एक अचार कार्ड खेल समीक्षा र नियमहरूमा

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies का नियमित पाठकहरूले थाहा पाउनेछन् कि हामी पार्टी खेलहरूको विधाका ठूला प्रशंसक हौं जुन प्रायः Apples to Apples को सफलताले किकस्टार्ट गरिएको थियो। हामीले वर्षौंमा यी प्रकारका धेरै खेलहरूमा एक नजर राखेका छौं र हामी सामान्यतया तिनीहरूलाई कम्तिमा थोरै रमाइलो गर्छौं यदि केही अरूहरू भन्दा धेरै राम्रो छन्। यसले हामीलाई आजको खेलमा अचारमा ल्याउँछ। मूल रूपमा 2004 मा रिलिज भएको इन अ पिकल एउटा खेल हो जुन मैले लामो समयदेखि रमेज सेल्स र थ्रिफ्ट स्टोरहरूमा देखेको छु र वास्तवमा यसलाई बच्चाहरू तर्फ बढी नापिएको हो भनेर मैले सोचेको जस्तो कहिल्यै गरेन। खेलमा अलि बढि हेरे पछि म तिनीहरूको वस्तुको आकारमा आधारित कार्डहरू खेल्ने खेलको आधारको रूपमा उत्सुक थिएँ वास्तवमा धेरै रोचक थियो। In A Pickle को एक रोचक आधार छ जसमा धेरै सम्भाव्यताहरू थिए, तर खेल प्रायः ठूलो तर्कमा विकसित हुन्छ।

कसरी खेल्नेमलाई थाहा छैन किन मलाई खेल मन परेन किनकि मैले यस्तै गल्तीहरू भएका अन्य खेलहरूको आनन्द उठाएको छु। कुनै कारणले गर्दा मैले गरेन। पारिवारिक सेटिङहरूमा राम्रोसँग काम गर्न सक्ने भएकाले खेल्न सजिलो र छिटो भएकाले केही मानिसहरूले यसलाई रमाइलो गरिरहेको मैले देखेको थिएँ।

सिफारिसहरूको हकमा मलाई के भन्ने ठ्याक्कै थाहा छैन। यदि तपाईंलाई यस प्रकारका पार्टी खेलहरू मनपर्दैन वा खेलहरू मनपर्दैन जुन बिन्दुमा व्यक्तिपरक हुन्छन् जहाँ उनीहरूले तर्कहरू निम्त्याउँछन् म तपाईंलाई इन अ पिकलको मजा लिइरहेको कल्पना गर्न सक्दिन। यद्यपि मैले यसको वास्ता नगरे पनि मैले केही मानिसहरूलाई देख्न सक्छु जसले सामान्यतया यस प्रकारका खेलहरू इन अ पिकलको मजा लिइरहेका छन्।

अचार अनलाइन किन्नुहोस्: अमेजन (पहिलो संस्करण, दोस्रो संस्करण, तेस्रो संस्करण), eBay

घडीको दिशामा।

खेल सुरु गर्न यी चार कार्डहरू टेबलमा राखिएका थिए। खेलाडीहरूले अक्षर, स्पाइडर वेब, जाकुजी र चलचित्र स्टार शब्द कार्डहरूमा आधारित कार्डहरू खेल्नुपर्नेछ।

खेल खेल्दै

खेलाडीको पालोमा उनीहरूले कार्डहरूको चार पङ्क्तिहरू हेर्नेछन्। र तिनीहरूको हातबाट एउटा कार्ड फेला पार्न प्रयास गर्नुहोस् जुन कि भित्र फिट हुन्छ वा बाहिरी कार्डहरू मध्ये एउटा भन्दा ठूलो छ। यदि कार्डमा छापिएको वस्तु केन्द्रबाट सबैभन्दा टाढा रहेको वस्तु भन्दा ठूलो छ भने, खेलाडीले कार्डलाई ओभरल्याप गर्नका लागि कार्ड राख्ने छ।

हालको खेलाडीले कार्ड "डेस्क" खेल्यो। डेस्क भित्र एउटा पत्र राख्न सकिने हुँदा डेस्क कार्ड माथि राखिएको हुन्छ।

कार्डमा छापिएको वस्तु केन्द्रको नजिकको कार्डभन्दा सानो छ भने तपाईंले त्यसलाई कार्डको मुनि राख्नुहुनेछ। जुन अहिले केन्द्रको सबैभन्दा नजिक छ।

हालको खेलाडीले "सेक्रेट" खेलेको छ। गोप्य कुरा एउटा अक्षर भित्र बताउन सकिन्छ जसरी पत्र कार्डको पछाडि गोप्य कार्ड राखिनेछ।

तपाईले पङ्क्तिमा दुई कार्डहरू बीचमा राख्नु पर्ने कार्डहरू खेल्न सक्नुहुन्न।

कार्डहरू खेल्दा तपाईं कार्डहरू व्याख्या गर्न रचनात्मक हुन सक्नुहुन्छ। कार्ड खेल्दा तपाईंले ध्यानमा राख्नु पर्ने कुराहरू यहाँ छन्:

  • मानक नियमहरूसँग खेल्दा कार्डले सिधै छुने कार्डसँग मात्र सम्बन्धित हुनुपर्छ।
  • तपाईंले गर्न सक्नुहुन्छ। "a", "an", "the", र "my" जस्ता शब्दमा साधारण परिमार्जनहरू थप्नुहोस्। तपाईं एक शब्द थप्न सक्नुहुन्नजसले कार्डलाई ठूलो वा सानो बनाउनको लागि सुशोभित गर्दछ।
  • केही शब्दहरूको धेरै अर्थहरू हुन्छन्। शब्दको अर्थ छुने प्रत्येक कार्डको लागि परिवर्तन हुन सक्छ।

यदि कुनै खेलाडीले तपाईंको व्याख्यासँग सहमत भएन भने उनीहरूले तपाईंले खेलेको कार्डलाई चुनौती दिन सक्छन्। तपाईंसँग आफ्नो खेलको रक्षा गर्ने मौका छ र खेलाडीहरूले यसमा बहस गर्न सक्छन्। कार्ड खेल्ने खेलाडी बाहेक सबै खेलाडीहरूले त्यसपछि यो गणना गर्नुपर्छ कि भनेर मतदान गर्नुहोस्। यदि आधा वा बढी खेलाडीहरूले कार्ड रहिरहन्छ भनी मतदान गरेमा यो तपाईंले खेलेको पङ्क्तिमा रहनेछ। यदि धेरै मतदाता असहमत भएमा कार्डलाई पङ्क्तिबाट हटाइनेछ, यो खारेज गरिनेछ, र तपाईंले आफ्नो पालो गुमाउनु हुनेछ।

कार्ड खेलेपछि तपाईंले नयाँ कार्ड कोर्नु हुनेछ त्यसैले तपाईंसँग पाँचवटा कार्डहरू बाँकी छन्। तपाईँको हातमा।

यो पनि हेर्नुहोस्: २०२२ फन्को पप! विज्ञप्ति: पूर्ण सूची

यदि कुनै खेलाडीले कार्ड खेल्न सक्दैन वा उनीहरूले गर्न चाहँदैनन् भने, उनीहरूले आफ्नो हातबाट तीनवटा कार्डसम्म नयाँ कार्डहरूको एउटै संख्यामा साट्न सक्छन्। त्यसपछि तिनीहरूले आफ्नो पालो छोड्नेछन्।

पिकल राउन्ड

जब चौथो कार्ड पङ्क्तिमा थपिन्छ, यसले पिकल राउन्ड ट्रिगर गर्नेछ।

चौथो कार्डको रूपमा यो पङ्क्तिमा थपिएको छ अचार राउन्ड ट्रिगर गरिएको छ। पिकल राउण्डमा खेलाडीहरूले बेसमेन्ट भन्दा ठूला कार्डहरू खेल्ने पालैपालो लिनेछन्।

अन्तिम कार्ड खेल्ने खेलाडीको बायाँतिरको खेलाडीबाट सुरु गर्दै, प्रत्येक खेलाडीले एउटा ठूलो कार्ड खेल्न पाउनेछन्। सबैभन्दा ठूलो (केन्द्रबाट सबैभन्दा टाढा) कार्ड भित्रपङ्क्ति। खेलाडीहरूले पङ्क्तिमा मात्र कार्डहरू खेल्न सक्छन् जसले अचार राउन्ड ट्रिगर गर्यो। यदि खेलाडीसँग खेल्नको लागि कार्ड छैन भने तिनीहरूले आफ्नो पालो पार गर्न सक्छन्। पिकल राउन्ड पङ्क्तिमा चौथो कार्ड खेल्ने खेलाडीसँग समाप्त हुन्छ। अन्तिम कार्ड (सबैभन्दा ठूलो कार्ड) खेल्ने खेलाडीले राउन्ड जित्नेछ। तिनीहरूले कार्डहरूको पङ्क्ति सङ्कलन गर्नेछन् र तिनीहरूलाई आफ्नो अगाडि राख्नेछन्।

प्रत्येक खेलाडीले कार्ड खेल्ने मौका पाएको रूपमा "हलिउड" कार्ड खेल्ने खेलाडीले पिकल राउन्ड जित्नेछ।

हटाइएको पङ्क्ति प्रतिस्थापन गर्न एउटा नयाँ कार्ड बनाइएको छ। सबै खेलाडीहरूले तिनीहरूको हातमा पाँच नभएसम्म कार्डहरू कोर्नेछन्। प्ले त्यसपछि अचार राउन्ड सुरु गर्ने व्यक्तिको बायाँ तर्फ प्लेयरको साथ अगाडि बढ्छ।

खेलको अन्त्य

खेल समाप्त हुन्छ जब कुनै एक खेलाडीले आवश्यक संख्यामा पिकल राउन्ड जित्यो। । जित्नु पर्ने राउन्डहरूको संख्या खेलाडीहरूको संख्यामा निर्भर गर्दछ:

यो पनि हेर्नुहोस्: अनुमान गर्नुहोस् कहाँ? बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू
  • 2 खेलाडीहरू: 5 राउन्डहरू
  • 3-4 खेलाडीहरू: 4 राउन्डहरू
  • 5 -6 खेलाडीहरू: 3 राउन्डहरू

वैकल्पिक गेमप्ले

यदि तपाइँ थप संरचित खेल चाहनुहुन्छ भने तपाइँ वैकल्पिक नियमहरू प्रयोग गर्न रोज्न सक्नुहुन्छ। सामान्य खेलमा तपाईंले कार्डलाई सिधै छुने कार्डसँग मात्र जोड्नु पर्छ। वैकल्पिक नियमहरूमा पङ्क्तिमा भएका सबै कार्डहरू जडान हुनुपर्दछ र एक प्रकारको कथा बताउनु पर्छ।

अचारमा मेरा विचारहरू

अचारमा खेल्नु अघि म पछाडिको अवधारणाको रूपमा उत्सुक थिएँ। यो साँच्चैरोचक सुनियो। मूलतः खेल पछाडिको आधारमा संज्ञा कार्डहरू खेल्नु समावेश छ जुन एक अर्कामा फिट हुनेछ। उदाहरण को लागी यदि वालेट शब्द टेबलमा छ भने तपाईले कार्ड खेल्न सक्नुहुन्छ जस्तै पर्स वा प्यान्ट यसको माथि एक वालेट ती दुई चीज मध्ये कुनै एक भित्र फिट हुनेछ। एकै समयमा यदि तपाईसँग पैसा वा सिक्का जस्ता कार्ड छ भने तपाईले वालेटको तल खेल्न सक्नुहुन्छ किनकि सिक्का/पैसा वालेट भित्र राख्न सकिन्छ। यी जडानहरू सिर्जना गर्नका लागि खेलाडीहरूले पालैपालो कार्डहरू खेल्ने तालिकामा लैजान्छन् जबसम्म कार्डहरूको सेटमा चारवटा कार्डहरू समावेश हुँदैनन्। त्यसपछि सबै खेलाडीहरूले त्यो कार्ड खेल्ने खेलाडीसँग सबैभन्दा ठूलो कार्ड खेल्न प्रतिस्पर्धा गर्छन्। खेल जित्नको लागि एक खेलाडीले निश्चित संख्यामा सेटहरू सङ्कलन गर्नुपर्छ।

Apples to Apples जस्ता खेलहरूको प्रशंसकको रूपमा मैले यो आधारलाई साँच्चै रोचक पाएँ। मैले यस प्रकारका धेरै पार्टी खेलहरू खेलेको छु र मैले अझै इन अ पिकल जस्तो खेल्न बाँकी छ। विभिन्न वस्तुहरूको साइजको तुलना गर्ने वरिपरि बनाइएको बोर्ड गेमको अवधारणा रोचक थियो। जब तपाइँ शब्दहरू विभिन्न तरिकामा व्याख्या गर्न सक्षम हुने विचारमा थप्नुहुन्छ, इन अ पिकलले ती खेलहरू मध्ये एक जस्तो महसुस गर्यो जुन रचनात्मक समूहहरूसँग फस्टाउनेछ। मेरो समूहले सामान्यतया यस प्रकारका खेलहरू मन पराउने भएकोले मैले खेलको लागि पहिले अपेक्षा गरेको भन्दा धेरै आशाहरू थिए। दुर्भाग्यवश म निराश भएँ।

खेलको सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो किनियमहरू कसरी लेखिएका छन् खेल साँच्चै व्यक्तिपरक हुन सक्छ। वास्तविक वस्तुहरूमा आधारित कार्डहरूले राम्रोसँग काम गर्दछ किनकि तपाइँ सजिलैसँग बताउन सक्नुहुन्छ कि कुन वस्तु अर्को वस्तु भित्र फिट हुनेछ। यी तुलनाहरू सामान्यतया साँच्चै स्पष्ट हुन्छन्, तर केही शब्दहरू केही फरक तरिकामा प्रयोग गर्न सकिन्छ जसले चीजहरूलाई थोरै खोल्छ। सबैभन्दा ठूलो अपराधी कार्डहरू हुन् जसमा अवधारणा वा विचारहरू छन् र वास्तविक आकार छैन। प्रेम जस्ता अवधारणामा के फिट हुन सक्छ र के नहुन सक्छ भनेर तपाइँ कसरी निर्धारण गर्नुहुन्छ? खेलले शब्दहरू तुलना गर्दा "इन" शब्द प्रयोग गर्न जोड दिन्छ, तर यसले हामीलाई त्यति धेरै मद्दत गर्दैन। कार्डहरूको सब्जेक्टिभिटीले खेलाडीहरूलाई रचनात्मक हुन प्रशस्त अवसरहरू दिन्छ।

समस्या यो हो कि यी कार्डहरूले मूल रूपमा एउटा ठूलो तर्कमा परिवर्तन गर्छ। खेलमा तपाइँ कार्डहरू मिलाउन सक्नुहुन्छ तर तपाइँ चाहानुहुन्छ कि जडान स्पष्ट छ वा छैन। खेलाडीहरूलाई कुनै पनि कार्ड प्लेलाई चुनौती दिन अनुमति दिइएको छ। यो खेल्ने खेलाडीले आफ्नो स्थान रक्षा गर्न अनुमति छ। त्यसपछि खेलाडीहरूले बहस गर्न सक्छन् र साधारण बहुमतको साथ निर्णय गर्न सक्छन् कि कार्ड गणना हुन्छ वा छैन। धेरै व्यक्तिपरक कार्डहरूसँग यी बहसहरू धेरै जीवन्त हुन सक्छन् र तर्कहरू निम्त्याउन सक्छन् किनकि एक खेलाडीले शब्द गणना गर्नुपर्छ भन्ने सोच्दछ भने अर्कोले यसलाई गणना गर्नुपर्छ भन्ने सोच्दैन। प्रतियोगी खेलाडीहरूले कार्ड अस्वीकार गर्नु राम्रो हुन्छ किनभने यसले उनीहरूलाई फाइदा पुर्याउँछ भन्ने तथ्यले यो खराब बनाइएको छ। हाम्रो समूहमा यस प्रकारका खेलहरू कहिलेकाहीं हुन सक्छकार्ड गन्नु पर्छ कि पर्दैन भन्ने बारे केही तातो छलफल। In A Pickle मा तर्कहरू धेरै पटक भए तापनि र अधिक तातो थियो किनभने कार्डहरूमा धेरै आत्मीयता छ। निर्देशनहरूले पनि यसलाई कम गर्न राम्रो काम गर्दैन किनकि तिनीहरूले के गणना गर्नुपर्छ र के गर्नु हुँदैन भनेर स्पष्ट गर्ने राम्रो काम गर्दैन।

यस कारणका लागि यदि तपाईं In A बाट कुनै आनन्द प्राप्त गर्न चाहनुहुन्छ भने पिकल सबै खेलाडीहरूले यो तथ्यलाई स्वीकार गर्न आवश्यक छ कि तिनीहरू खेलमा धेरै प्रतिस्पर्धी हुन सक्दैनन्। खेलाडीहरूले वास्तवमा कसले जित्छ भन्ने कुराको ख्याल गर्नु आवश्यक छैन यदि उनीहरूले ख्याल राख्छन् भने यसले अझ बढी तर्कहरू निम्त्याउनेछ। धेरै तरिकाहरूमा एक अचार जे भए पनि खेल भन्दा बढी अनुभव हो। तपाइँ तपाइँको कार्डहरू कसरी प्रयोग गर्नुहुन्छ भन्ने बारे थप रचनात्मक हुनु भन्दा बाहिर खेलको लागि वास्तवमा धेरै रणनीति छैन। मूलतया जुनसुकै खेलाडीलाई कार्डहरू डिल गरिएको छ जसमा सबैभन्दा ठूलो वस्तुहरू छापिएको छ खेल जित्ने छ। खेलको आनन्द लिनको लागि तपाईंले स्वीकार गर्न आवश्यक छ कि कसले जित्छ यसले फरक पार्दैन किनकि तपाईंको धेरैजसो आनन्द अन्य खेलाडीहरूसँग हाँस्दा आउँछ।

अर्को कारण भनेको इन अ पिकल अनुभव हो। खेल भन्दा यो तथ्य हो कि सम्पूर्ण स्कोरिङ मेकानिकले वास्तवमा काम गर्दैन। मलाई व्यक्तिगत रूपमा पिकल राउन्डको विचार मन पर्दैन। खेलाडीहरूले मूल रूपमा एक पङ्क्ति बनाउनको लागि एक जोडी मोड लिन्छन् र त्यसपछि यसमा सबैभन्दा ठूलो कार्ड थप्ने एउटा अवसर हुन्छ। अचार राउन्ड संग समस्याखेलाडीहरूले यी राउन्डहरूका लागि आफ्नो हातमा सबैभन्दा ठूला कार्डहरू मात्र नराख्ने कुनै कारण छैन किनभने तिनीहरू मात्र खेलमा महत्त्वपूर्ण हुने कुरा हुन्। उदाहरण को लागी यदि तपाईसँग "ब्रह्माण्ड" वा यस्तै केहि कार्ड छ भने यसको शीर्षमा खेल्नको लागि कार्ड फेला पार्न गाह्रो हुनेछ। यसरी यी ठूला कार्डहरू डिल गर्ने खेलाडीले मूलतया पिकल राउन्ड जित्ने ग्यारेन्टी गरिन्छ। तपाईं जतिसुकै सृजनात्मक भए तापनि तपाईं जित्ने सम्भावना छैन यदि तपाईं राम्रो कार्डहरू व्यवहार गर्नुहुन्न भने। केही व्यक्तिहरूले अचार राउन्डहरूमा घरको नियम थपेका छन् जहाँ खेलाडीहरूले कार्डहरू खेल्न सक्छन् जबसम्म कसैले पनि मद्दत गर्न सक्ने थप कार्डहरू खेल्न सक्दैन। यद्यपि यसले भाग्यमा भर पर्न मद्दत गर्दैन।

म साँच्चै आश्चर्यचकित थिएँ कि मैले इन अ पिकलको मजा लिइनँ किनकि यो मेरो गल्लीमा हुने खेलको प्रकार जस्तो देखिन्छ। यद्यपि केही कारणले यसले मेरो लागि काम गरेन। खेल पछाडिको अवधारणा चाखलाग्दो छ यद्यपि म यो हेर्न उत्सुक हुनेछु कि केही घर नियमहरूले खेलसँग केही समस्याहरू समाधान गर्न सक्छ। उदाहरण को लागी, म सायद धेरै अमूर्त कार्डहरू प्रयोग गर्दिन किनकि उनीहरूले खेलमा समस्याहरू प्रस्तुत गर्दछन्। अन्यथा केही विषयवस्तु र तर्कलाई कम गर्नका लागि केही नियमहरू ट्वीक गर्न सकिन्छ।

जब मैले इन अ पिकलको वास्तै ख्याल गरिनँ भने मैले केही मानिसहरूलाई रमाइलो गरेको देख्न सकिन। के गणना गर्नुपर्छ र के गर्नु हुँदैन भनेर व्याख्या गर्ने प्रयासको बाहिर खेल खेल्न धेरै सजिलो छ।तपाईले केहि मिनेट भित्र धेरै खेलाडीहरूलाई खेल सिकाउन सक्नुहुन्छ। खेलमा 10+ को सिफारिस गरिएको उमेर छ, तर मैले देख्दिन किन साना बच्चाहरूले खेलको मजा लिन सकेनन् जबसम्म तिनीहरू खेलमा उपस्थित सबै शब्दहरूसँग परिचित छन्। A Pickle मा चाँडै बज्छ जस्तो कि म भन्छु धेरै खेलहरू लगभग 15-20 मिनेटमा समाप्त हुन सक्छ। गहिरो खेलको सट्टा केही हँसाउन सक्ने अनुभव भएको खेल खोजिरहेका खेलाडीहरूले In A Pickle मा रमाइलो गर्न सक्छन्।

के तपाईंले अचारमा किन्नु पर्छ?

दुर्भाग्यवश म इन अ पिकलबाट निराश भएँ। लामो समयदेखि मलाई खेलमा कुनै रुचि थिएन, तर खेल पछाडिको अवधारणा हेरेपछि यो वास्तवमै रोचक लाग्यो। खेल मेरो गल्ली माथि हुने पार्टी खेलको प्रकार जस्तो देखिन्थ्यो। दुर्भाग्यवश कार्यमा खेलले मलाई निराश बनायो। खेलको मुख्य समस्या यो हो कि यो धेरै व्यक्तिपरक छ। खेलाडीहरूले रचनात्मक रूपमा कार्डहरू प्रयोग गर्ने प्रयास गर्न सक्छन् र केही कार्डहरू मात्र यस तरिकाले प्रयोग गर्न सकिन्छ किनभने तिनीहरू वास्तविक वस्तुहरूको सट्टा विचार/अवधारणाहरू हुन्। यसले धेरै तर्कहरू निम्त्याउँछ किनकि खेलाडीहरूले के गणना गर्नुपर्छ र के गर्नु हुँदैन भन्ने बारे फरक-फरक विचारहरू हुनेछन्। यो तथ्यसँग जोडिएको छ कि पिकल राउन्डहरू विजेताको नेतृत्व निर्धारण गर्ने राम्रो तरिका होइनन्। यदि खेलाडीहरूले खेलको नतिजालाई गम्भीरतापूर्वक लिए भने उनीहरूले यसको आनन्द लिन सक्ने सम्भावना छैन। म

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।