У аглядзе і правілах картачнай гульні Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Пастаянныя чытачы Geeky Hobbies будуць ведаць, што мы вялікія фанаты жанру партыйных гульняў, які ў асноўным пачаўся дзякуючы поспеху Apples to Apples. За гэтыя гады мы паглядзелі шмат такіх гульняў, і звычайна яны нам хоць трохі падабаюцца, нават калі некаторыя з іх значна лепшыя за іншыя. Гэта падводзіць нас да сённяшняй гульні In A Pickle. Першапачаткова выпушчаная яшчэ ў 2004 годзе In A Pickle - гэта гульня, якую я бачыў у крамах і крамах на працягу доўгага часу і ніколі не задумваўся над ёй, бо меркаваў, што яна больш арыентавана на дзяцей. Паглядзеўшы на гульню крыху больш, я быў заінтрыгаваны, бо гульня ў карты ў залежнасці ад памеру прадметаў была насамрэч вельмі цікавай. У A Pickle ёсць цікавая перадумова, якая мела вялікі патэнцыял, але гульня ў асноўным ператвараецца ў буйную спрэчку.

Як гуляцьне ведаю, чаму мне не спадабалася гульня, бо мне падабаліся іншыя гульні з падобнымі недахопамі. Па нейкай прычыне я гэтага не зрабіў. Я бачу, што некаторым гэта падабаецца, таму што ў яго лёгка і хутка гуляць, што можа добра працаваць у сямейных умовах.

Што да рэкамендацый, я не ведаю, што дакладна сказаць. Калі вам не падабаюцца такія гульні для вечарынак або суб'ектыўныя гульні, якія прыводзяць да спрэчак, я не магу ўявіць, што вам спадабаецца In A Pickle. Нягледзячы на ​​​​тое, што я не клапаціўся пра гэта, я бачыў, як некаторыя людзі, якім звычайна падабаюцца такія гульні, карыстаюцца In A Pickle.

Глядзі_таксама: Як гуляць у настольную гульню Wingspan (правілы і інструкцыі)

Купіць In A Pickle онлайн: Amazon (першае выданне, другое выданне, трэцяе выданне), eBay

па гадзіннікавай стрэлцы.

Каб пачаць гульню, на стол паклалі гэтыя чатыры карты. Гульцам трэба будзе гуляць у карты на аснове карт слоў Літара, Павуцінне, Джакузі і Кіназорка.

Гульня ў гульню

У ход гульца яны будуць глядзець на чатыры рады карт і паспрабуйце знайсці карту з іх рук, якая альбо змяшчаецца ўнутр, альбо большая за адну з крайніх карт. Калі прадмет, надрукаваны на картцы, большы за прадмет, самы далёкі ад цэнтра, гулец размяшчае карту так, каб яна перакрывала карту.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Mastermind: правілы і інструкцыі па гульні

Бягучы гулец разыграў карту «Стол». Паколькі ліст можна размясціць усярэдзіне стала, карта стала размяшчаецца зверху.

Калі элемент, надрукаваны на картцы, меншы за картку, бліжэйшую да цэнтра, вы размесціце яе пад гэтай картай, што робіць яе картай што цяпер бліжэй за ўсё да цэнтра.

Бягучы гулец гуляў у «Сакрэт». Паколькі таямніца можа быць расказана ўнутры ліста, сакрэтная карта будзе размешчана за картай літары.

Вы не можаце гуляць у карты, якія павінны быць размешчаны паміж дзвюма картамі запар.

Гуляючы ў карты, вы можаце праяўляць крэатыўнасць у інтэрпрэтацыі карт. Вось некаторыя рэчы, якія вы павінны мець на ўвазе, гуляючы ў карты:

  • Пры гульні па стандартных правілах карта павінна адносіцца толькі да той карты, да якой яна непасрэдна датыкаецца.
  • Вы можаце дадаваць простыя мадыфікатары да такіх слоў, як «a», «an», «the» і «my». Вы не можаце дадаць ні словаякі ўпрыгожвае картку, каб зрабіць яе большай або меншай.
  • Некаторыя словы маюць некалькі значэнняў. Для кожнай карты, да якой яна датыкаецца, значэнне слова можа змяніцца.

Калі гулец не згодны з вашай інтэрпрэтацыяй, ён можа аспрэчыць карту, якую вы разыгралі. У вас ёсць магчымасць абараніць сваю гульню, а гульцы могуць абмеркаваць яе. Затым усе гульцы, акрамя гульца, які разыграў карту, галасуюць, ці павінна яна лічыцца. Калі палова ці больш гульцоў прагаласуе, што карта застанецца, яна застанецца ў радку, у якім вы яе разыгралі. Калі большасць галасуючых не згодныя, карта будзе выдалена з шэрагу, яна будзе скінута, і вы страціце сваю чаргу.

Пасля разыгрывання карты вы возьмеце новую карту, так што ў вас застанецца пяць карт у вашай руцэ.

Калі гулец не можа разыграць карту або не хоча, ён можа абмяняць да трох карт са сваёй рукі на такую ​​ж колькасць новых карт. Пасля гэтага яны прапусцяць сваю чаргу.

Раунд Pickle

Калі чацвёртая карта дадаецца ў шэраг, гэта запусціць раунд Pickle.

Як чацвёртая карта быў дададзены ў гэты радок, быў запушчаны Pickle Round. У Pickle Round гульцы будуць па чарзе разыгрываць карты памерам больш за склеп.

Пачынаючы з гульца злева ад гульца, які гуляў апошняй картай, кожны гулец зможа разыграць адну карту большага памеру. чым самая вялікая (самая далёкая ад цэнтра) карта ўрадок. Гульцы могуць разыгрываць карты толькі ў тым шэрагу, які запусціў пікл-раўнд. Калі ў гульца няма карты для гульні, ён можа прайсці сваю чаргу. Pickle Round заканчваецца гульцом, які разыграў чацвёртую карту ў шэрагу. Гулец, які сыграў апошнюю карту (самую вялікую карту), выйграе раунд. Яны збяруць шэраг карт і пакладуць іх перад сабой.

Паколькі ў кожнага гульца была магчымасць разыграць карту, гулец, які разыграў карту «Галівуд», выйграе раунд Pickle.

З'яўляецца новая карта, каб замяніць радок, які быў выдалены. Усе гульцы будуць браць карты, пакуль у іх на руках не будзе пяць. Затым гульня працягнецца з гульцом злева ад чалавека, які пачаў Pickle Round.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў выйграе неабходную колькасць Pickle раундаў. . Колькасць раундаў, якія трэба выйграць, залежыць ад колькасці гульцоў:

  • 2 гульцы: 5 раундаў
  • 3-4 гульцы: 4 раунды
  • 5 -6 гульцоў: 3 раўнды

Альтэрнатыўны геймплэй

Калі вам патрэбна больш структураваная гульня, вы можаце выкарыстоўваць альтэрнатыўныя правілы. У звычайнай гульні вам трэба толькі звязаць карту з картай, да якой яна непасрэдна датыкаецца. У альтэрнатыўных правілах усе карты ў шэрагу павінны злучацца і распавядаць пэўную гісторыю.

Мае думкі пра In A Pickle

Перш чым гуляць у In A Pickle, я быў заінтрыгаваны канцэпцыяй гэта шчырагучала цікава. У асноўным перадумова гульні ўключае ў сябе гульню ў карты-назоўнікі, якія змяшчаліся б адна ў адну. Напрыклад, калі на стале стаіць слова кашалёк, вы можаце згуляць на яго карту, напрыклад кашалёк або штаны, бо кашалёк змесціцца ўнутры любой з гэтых дзвюх рэчаў. У той жа час, калі ў вас ёсць такая карта, як грошы ці манеты, вы можаце гуляць у яе пад кашальком, бо манеты/грошы можна пакласці ў кашалёк. Гульцы па чарзе кладуць карты на стол, каб стварыць гэтыя сувязі, пакуль адзін з набораў карт не будзе складацца з чатырох карт. Затым усе гульцы спаборнічаюць, каб разыграць самую вялікую карту, а гулец, які гуляе гэтай картай, атрымлівае набор карт. Каб выйграць гульню, гулец павінен сабраць пэўную колькасць набораў.

Як прыхільнік такіх гульняў, як "Яблыкі да яблыкаў", я знайшоў гэтую перадумову вельмі цікавай. Я гуляў у шмат падобных партыйных гульняў, але яшчэ не гуляў у такую, як In A Pickle. Цікавай была канцэпцыя настольнай гульні, пабудаванай вакол параўнання памераў розных аб'ектаў. Калі дадаць ідэю таго, што словы можна інтэрпрэтаваць па-рознаму, In A Pickle здаецца адной з тых гульняў, якія будуць квітнець з творчымі групамі. Паколькі маёй групе звычайна падабаюцца такія гульні, у мяне былі большыя надзеі, чым я чакаў ад гульні. На жаль, я быў расчараваны.

Самая вялікая праблема з гульнёй у тым, што з-затое, як напісаны правілы гульні, можа быць вельмі суб'ектыўным. Карткі, заснаваныя на рэальных прадметах, працуюць даволі добра, таму што вы даволі лёгка можаце вызначыць, які прадмет змесціцца ў іншы прадмет. Гэтыя параўнанні звычайна відавочныя, але некаторыя словы можна выкарыстоўваць па-рознаму, што крыху адкрывае рэчы. Самым вялікім вінаватым з'яўляюцца карткі, якія адлюстроўваюць канцэпцыі або ідэі і не маюць сапраўднай формы. Як вызначыць, што можна, а што нельга ўпісваць у такое паняцце, як каханне? Гульня робіць акцэнт на выкарыстанні слова «in» пры параўнанні слоў, але гэта нам не надта дапамагло. Суб'ектыўнасць карт дае гульцам шмат магчымасцей для творчасці.

Праблема ў тым, што гэтыя карты ў асноўным ператвараюць In A Pickle ў вялікую спрэчку. У гульні вы можаце супастаўляць карты як заўгодна, відавочная сувязь ці не. Аднак гульцам дазволена аспрэчваць любую гульню ў карты. Гулец, які гуляў у яе, мае права абараняць сваё месца. Затым гульцы могуць абмеркаваць і прагаласаваць простай большасцю, вырашаючы, залічваецца карта ці не. З вялікай колькасцю суб'ектыўных карт гэтыя дэбаты могуць быць даволі ажыўленымі і могуць прывесці да спрэчак, бо адзін гулец лічыць, што слова павінна лічыцца, а другі не лічыць, што яно павінна лічыцца. Гэта яшчэ горш з-за таго, што канкурэнтаздольным гульцам лепш адмовіцца ад карты, бо гэта прынясе ім карысць. Наша група ў такіх гульнях часам можа мецьнекалькі гарачых дыскусій наконт таго, ці павінна карта лічыцца ці не. Аднак спрэчкі ў In A Pickle здараліся часцей і былі больш гарачымі ў асноўным таму, што ў картах так шмат суб'ектыўнасці. Інструкцыі таксама не робяць добрую працу, змякчаючы гэта, бо яны не робяць добрую працу, растлумачваючы, што павінна і што не павінна лічыцца.

Па гэтай прычыне, калі вы хочаце атрымаць асалоду ад In A Усім гульцам Pickle трэба прыняць той факт, што яны не могуць быць занадта канкурэнтаздольнымі ў гульні. Гульцам не трэба насамрэч клапаціцца аб тым, хто ў канчатковым выніку выйграе, бо калі ім усё роўна, гэта, хутчэй за ўсё, прывядзе да яшчэ большых спрэчак. Шмат у чым In A Pickle - гэта больш вопыт, чым гульня. Акрамя, магчыма, больш творчага падыходу да таго, як вы выкарыстоўваеце свае карты, у гульні сапраўды не так шмат стратэгіі. У прынцыпе, любы гулец, які атрымае карты з самымі вялікімі прадметамі, надрукаваным на іх, выйграе гульню. Каб атрымаць асалоду ад гульні, вам трэба прыняць, што не мае значэння, хто выйграе, бо большую частку задавальнення атрымаеце ад таго, што пасмяяцеся з іншымі гульцамі.

Іншая прычына таго, што In A Pickle - гэта больш вопыт чым гульня - гэта той факт, што ўся механіка падліку ачкоў насамрэч не працуе. Асабіста мне не падабаецца ідэя раундаў саленняў. У асноўным гульцы робяць некалькі разоў па чарзе, каб стварыць шэраг, а затым маюць адну магчымасць дадаць да яго самую вялікую карту. Праблема з Pickle Roundsзаключаецца ў тым, што ў гэтых раундаў няма ніякіх прычын, каб гульцы проста не трымалі ў руках свае самыя вялікія карты, бо яны з'яўляюцца адзіным, што мае значэнне ў гульні. Напрыклад, калі ў вас ёсць карта накшталт «сусвету» або нешта падобнае, вам будзе цяжка знайсці карту, каб гуляць па ёй. Такім чынам, гулец, якому раздаюць гэтыя вялікія карты, у асноўным гарантавана выйграе Pickle Round. Незалежна ад таго, наколькі вы крэатыўныя, у вас няма шанцаў выйграць, калі вам не раздаюць добрыя карты. Некаторыя людзі дадалі хатнія правілы ў Pickle Rounds, паводле якіх гульцы могуць працягваць гуляць у карты, пакуль ніхто больш не зможа гуляць у карты, што можа дапамагчы. Тым не менш, гэта не дапаможа спадзявацца на ўдачу.

Я быў шчыра здзіўлены, што мне не спадабалася In A Pickle, бо гэта, здаецца, была тая гульня, якая была б у маім завулку. Аднак па нейкай прычыне гэта проста не спрацавала для мяне. Аднак канцэпцыя гульні цікавая, таму мне было б цікава даведацца, ці могуць некаторыя ўнутраныя правілы вырашыць некаторыя праблемы з гульнёй. Напрыклад, я, магчыма, не стаў бы выкарыстоўваць большасць абстрактных карт, бо яны толькі ствараюць праблемы ў гульні. У адваротным выпадку некаторыя правілы можна было б змяніць, каб паменшыць суб'ектыўнасць і спрэчкі.

Хоць In A Pickle мне было напляваць, я бачыў, што некаторым людзям гэта падабаецца. Гульню даволі лёгка гуляць, не спрабуючы інтэрпрэтаваць, што павінна і не павінна лічыцца.Магчыма, вы маглі б навучыць гульні большасць гульцоў усяго за пару хвілін. У гульні рэкамендаваны ўзрост ад 10 гадоў, але я не разумею, чаму малодшыя дзеці не могуць атрымліваць асалоду ад гульні, калі яны знаёмыя з усімі словамі, якія прысутнічаюць у гульні. In A Pickle гуляе хутка, бо я б сказаў, што большасць гульняў можна скончыць прыкладна за 15-20 хвілін. Гульцы, якія шукаюць гульню, якая будзе больш падобнай на вопыт, з якой можна пасмяяцца, а не глыбокую гульню, могуць весела правесці час з In A Pickle.

Ці варта купляць In A Pickle?

На жаль, я быў крыху расчараваны In A Pickle. Доўгі час я не цікавіўся гэтай гульнёй, але пасля таго, як убачыў яе канцэпцыю, яна сапраўды прагучала цікава. Гульня здавалася тыпам партыйнай гульні, якая была б на маім шляху. На жаль, у дзеянні гульня мяне падвяла. Асноўная праблема гульні ў тым, што яна вельмі суб'ектыўная. Гульцы могуць паспрабаваць творча выкарыстоўваць карты, і некаторыя карты можна выкарыстоўваць толькі такім чынам, бо яны з'яўляюцца ідэямі/канцэпцыямі, а не рэальнымі прадметамі. Гэта прыводзіць да вялікай колькасці спрэчак, бо гульцы будуць мець розныя меркаванні аб тым, што павінна і не павінна лічыцца. Гэта ў спалучэнні з тым фактам, што раунды Pickle не з'яўляюцца добрым спосабам вызначэння пераможцы, прыводзяць да таго, што In A Pickle здаецца больш вопытам, чым гульнёй. Калі гульцы сур'ёзна ставяцца да выніку гульні, яны наўрад ці атрымаюць ад гэтага задавальненне. я

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.