Yn A Pickle Card Game Adolygiad a Rheolau

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Bydd darllenwyr rheolaidd Geeky Hobbies yn gwybod ein bod ni'n gefnogwyr mawr o'r genre o gemau parti a gafodd ei sbarduno'n bennaf gan lwyddiant Apples to Apples. Rydyn ni wedi edrych ar lawer o'r mathau hyn o gemau dros y blynyddoedd ac yn gyffredinol rydyn ni'n eu mwynhau o leiaf ychydig hyd yn oed os yw rhai yn sylweddol well nag eraill. Daw hyn â ni i gêm heddiw In A Pickle. Fe'i rhyddhawyd yn wreiddiol yn ôl yn 2004 Mae In A Pickle yn gêm yr wyf wedi'i gweld mewn gwerthiannau twrio a siopau clustog Fair ers amser maith ac ni roddodd lawer o feddwl iddi gan fy mod yn tybio ei bod yn cael ei mesur yn fwy tuag at blant. Ar ôl edrych i mewn i'r gêm ychydig yn fwy, roeddwn i'n chwilfrydig gan fod cynsail y gêm o chwarae cardiau yn seiliedig ar faint eu heitem yn eithaf diddorol mewn gwirionedd. Mae gan In A Pickle gynsail ddiddorol a oedd â llawer o botensial, ond mae'r gêm yn bennaf yn datganoli i ddadl fawr.

Sut i ChwaraeNid wyf yn siŵr pam nad oeddwn yn hoffi'r gêm gan fy mod wedi mwynhau gemau eraill gyda diffygion tebyg. Am ryw reswm er na wnes i. Roeddwn i'n gallu gweld rhai pobl yn ei fwynhau serch hynny gan ei fod yn hawdd ac yn gyflym i'w chwarae a allai weithio'n dda mewn lleoliadau teuluol.

O ran argymhellion, nid wyf yn gwybod yn union beth i'w ddweud. Os nad ydych chi'n hoffi'r mathau hyn o gemau parti neu os nad ydych chi'n hoffi gemau sy'n oddrychol i'r pwynt lle maen nhw'n arwain at ddadleuon ni allaf ddychmygu eich bod chi'n mwynhau In A Pickle. Er nad oeddwn yn poeni amdano roeddwn yn gallu gweld rhai pobl sy'n gyffredinol yn hoffi'r mathau hyn o gemau yn mwynhau In A Pickle.

Prynu Mewn Pickle ar-lein: Amazon (Argraffiad Cyntaf, Ail Argraffiad, Trydydd Argraffiad), eBay

clocwedd.

I gychwyn y gêm gosodwyd y pedwar cerdyn hyn ar y bwrdd. Bydd yn rhaid i chwaraewyr chwarae cardiau sy'n seiliedig ar y cardiau geiriau Llythyr, Gwe Hepgor, Jacuzzi, a Seren Ffilm.

Chwarae'r Gêm

Ar dro chwaraewr byddant yn edrych ar y pedair rhes o gardiau a cheisiwch ddod o hyd i gerdyn o'u llaw sydd naill ai'n ffitio y tu mewn neu'n fwy nag un o'r cardiau mwyaf allanol. Os yw'r eitem sydd wedi'i hargraffu ar y cerdyn yn fwy na'r eitem sydd bellaf o'r canol, bydd y chwaraewr yn gosod y cerdyn fel ei fod yn gorgyffwrdd â'r cerdyn.

Gweld hefyd: “ShOTgun!” Y Gêm Teithiau Ffordd: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Chwaraeodd y chwaraewr presennol y cerdyn “Desk”. Gan y gellir gosod llythyren y tu mewn i ddesg mae'r cerdyn Desg yn cael ei osod ar ei ben.

Os yw'r eitem sydd wedi'i argraffu ar y cerdyn yn llai na'r cerdyn sydd agosaf at y canol byddwch yn ei roi o dan y cerdyn hwnnw gan ei wneud yn gerdyn sydd bellach agosaf at y canol.

Mae'r chwaraewr presennol wedi chwarae “Secret”. Fel y gellir dweud cyfrinach y tu mewn i lythyren bydd y cerdyn Cyfrinachol yn cael ei osod y tu ôl i'r cerdyn Llythyr.

Ni chewch chwarae cardiau y byddai'n rhaid eu gosod rhwng dau gerdyn yn olynol.

Wrth chwarae cardiau gallwch fod yn greadigol wrth ddehongli'r cardiau. Dyma rai pethau y dylech eu cofio wrth chwarae cardiau:

  • Wrth chwarae gyda'r rheolau safonol dim ond i'r cerdyn y mae'n ei gyffwrdd yn uniongyrchol y mae'n rhaid i'r cerdyn ei gysylltu.
  • Gallwch ychwanegu addaswyr syml at air fel “a”, “an”, “the”, a “my”. Ni allwch ychwanegu gairsy'n addurno'r cerdyn i'w wneud yn fwy neu'n llai.
  • Mae gan rai geiriau aml ystyr. Ar gyfer pob cerdyn y mae’n cyffwrdd ag ef, gall ystyr y gair newid.

Os nad yw chwaraewr yn cytuno â’ch dehongliad gall herio’r cerdyn a chwaraewyd gennych. Mae gennych gyfle i amddiffyn eich chwarae a gall y chwaraewyr ei thrafod. Yna mae pob chwaraewr ar wahân i'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn yn pleidleisio a ddylai gyfrif. Os bydd hanner neu fwy o'r chwaraewyr yn pleidleisio bod y cerdyn yn aros bydd yn aros yn y rhes y gwnaethoch ei chwarae iddi. Os bydd mwyafrif y pleidleiswyr yn anghytuno bydd y cerdyn yn cael ei dynnu o'r rhes, bydd yn cael ei daflu, a byddwch yn colli eich tro.

Ar ôl chwarae cerdyn byddwch yn tynnu llun cerdyn newydd fel bod gennych bum cerdyn ar ôl yn eich llaw.

Os na all chwaraewr chwarae cerdyn neu os nad yw'n dymuno gwneud hynny, gallant gyfnewid hyd at dri cherdyn o'i law am yr un nifer o gardiau newydd. Byddan nhw wedyn yn hepgor eu tro.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Ffocws Domination AKA

Rownd Picl

Pan fydd y pedwerydd cerdyn yn cael ei ychwanegu at res bydd yn sbarduno Rownd Pickle.

Fel y pedwerydd cerdyn wedi'i ychwanegu at y rhes hon mae Rownd Pickle wedi'i sbarduno. Yn y Pickle Round bydd chwaraewyr yn cymryd eu tro yn chwarae cardiau sy'n fwy nag islawr.

Gan ddechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn olaf, bydd pob chwaraewr yn cael chwarae un cerdyn mwy na'r cerdyn mwyaf (pellaf o'r canol) yny rhes. Dim ond cardiau i'r rhes a ysgogodd y Rownd Pickle y gall chwaraewyr eu chwarae. Os nad oes gan chwaraewr gerdyn i'w chwarae gall basio ei dro. Daw Rownd Pickle i ben gyda'r chwaraewr a chwaraeodd y pedwerydd cerdyn i'r rhes. Y chwaraewr chwaraeodd y cerdyn olaf (y cerdyn mwyaf) fydd yn ennill y rownd. Byddan nhw'n casglu'r rhes o gardiau a'u gosod o flaen eu hunain.

Wrth i bob chwaraewr gael cyfle i chwarae cerdyn bydd y chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn “Hollywood” yn ennill Rownd Pickle.

Mae cerdyn newydd yn cael ei droi i fyny i gymryd lle'r rhes a gafodd ei thynnu. Bydd pob chwaraewr yn tynnu cardiau nes bod ganddyn nhw bump yn eu llaw. Bydd y chwarae wedyn yn mynd ymlaen gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r person a ddechreuodd y Rownd Pickle.

Diwedd y Gêm

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un o'r chwaraewyr wedi ennill y nifer gofynnol o Rowndiau Pickle . Mae nifer y rowndiau sydd angen eu hennill yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr:

  • 2 chwaraewr: 5 rownd
  • 3-4 chwaraewr: 4 rownd
  • 5 -6 chwaraewr: 3 rownd

Chwarae Amgen

Os ydych chi eisiau gêm fwy strwythuredig gallwch ddewis defnyddio'r rheolau amgen. Yn y gêm arferol dim ond cerdyn y mae'n ei gyffwrdd yn uniongyrchol y mae'n rhaid i chi ei gysylltu â'r cerdyn. Yn y rheolau amgen mae'n rhaid i bob un o'r cardiau yn olynol gysylltu ac adrodd math o stori.

Fy Meddyliau am Mewn Pickle

Cyn chwarae In A Pickle roeddwn yn chwilfrydig fel y cysyniad tu ôl mae'n wirioneddolswnio'n ddiddorol. Yn y bôn, y rhagosodiad y tu ôl i'r gêm yw chwarae cardiau enwau a fyddai'n ffitio y tu mewn i'w gilydd. Er enghraifft, os yw'r gair waled ar y bwrdd fe allech chi chwarae cerdyn fel pwrs neu pants ar ei ben oherwydd bydd waled yn ffitio y tu mewn i'r ddau beth hynny. Ar yr un pryd, os oes gennych chi gerdyn fel arian neu ddarnau arian gallech chi ei chwarae o dan waled gan fod darnau arian/arian yn gallu cael eu gosod mewn waled. Mae chwaraewyr yn cymryd eu tro yn chwarae cardiau i'r bwrdd i greu'r cysylltiadau hyn nes bod un o'r setiau o gardiau yn cynnwys pedwar cerdyn. Yna mae pob un o'r chwaraewyr yn cystadlu i chwarae'r cerdyn mwyaf gyda'r chwaraewr sy'n chwarae'r cerdyn hwnnw'n cael cymryd y set o gardiau. Er mwyn ennill y gêm mae'n rhaid i chwaraewr gasglu nifer arbennig o setiau.

Fel cefnogwr gemau fel Afalau i Afalau roeddwn i'n gweld y rhagosodiad hwn yn ddiddorol iawn. Rwyf wedi chwarae llawer o'r math yma o gemau parti ac nid wyf eto wedi chwarae un tebyg i In A Pickle. Roedd y cysyniad o gêm fwrdd a adeiladwyd o amgylch cymharu meintiau gwahanol wrthrychau yn ddiddorol. Pan fyddwch chi'n ychwanegu'r syniad o eiriau'n gallu cael eu dehongli mewn gwahanol ffyrdd, roedd In A Pickle yn teimlo fel un o'r gemau hynny a fyddai'n ffynnu gyda grwpiau creadigol. Gan fod fy ngrŵp yn gyffredinol yn hoffi’r math yma o gemau roedd gen i obeithion uwch na’r disgwyl gyntaf ar gyfer y gêm. Yn anffodus cefais fy siomi.

Y broblem fwyaf gyda'r gêm yw oherwyddsut mae'r rheolau'n cael eu hysgrifennu gall y gêm fod yn wirioneddol oddrychol. Mae cardiau sy'n seiliedig ar eitemau gwirioneddol yn gweithio'n eithaf da oherwydd gallwch chi ddweud yn eithaf hawdd pa eitem fydd yn ffitio y tu mewn i eitem arall. Mae'r cymariaethau hyn fel arfer yn wirioneddol amlwg, ond gellir defnyddio rhai geiriau mewn cwpl o wahanol ffyrdd sy'n agor pethau ychydig. Y tramgwyddwr mwyaf yw'r cardiau sy'n cynnwys cysyniadau neu syniadau ac nad oes ganddynt siâp gwirioneddol. Sut ydych chi'n penderfynu beth all ac na all ffitio i gysyniad fel cariad? Mae’r gêm yn pwysleisio defnyddio’r gair “mewn” wrth gymharu geiriau, ond ni wnaeth hynny ein helpu ni i gyd cymaint. Mae goddrychedd y cardiau yn rhoi digon o gyfleoedd i chwaraewyr fod yn greadigol.

Y broblem yw bod y cardiau hyn yn y bôn yn troi In A Pickle yn ddadl fawr. Yn y gêm gallwch chi baru cardiau sut bynnag rydych chi eisiau a yw'r cysylltiad yn amlwg ai peidio. Fodd bynnag, caniateir i chwaraewyr herio unrhyw chwarae cardiau. Mae'r chwaraewr a chwaraeodd yn cael amddiffyn ei leoliad. Yna gall y chwaraewyr ddadlau a phleidleisio gyda mwyafrif syml yn penderfynu a yw cerdyn yn cyfrif ai peidio. Gyda chymaint o gardiau goddrychol gall y dadleuon hyn fod yn eithaf bywiog a gallant arwain at ddadleuon gan fod un chwaraewr yn meddwl y dylai gair gyfrif tra bod chwaraewr arall yn meddwl na ddylai gyfrif. Gwaethygir hyn gan y ffaith fod chwaraewyr cystadleuol yn well eu byd yn gwadu cerdyn gan y bydd o fudd iddynt. Gall ein grŵp yn y math hwn o gemau gael weithiaurhai trafodaethau gwresog ynghylch a ddylai cerdyn gyfrif ai peidio. Er hynny, digwyddodd y dadleuon yn In A Pickle yn amlach ac roeddent yn fwy tanbaid yn bennaf oherwydd bod cymaint o oddrychedd i'r cardiau. Nid yw'r cyfarwyddiadau ychwaith yn gwneud gwaith da yn lliniaru hyn gan nad ydynt yn gwneud gwaith da yn egluro beth ddylai ac na ddylai gyfrif.

Am y rheswm hwn os ydych am gael unrhyw fwynhad o Yn A Mae angen i bob un o'r chwaraewyr Pickle dderbyn y ffaith na allant fod yn rhy gystadleuol yn y gêm. Nid oes angen i chwaraewyr wir boeni pwy sy'n ennill yn y pen draw fel pe baent yn poeni y bydd yn debygol o arwain at hyd yn oed mwy o ddadleuon. Mewn llawer o ffyrdd mae In A Pickle yn fwy o brofiad na gêm beth bynnag. Y tu allan i efallai fod yn fwy creadigol gyda sut rydych chi'n defnyddio'ch cardiau does dim llawer o strategaeth i'r gêm. Yn y bôn, pa bynnag chwaraewr sy'n cael ei drin mae'r cardiau â'r eitemau mwyaf wedi'u hargraffu arnynt yn mynd i ennill y gêm. I fwynhau'r gêm mae angen i chi dderbyn nad oes ots pwy sy'n ennill gan y bydd y rhan fwyaf o'ch mwynhad yn dod o gael chwerthin gyda'r chwaraewyr eraill.

Y rheswm arall fod In A Pickle yn fwy o brofiad na gêm yw'r ffaith nad yw'r mecanic sgorio cyfan yn gweithio mewn gwirionedd. Yn bersonol, nid wyf yn hoffi'r syniad o'r Pickle Rounds. Yn y bôn, mae chwaraewyr yn cymryd tro cwpl i adeiladu rhes ac yna'n cael un cyfle i ychwanegu'r cerdyn mwyaf ato. Y broblem gyda'r Pickle Roundsyw nad oes unrhyw reswm i chwaraewyr beidio â chadw eu cardiau mwyaf yn eu llaw ar gyfer y rowndiau hyn yn unig gan mai dyma'r unig beth sy'n bwysig yn y gêm yn y pen draw. Er enghraifft, os oes gennych chi gerdyn fel “bydysawd” neu rywbeth tebyg mae'n mynd i fod yn anodd dod o hyd i gerdyn i'w chwarae ar ei ben. Felly mae'r chwaraewr sy'n derbyn y cardiau mawr hyn yn sicr o ennill Rownd Pickle. Waeth pa mor greadigol ydych chi, nid oes gennych unrhyw siawns o ennill os nad ydych yn cael eich trin yn dda. Mae rhai pobl wedi ychwanegu rheol tŷ at y Rowndiau Pickle lle gall chwaraewyr barhau i chwarae cardiau nes na all unrhyw un chwarae mwy o gardiau a allai helpu. Fodd bynnag, nid yw hyn yn mynd i helpu gyda'r ddibyniaeth ar lwc.

Cefais fy synnu o ddifrif na wnes i fwynhau In A Pickle gan ei fod yn ymddangos fel y math o gêm a fyddai'n union i fyny fy ali. Ond am ryw reswm, nid oedd yn gweithio i mi. Mae'r cysyniad y tu ôl i'r gêm yn ddiddorol serch hynny, felly byddwn yn chwilfrydig i weld a allai rhai rheolau tŷ drwsio rhai o'r problemau gyda'r gêm. Er enghraifft mae'n debyg na fyddwn yn defnyddio'r rhan fwyaf o'r cardiau haniaethol gan eu bod yn cyflwyno problemau i'r gêm yn unig. Fel arall gellid addasu rhai rheolau er mwyn lleihau rhywfaint ar y goddrychedd a’r dadlau.

Tra nad oeddwn yn poeni am In A Pickle, roeddwn yn gallu gweld rhai pobl yn mwynhau. Mae'r gêm yn eithaf hawdd i'w chwarae y tu allan i geisio dehongli beth ddylai ac na ddylai gyfrif.Mae'n debyg y gallech chi ddysgu'r gêm i'r rhan fwyaf o chwaraewyr o fewn ychydig funudau. Mae gan y gêm oedran a argymhellir o 10+, ond nid wyf yn gweld pam na allai plant iau fwynhau'r gêm cyn belled â'u bod yn gyfarwydd â'r holl eiriau sy'n bresennol yn y gêm. Mae In A Pickle yn chwarae’n gyflym fel byddwn i’n dweud y gallai’r rhan fwyaf o gemau gael eu gorffen mewn tua 15-20 munud. Gallai chwaraewyr sy'n chwilio am gêm sy'n fwy o brofiad y gallwch chi gael ychydig o chwerthin ohono yn lle gêm ddofn gael hwyl gyda In A Pickle.

A Ddylech Chi Brynu Mewn Pickle?

Yn anffodus, cefais fy siomi gan In A Pickle. Am amser hir doedd gen i ddim diddordeb yn y gêm, ond ar ôl gweld y cysyniad y tu ôl i'r gêm roedd yn swnio'n ddiddorol mewn gwirionedd. Roedd y gêm yn ymddangos fel y math o gêm barti a fyddai'n union i fyny fy ale. Yn anffodus wrth weithredu fe wnaeth y gêm fy siomi. Y brif broblem gyda'r gêm yw ei bod mor oddrychol. Gall chwaraewyr geisio defnyddio cardiau'n greadigol a dim ond fel hyn y gellir defnyddio rhai cardiau gan eu bod yn syniadau/cysyniadau yn lle eitemau go iawn. Mae hyn yn arwain at lawer o ddadleuon gan y bydd gan chwaraewyr farn wahanol am yr hyn a ddylai ac na ddylai gyfrif. Roedd hyn ynghyd â'r ffaith nad yw'r Rowndiau Pickle yn ffordd dda o bennu enillydd gan arwain at In A Pickle yn teimlo fel mwy o brofiad na gêm. Os yw chwaraewyr yn cymryd canlyniad y gêm o ddifrif nid ydynt yn debygol o'i fwynhau. i

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.