি পোৱা ইন এ পিকল হৈছে এনে এটা গেম যিটো মই দীৰ্ঘদিন ধৰি ৰামমেজ চেলছ আৰু থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত দেখি আহিছো আৰু সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও ইয়াক বিশেষ চিন্তা কৰা নাছিলো কাৰণ মই ধৰি লৈছিলো যে ইয়াক শিশুৰ প্ৰতি অধিক গেজ কৰা হৈছে। খেলখনৰ বিষয়ে অলপ বেছিকৈ চোৱাৰ পিছত যদিও মই আকৰ্ষিত হৈছিলো কাৰণ খেলখনৰ ভিত্তিত তেওঁলোকৰ বস্তুৰ আকাৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তাচ খেলাটো আচলতে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় আছিল। ইন এ পিকলৰ এটা আকৰ্ষণীয় প্ৰেমিছ আছে যিটোৰ বহুত সম্ভাৱনা আছিল, কিন্তু খেলখন বেছিভাগেই কেৱল ডাঙৰ যুক্তিলৈ পৰিণত হয়।

কেনেকৈ খেলিবমই নিশ্চিত নহয় যে মই খেলখন কিয় ভাল নাপালোঁ কাৰণ মই একেধৰণৰ দোষ থকা আন খেলবোৰ উপভোগ কৰিছো। কিবা কাৰণত যদিও মই কৰা নাছিলো। মই কিছুমান মানুহে ইয়াক উপভোগ কৰা দেখিবলৈ পালোঁ যদিও ই খেলাটো সহজ আৰু দ্ৰুত যিয়ে পৰিয়ালৰ পৰিৱেশত ভাল কাম কৰিব পাৰে।

পৰামৰ্শৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই কি ক’ম সঠিকভাৱে নাজানো। যদি আপুনি এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেম ভাল নাপায় বা এনেকুৱা গেম ভাল নাপায় যিবোৰ ইমানেই বিষয়ভিত্তিক যে ইয়াৰ ফলত তৰ্কৰ সৃষ্টি হয় মই কল্পনা কৰিব নোৱাৰো যে আপুনি In A Pickle উপভোগ কৰিব। যদিও মই ইয়াৰ প্ৰতি কোনো গুৰুত্ব নিদিলোঁ মই কিছুমান মানুহক দেখিবলৈ পালোঁ যিয়ে সাধাৰণতে এই ধৰণৰ গেম ভাল পায়।

Buy In A Pickle online: Amazon (First Edition, Second Edition,Third Edition), ইবে<১৫><১>ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত।

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ এই চাৰিখন কাৰ্ড টেবুলত ৰখা হৈছিল। খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড শব্দ লেটাৰ, স্পাইডাৰ ৱেব, জাকুজী, আৰু মুভি ষ্টাৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

গেম খেলা

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে চাৰিটা শাৰীৰ কাৰ্ড চাব আৰু তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা এনে এখন কাৰ্ড বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰক যি হয় ভিতৰত সোমাব পাৰে বা বাহিৰৰ কাৰ্ডবোৰৰ এটাতকৈ ডাঙৰ। যদি কাৰ্ডত ছপা কৰা বস্তুটো কেন্দ্ৰৰ পৰা আটাইতকৈ দূৰত থকা বস্তুটোতকৈ ডাঙৰ হয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন এনেদৰে ৰাখিব যাতে ই কাৰ্ডখনৰ ওপৰত ওভাৰলেপ কৰে।

See_also: আঙুৰ পলায়ন বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন “ডেস্ক” খেলিছিল। ডেস্কৰ ভিতৰত চিঠি এখন ৰাখিব পৰাৰ বাবে ডেস্ক কাৰ্ডখন ওপৰত ৰখা হয়।

যদি কাৰ্ডখনত ছপা কৰা বস্তুটো কেন্দ্ৰৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ কাৰ্ডখনতকৈ সৰু হয় তেন্তে আপুনি ইয়াক সেই কাৰ্ডখনৰ তলত ৰাখি ইয়াক কাৰ্ড কৰি তুলিব যিটো এতিয়া কেন্দ্ৰৰ আটাইতকৈ ওচৰত।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে “গোপন” খেলিছে। যিহেতু এটা আখৰৰ ভিতৰত এটা গোপন কথা ক'ব পাৰি ছিক্ৰেট কাৰ্ডখন চিঠি কাৰ্ডৰ পিছফালে ৰখা হ'ব।

আপুনি এনে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিব যিবোৰ একেৰাহে দুখন কাৰ্ডৰ মাজত ৰাখিব লাগিব।

তাচ খেলিলে আপুনি তাচক ব্যাখ্যা কৰাত সৃষ্টিশীল হ’ব পাৰে। কাৰ্ড খেলিলে আপুনি মনত ৰখা কিছুমান কথা হ'ল:

  • মানক নিয়মৰ সৈতে খেলিলে কাৰ্ডখন কেৱল ই প্ৰত্যক্ষভাৱে স্পৰ্শ কৰা কাৰ্ডখনৰ সৈতেহে সম্পৰ্কিত হ'ব লাগিব।
  • আপুনি পাৰে শব্দ এটাত কেৱল পৰিবৰ্তক যোগ কৰক যেনে “a”, “an”, “the”, আৰু “my”। এটা শব্দও যোগ কৰিব নোৱাৰিযিয়ে কাৰ্ডখনক ডাঙৰ বা সৰু কৰিবলৈ সজাই তোলে।
  • কিছুমান শব্দৰ একাধিক অৰ্থ থাকে। ই স্পৰ্শ কৰা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে শব্দটোৰ অৰ্থ সলনি হ’ব পাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ ব্যাখ্যাৰ সৈতে একমত নহয় তেন্তে তেওঁলোকে আপুনি খেলা কাৰ্ডখনক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে। আপোনাৰ খেলখন ৰক্ষা কৰাৰ সুযোগ আছে আৰু খেলুৱৈসকলে ইয়াৰ ওপৰত বিতৰ্ক কৰিব পাৰে। কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনৰ বাহিৰেও সকলো খেলুৱৈয়ে তাৰ পিছত ভোটদান কৰে যে ই গণনা কৰা উচিত নে নহয়। যদি আধা বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন থাকে বুলি ভোট দিয়ে তেন্তে ই আপুনি যি শাৰীত খেলিছিল সেই শাৰীতে থাকিব। যদি ভোটাৰৰ সংখ্যাগৰিষ্ঠতাই মতানৈক্য কৰে তেন্তে কাৰ্ডখন শাৰীৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হ'ব, ইয়াক পেলাই দিয়া হ'ব, আৰু আপুনি আপোনাৰ পাল হেৰুৱাব।

কাৰ্ড খেলাৰ পিছত আপুনি নতুন কাৰ্ড এখন আঁকিব যাতে আপোনাৰ হাতত পাঁচখন কাৰ্ড বাকী থাকে আপোনাৰ হাতত।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে বা তেওঁলোকে নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা তিনিখন কাৰ্ডলৈকে একে সংখ্যক নতুন কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰিব পাৰে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ পাল এৰিব।

আচাৰ ৰাউণ্ড

যেতিয়া চতুৰ্থ কাৰ্ডখন এটা শাৰীত যোগ কৰা হয় তেতিয়া ই এটা আচাৰ ৰাউণ্ড ট্ৰিগাৰ কৰিব।

চতুৰ্থ কাৰ্ড হিচাপে এই শাৰীত যোগ কৰা হৈছে Pickle Round ট্ৰিগাৰ কৰা হৈছে। আচাৰ ৰাউণ্ডত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি বেছমেণ্টতকৈ ডাঙৰ কাৰ্ড খেলিব।

শেষ কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ডাঙৰ কাৰ্ড খেলিব পাৰিব আটাইতকৈ ডাঙৰ (কেন্দ্ৰৰ পৰা আটাইতকৈ দূৰত) কাৰ্ডতকৈশাৰীটো। খেলুৱৈসকলে কেৱল সেই শাৰীলৈকেহে কাৰ্ড খেলিব পাৰে যিয়ে আচাৰ ৰাউণ্ডৰ সূচনা কৰিছিল। যদি কোনো খেলুৱৈৰ খেলিবলৈ কাৰ্ড নাথাকে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পাল পাছ কৰিব পাৰে। আচাৰ ৰাউণ্ডৰ অন্ত পৰে শাৰীলৈ চতুৰ্থ কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনৰ সৈতে। যিজন খেলুৱৈয়ে শেষৰখন কাৰ্ড খেলিছিল (সৰ্বাধিক কাৰ্ড) তেওঁ ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব। তেওঁলোকে কাৰ্ডৰ শাৰীটো সংগ্ৰহ কৰি নিজৰ সন্মুখত ৰাখিব।

যিহেতু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলাৰ সুযোগ পাইছিল “হলিউড” কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনে আচাৰ ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব।

আঁতৰোৱা শাৰীটো সলনি কৰিবলৈ এটা নতুন কাৰ্ড ওপৰলৈ ঘূৰাই অনা হয়। হাতত পাঁচখন নথকালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড আঁকিব। তাৰ পিছত পিকল ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰা ব্যক্তিজনৰ বাওঁফালে খেলুৱৈৰ সৈতে খেল আগবাঢ়িব।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে প্ৰয়োজনীয় সংখ্যক পিকল ৰাউণ্ড জয় কৰে . জয়ী হ’বলগীয়া ৰাউণ্ডৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:

  • ২ জন খেলুৱৈ: ৫ ৰাউণ্ড
  • ৩-৪ খেলুৱৈ: ৪ ৰাউণ্ড
  • ৫ -6 খেলুৱৈ: 3 ৰাউণ্ড

বিকল্প গেমপ্লে

যদি আপুনি এটা অধিক গঠনমূলক খেল বিচাৰে আপুনি বিকল্প নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। সাধাৰণ খেলত আপুনি কেৱল কাৰ্ড এখনক ই প্ৰত্যক্ষভাৱে স্পৰ্শ কৰা কাৰ্ডখনৰ সৈতে সম্পৰ্কিত কৰিব লাগিব। বিকল্প নিয়মত একেৰাহে সকলো কাৰ্ডেই সংযোগ কৰি এক প্ৰকাৰৰ কাহিনী ক'ব লাগিব।

ইন এ পিকলৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

ইন এ পিকল খেলাৰ আগতে মই আঁৰৰ ধাৰণা হিচাপে আকৰ্ষিত হৈছিলোঁ ইয়াক সঁচাকৈয়েআকৰ্ষণীয় যেন লাগিল। মূলতঃ খেলখনৰ আঁৰৰ ভিত্তিটো হৈছে বিশেষ্য কাৰ্ড খেলা যিবোৰ ইটোৱে সিটোৰ ভিতৰত সোমাব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি টেবুলত মানিবেগ শব্দটো থাকে তেন্তে তাৰ ওপৰত পাৰ্চ বা পেণ্টৰ দৰে কাৰ্ড খেলিব পাৰে কাৰণ সেই দুটা বস্তুৰ ভিতৰত এটা মানিবেগ সোমাব। একে সময়তে যদি আপোনাৰ হাতত টকা বা মুদ্ৰাৰ দৰে কাৰ্ড আছে তেন্তে আপুনি ইয়াক মানিবেগৰ তলত খেলিব পাৰে কাৰণ মুদ্ৰা/টকা মানিবেগৰ ভিতৰত ৰাখিব পাৰি। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি টেবুলত কাৰ্ড খেলি এই সংযোগসমূহ সৃষ্টি কৰে যেতিয়ালৈকে কাৰ্ডৰ এটা ছেট চাৰিখন কাৰ্ডৰে গঠিত নহয়। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱেই আটাইতকৈ ডাঙৰ কাৰ্ডখন খেলিবলৈ প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে আৰু সেই কাৰ্ডখন খেলা খেলুৱৈজনে কাৰ্ডৰ ছেটটো ল’ব পাৰে। গেমটো জয় কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈয়ে নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক চেট সংগ্ৰহ কৰিব লাগিব।

এপলছৰ পৰা এপলছলৈকে গেমৰ অনুৰাগী হিচাপে মই এই প্ৰেমিছটো সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় বুলি পাইছিলোঁ। মই এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেম বহুত খেলিছো আৰু এতিয়াও In A Pickle ৰ দৰে এটা খেল খেলিব পৰা নাই। বিভিন্ন বস্তুৰ আকাৰ তুলনা কৰি গঢ় লৈ উঠা ব’ৰ্ড গেমৰ ধাৰণাটো আছিল আকৰ্ষণীয়। যেতিয়া আপুনি শব্দবোৰক বিভিন্ন ধৰণে ব্যাখ্যা কৰিব পৰাৰ ধাৰণাটো যোগ কৰে, তেতিয়া ইন এ পিকলক সৃষ্টিশীল গোটৰ সৈতে লাভৱান হ’ব পৰা খেলবোৰৰ ভিতৰত এটা যেন লাগিল। যিহেতু মোৰ গোটটোৱে সাধাৰণতে এই ধৰণৰ খেলবোৰ ভাল পায় সেয়েহে খেলখনৰ প্ৰতি প্ৰথম আশা কৰাতকৈ মোৰ আশা বেছি আছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে মই হতাশ হৈ থাকিলোঁ।

খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যে কাৰণ...নিয়মবোৰ কেনেকৈ লিখা হয় খেলখন সঁচাকৈয়ে বিষয়ভিত্তিক হ’ব পাৰে। প্ৰকৃত বস্তুৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কাৰ্ডসমূহে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে কাৰণ আপুনি যথেষ্ট সহজেই ক'ব পাৰে যে কোনটো বস্তু আন এটা বস্তুৰ ভিতৰত সোমাব। এই তুলনাবোৰ সাধাৰণতে সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট, কিন্তু কিছুমান শব্দ দুটামান বেলেগ ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি যিয়ে কথাবোৰ অলপ মুকলি কৰি দিয়ে। আটাইতকৈ ডাঙৰ অপৰাধী হ’ল ধাৰণা বা ধাৰণা থকা কাৰ্ডবোৰ আৰু প্ৰকৃত আকৃতি নথকা কাৰ্ডবোৰ। প্ৰেমৰ দৰে ধাৰণা এটাত কি খাপ খাব পাৰে আৰু কি খাব নোৱাৰে সেইটো কেনেকৈ নিৰ্ধাৰণ কৰিব? খেলখনে শব্দ তুলনা কৰাৰ সময়ত “ইন” শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰাত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে, কিন্তু সেইটোৱে আমাৰ সকলোকে ইমান সহায় কৰা নাছিল। কাৰ্ডৰ বিষয়বস্তুৱে খেলুৱৈসকলক সৃষ্টিশীল হোৱাৰ বহু সুযোগ দিয়ে।

সমস্যাটো হ'ল এই কাৰ্ডবোৰে মূলতঃ In A Pickleক এটা বৃহৎ যুক্তিলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে। খেলত আপুনি যিদৰে বিচাৰে কাৰ্ড মিলাব পাৰে সংযোগ স্পষ্ট হওক বা নহওক। খেলুৱৈসকলে যদিও যিকোনো কাৰ্ড খেলক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক খেলিছিল তেওঁক তেওঁলোকৰ প্লেচমেণ্ট ৰক্ষা কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া হৈছে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে সৰল সংখ্যাগৰিষ্ঠতাৰে বিতৰ্ক কৰি ভোট দিব পাৰে আৰু কাৰ্ড এখন গুৰুত্বপূৰ্ণ নে নহয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে। ইমানবোৰ বিষয়ভিত্তিক কাৰ্ডৰ সৈতে এই বিতৰ্কবোৰ যথেষ্ট সজীৱ হ’ব পাৰে আৰু তৰ্কৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে কাৰণ এজন খেলুৱৈয়ে এটা শব্দ গণনা কৰা উচিত বুলি ভাবে আনহাতে আন এজনে গণনা কৰা উচিত বুলি নাভাবে। প্ৰতিযোগিতামূলক খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড অস্বীকাৰ কৰাটো ভাল কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা তেওঁলোকৰ লাভ হ’ব। এই ধৰণৰ খেলত আমাৰ গ্ৰুপটোৱে কেতিয়াবা থাকিব পাৰেকাৰ্ড এখন গণনা কৰা উচিত নে নহয় সেই সম্পৰ্কে কিছুমান উত্তপ্ত আলোচনা। ইন এ পিকলৰ যুক্তিবোৰ যদিও সঘনাই ঘটিছিল আৰু বেছিভাগেই অধিক উত্তপ্ত আছিল কাৰণ কাৰ্ডবোৰৰ ইমান বিষয়ভিত্তিকতা আছে। নিৰ্দেশনাসমূহেও ইয়াক লাঘৱ কৰাত ভাল কাম নকৰে কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা কি গণনা হ'ব লাগে আৰু কি গণনা কৰা উচিত নহয় সেইটো স্পষ্ট কৰি ভাল কাম নকৰে।

See_also: এনচান্টেড ফৰেষ্ট বৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

এই কাৰণে যদি আপুনি In A ৰ পৰা কোনো ধৰণৰ আনন্দ লাভ কৰিব বিচাৰে আচাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে এই কথাটো মানি ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে খেলত বেছি প্ৰতিযোগিতামূলক হ’ব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলে প্ৰকৃততে গুৰুত্ব নিদিয়াৰ প্ৰয়োজন যে শেষত কোনে জয়ী হয় যেন তেওঁলোকে গুৰুত্ব দিয়ে যে ইয়াৰ ফলত সম্ভৱতঃ আৰু অধিক তৰ্ক হ’ব। বহু দিশত In A Pickle যিয়েই নহওক খেলতকৈ অভিজ্ঞতা বেছি। আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে তাৰ সৈতে হয়তো অধিক সৃষ্টিশীল হোৱাৰ বাহিৰেও সঁচাকৈয়ে খেলখনৰ বিশেষ কৌশল নাই৷ মূলতঃ যিজন খেলুৱৈক আটাইতকৈ ডাঙৰ বস্তু ছপা কৰা কাৰ্ডবোৰ ডিল কৰা হ’ব, তেওঁৱেই খেলখনত জয়ী হ’ব। খেলখন উপভোগ কৰিবলৈ আপুনি মানি ল'ব লাগিব যে কোনে জয়ী হয় সেয়া ডাঙৰ কথা নহয় কাৰণ আপোনাৰ বেছিভাগ উপভোগ আন খেলুৱৈৰ সৈতে হাঁহি থকাৰ পৰাই আহিব।

আনটো কাৰণ যে In A Pickle অধিক অভিজ্ঞতা গেমতকৈ গোটেই স্ক'ৰিং মেকানিকটোৱে প্ৰকৃততে কাম নকৰে। ব্যক্তিগতভাৱে আচাৰ ৰাউণ্ডৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল নালাগে৷ খেলুৱৈসকলে মূলতঃ দুটামান পাল পাতি এটা শাৰী গঢ়ি তোলে আৰু তাৰ পিছত তাত আটাইতকৈ ডাঙৰ কাৰ্ডখন যোগ কৰাৰ এটা সুযোগ পায়। আচাৰ ৰাউণ্ডৰ সমস্যাএই ৰাউণ্ডসমূহৰ বাবে খেলুৱৈসকলে কেৱল নিজৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ কাৰ্ডবোৰ হাতত নথকাৰ কোনো কাৰণ নাই কাৰণ খেলখনত শেষত তেওঁলোকেই একমাত্ৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপোনাৰ হাতত “universe” বা অনুৰূপ কিবা এটা কাৰ্ড আছে তেন্তে তাৰ ওপৰত খেলিবলৈ কাৰ্ড বিচাৰি পোৱাটো কঠিন হ’ব। এইদৰে যিজন খেলুৱৈক এই ডাঙৰ কাৰ্ডসমূহ প্ৰদান কৰা হয়, তেওঁ মূলতঃ এটা আচাৰ ৰাউণ্ড জয় কৰাৰ নিশ্চয়তা থাকে। আপুনি যিমানেই সৃষ্টিশীল নহওক কিয় ভাল কাৰ্ড নিদিলে আপুনি জয়ী হোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই। কিছুমান মানুহে আচাৰ ৰাউণ্ডত এটা ঘৰুৱা নিয়ম যোগ কৰিছে য’ত খেলুৱৈয়ে তাচ খেলি থাকিব পাৰে যেতিয়ালৈকে কোনেও আৰু তাচ খেলিব নোৱাৰে যিয়ে সহায় কৰিব পাৰে। এইটোৱে যদিও ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাত সহায় কৰিব নোৱাৰে।

মই সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলো যে মই ইন এ পিকল উপভোগ কৰা নাছিলো কাৰণ ই মোৰ গলিটোৰ ওপৰত থকা ধৰণৰ খেল যেন লাগে। তথাপিও কিবা কাৰণত মোৰ বাবে ই কেৱল কাম কৰা নাছিল৷ গেমটোৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো যদিও আকৰ্ষণীয় গতিকে কিছুমান ঘৰুৱা নিয়মে গেমটোৰ কিছুমান সমস্যা সমাধান কৰিব পাৰে নেকি চাবলৈ মই কৌতুহলী হ’ম। উদাহৰণস্বৰূপে মই হয়তো বেছিভাগ বিমূৰ্ত কাৰ্ড ব্যৱহাৰ নকৰো কাৰণ ই কেৱল খেলখনৰ সমস্যাৰ পৰিচয় দিয়ে। অন্যথা কিছুমান নিয়ম টুইক কৰিব পৰা যাব যাতে কিছুমান বিষয়ভিত্তিকতা আৰু তৰ্ক হ্ৰাস পায়।

যদিও মই In A Pickle ৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিলোঁ মই কিছুমান মানুহে ইয়াক উপভোগ কৰা দেখিবলৈ পালোঁ। কি গণনা কৰা উচিত আৰু কি গণনা কৰা উচিত নহয় তাৰ ব্যাখ্যা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ বাহিৰেও খেলখন খেলাটো যথেষ্ট সহজ৷আপুনি হয়তো মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে বেছিভাগ খেলুৱৈকে খেলখন শিকাব পাৰিব। খেলখনৰ বয়স ১০+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, কিন্তু সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখনত উপস্থিত থকা সকলো শব্দৰ সৈতে পৰিচিত যেতিয়ালৈকে খেলখন উপভোগ কৰিব নোৱাৰিলে সেয়া মই দেখা নাই। ইন এ পিকল দ্ৰুতভাৱে খেলে কাৰণ মই ক’ম যে বেছিভাগ খেলেই প্ৰায় ১৫-২০ মিনিটত শেষ হ’ব পাৰে। যিসকল খেলুৱৈয়ে গভীৰ খেলৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি কিছু হাঁহি উলিয়াব পৰা অভিজ্ঞতাৰ দৰে খেল বিচাৰিছে, তেওঁলোকে ইন এ পিকলৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰে।

আপুনি ইন এ পিকল কিনিব লাগেনে?

দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে মই In A Pickle ৰ দ্বাৰা একপ্ৰকাৰ হতাশ হৈছিলো। বহুদিনৰ পৰা মোৰ খেলখনৰ প্ৰতি কোনো আগ্ৰহ নাছিল যদিও খেলখনৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো দেখাৰ পিছত আচলতে ই আকৰ্ষণীয় যেন লাগিছিল। খেলখন যেন মোৰ গলিটোৰ ঠিক ওপৰত হ’বলগীয়া পাৰ্টি গেমৰ ধৰণৰ। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে কাৰ্য্যত খেলখনে মোক নিৰাশ কৰিলে। খেলখনৰ মূল সমস্যাটো হ’ল ই ইমানেই বিষয়ভিত্তিক। খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড সৃষ্টিশীলভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে আৰু কিছুমান কাৰ্ড কেৱল এইদৰে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি কাৰণ সেইবোৰ প্ৰকৃত বস্তুৰ পৰিৱৰ্তে ধাৰণা/ধাৰণা। ইয়াৰ ফলত বহু যুক্তিৰ সৃষ্টি হয় কাৰণ খেলুৱৈসকলৰ মতামত বেলেগ বেলেগ হ’ব যে কি গণনা কৰা উচিত আৰু কি নহয়। এইটোৱে এই কথাটোৰ সৈতে মিলি ইন এ পিকলক খেলতকৈ অভিজ্ঞতাৰ দৰে অনুভৱ কৰিবলৈ বিজয়ী লিড নিৰ্ণয় কৰাৰ ভাল উপায় নহয়। যদি খেলুৱৈসকলে খেলখনৰ ফলাফলক গুৰুত্বসহকাৰে লয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন উপভোগ কৰাৰ সম্ভাৱনা কম। ম‍ই

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।