د اچار کارت لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

د Geeky Hobbies منظم لوستونکي به پوه شي چې موږ د پارټي لوبو د ژانر لوی مینه وال یو چې ډیری یې د ایپل څخه ایپل ته د بریا لخوا پیل شوي. موږ د کلونو په اوږدو کې د دې ډول لوبو ډیری ته کتنه کړې او موږ عموما لږترلږه یو څه خوند اخلو حتی که ځینې یې د نورو په پرتله خورا ښه وي. دا موږ د نن ورځې لوبې ته په اچار کې راوړي. په اصل کې په 2004 کې بیرته خپور شو In A Pickle یوه لوبه ده چې ما د اوږدې مودې لپاره د رمج پلور پلور او کفایت پلورنځیو کې لیدلي او هیڅکله یې واقعیا دومره فکر نه دی کړی لکه څنګه چې ما فکر کاوه چې دا د ماشومانو په اړه ډیر اټکل شوی. د لوبې یو څه نور لیدو وروسته که څه هم زه لیواله وم ځکه چې د دوی د توکي اندازې پراساس د کارتونو لوبولو لوبې اساس واقعیا خورا په زړه پوری و. په A Pickle کې یو په زړه پورې اساس شتون لري چې ډیر احتمال یې درلود، مګر لوبه اکثرا یوازې په لوی دلیل بدلیږي.

څنګه لوبه وکړو.زه ډاډه نه یم چې ولې ما لوبه نه خوښوله ځکه چې ما د ورته غلطیو سره نورې لوبې خوند اخیستې. د ځینو دلیلونو لپاره که څه هم ما نه دی کړی. ما ولیدل چې ځینې خلک له دې څخه خوند اخلي که څه هم دا اسانه او چټکه لوبه کوي کوم چې کیدای شي د کورنۍ په ترتیباتو کې ښه کار وکړي.

د سپارښتنو لپاره زه دقیقا نه پوهیږم څه ووایم. که تاسو دا ډول پارټي لوبې نه خوښوئ یا هغه لوبې نه خوښوئ چې د موضوع تابع وي چیرې چې دوی د دلیلونو لامل کیږي زه تصور نشم کولی تاسو په اچار کې خوند واخلئ. که څه هم ما د دې پروا نه درلوده ما ځینې خلک لیدلي چې معمولا دا ډول لوبې خوښوي په اچار کې خوند اخلي.

په انلاین اچار کې پیرود وکړئ: ایمیزون (لومړی نسخه، دویمه نسخه، دریمه نسخه) eBay

د ساعت په لور.

د لوبې پیل کولو لپاره دا څلور کارتونه په میز کې ایښودل شوي. لوبغاړي باید د کارتونو د لیک، سپایډر ویب، جاکوزي او فلم سټار د کلمو پر بنسټ کارتونه ولوبوي.

د لوبې لوبې کول

د لوبغاړي په بدل کې به دوی د کارتونو څلور قطارونه وګوري او هڅه وکړئ چې د دوی له لاس څخه یو کارت ومومئ چې یا دننه فټ وي یا د یو بهرني کارت څخه لوی وي. که چیرې په کارت کې چاپ شوی توکي د مرکز څخه ترټولو لرې د توکي څخه لوی وي، لوبغاړی به کارت ځای په ځای کړي نو دا د کارت سره مخ کیږي.

اوسني لوبغاړي کارت "ډیسک" لوبولی. لکه څنګه چې یو لیک په میز کې کیښودل کیدی شي د میز کارت په پورتنۍ برخه کې ایښودل کیږي.

که چیرې په کارت کې چاپ شوی توکي د کارت مرکز ته نږدې د کارت څخه کوچنی وي نو تاسو به یې د هغه کارت لاندې ځای په ځای کړئ چې دا کارت جوړوي. چې اوس مرکز ته نږدې دی.

اوسني لوبغاړي "راز" لوبولی دی. لکه څنګه چې یو راز په لیک کې ویل کیدی شي پټ کارت به د لیک کارت شاته ځای په ځای شي.

تاسو ممکن هغه کارتونه ونه لوبوئ چې باید په قطار کې د دوه کارتونو ترمینځ ځای په ځای شي.

کله چې د کارتونو لوبه وکړئ تاسو کولی شئ د کارتونو په تفسیر کې تخلیقي اوسئ. دلته ځینې شیان دي چې تاسو باید د کارت لوبولو په وخت کې په پام کې ونیسئ:

  • کله چې د معیاري قواعدو سره لوبې وکړئ کارت یوازې هغه کارت پورې اړه لري چې مستقیم یې لمس کوي.
  • تاسو کولی شئ په ساده کلمه کې بدلون کونکي اضافه کړئ لکه "a"، "an"، "the"، او "my". تاسو نشئ کولی یوه کلمه اضافه کړئکه څه هم کارت د لوی یا کوچنی کولو لپاره ښکلی کوي.
  • ځینې کلمې ډیری معنی لري. د هر کارت لپاره چې دا د کلمې معنی سره اړیکه لري بدلون کولی شي.

که چیرې یو لوبغاړی ستاسو له تفسیر سره موافق نه وي دوی کولی شي هغه کارت ننګوي چې تاسو یې لوبولی. تاسو فرصت لرئ چې د خپلې لوبې دفاع وکړئ او لوبغاړي کولی شي بحث وکړي. ټول لوبغاړي پرته له هغه لوبغاړي چې کارت یې لوبولی بیا رایه ورکوي چې ایا دا باید حساب شي. که چیرې د لوبغاړو نیمایي یا ډیر رایه ورکړي چې کارت پاتې کیږي دا به په هغه قطار کې پاتې شي چې تاسو یې لوبولی. که د رایه ورکوونکو اکثریت سره موافق نه وي کارت به له قطار څخه لیرې شي، دا به رد شي، او تاسو به خپل وار له لاسه ورکړئ.

د کارت لوبولو وروسته به تاسو یو نوی کارت جوړ کړئ نو تاسو پنځه کارتونه پاتې دي ستاسو په لاس کې.

که چیرې یو لوبغاړی کارت نشي لوبولی یا دوی نه غواړي، دوی کولی شي د ورته شمیر نوي کارتونو لپاره د خپل لاس څخه تر دریو پورې کارتونه تبادله کړي. بیا به دوی خپل وار پریږدي.

هم وګوره: د انحصار جوړونکي بورډ لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

د اچار دوره

کله چې څلورم کارت په یو قطار کې اضافه شي نو دا به د اچار پړاو پیل کړي.

د څلورم کارت په توګه په دې قطار کې اضافه شوي د اچار پړاو پیل شوی دی. د Pickle Round کې لوبغاړي به په وار وار د لوبې کولو کارتونه اخلي چې د بیسمینټ څخه لوی وي.

د لوبغاړي کیڼ اړخ ته د لوبغاړي سره پیل کول چې وروستی کارت یې لوبولی وي، هر لوبغاړی به یو کارت لوبوي چې لوی وي. د ترټولو لوی (له مرکز څخه ترټولو لرې) کارت په پرتلهقطار لوبغاړي کولی شي یوازې هغه قطار ته کارتونه ولوبوي چې د اچار پړاو یې پیل کړی. که چیرې یو لوبغاړی د لوبې کولو لپاره کارت نلري دوی کولی شي خپل وار تیر کړي. د اچار پړاو د هغه لوبغاړي سره پای ته رسیږي چې څلورم کارت یې په قطار کې لوبولی. هغه لوبغاړی چې وروستی کارت یې لوبولی (لوی کارت) به پړاو وګټي. دوی به د کارتونو قطار راټولوي او د ځان په وړاندې به یې کېږدي.

لکه څنګه چې هر لوبغاړي د کارت لوبولو فرصت درلود، هغه لوبغاړی چې د هالیوډ کارت یې لوبولی وي د اچار پړاو به وګټي.

یو نوی کارت د هغه قطار بدلولو لپاره پورته کیږي چې لیرې شوی و. ټول لوبغاړي به کارتونه رسم کړي تر هغه چې دوی په لاس کې پنځه وي. لوبه به بیا د هغه چا په کیڼ اړخ کې د لوبغاړي سره پرمخ ځي چې د اچار پړاو یې پیل کړی دی.

د لوبې پای

لوبه هغه وخت پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی د Pickle پړاوونو اړین شمیر وګټي. . د هغه پړاوونو شمیر چې باید وګټل شي د لوبغاړو په شمیر پورې اړه لري:

  • 2 لوبغاړي: 5 پړاوونه
  • 7>3-4 لوبغاړي: 4 پړاوونه
  • 5 -6 لوبغاړي: 3 پړاوونه

متبادله لوبه

که تاسو غواړئ یو ډیر منظم لوبه وکړئ تاسو کولی شئ د بدیل قواعدو کارولو لپاره غوره کړئ. په عادي لوبه کې تاسو باید یوازې د کارت سره یو کارت وصل کړئ چې دا مستقیم لمس کوي. په بدیل قواعدو کې ټول کارتونه باید په یو قطار کې وصل شي او یو ډول کیسه بیان کړي.

زما فکرونه په یوه اچار کې

مخکې له دې چې په اچار کې لوبې وکړم زه د دې مفکورې په توګه لیواله وم دا په ریښتیاپه زړه پورې غږ. اساسا د لوبې شاته اساس د اسم کارتونو لوبول شامل دي چې په یو بل کې به فټ شي. د مثال په توګه که چیرې د بټوې کلمه په میز کې وي تاسو کولی شئ یو کارت پلی کړئ لکه پرس یا پتلون د هغې په سر کې ځکه چې بټوه به د دې دوه شیانو په مینځ کې فټ شي. په ورته وخت کې که تاسو د پیسو یا سکې په څیر کارت لرئ تاسو کولی شئ دا د بټو لاندې لوبه وکړئ ځکه چې سکې/پیسې په بټوه کې کیښودل کیدی شي. لوبغاړي په وار وار د لوبې کولو کارتونه میز ته لیږي ترڅو دا اړیکې رامینځته کړي تر هغه چې د کارتونو یوه سیټ څلور کارتونه ولري. بیا ټول لوبغاړي د هغه لوبغاړي سره د لوی کارت لوبولو لپاره سیالي کوي چې هغه کارت لوبوي ترڅو د کارتونو سیټ واخلي. د لوبې د ګټلو لپاره یو لوبغاړی باید یو ټاکلی شمیر سیټونه راټول کړي.

د ایپل څخه تر اپل پورې د لوبو د مینه والو په توګه ما دا اساس واقعیا په زړه پوري وموندل. ما د دې ډول ګوندونو ډیری لوبې لوبولې دي او ما لا تر اوسه د اچار په څیر یوه لوبه کړې ده. د بورډ لوبې مفهوم د مختلفو شیانو د اندازې پرتله کولو په شاوخوا کې جوړ شوی و. کله چې تاسو د کلمو په مفکوره کې اضافه کړئ چې کولی شي په بیلابیلو لارو تشریح شي، په اچار کې د هغو لوبو څخه یو داسې احساس شوی چې د تخلیقی ډلو سره وده کوي. لکه څنګه چې زما ډله عموما دا ډول لوبې خوښوي ما د لوبې لپاره د لومړي تمه کولو په پرتله لوړې هیلې درلودې. له بده مرغه زه مایوسه پاتې شوم.

د لوبې تر ټولو لویه ستونزه دا ده چېقواعد څنګه لیکل کیږي لوبه واقعیا موضوعي کیدی شي. د حقیقي توکو پراساس کارتونه خورا ښه کار کوي ځکه چې تاسو کولی شئ په اسانۍ سره ووایاست چې کوم توکي به د بل توکي دننه فټ شي. دا پرتله کول معمولا واقعیا څرګند دي ، مګر ځینې کلمې په یو څو مختلف لارو کارول کیدی شي کوم چې شیان یو څه خلاصوي. ترټولو لوی مجرم هغه کارتونه دي چې مفکورې یا نظرونه وړاندې کوي او اصلي بڼه نلري. تاسو څنګه وټاکئ چې څه شی کولی شي او د مینې په څیر مفهوم کې فټ نشي؟ لوبه د کلمو پرتله کولو پر مهال د "ان" کلمې کارولو ټینګار کوي، مګر دا زموږ سره دومره مرسته نه کوي. د کارتونو موضوعيتوب لوبغاړو ته د تخلیقي کیدو لپاره ډیری فرصتونه ورکوي.

ستونزه دا ده چې دا کارتونه اساسا په لوی دلیل بدلوي. په لوبو کې تاسو کولی شئ کارتونه میچ کړئ که څه هم تاسو غواړئ چې اړیکه څرګنده وي یا نه. لوبغاړو ته اجازه ورکول کیږي چې د هر ډول کارت لوبې ننګونه وکړي. هغه لوبغاړی چې دا لوبه کوي اجازه لري د خپل ځای پرځای کولو دفاع وکړي. بیا لوبغاړي کولی شي په ساده اکثریت سره بحث او رایه ورکړي ترڅو پریکړه وکړي چې ایا کارت شمیرل کیږي یا نه. د ډیری موضوعي کارتونو سره دا بحثونه خورا ژوندي کیدی شي او د دلیلونو لامل کیدی شي ځکه چې یو لوبغاړی فکر کوي چې یوه کلمه باید شمیرل شي پداسې حال کې چې بل فکر نه کوي چې باید شمیرل شي. دا د دې حقیقت له امله خراب شوی چې سیالي کونکي لوبغاړي د کارت رد کولو څخه غوره دي ځکه چې دا به دوی ته ګټه ورسوي. زموږ ډله په دې ډول لوبو کې ځینې وختونه کولی شيځینې ​​​​تود بحثونه چې ایا کارت باید شمیرل شي یا نه. په In A Pickle کې دلیلونه که څه هم ډیر ځله پیښ شوي او ډیری وختونه ډیر ګرم شوي ځکه چې کارتونو ته خورا ډیر تابعیت شتون لري. لارښوونې هم د دې کمولو لپاره ښه کار نه کوي ځکه چې دوی ښه کار نه کوي دا روښانه کوي چې څه باید وګڼل شي او څه باید ونه شمیرل شي.

د دې دلیل لپاره که تاسو غواړئ د A څخه خوند واخلئ ټول لوبغاړي باید دا حقیقت ومني چې دوی په لوبه کې ډیر سیالي نشي کولی. لوبغاړي باید واقعیا پروا ونه کړي چې په نهایت کې څوک وګټي لکه څنګه چې دوی پاملرنه کوي دا به احتمال د لا ډیرو دلیلونو لامل شي. په ډیری لارو کې په اچار کې په هرصورت د لوبې په پرتله خورا تجربه ده. د دې څخه بهر چې تاسو د خپل کارتونو کارولو څرنګوالي سره ډیر تخلیقي اوسئ ، واقعیا د لوبې لپاره خورا ستراتیژي شتون نلري. اساسا هر هغه لوبغاړی چې کارتونه په دوی باندې چاپ شوي ترټولو لوی توکي سره معامله کوي لوبه به وګټي. د لوبې څخه خوند اخیستلو لپاره تاسو اړتیا لرئ دا ومنئ چې دا مهمه نده چې څوک وګټي ځکه چې ستاسو ډیری خوند د نورو لوبغاړو سره خندا کولو څخه راځي.

هم وګوره: د چارټي ګوند لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

بل دلیل دا دی چې په یوه اچار کې ډیره تجربه ده د لوبې په پرتله دا حقیقت دی چې د ټول سکور کولو میکانیک واقعیا کار نه کوي. زه په شخصي توګه د اچار راؤنډ نظر نه خوښوم. لوبغاړي اساسا د قطار جوړولو لپاره یو څو بدل اخلي او بیا یو فرصت لري چې ترټولو لوی کارت اضافه کړي. د اچار راؤنډونو سره ستونزهدا چې د لوبغاړو لپاره هیڅ دلیل شتون نلري چې یوازې د دې پړاوونو لپاره خپل لوی کارتونه په خپل لاس کې وساتي ځکه چې دا یوازینی شی دی چې په پای کې په لوبه کې مهم دی. د مثال په توګه که تاسو د "کائنات" په څیر کارت لرئ یا ورته ورته بل دا به ستونزمن وي چې د هغې په سر کې د لوبې کولو لپاره کارت ومومئ. پدې توګه هغه لوبغاړی چې د دې لوی کارتونو معامله کیږي اساسا د اچار دور ګټلو تضمین کیږي. مهمه نده چې تاسو څومره تخلیقي یاست تاسو د ګټلو چانس نلرئ که تاسو ښه کارتونه ونه اخلئ. ځینې ​​​​خلکو د اچار راؤنډونو کې د کور قواعد اضافه کړي چیرې چې لوبغاړي کولی شي کارتونه وساتي تر هغه چې هیڅ څوک نور کارتونه ونه لوبوي کوم چې ممکن مرسته وکړي. که څه هم دا په قسمت باندې د تکیه کولو سره مرسته نه کوي.

زه په ریښتیا حیران وم چې ما په اچار کې خوند نه دی اخیستی ځکه چې دا د لوبې ډول ښکاري چې زما په کوڅه کې وي. بیا هم د ځینو دلیلونو لپاره دا یوازې زما لپاره کار نه کوي. د لوبې ترشا مفهوم په زړه پورې دی که څه هم زه به لیواله یم چې وګورم چې ایا د کور ځینې مقررات کولی شي د لوبې سره ځینې ستونزې حل کړي. د مثال په توګه زه به شاید ډیری خلاص کارتونه ونه کاروم ځکه چې دوی یوازې لوبې ته ستونزې معرفي کوي. که نه نو ځینې مقررات د دې لپاره ټیوب کیدی شي چې یو څه موضوعیت او استدلال کم کړي.

پداسې حال کې چې ما په ریښتیا د اچار په اړه پاملرنه نه درلوده ما لیدلی و چې ځینې خلک یې خوند اخلي. لوبه د دې تشریح کولو هڅه کولو څخه بهر لوبې کول خورا اسانه دي چې څه باید و نه شمیرل شي.تاسو شاید یوازې په څو دقیقو کې ډیری لوبغاړو ته لوبه درس ورکړئ. لوبه د 10+ عمر وړاندیز شوی ، مګر زه نه ګورم چې ولې کوچني ماشومان نشي کولی د لوبې څخه خوند واخلي تر هغه چې دوی په لوبې کې موجود ټولو ټکو سره اشنا وي. په A Pickle کې ګړندي لوبې کوي لکه څنګه چې زه به ووایم ډیری لوبې شاوخوا 15-20 دقیقو کې پای ته رسیدلی شي. هغه لوبغاړي چې د یوې داسې لوبې په لټه کې دي چې ډیره تجربه ده چې تاسو کولی شئ د یوې ژورې لوبې پرځای یو څه خندا ترلاسه کړئ کولی شي د اچار په اچار کې ساتیري وکړي.

ایا تاسو باید په یوه اچار کې واخلئ؟

له بده مرغه زه د اچار په واسطه یو ډول مایوسه وم. د اوږدې مودې لپاره ما د لوبې سره هیڅ علاقه نه درلوده، مګر د لوبې تر شا مفهوم لیدلو وروسته دا واقعیا په زړه پورې ښکاري. لوبه داسې بریښي لکه د ګوند لوبې ډول چې زما په کوڅه کې به وي. بدبختانه په عمل کې لوبه ما ماته کړه. د لوبې سره اصلي ستونزه دا ده چې دا خورا موضوعي ده. لوبغاړي کولی شي په تخلیقي ډول د کارتونو کارولو هڅه وکړي او ځینې کارتونه یوازې پدې ډول کارول کیدی شي ځکه چې دا د حقیقي توکو پرځای نظرونه / مفکورې دي. دا د ډیری دلیلونو لامل کیږي ځکه چې لوبغاړي به د څه شی په اړه مختلف نظرونه ولري او څه باید ونه شمیرل شي. دا د دې حقیقت سره یوځای کیږي چې د اچار دورې د ګټونکي لیډ ټاکلو لپاره ښه لاره نه ده چې د اچار احساس احساسوي لکه د لوبې په پرتله ډیر تجربه. که چیرې لوبغاړي د لوبې پایله په جدي توګه واخلي نو امکان نلري چې خوند ترې واخلي. زه

Kenneth Moore

کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.