Огляд та правила карткової гри In A Pickle (In A Pickle)

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Постійні читачі Geeky Hobbies знають, що ми є великими шанувальниками жанру ігор для вечірок, який здебільшого був започаткований успіхом Apples to Apples. За ці роки ми переглянули багато ігор такого типу, і нам, як правило, вони подобаються, навіть якщо деякі з них значно кращі за інші. Це підводить нас до сьогоднішньої гри In A Pickle. Випущена ще у 2004 році, InA Pickle - це гра, яку я бачив на розпродажах і в комісійних магазинах протягом тривалого часу, але ніколи не замислювався над нею, оскільки припускав, що вона більше розрахована на дітей. Однак, вивчивши гру трохи більше, я був заінтригований, оскільки принцип гри в карти, заснований на розмірі предмета, був насправді досить цікавим. У A Pickle є цікава передумова, яка має багато особливостей.але гра здебільшого перетворюється на велику суперечку.

Як грати

Як грати в пікулі

Налаштування

  • Поставте лоток з картами на середину столу.
  • Кожному гравцеві роздають по п'ять карт. Кожен гравець може дивитися на свої карти, але не повинен показувати їх іншим гравцям.
  • Візьміть чотири карти і покладіть їх на стіл лицьовою стороною догори у формі плюса зі стрілками, спрямованими від центру.
  • Гравець зліва від дилера починає партію, гра продовжується за годинниковою стрілкою.

На початку гри ці чотири карти були викладені на стіл. Гравці повинні будуть розіграти карти на основі карт зі словами Лист, Павутиння, Джакузі та Кінозірка.

Граючи у гру

У свій хід гравець дивиться на чотири ряди карт і намагається знайти карту зі своєї руки, яка або поміститься всередині, або буде більшою за одну з крайніх карт. Якщо предмет, надрукований на карті, більший за предмет, найвіддаленіший від центру, гравець кладе карту так, щоб вона перекривала цю карту.

Дивіться також: Настільна гра Mastermind: правила та інструкція до гри

Поточний гравець розігрує карту "Стіл". Оскільки лист може бути розміщений всередині столу, карта "Стіл" кладеться зверху.

Якщо елемент, надрукований на картці, менший за найближчу до центру картку, ви розмістите його під цією карткою, зробивши її найближчою до центру.

Поточний гравець зіграв "Таємницю". Оскільки таємницю можна розповісти всередині листа, карта "Таємниця" буде покладена за картою "Лист".

Ви не можете розігрувати карти, які можна було б покласти між двома картами в ряд.

Граючи в карти, ви можете творчо підходити до інтерпретації карт. Ось деякі речі, про які слід пам'ятати, граючи в карти:

  • При грі за стандартними правилами карта повинна стосуватися лише тієї карти, якої вона безпосередньо торкається.
  • Ви можете додавати просто модифікатори до слів, таких як "a", "an", "the" і "my". Однак ви не можете додавати слова, які прикрашають картку, щоб зробити її більшою або меншою.
  • Деякі слова мають кілька значень, і для кожної картки, якої вони торкаються, значення слова може змінюватися.

Якщо гравець не згоден з вашою інтерпретацією, він може оскаржити карту, яку ви зіграли. У вас є можливість захистити свою гру, а гравці можуть її обговорити. Всі гравці, крім гравця, який зіграв карту, голосують за те, чи повинна вона бути зарахована. Якщо половина або більше гравців проголосують за те, що карта залишається, вона залишиться в тому ряду, в якому ви її зіграли. Якщо більшість голосуючих проголосують за те, що карта залишається, вона залишиться в тому ряду, в якому ви її зіграли.якщо ви не згодні, карту буде вилучено з ряду, вона буде скинута, а ви втратите свій хід.

Після того, як ви зіграли карту, ви берете нову карту, так що у вас залишається п'ять карт на руці.

Якщо гравець не може зіграти карту або не хоче, він може обміняти до трьох карт з руки на таку ж кількість нових карт. Тоді він пропускає свій хід.

Огірочок круглий

Коли четверта карта додається до ряду, вона запускає раунд маринованих огірків.

Коли до цього ряду додається четверта карта, починається раунд "Огірочок". У раунді "Огірочок" гравці по черзі розігрують карти, які більші за підвал.

Починаючи з гравця ліворуч від гравця, який зіграв останню карту, кожен гравець отримує можливість зіграти одну карту, яка більша за найбільшу (найдальшу від центру) карту в ряду. Гравці можуть зіграти карти тільки до того ряду, який запустив раунд Pickle Round. Якщо у гравця немає карти для гри, він може пропустити свій хід. Раунд Pickle Round закінчується, коли гравець, який зіграв четверту карту доГравець, який зіграв останню карту (найбільшу), виграє раунд. Він збирає ряд карт і кладе їх перед собою.

Оскільки кожен гравець мав можливість зіграти карту, гравець, який зіграв карту "Голлівуд", виграє раунд "Огірочок".

На місце вилученої карти викладається нова карта. Всі гравці тягнуть карти, поки на руках не залишиться п'ять. Після цього гра продовжується з гравцем, який сидить ліворуч від того, хто почав раунд роздачі огірків.

Кінець гри

Гра закінчується, коли один з гравців виграє необхідну кількість раундів Pickle Rounds. Кількість раундів, які потрібно виграти, залежить від кількості гравців:

  • 2 гравці: 5 раундів
  • 3-4 гравці: 4 раунди
  • 5-6 гравців: 3 раунди

Альтернативний геймплей

Якщо ви хочете більш структуровану гру, ви можете використовувати альтернативні правила. У звичайній грі вам потрібно лише пов'язати карту з картою, якої вона безпосередньо торкається. В альтернативних правилах всі карти в ряду повинні бути пов'язані між собою і розповідати певну історію.

Дивіться також: 3D-пазли Wrebbit Puzz: коротка історія, як розгадувати та де придбати - пазли Wrebbit Puzz

Мої думки про "В огірочку

Перед грою в In A Pickle я був заінтригований, оскільки концепція гри дійсно звучала цікаво. Суть гри полягає в тому, що ви граєте карти іменників, які підходять одна до одної. Наприклад, якщо на столі лежить слово гаманець, ви можете покласти на нього карту гаманця або штанів, оскільки гаманець поміститься всередині будь-якої з цих двох речей. У той же час, якщо у вас є картка зяк гроші або монети, можна грати під гаманцем, оскільки монети/гроші можна покласти всередину гаманця. Гравці по черзі викладають карти на стіл, щоб створити ці зв'язки, поки один з наборів карт не складатиметься з чотирьох карт. Потім всі гравці змагаються, щоб зіграти найбільшу карту, і гравець, який зіграв цю карту, забирає набір карт. Щоб виграти гру, гравець повинен зібратипевну кількість наборів.

Як шанувальник таких ігор, як "Яблука до яблук", я знайшов цю передумову дуже цікавою. Я грав у багато подібних ігор для вечірок, і мені ще не доводилося грати в таку, як In A Pickle. Концепція настільної гри, побудованої на порівнянні розмірів різних об'єктів, була цікавою. Коли ви додаєте ідею про те, що слова можуть бути інтерпретовані по-різному, In A Pickle відчувала себе однією з таких ігор.Оскільки моїй групі загалом подобаються такі ігри, я покладав на гру більші надії, ніж очікував спочатку. На жаль, я був розчарований.

Найбільша проблема гри полягає в тому, що через те, як написані правила, гра може бути дуже суб'єктивною. Картки, засновані на реальних предметах, працюють досить добре, оскільки ви можете досить легко визначити, який предмет поміститься всередині іншого предмета. Ці порівняння зазвичай дійсно очевидні, але деякі слова можуть бути використані кількома різними способами, що трохи відкриває карти. Найбільшим винуватцем є картки, якіЯк визначити, що може, а що не може вписатися в таке поняття, як любов? У грі наголошується на використанні слова "в" при порівнянні слів, але нам це не дуже допомогло. Суб'єктивність карток дає гравцям багато можливостей для творчості.

Проблема в тому, що ці карти в основному перетворюють гру в огірочок на велику суперечку. У грі ви можете поєднувати карти як завгодно, незалежно від того, очевидний зв'язок між ними чи ні. Однак гравці можуть оскаржити будь-яку карту. Гравець, який її розіграв, може захистити свою розстановку. Потім гравці можуть дебатувати і голосувати, простою більшістю вирішуючи, чи зараховується карта, чи ні. З таким чиномбагато суб'єктивних карт. Ці дебати можуть бути досить жвавими і призводити до суперечок, оскільки один гравець вважає, що слово має бути зараховане, а інший - що ні. Ситуація погіршується тим, що гравцям, які конкурують між собою, краще відмовитися від карти, оскільки це принесе їм користь. У нашій групі в таких іграх іноді виникають палкі дискусії про те, чи повинна карта бути зарахована.суперечки в грі In A Pickle траплялися частіше і були більш гострими, головним чином через те, що картки дуже суб'єктивні. Інструкції також не дуже добре допомагають пом'якшити цю проблему, оскільки вони погано пояснюють, що повинно і що не повинно враховуватися.

З цієї причини, якщо ви хочете отримати задоволення від гри In A Pickle, всі гравці повинні прийняти той факт, що вони не можуть бути занадто конкурентоспроможними в грі. Гравців не повинно хвилювати, хто в кінцевому підсумку виграє, оскільки якщо їм не все одно, це, швидше за все, призведе до ще більших суперечок. У будь-якому випадку, In A Pickle - це більше досвід, ніж гра. За винятком, можливо, більш творчого підходу до того, як ви використовуєтеУ грі немає особливої стратегії, адже той гравець, якому роздадуть карти з найбільшими предметами, виграє гру. Щоб отримати задоволення від гри, вам потрібно визнати, що не має значення, хто переможе, адже найбільше задоволення ви отримаєте від того, що будете сміятися разом з іншими гравцями.

Інша причина того, що In A Pickle - це більше досвід, ніж гра, полягає в тому, що вся механіка підрахунку очок насправді не працює. Мені особисто не подобається ідея раундів Pickle Rounds. Гравці в основному роблять пару ходів, щоб побудувати ряд, а потім мають одну можливість додати до нього найбільшу карту. Проблема з раундами Pickle Rounds полягає в тому, що у гравців немає причин не продовжувати просто триматиУ цих раундах гравці повинні мати на руках найбільші карти, оскільки тільки вони мають значення у грі. Наприклад, якщо у вас є карта типу "всесвіт" або щось подібне, вам буде важко знайти карту, яку можна зіграти поверх неї. Таким чином, гравець, якому роздали ці великі карти, практично гарантовано виграє раунд Pickle Round. Незалежно від того, наскільки ви креативні, у вас немає жодних шансів на перемогу.якщо вам роздали погані карти. Дехто додає до Pickle Rounds правило, за яким гравці можуть продовжувати розігрувати карти, доки ніхто не залишиться без карт. Це може допомогти. Але це не допоможе з покладанням на везіння, якщо ви покладаєтеся на удачу.

Я був щиро здивований тим, що мені не сподобалася гра In A Pickle, адже вона, здавалося б, мала б мені сподобатися. Але з якихось причин вона просто не підійшла мені. Концепція гри цікава, тому мені було б цікаво подивитися, чи можуть деякі правила гри вирішити деякі проблеми з грою. Наприклад, я б, напевно, не використовував більшість абстрактних карт, тому що вони простоВ іншому випадку деякі правила можна було б змінити, щоб зменшити суб'єктивізм і суперечки.

Хоча мені не дуже подобалася гра In A Pickle, я бачив, що деякі люди отримували від неї задоволення. У гру досить легко грати, якщо не намагатися інтерпретувати, що повинно і що не повинно враховуватися. Ви, ймовірно, могли б навчити грі більшість гравців всього за пару хвилин. Гра має рекомендований вік 10+, але я не бачу причин, чому молодші діти не могли б насолоджуватися грою, якщо вони знайомі з усіма її елементами.У "Огірочок" грають швидко, я б сказав, що більшість ігор можна пройти приблизно за 15-20 хвилин. Гравці, які шукають гру, яка більше схожа на розвагу, з якої можна посміятися, ніж на глибоку гру, можуть отримати задоволення від "Огірочка".

Чи варто купувати в розсолі?

На жаль, я був трохи розчарований грою In A Pickle. Довгий час я не цікавився цією грою, але після того, як побачив концепцію гри, вона здалася мені цікавою. Здавалося, що це саме та гра для вечірок, яка мені підійде. На жаль, в дії гра мене підвела. Основна проблема гри полягає в тому, що вона дуже суб'єктивна. Гравці можуть спробувати творчо використатиа деякі карти можна використовувати лише таким чином, оскільки вони є ідеями/концепціями, а не реальними предметами. Це призводить до багатьох суперечок, оскільки гравці матимуть різні думки щодо того, що повинно і що не повинно враховуватися. У поєднанні з тим фактом, що раунди Pickle Rounds не є хорошим способом визначення переможця, це призводить до того, що In A Pickle відчувається більше як досвід, ніж як гра. Якщо гравці приймають результатЯ не знаю, чому мені не сподобалася гра, адже я любив інші ігри з подібними недоліками. Але чомусь мені вона не сподобалася. Хоча я бачив, що деяким людям вона сподобалася, оскільки в неї легко і швидко грати, і вона може добре підійти для сімейного дозвілля.

Щодо рекомендацій, то я не знаю, що саме сказати. Якщо вам не подобаються такі ігри для вечірок або не подобаються ігри, які є суб'єктивними до такої міри, що призводять до суперечок, то я не можу уявити, що вам сподобається "Огірочок". Хоча мені вона не сподобалася, я бачив, що деякі люди, які взагалі люблять такі ігри, отримували задоволення від гри "Огірочок".

Купити In A Pickle онлайн: Amazon (перше видання, друге видання, третє видання), eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.