Σε ένα παιχνίδι καρτών Pickle κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Οι τακτικοί αναγνώστες του Geeky Hobbies θα γνωρίζουν ότι είμαστε μεγάλοι οπαδοί του είδους των παιχνιδιών για πάρτι που ξεκίνησε κυρίως από την επιτυχία του Apples to Apples. Έχουμε ρίξει μια ματιά σε πολλά παιχνίδια αυτού του τύπου όλα αυτά τα χρόνια και γενικά τα απολαμβάνουμε τουλάχιστον λίγο ακόμα και αν κάποια είναι σημαντικά καλύτερα από άλλα. Αυτό μας φέρνει στο σημερινό παιχνίδι In A Pickle. Αρχικά κυκλοφόρησε το 2004 το InΤο A Pickle είναι ένα παιχνίδι που έχω δει σε παλιατζίδικα και καταστήματα μεταχειρισμένων ειδών για πολύ καιρό και ποτέ δεν του έδωσα πραγματικά μεγάλη σημασία καθώς υπέθεσα ότι απευθυνόταν περισσότερο σε παιδιά. Αφού εξέτασα το παιχνίδι λίγο περισσότερο όμως μου κίνησε την περιέργεια καθώς η υπόθεση του παιχνιδιού να παίζουν κάρτες με βάση το μέγεθος του αντικειμένου τους ήταν πραγματικά αρκετά ενδιαφέρουσα. Το In A Pickle έχει μια ενδιαφέρουσα υπόθεση που είχε πολλάδυνατότητες, αλλά το παιχνίδι ως επί το πλείστον καταλήγει σε ένα μεγάλο επιχείρημα.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε σε ένα Pickle

Ρύθμιση

  • Τοποθετήστε τον δίσκο με τα χαρτιά στη μέση του τραπεζιού.
  • Σε κάθε παίκτη μοιράζονται πέντε φύλλα για να σχηματίσει το χέρι του. Κάθε παίκτης μπορεί να κοιτάξει τα δικά του φύλλα, αλλά δεν πρέπει να τα δείξει στους άλλους παίκτες.
  • Πάρτε τέσσερα χαρτιά και τοποθετήστε τα ανοιχτά στο τραπέζι σε σχήμα συν με τα βέλη να δείχνουν μακριά από το κέντρο.
  • Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει το παιχνίδι και το παιχνίδι θα συνεχιστεί δεξιόστροφα.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, αυτές οι τέσσερις κάρτες τοποθετήθηκαν στο τραπέζι. Οι παίκτες θα πρέπει να παίξουν κάρτες με βάση τις λέξεις Letter, Spider Web, Jacuzzi και Movie Star.

Παίζοντας το παιχνίδι

Στη σειρά του παίκτη θα κοιτάξει τις τέσσερις σειρές καρτών και θα προσπαθήσει να βρει μια κάρτα από το χέρι του που είτε ταιριάζει μέσα είτε είναι μεγαλύτερη από μια από τις πιο εξωτερικές κάρτες. Αν το αντικείμενο που είναι τυπωμένο στην κάρτα είναι μεγαλύτερο από το αντικείμενο που βρίσκεται πιο μακριά από το κέντρο, ο παίκτης θα τοποθετήσει την κάρτα έτσι ώστε να επικαλύπτει την κάρτα.

Ο τρέχων παίκτης έπαιξε την κάρτα "Γραφείο". Καθώς ένα γράμμα μπορεί να τοποθετηθεί μέσα σε ένα γραφείο, η κάρτα "Γραφείο" τοποθετείται στην κορυφή.

Εάν το αντικείμενο που είναι τυπωμένο στην κάρτα είναι μικρότερο από την κάρτα που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο, θα το τοποθετήσετε κάτω από την κάρτα αυτή, καθιστώντας την κάρτα που βρίσκεται τώρα πιο κοντά στο κέντρο.

Καθώς ένα μυστικό μπορεί να ειπωθεί μέσα σε ένα γράμμα, η κάρτα Μυστικό θα τοποθετηθεί πίσω από την κάρτα Γράμμα.

Δεν μπορείτε να παίξετε κάρτες που θα έπρεπε να τοποθετηθούν μεταξύ δύο καρτών στη σειρά.

Όταν παίζετε χαρτιά μπορείτε να είστε δημιουργικοί στην ερμηνεία των χαρτιών. Ακολουθούν ορισμένα πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν παίζετε χαρτιά:

  • Όταν παίζετε με τους τυπικούς κανόνες, η κάρτα πρέπει να σχετίζεται μόνο με την κάρτα που αγγίζει άμεσα.
  • Μπορείτε να προσθέσετε απλά προσδιορισμούς σε μια λέξη, όπως "ένα", "ένα", "το" και "μου". Δεν μπορείτε όμως να προσθέσετε μια λέξη που διακοσμεί την κάρτα για να την κάνετε μεγαλύτερη ή μικρότερη.
  • Ορισμένες λέξεις έχουν πολλαπλές έννοιες. Για κάθε κάρτα που αγγίζει η έννοια της λέξης μπορεί να αλλάξει.

Αν κάποιος παίκτης δεν συμφωνεί με την ερμηνεία σας μπορεί να αμφισβητήσει την κάρτα που παίξατε. Έχετε την ευκαιρία να υπερασπιστείτε το παιχνίδι σας και οι παίκτες μπορούν να το συζητήσουν. Στη συνέχεια, όλοι οι παίκτες εκτός από τον παίκτη που έπαιξε την κάρτα ψηφίζουν για το αν πρέπει να μετρήσει. Αν οι μισοί ή περισσότεροι παίκτες ψηφίσουν ότι η κάρτα παραμένει, θα παραμείνει στη σειρά που την παίξατε. Αν η πλειοψηφία των ψηφοφόρωνδεν συμφωνείτε ότι η κάρτα θα αφαιρεθεί από τη σειρά, θα απορριφθεί και θα χάσετε τη σειρά σας.

Αφού παίξετε μια κάρτα, θα τραβήξετε μια νέα κάρτα, ώστε να έχετε πέντε κάρτες στο χέρι σας.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει μια κάρτα ή δεν θέλει να παίξει, μπορεί να ανταλλάξει έως και τρεις κάρτες από το χέρι του με τον ίδιο αριθμό νέων καρτών. Στη συνέχεια, θα παραλείψει τη σειρά του.

Pickle Round

Όταν το τέταρτο φύλλο προστεθεί σε μια σειρά, θα ενεργοποιηθεί ένας γύρος Pickle.

Καθώς το τέταρτο φύλλο έχει προστεθεί σε αυτή τη σειρά, έχει ενεργοποιηθεί ο Γύρος Πίκλας. Στον Γύρο Πίκλας οι παίκτες θα παίζουν εναλλάξ φύλλα που είναι μεγαλύτερα από ένα υπόγειο.

Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του παίκτη που έπαιξε την τελευταία κάρτα, κάθε παίκτης θα παίξει μία κάρτα που είναι μεγαλύτερη από τη μεγαλύτερη (πιο μακριά από το κέντρο) κάρτα της σειράς. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν μόνο κάρτες στη σειρά που ενεργοποίησε τον γύρο του Pickle. Αν ένας παίκτης δεν έχει κάρτα να παίξει μπορεί να προσπεράσει τη σειρά του. Ο γύρος του Pickle τελειώνει με τον παίκτη που έπαιξε την τέταρτη κάρτα στοσειρά. Ο παίκτης που έπαιξε την τελευταία κάρτα (τη μεγαλύτερη κάρτα) θα κερδίσει τον γύρο. Θα συλλέξει τη σειρά των καρτών και θα τις τοποθετήσει μπροστά του.

Καθώς κάθε παίκτης είχε την ευκαιρία να παίξει μια κάρτα, ο παίκτης που έπαιξε την κάρτα "Χόλιγουντ" θα κερδίσει τον γύρο του Pickle.

Μια νέα κάρτα ανοίγει για να αντικαταστήσει τη σειρά που αφαιρέθηκε. Όλοι οι παίκτες θα τραβήξουν κάρτες μέχρι να έχουν πέντε στο χέρι τους. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί τότε με τον παίκτη που βρίσκεται στα αριστερά του ατόμου που ξεκίνησε τον γύρο Pickle.

Τέλος του παιχνιδιού

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίσει τον απαιτούμενο αριθμό γύρων Pickle. Ο αριθμός των γύρων που πρέπει να κερδηθούν εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών:

Δείτε επίσης: Πώς να παίξετε Something Wild! (Ανασκόπηση και κανόνες)
  • 2 παίκτες: 5 γύροι
  • 3-4 παίκτες: 4 γύροι
  • 5-6 παίκτες: 3 γύροι

Εναλλακτικό gameplay

Αν θέλετε ένα πιο δομημένο παιχνίδι, μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε τους εναλλακτικούς κανόνες. Στο κανονικό παιχνίδι πρέπει να συσχετίσετε μια κάρτα μόνο με την κάρτα που αγγίζει άμεσα. Στους εναλλακτικούς κανόνες όλες οι κάρτες σε μια σειρά πρέπει να συνδέονται και να αφηγούνται ένα είδος ιστορίας.

Οι σκέψεις μου για το In A Pickle

Πριν παίξω το In A Pickle μου κίνησε την περιέργεια, καθώς η ιδέα πίσω από αυτό ακούγεται πραγματικά ενδιαφέρουσα. Βασικά, η υπόθεση πίσω από το παιχνίδι περιλαμβάνει το παίξιμο καρτών ουσιαστικών που θα χωρούσαν η μία μέσα στην άλλη. Για παράδειγμα, αν η λέξη πορτοφόλι είναι στο τραπέζι, θα μπορούσατε να παίξετε μια κάρτα όπως πορτοφόλι ή παντελόνι πάνω από αυτό, καθώς ένα πορτοφόλι θα χωρούσε μέσα σε οποιοδήποτε από αυτά τα δύο πράγματα. Ταυτόχρονα, αν έχετε μια κάρταόπως χρήματα ή κέρματα, θα μπορούσατε να το παίξετε κάτω από το πορτοφόλι, καθώς τα κέρματα/χρήματα μπορούν να τοποθετηθούν μέσα σε ένα πορτοφόλι. Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ κάρτες στο τραπέζι για να δημιουργήσουν αυτές τις συνδέσεις μέχρι ένα από τα σετ καρτών να αποτελείται από τέσσερις κάρτες. Όλοι οι παίκτες στη συνέχεια ανταγωνίζονται για να παίξουν τη μεγαλύτερη κάρτα με τον παίκτη που παίζει αυτή την κάρτα να παίρνει το σετ των καρτών. Για να κερδίσει το παιχνίδι ένας παίκτης πρέπει να συλλέξειέναν ορισμένο αριθμό συνόλων.

Ως οπαδός παιχνιδιών όπως το Apples to Apples, βρήκα αυτή την υπόθεση πολύ ενδιαφέρουσα. Έχω παίξει πολλά τέτοιου είδους παιχνίδια για πάρτι και δεν έχω παίξει ακόμα ένα σαν το In A Pickle. Η ιδέα ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού που βασίζεται στη σύγκριση των μεγεθών διαφορετικών αντικειμένων ήταν ενδιαφέρουσα. Όταν προσθέτεις την ιδέα ότι οι λέξεις μπορούν να ερμηνευτούν με διαφορετικούς τρόπους, το In A Pickle έμοιαζε με ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που έχω παίξει.εκείνα τα παιχνίδια που θα ευδοκιμούσαν με δημιουργικές ομάδες. Καθώς στην ομάδα μου αρέσουν γενικά αυτού του είδους τα παιχνίδια, είχα μεγαλύτερες προσδοκίες από ό,τι αρχικά περίμενα για το παιχνίδι. Δυστυχώς έμεινα απογοητευμένος.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο είναι γραμμένοι οι κανόνες το παιχνίδι μπορεί να είναι πραγματικά υποκειμενικό. Οι κάρτες που βασίζονται σε πραγματικά αντικείμενα λειτουργούν αρκετά καλά, καθώς μπορείτε πολύ εύκολα να πείτε ποιο αντικείμενο θα χωρέσει μέσα σε ένα άλλο αντικείμενο. Αυτές οι συγκρίσεις είναι συνήθως πολύ προφανείς, αλλά μερικές λέξεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν με δύο διαφορετικούς τρόπους, γεγονός που ανοίγει λίγο τα πράγματα. Ο μεγαλύτερος ένοχος είναι οι κάρτες πουδιαθέτουν έννοιες ή ιδέες και δεν έχουν πραγματικό σχήμα. Πώς μπορείτε να καθορίσετε τι μπορεί και τι δεν μπορεί να χωρέσει σε μια έννοια όπως η αγάπη; Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη χρήση της λέξης "σε" κατά τη σύγκριση των λέξεων, αλλά αυτό δεν μας βοήθησε τόσο πολύ. Η υποκειμενικότητα των καρτών δίνει στους παίκτες πολλές ευκαιρίες να είναι δημιουργικοί.

Το πρόβλημα είναι ότι αυτές οι κάρτες ουσιαστικά μετατρέπουν το In A Pickle σε μια μεγάλη διαφωνία. Στο παιχνίδι μπορείτε να αντιστοιχίσετε κάρτες όπως θέλετε είτε η σύνδεση είναι προφανής είτε όχι. Οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να αμφισβητήσουν οποιοδήποτε παιχνίδι κάρτας όμως. Ο παίκτης που το έπαιξε έχει το δικαίωμα να υπερασπιστεί την τοποθέτησή του. Στη συνέχεια οι παίκτες μπορούν να συζητήσουν και να ψηφίσουν με απλή πλειοψηφία που αποφασίζει αν μια κάρτα μετράει ή όχι. Με τον τρόπο αυτόπολλές υποκειμενικές κάρτες αυτές οι συζητήσεις μπορεί να είναι αρκετά ζωηρές και να οδηγήσουν σε διαφωνίες καθώς ένας παίκτης πιστεύει ότι μια λέξη πρέπει να μετρήσει ενώ ένας άλλος δεν πιστεύει ότι πρέπει να μετρήσει. Αυτό γίνεται χειρότερο από το γεγονός ότι οι ανταγωνιστικοί παίκτες είναι καλύτερα να αρνηθούν μια κάρτα καθώς θα τους ωφελήσει. Η ομάδα μας σε αυτού του είδους τα παιχνίδια μπορεί μερικές φορές να έχει κάποιες έντονες συζητήσεις για το αν μια κάρτα πρέπει να μετρήσει ή όχι. ΗΟι διαφωνίες στο In A Pickle όμως συνέβαιναν πιο συχνά και ήταν πιο έντονες, κυρίως επειδή οι κάρτες είναι τόσο υποκειμενικές. Οι οδηγίες επίσης δεν κάνουν καλή δουλειά για να το μετριάσουν αυτό, καθώς δεν ξεκαθαρίζουν καλά τι πρέπει και τι δεν πρέπει να μετράει.

Για το λόγο αυτό, αν θέλετε να απολαύσετε το In A Pickle, όλοι οι παίκτες πρέπει να αποδεχτούν το γεγονός ότι δεν μπορούν να είναι πολύ ανταγωνιστικοί στο παιχνίδι. Οι παίκτες δεν πρέπει να νοιάζονται πραγματικά για το ποιος τελικά θα κερδίσει, καθώς αν νοιαστούν, αυτό πιθανότατα θα οδηγήσει σε ακόμα περισσότερες διαφωνίες. Κατά πολλούς τρόπους, το In A Pickle είναι περισσότερο μια εμπειρία παρά ένα παιχνίδι ούτως ή άλλως. Εκτός από το να είστε ίσως πιο δημιουργικοί με το πώς χρησιμοποιείτε το In A Pickle.Βασικά, όποιος παίκτης πάρει τις κάρτες με τα μεγαλύτερα αντικείμενα που είναι τυπωμένα πάνω τους, θα κερδίσει το παιχνίδι. Για να απολαύσετε το παιχνίδι, πρέπει να αποδεχτείτε ότι δεν έχει σημασία ποιος θα κερδίσει, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της απόλαυσής σας θα προέλθει από το γέλιο με τους άλλους παίκτες.

Ο άλλος λόγος για τον οποίο το In A Pickle είναι περισσότερο μια εμπειρία παρά ένα παιχνίδι είναι το γεγονός ότι ο όλος μηχανισμός βαθμολόγησης δεν λειτουργεί πραγματικά. Προσωπικά δεν μου αρέσει η ιδέα των Pickle Rounds. Οι παίκτες ουσιαστικά παίρνουν δύο γύρους για να χτίσουν μια σειρά και στη συνέχεια έχουν μια ευκαιρία να προσθέσουν τη μεγαλύτερη κάρτα σε αυτή. Το πρόβλημα με τους Pickle Rounds είναι ότι δεν υπάρχει κανένας λόγος για τους παίκτες να μην συνεχίσουν απλά νατις μεγαλύτερες κάρτες τους στο χέρι τους για αυτούς τους γύρους, καθώς είναι το μόνο πράγμα που έχει τελικά σημασία στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν έχετε μια κάρτα όπως "σύμπαν" ή κάτι παρόμοιο θα είναι δύσκολο να βρείτε μια κάρτα για να παίξετε πάνω της. Έτσι, ο παίκτης που έχει αυτές τις μεγάλες κάρτες είναι ουσιαστικά εγγυημένο ότι θα κερδίσει έναν γύρο Pickle. Όσο δημιουργικός και αν είστε δεν έχετε καμία πιθανότητα να κερδίσετεΚάποιοι έχουν προσθέσει έναν εσωτερικό κανόνα στους γύρους του Pickle, σύμφωνα με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν κάρτες μέχρι να μην μπορεί κανείς να παίξει άλλες κάρτες, κάτι που μπορεί να βοηθήσει. Αυτό δεν πρόκειται να βοηθήσει όμως με την εξάρτηση από την τύχη.

Ήμουν πραγματικά έκπληκτος που δεν μου άρεσε το In A Pickle, καθώς μοιάζει με το είδος του παιχνιδιού που θα ήταν ακριβώς πάνω στο δρόμο μου. Ωστόσο, για κάποιο λόγο δεν λειτούργησε για μένα. Η ιδέα πίσω από το παιχνίδι είναι ενδιαφέρουσα, αν και θα ήμουν περίεργος να δω αν κάποιοι κανόνες σπιτιού θα μπορούσαν να διορθώσουν μερικά από τα προβλήματα με το παιχνίδι. Για παράδειγμα, πιθανότατα δεν θα χρησιμοποιούσα τις περισσότερες από τις αφηρημένες κάρτες, καθώς απλάΔιαφορετικά, κάποιοι κανόνες θα μπορούσαν να τροποποιηθούν ώστε να μειωθεί η υποκειμενικότητα και η διαφωνία.

Αν και δεν με ενδιέφερε πραγματικά το In A Pickle, θα μπορούσα να δω κάποιους να το απολαμβάνουν. Το παιχνίδι είναι αρκετά εύκολο να παιχτεί εκτός από την προσπάθεια να ερμηνεύσει κανείς τι πρέπει και τι δεν πρέπει να μετράει. Θα μπορούσατε πιθανώς να διδάξετε το παιχνίδι στους περισσότερους παίκτες μέσα σε λίγα λεπτά. Το παιχνίδι έχει συνιστώμενη ηλικία 10+, αλλά δεν βλέπω γιατί τα μικρότερα παιδιά δεν θα μπορούσαν να απολαύσουν το παιχνίδι εφόσον είναι εξοικειωμένα με όλα ταοι λέξεις που υπάρχουν στο παιχνίδι. Το In A Pickle παίζει γρήγορα, καθώς θα έλεγα ότι τα περισσότερα παιχνίδια θα μπορούσαν να ολοκληρωθούν σε περίπου 15-20 λεπτά. Οι παίκτες που αναζητούν ένα παιχνίδι που είναι περισσότερο μια εμπειρία που μπορεί να σας κάνει να γελάσετε αντί για ένα βαθύ παιχνίδι θα μπορούσαν να διασκεδάσουν με το In A Pickle.

Θα πρέπει να αγοράσετε σε μια πίκλα;

Δυστυχώς απογοητεύτηκα κάπως από το In A Pickle. Για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν είχα κανένα ενδιαφέρον για το παιχνίδι, αλλά αφού είδα την ιδέα πίσω από το παιχνίδι πραγματικά ακούστηκε ενδιαφέρον. Το παιχνίδι φαινόταν σαν το είδος του παιχνιδιού για πάρτι που θα ήταν ακριβώς στο χέρι μου. Δυστυχώς στην πράξη το παιχνίδι με απογοήτευσε. Το κύριο πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι είναι τόσο υποκειμενικό. Οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν δημιουργικά τοκαι μερικές κάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με αυτόν τον τρόπο, καθώς είναι ιδέες/έννοιες αντί για πραγματικά αντικείμενα. Αυτό οδηγεί σε πολλές διαφωνίες, καθώς οι παίκτες θα έχουν διαφορετικές απόψεις για το τι πρέπει και τι δεν πρέπει να μετράει. Αυτό σε συνδυασμό με το γεγονός ότι οι γύροι Pickle δεν είναι ένας καλός τρόπος για τον καθορισμό του νικητή, οδηγεί στο In A Pickle να μοιάζει περισσότερο με εμπειρία παρά με παιχνίδι. Αν οι παίκτες πάρουν το αποτέλεσματου παιχνιδιού σοβαρά, είναι απίθανο να το απολαύσουν. Δεν είμαι σίγουρος γιατί δεν μου άρεσε το παιχνίδι, καθώς έχω απολαύσει άλλα παιχνίδια με παρόμοια ελαττώματα. Για κάποιο λόγο όμως δεν το ευχαριστήθηκα. Θα μπορούσα να δω κάποιους ανθρώπους να το απολαμβάνουν όμως, καθώς είναι εύκολο και γρήγορο στο παιχνίδι, κάτι που θα μπορούσε να λειτουργήσει καλά σε οικογενειακά περιβάλλοντα.

Δείτε επίσης: Pictionary Air επιτραπέζιο παιχνίδι: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Όσον αφορά τις συστάσεις, δεν ξέρω ακριβώς τι να πω. Αν δεν σας αρέσουν αυτού του είδους τα παιχνίδια πάρτι ή αν δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια που είναι υποκειμενικά σε σημείο που οδηγούν σε διαφωνίες, δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα απολαύσετε το In A Pickle. Παρόλο που δεν με ενδιέφερε, θα μπορούσα να δω κάποιους ανθρώπους που γενικά τους αρέσουν αυτού του είδους τα παιχνίδια να απολαμβάνουν το In A Pickle.

Αγοράστε το βιβλίο In A Pickle online: Amazon (Πρώτη έκδοση, Δεύτερη έκδοση, Τρίτη έκδοση), eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.