In A Pickle Kāršu spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Regulāri lasītāji Geeky Hobbies zina, ka mēs esam lieli fani žanra ballīšu spēles, kas galvenokārt tika kickstarted ar panākumiem Apples to Apples. Mēs esam apskatījuši daudz šāda veida spēles gadu gaitā, un mēs parasti baudīt tos vismaz nedaudz, pat ja daži ir ievērojami labāk nekā citi. Tas mūs noved pie šodienas spēle In A Pickle. Sākotnēji izlaists atpakaļ 2004 InPickle ir spēle, kas man ir redzējis pie krāmu pārdošanu un taupības veikalos uz ilgu laiku, un nekad īsti nav devis to daudz domas, jo es pieņēmu, ka tas bija novērtēts vairāk uz bērniem. Pēc meklēšanu spēli mazliet vairāk, lai gan man bija intriģē kā spēles premisa spēlē kārtis, pamatojoties uz to priekšmeta lielumu bija faktiski diezgan interesanti. In A Pickle ir interesanta premisa, kas bija daudz nopotenciāls, bet spēle lielākoties pārvēršas par lielu strīdu.

Kā spēlēt

Kā spēlēt "Pickle

Iestatīšana

  • Novietojiet kāršu paplāti galda vidū.
  • Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis, lai izveidotu savu kombināciju. Katrs spēlētājs var apskatīt savas kārtis, taču nedrīkst tās rādīt citiem spēlētājiem.
  • Paņemiet četras kārtis un novietojiet tās uz galda plusa formā ar bultiņām, kas vērstas prom no centra.
  • Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.

Lai sāktu spēli, uz galda tika novietotas četras kārtis. Spēlētājiem būs jāspēlē kārtis, pamatojoties uz vārdu kartēm Burts, Zirnekļtīkls, Džakuzi un Filmu zvaigzne.

Spēlējot spēli

Spēlētāja kārtas laikā viņš aplūko četras kāršu rindas un cenšas atrast no savas rokas karti, kas vai nu iekļaujas iekšpusē, vai ir lielāka par kādu no ārējām kārtīm. Ja uz kartes uzdrukātais priekšmets ir lielāks par priekšmetu, kas atrodas vistālāk no centra, spēlētājs novieto karti tā, lai tā pārklājas ar šo karti.

Pašreizējais spēlētājs ir izspēlēja karti "Galds". Tā kā burtu var ievietot galda iekšpusē, galda karte tiek novietota virsū.

Ja uz kartes uzdrukātais priekšmets ir mazāks nekā karte, kas atrodas vistuvāk centram, to novietojiet zem šīs kartes, padarot to par karti, kas tagad atrodas vistuvāk centram.

Pašreizējais spēlētājs ir nospēlējis "Secret". Tā kā noslēpumu var atklāt burta iekšpusē, Secret karte tiks novietota aiz burta kartes.

Jūs nedrīkstat spēlēt kārtis, kuras būtu jānovieto starp divām kārtīm.

Skatīt arī: 2022. gada kasešu lenšu izlaidumi: pilnīgs jaunāko un nākamo izdevumu saraksts

Spēlējot kārtis, jūs varat būt radoši, interpretējot kārtis. Šeit ir dažas lietas, kas jums būtu jāpatur prātā, spēlējot kārtis:

  • Spēlējot ar standarta noteikumiem, kartei ir jābūt saistītai tikai ar to karti, kurai tā tieši pieskaras.
  • Vārdam var pievienot vienkāršus modifikatorus, piemēram, "a", "an", "the" un "my". Tomēr nevar pievienot vārdu, kas izrotā karti, lai to padarītu lielāku vai mazāku.
  • Dažiem vārdiem ir vairākas nozīmes. Katrai kartītei, kurai tā pieskaras, vārda nozīme var mainīties.

Ja kāds no spēlētājiem nepiekrīt jūsu interpretācijai, viņš var apstrīdēt jūsu izspēlēto kārti. Jums ir iespēja aizstāvēt savu spēli, un spēlētāji var diskutēt par to. Pēc tam visi spēlētāji, izņemot spēlētāju, kurš izspēlēja karti, balso par to, vai tā ir jāņem vērā. Ja puse vai vairāk spēlētāju nobalso par to, ka karte paliek, tā paliek tajā rindā, kurā to izspēlēja. Ja vairākums balsotāju nobalso par to, vai karte paliek.nepiekrītiet, ka karte tiks izņemta no rindas, tā tiks izmesta, un jūs zaudēsiet savu gājienu.

Pēc kāršu izspēlēšanas Jūs paņemsiet jaunu kārti, lai Jūsu rokās paliktu piecas kārtis.

Ja spēlētājs nevar vai nevēlas nospēlēt kādu karti, viņš var apmainīt līdz pat trim kārtīm no savas rokas pret tādu pašu skaitu jaunu kāršu. Tad viņš izlaiž savu kārtu.

Marinētu gurķu kārta

Kad rindā tiek pievienota ceturtā kārts, sākas pikles raunds.

Kad šai rindai ir pievienota ceturtā kārts, sākas pikles raunds. Pikles raundā spēlētāji pēc kārtas spēlē kārtis, kas ir lielākas par pagrabu.

Sākot ar spēlētāju pa kreisi no spēlētāja, kurš nospēlēja pēdējo kārti, katrs spēlētājs var nospēlēt vienu kārti, kas ir lielāka par lielāko (vistālāk no centra) kārti rindā. Spēlētāji var nospēlēt kārtis tikai tajā rindā, kurā sākās Pikles raunds. Ja spēlētājam nav kārts, ko nospēlēt, viņš var izlaist savu kārtu. Pikles raunds beidzas ar spēlētāju, kurš nospēlēja ceturto kārti rindā, līdzrindā uzvar tas spēlētājs, kurš izspēlēja pēdējo kārti (lielāko kārti). Viņš savāc kāršu rindu un novieto tās sev priekšā.

Tā kā katram spēlētājam bija iespēja nospēlēt karti, spēlētājs, kurš nospēlēja "Holivudas" karti, uzvarēs Pickle raundā.

Izņemtās kārts vietā tiek uzlikta jauna kārts. Visi spēlētāji velk kārtis, līdz viņu rokās ir piecas kārtis. Pēc tam spēli turpina spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no tās personas, kura sāka pikles raundu.

Skatīt arī: Disney Eye Found It! galda spēles pārskats un noteikumi

Spēles beigas

Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem ir uzvarējis vajadzīgo kāršu skaitu. Uzvarēto kāršu skaits ir atkarīgs no spēlētāju skaita:

  • 2 spēlētāji: 5 raundi
  • 3-4 spēlētāji: 4 raundi
  • 5-6 spēlētāji: 3 raundi

Alternatīva spēle

Ja vēlaties strukturētāku spēli, varat izvēlēties izmantot alternatīvos noteikumus. Parastajā spēlē karte ir jāsaista tikai ar to karti, kurai tā tieši pieskaras. Alternatīvajos noteikumos visām kārtās esošajām kārtīm ir jābūt saistītām un jāstāsta kāda veida stāsts.

Manas domas par In A Pickle

Pirms spēlēšanas In A Pickle man bija intriģēts, jo koncepcija aiz tā patiesi izklausījās interesanti. Būtībā aiz spēles priekšnoteikums ietver spēlē lietvārdu kartes, kas ietilptu viens otrā. Piemēram, ja vārds maks ir uz galda, jūs varētu spēlēt karti, piemēram, maku vai bikses uz tā, jo maks iederēsies jebkurā no šīm divām lietām. Tajā pašā laikā, ja jums ir karte.piemēram, naudu vai monētas, jūs varētu to spēlēt zem maka, jo monētas/naudu var ievietot makā. Spēlētāji pēc kārtas spēlē kārtis uz galda, lai izveidotu šos savienojumus, līdz viens no kāršu komplektiem sastāv no četrām kārtīm. Pēc tam visi spēlētāji sacenšas, lai spēlētu lielāko kārti, un spēlētājs, kurš spēlē šo kārti, iegūst šo kāršu komplektu. Lai uzvarētu spēli, spēlētājam ir jāsavācnoteiktu komplektu skaitu.

Man kā tādu spēļu kā "Āboli ar āboliem" fanam šī premisa šķita patiešām interesanta. Esmu spēlējis daudz šāda veida ballīšu spēļu, un es vēl neesmu spēlējis tādu, kā "In A Pickle". Interesanta bija galda spēles koncepcija, kas balstīta uz dažādu priekšmetu izmēru salīdzināšanu. Kad jūs pievienojat ideju par to, ka vārdus var interpretēt dažādos veidos, "In A Pickle" šķita kā viena no tām.tās spēles, kas varētu uzplaukt radošās grupās. Tā kā manai grupai parasti patīk šāda veida spēles, es uz šo spēli liku lielākas cerības, nekā sākumā gaidīju. Diemžēl es paliku vīlies.

Lielākā problēma ar spēli ir tā, ka, ņemot vērā to, kā noteikumi ir uzrakstīti, spēle var būt ļoti subjektīva. Kartes, kuru pamatā ir faktiskie priekšmeti, darbojas diezgan labi, jo jūs varat diezgan viegli pateikt, kurš priekšmets iederēsies citā priekšmetā. Šie salīdzinājumi parasti ir ļoti acīmredzami, bet dažus vārdus var izmantot vairākos dažādos veidos, kas nedaudz paver lietas. Lielākais vaininieks ir kartes, kasattēlo jēdzienus vai idejas, un tām nav faktiskas formas. Kā noteikt, kas var un kas nevar atbilst tādam jēdzienam kā mīlestība? Spēlē uzsvērts, ka, salīdzinot vārdus, tiek lietots vārds "in", taču tas mums nemaz tik daudz nepalīdzēja. Karšu subjektivitāte dod spēlētājiem daudz iespēju būt radošiem.

Problēma ir tā, ka šīs kārtis būtībā pārvērš In A Pickle par lielu strīdu. Spēlē jūs varat savienot kārtis, kā vien vēlaties, neatkarīgi no tā, vai saistība ir acīmredzama vai nē. Spēlētājiem ir atļauts apstrīdēt jebkuru kāršu spēli. Spēlētājs, kurš to spēlēja, drīkst aizstāvēt savu izvietojumu. Tad spēlētāji var debatēt un balsot ar vienkāršu balsu vairākumu, izlemjot, vai karte tiek vai netiek ņemta vērā. Ar tikDaudzas subjektīvas kārtis šīs debates var būt diezgan asas un var novest pie strīdiem, jo viens spēlētājs uzskata, ka vārds ir jāņem vērā, bet otrs - ka tas nav jāņem vērā. situāciju pasliktina fakts, ka konkurētspējīgiem spēlētājiem ir labāk noliegt kādu karti, jo tas viņiem dod labumu. Mūsu grupā šāda veida spēlēs dažkārt var izvērsties karstas diskusijas par to, vai kāda karte ir jāņem vērā vai ne.Tomēr In A Pickle spēlē strīdi notika biežāk un bija asāki galvenokārt tāpēc, ka kartēs ir tik daudz subjektīvu jautājumu. Arī instrukcijas to ne visai labi mazina, jo tajās nav labi paskaidrots, kas būtu un kas nebūtu jāņem vērā.

Šā iemesla dēļ, ja vēlaties gūt kādu baudu no In A Pickle, visiem spēlētājiem ir jāpieņem fakts, ka viņi nevar būt pārāk konkurētspējīgi spēlē. Spēlētājiem ir patiešām vienalga, kurš galu galā uzvar, jo, ja viņiem rūp, tas, visticamāk, novedīs pie vēl lielākiem strīdiem. Daudzos veidos In A Pickle ir vairāk pieredze, nevis spēle. Izņemot varbūt būt radošākiem, kā jūs izmantojatLai izbaudītu spēli, jums ir jāsamierinās ar to, ka nav svarīgi, kurš uzvarēs, jo lielāko daļu prieka jums sagādās smiekli kopā ar citiem spēlētājiem. Lai izbaudītu spēli, jums ir jāsamierinās ar to, ka nav svarīgi, kurš uzvarēs, jo lielāko daļu prieka jūs gūsiet, smejoties kopā ar citiem spēlētājiem.

Otrs iemesls, kāpēc In A Pickle ir vairāk pieredze nekā spēle, ir tas, ka visa punktu skaitīšanas mehānika īsti nedarbojas. Man personīgi nepatīk ideja par Pickle Rounds. Spēlētājiem būtībā ir pāris gājieni, lai izveidotu rindu, un pēc tam viņiem ir viena iespēja pievienot tai lielāko karti. Problēma ar Pickle Rounds ir tā, ka spēlētājiem nav iemesla, lai vienkārši neturpinātu.šajās kārtās viņu rokās ir lielākās kārtis, jo tās ir vienīgais, kam galu galā spēlē ir nozīme. Piemēram, ja jums ir tāda kārts kā "Visums" vai kaut kas līdzīgs, būs grūti atrast kārti, ko uzlikt tai virsū. Tādējādi spēlētājam, kuram ir izdalītas šīs lielās kārtis, būtībā ir garantēta uzvara Pikles raundā. Lai cik radošs jūs būtu, jums nav izredžu uzvarēt.Ja jums netiek izdalītas labas kārtis, daži cilvēki ir pievienojuši mājas noteikumu, ka spēlētāji var turpināt spēlēt kārtis, līdz neviens vairs nevar spēlēt kārtis, kas var palīdzēt. Tomēr tas nepalīdzēs novērst atkarību no veiksmes.

Es biju patiesi pārsteigts, ka man nepatika In A Pickle, jo šķiet, ka tā ir tāda veida spēle, kas būtu tieši manā alejā. Tomēr kāda iemesla dēļ man tā vienkārši nedarbojās. Spēles koncepcija ir interesanta, lai gan, tāpēc man būtu interesanti redzēt, vai daži mājas noteikumi varētu atrisināt dažas no spēles problēmām. Piemēram, es, iespējams, neizmantotu lielāko daļu abstrakto karšu, jo tās tikaiPretējā gadījumā dažus noteikumus varētu pielāgot, lai mazinātu subjektīvismu un strīdus.

Lai gan man īsti nerūpējās par In A Pickle, es varētu redzēt dažus cilvēkus, kas to izbauda. Spēle ir diezgan viegli spēlēt ārpus mēģina interpretēt, kas būtu un kas nebūtu jāskaita. Jūs, iespējams, varētu iemācīt spēli, lai lielākā daļa spēlētāju tikai pāris minūšu laikā. Spēle ir ieteicamais vecums 10+, bet es neredzu, kāpēc jaunāki bērni nevarētu baudīt spēli, kamēr viņi ir iepazinušies ar visiem noIn A Pickle spēlē ātri, jo es teiktu, ka lielāko daļu spēļu var pabeigt apmēram 15-20 minūtēs. Spēlētāji, kuri meklē spēli, kas ir vairāk pieredze, ka jūs varat saņemt dažas smejas no nevis dziļa spēle varētu būt jautri ar In A Pickle.

Vai jums vajadzētu pirkt, ja esat ieķēries?

Diemžēl man bija sava veida vīlušies In A Pickle. Ilgu laiku man nebija interese par spēli, bet pēc tam, kad redzēju koncepciju aiz spēles, tas faktiski izklausījās interesanti. Spēle šķita kā tāda veida partiju spēle, kas būtu labi līdz manam aleju. Diemžēl darbībā spēle mani nolaida. Galvenā problēma ar spēli ir tā, ka tā ir tik subjektīva. Spēlētāji var mēģināt radoši izmantot.kartes, un dažas kartes var izmantot tikai šādā veidā, jo tās ir idejas/koncepti, nevis reāli priekšmeti. Tas noved pie daudziem strīdiem, jo spēlētājiem būs atšķirīgi viedokļi par to, kam vajadzētu un kam nevajadzētu skaitīties. Tas kopā ar faktu, ka Pickle Rounds nav labs veids, kā noteikt uzvarētāju, noved pie tā, ka In A Pickle ir vairāk kā pieredze, nevis spēle. Ja spēlētāji ņem iznākumu.Es neesmu pārliecināts, kāpēc man šī spēle nepatika, jo man ir patika citas spēles ar līdzīgām kļūdām. Kaut kādu iemeslu dēļ man nepatika. Es varētu redzēt, ka dažiem cilvēkiem tā patika, jo tā ir viegli un ātri spēlēt, kas varētu labi darboties ģimenes apstākļos.

Attiecībā uz ieteikumiem es nezinu, ko tieši teikt. Ja jums nepatīk šāda veida ballīšu spēles vai nepatīk spēles, kas ir subjektīvas līdz tādam līmenim, ka tās izraisa strīdus, es nevaru iedomāties, ka jums patiks In A Pickle. Lai gan man tas bija vienalga par to, es varētu redzēt dažus cilvēkus, kuriem kopumā patīk šāda veida spēles, kas bauda In A Pickle.

Pirkt In A Pickle tiešsaistē: Amazon (pirmais izdevums, otrais izdevums,trešais izdevums), eBay

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.