Pickle Card Game တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းကမ်းများ

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies ၏ ပုံမှန်စာဖတ်သူများသည် ကျွန်ုပ်တို့သည် Apples မှ Apples အောင်မြင်မှုမှ စတင်ခဲ့သော ပါတီဂိမ်းအမျိုးအစား၏ ပရိတ်သတ်ကြီးဖြစ်ကြောင်း သိကြပါလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများစွာကို နှစ်များတစ်လျှောက် ကြည့်ရှုခဲ့ပြီး အချို့က အခြားဂိမ်းများထက် သိသိသာသာ ကောင်းမွန်နေသော်လည်း ၎င်းတို့ကို ယေဘူယျအားဖြင့် အနည်းဆုံး အနည်းငယ်မျှ နှစ်သက်ကြသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ယနေ့ဂိမ်း In A Pickle သို့ ယူဆောင်လာသည်။ 2004 ခုနှစ်တွင် မူလထွက်ရှိခဲ့သော In A Pickle သည် rummage sales နှင့် thrift stores များတွင် အချိန်အတော်ကြာအောင် မြင်ဖူးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကလေးများအပေါ် ပို၍ တိုင်းတာသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သောကြောင့် ၎င်းကို တွေးစရာများစွာ မပေးမိခဲ့ပါ။ ဂိမ်းကိုကြည့်ပြီးနောက်တွင် ၎င်းတို့၏ item ၏အရွယ်အစားပေါ်အခြေခံ၍ ဂိမ်း၏အနှစ်သာရဖြစ်သော ကစားကွက်များ၏အနှစ်သာရမှာ အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောကြောင့် ဂိမ်းကိုအနည်းငယ်ပိုပြီးစိတ်ဝင်စားသွားပါသည်။ In A Pickle တွင် အလားအလာများစွာရှိသည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အကွက်တစ်ခုပါရှိသည်၊ သို့သော် ဂိမ်းအများစုသည် ကြီးမားသောအငြင်းအခုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။

ကစားနည်း။အလားတူ ချို့ယွင်းချက်များရှိသည့် အခြားဂိမ်းများကို နှစ်သက်သောကြောင့် ဂိမ်းကို အဘယ်ကြောင့် မကြိုက်ကြောင်း မသေချာပါ။ အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် မလုပ်ဖြစ်ခဲ့ပါ။ မိသားစုဆက်တင်များတွင် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်နိုင်သော်လည်း ကစားရလွယ်ကူပြီး လျင်မြန်သောကြောင့် လူအချို့က ၎င်းကို နှစ်သက်ကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တွေ့မြင်နိုင်သည်။

အကြံပြုချက်များနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်သည် ဘာပြောရမှန်း အတိအကျမသိပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ဤပါတီဂိမ်းအမျိုးအစားများကို မကြိုက်ပါက သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် အငြင်းအခုံများဆီသို့ ဦးတည်သည့် ဂိမ်းများကို မကြိုက်ပါက In A Pickle ကို သင်နှစ်သက်မည်ဟု မထင်ပါ။ အဲဒါကို ဂရုမစိုက်ပေမယ့် A Pickle မှာ နှစ်သက်တဲ့ ဂိမ်းအမျိုးအစားတွေကို ယေဘူယျအားဖြင့် နှစ်သက်တဲ့လူတချို့ကို တွေ့နိုင်ပါတယ်။

ကြည့်ပါ။: Titanic (2020) ဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းမျဉ်းများ

A Pickle အွန်လိုင်းမှာ ဝယ်ပါ- Amazon (ပထမထုတ်ဝေ၊ ဒုတိယထုတ်ဝေ၊ တတိယထုတ်ဝေ)၊ eBay

နာရီလက်တံအတိုင်း။

ဂိမ်းစတင်ရန် ဤကတ်လေးခုကို စားပွဲပေါ်တင်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် Letter၊ Spider Web၊ Jacuzzi နှင့် Movie Star စကားလုံးကတ်များကို အခြေခံ၍ ဖဲချပ်များကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင် ကတ်လေးတန်းကို ကြည့်ရှုမည်ဖြစ်သည်။ အတွင်းဘက် သို့မဟုတ် အပြင်ဆုံးကတ်တစ်ခုထက် ပိုကြီးသော ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ရှာကြည့်ပါ။ ကတ်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော အရာသည် အလယ်မှ အဝေးဆုံး အရာထက် ပိုကြီးပါက ကစားသမားသည် ကတ်ကို ကတ်ကို ထပ်နေအောင် ထားပါမည်။

လက်ရှိ ကစားသမားသည် ကတ် “Desk” ကို ကစားသည်။ စာတစ်စောင်ကို စားပွဲခုံအတွင်းတွင် ထည့်ထားနိုင်သောကြောင့် Desk card ကို အပေါ်ထပ်တွင် ထားရှိထားပါသည်။

ကတ်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော ပစ္စည်းသည် အလယ်ဗဟိုနှင့် အနီးဆုံးကတ်ထက် သေးငယ်ပါက ၎င်းကတ်ကို ကတ်အောက်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ယခုအခါ ဗဟိုနှင့် အနီးဆုံးဖြစ်သည်။

လက်ရှိ ကစားသမားသည် “လျှို့ဝှက်ချက်” ကို ကစားထားသည်။ လျှို့ဝှက်ချက်ကို အက္ခရာတစ်ခုအတွင်းတွင် ပြောပြနိုင်သောကြောင့် လျှို့ဝှက်ကတ်ကို Letter card ၏နောက်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကတ်နှစ်ကတ်ကြားတွင် ဆက်တိုက်ထည့်ရမည့် ကတ်များကို သင်မကစားနိုင်ပါ။

ဖဲချပ်များကို ကစားသည့်အခါတွင် သင်သည် ကတ်များကို ဘာသာပြန်ရာတွင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ဖဲကစားသည့်အခါ သတိထားသင့်သည့်အချက်အချို့ဖြစ်သည်-

  • စံစည်းမျဉ်းများနှင့် ကစားသည့်အခါ ကတ်သည် ၎င်းနှင့်တိုက်ရိုက်ထိမိသောကတ်နှင့်သာ သက်ဆိုင်ပါသည်။
  • သင်လုပ်နိုင်သည် “a”၊ “an”၊ “the” နှင့် “my” ကဲ့သို့သော စကားလုံးများတွင် ရိုးရှင်းသော ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကို ပေါင်းထည့်ပါ။ စကားလုံးထည့်လို့ မရဘူး။ကတ်ကို ပိုကြီးသည်ဖြစ်စေ ပိုသေးအောင် အလှဆင်ပေးသည်။
  • အချို့စကားလုံးများသည် အဓိပ္ပါယ်များစွာရှိသည်။ စကားလုံး၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ထိမိသော ကတ်တစ်ခုစီအတွက် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးမှ သင်၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို သဘောမတူပါက သင်ကစားသည့်ကတ်ကို စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။ မင်းရဲ့ကစားပုံကို ခုခံကာကွယ်ဖို့ အခွင့်အရေးရှိပြီး ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ငြင်းခုံနိုင်ပါတယ်။ ကတ်ကစားသော ကစားသမားမှတပါး ကစားသမားများအားလုံး ရေတွက်သင့်သလားဆိုတာကို မဲပေးပါ။ ကစားသမားတစ်ဝက် သို့မဟုတ် ထိုထက်မကသော ကတ်ကို ဆက်လက်မဲပေးမည်ဆိုပါက ၎င်းသည် သင်ကစားခဲ့သည့်အတန်းတွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ မဲဆန္ဒရှင်အများစုမှ သဘောမတူပါက ကတ်ကို အတန်းမှဖယ်ရှားမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို လွှင့်ပစ်မည်ဖြစ်ပြီး သင့်အလှည့်ကျမည်ဖြစ်သည်။

ကတ်တစ်ခုကို ကစားပြီးနောက်တွင် ကတ်အသစ်တစ်ခုဆွဲမည်ဖြစ်ရာ သင့်တွင် ကတ်ငါးကတ်ကျန်ရှိနေပါသည်။ သင့်လက်ထဲတွင်။

ကြည့်ပါ။: Hands Down ဘုတ်ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းမျဉ်းများ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်မကစားနိုင်လျှင် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ မကစားလိုပါက၊ တူညီသောကတ်အသစ်များအတွက် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်သုံးကတ်အထိ လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်သွားပါမည်။

Pickle Round

စတုတ္ထကတ်ကို အတန်းတစ်ခုသို့ ပေါင်းထည့်လိုက်သောအခါ Pickle Round တစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။

စတုတ္ထကတ်တွင် Pickle Round ကို ဤအတန်းသို့ ပေါင်းထည့်ထားပါသည်။ Pickle Round တွင် ကစားသမားများသည် မြေအောက်ခန်းထက် ပိုကြီးသော ဖဲချပ်များကို အလှည့်ကျ ကစားမည်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးကတ်ကို ကစားသည့် ကစားသမား၏ ဘယ်ဘက်ခြမ်းမှ ကစားသမားမှ စတင်ကာ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ပိုကြီးသော ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အကြီးဆုံး (ဗဟိုမှအဝေးဆုံး) ကတ်ထက်အတန်း။ ကစားသမားများသည် Pickle Round ကိုအစပျိုးသည့်အတန်းသို့သာဖဲချပ်များကစားနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ကစားရန်ကတ်မရှိပါက ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။ Pickle Round သည် အတန်းသို့ စတုတ္ထကတ်ကို ကစားသည့် ကစားသမားဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ နောက်ဆုံးကတ် (အကြီးဆုံးကတ်) ကစားသော ကစားသမားသည် လှည့်ပတ်အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်အတန်းများကို စုဆောင်းပြီး ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ထားပေးမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ကတ်တစ်ကတ်ကစားရန် အခွင့်အရေးရှိသဖြင့် “Hollywood” ကတ်ကို ကစားသည့်ကစားသမားသည် Pickle Round ကို အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဖယ်ရှားခဲ့သည့်အတန်းကို အစားထိုးရန်အတွက် ကတ်အသစ်တစ်ခု ပေါ်လာသည်။ ကစားသမားအားလုံး လက်ထဲတွင် ငါးခုမပြည့်မချင်း ကတ်များဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ Play ထို့နောက် Pickle Round ကိုစတင်ခဲ့သူ၏ ဘယ်ဘက်တွင် ကစားသူနှင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးမှ လိုအပ်သော Pickle Rounds အရေအတွက်ကို အနိုင်ရရှိသွားသောအခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ . အနိုင်ရရန်လိုအပ်သည့် အကြိမ်အရေအတွက်သည် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ် မူတည်သည်-

  • ကစားသမား 2 ယောက်- 5 ကျော့
  • 3-4 ကစားသမားများ- 4 ကျော့
  • 5 ကစားသမား -၆ ယောက်- ၃ ကျော့

အခြားရွေးချယ်စရာဂိမ်းကစားခြင်း

သင်ပိုမိုဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းကိုလိုချင်ပါက အခြားစည်းမျဉ်းများကိုအသုံးပြုရန် ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ သာမာန်ဂိမ်းတွင် သင်သည် ကတ်တစ်ကတ်ကို ၎င်းနှင့်တိုက်ရိုက်ထိမိသော ကတ်နှင့်သာ သက်ဆိုင်သည်။ အစားထိုးစည်းမျဉ်းများတွင် ကတ်များအားလုံးသည် ဆက်တိုက်ချိတ်ဆက်ပြီး ဇာတ်လမ်းအမျိုးအစားတစ်ခုကို ပြောပြရမည်ဖြစ်ပါသည်။

A Pickle အတွက် ကျွန်ုပ်၏အတွေးများ

A Pickle ကိုမကစားမီတွင် ကျွန်ုပ်သည် နောက်ခံသဘောတရားအဖြစ် အံ့ဩမိပါသည်။ စစ်မှန်စွာစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်း၏နောက်ကွယ်ရှိ ပရဝဏ်သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုအတွင်း အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေမည့် နာမ်ကတ်များကို ကစားခြင်း ပါဝင်သည်။ ဥပမာ ပိုက်ဆံအိတ်ဆိုတဲ့ စကားလုံးက စားပွဲပေါ်မှာရှိနေရင် ပိုက်ဆံအိတ်ရဲ့အပေါ်နားက ပိုက်ဆံအိတ် ဒါမှမဟုတ် ဘောင်းဘီလိုမျိုး ကတ်နှစ်ခုကို နှစ်ခုစလုံးထဲမှာ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေမယ့် ကတ်တစ်ခုကစားနိုင်ပါတယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် သင့်တွင် ငွေ သို့မဟုတ် အကြွေစေ့များကဲ့သို့ ကတ်တစ်ခုရှိလျှင် အကြွေစေ့/ငွေများကို ပိုက်ဆံအိတ်အတွင်းတွင် ထည့်ထားနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို ပိုက်ဆံအိတ်အောက်တွင် ကစားနိုင်သည်။ ဖဲချပ်များထဲမှ တစ်ခုသည် ကတ်လေးကတ်မပါဝင်မချင်း ဤချိတ်ဆက်မှုများကို ဖန်တီးရန် ကစားသမားများသည် စားပွဲသို့ အလှည့်ကျ ကစားကြသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားအားလုံးသည် ကတ်အစုံကိုရယူရန် ထိုကတ်ကိုကစားသည့်ကစားသမားနှင့်အတူ အကြီးဆုံးကတ်ကို ကစားရန် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် သတ်မှတ်ထားသော အစုံအရေအတွက်ကို စုဆောင်းရမည်ဖြစ်သည်။

Apple မှ Apples ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးအနေဖြင့် ဤအကြောင်းအရာသည် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကျွန်တော်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဒီလို ပါတီဂိမ်းတွေ အများကြီး ကစားဖူးပြီး In A Pickle လိုမျိုး ဆော့လို့ မရသေးပါဘူး ။ မတူညီတဲ့ အရာဝတ္ထုတွေရဲ့ အရွယ်အစားတွေကို နှိုင်းယှဉ်ပြီး တည်ဆောက်ထားတဲ့ ဘုတ်ဂိမ်းရဲ့ သဘောတရားက စိတ်ဝင်စားစရာပါပဲ။ စကားလုံးများကို ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုနိုင်သည့် စိတ်ကူးကို သင်ထည့်သွင်းသောအခါတွင်၊ In A Pickle သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုအုပ်စုများနှင့်အတူ ကြီးထွားလာမည့် ထိုဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ ကျွန်ုပ်၏အဖွဲ့သည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ယေဘူယျအားဖြင့် နှစ်သက်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းအတွက် ပထမမျှော်လင့်ထားသည်ထက် မျှော်လင့်ချက်များစွာ မြင့်မားခဲ့သည်။ စိတ်မကောင်းစွာနဲ့ပဲ ကျွန်တော် စိတ်ပျက်စွာ ကျန်ရစ်ခဲ့ပါတယ်။

ဂိမ်းရဲ့ အကြီးမားဆုံး ပြဿနာကတော့ အကြောင်းကြောင်းကြောင့်ပါ။ဂိမ်းက စည်းမျဉ်းတွေကို ဘယ်လိုရေးထားတယ်ဆိုတာ တကယ်ကို ပုဂ္ဂလဒိဋ္ဌိဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ကတ်များသည် အခြားပစ္စည်းတစ်ခုအတွင်း မည်သည့်အရာနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မည်ကို အလွယ်တကူ သိနိုင်သောကြောင့် အမှန်တကယ်ပစ္စည်းများကို အခြေခံထားသည့်ကတ်များသည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဤနှိုင်းယှဥ်မှုသည် အများအားဖြင့် အမှန်တကယ် သိသာထင်ရှားသော်လည်း အချို့သောစကားလုံးများသည် အရာများကို အနည်းငယ်ပွင့်စေသည့် မတူညီသောနည်းလမ်းနှစ်ခုဖြင့် သုံးနိုင်သည်။ အကြီးမားဆုံးတရားခံမှာ အယူအဆများ သို့မဟုတ် စိတ်ကူးများပါ၀င်ပြီး အမှန်တကယ်ပုံသဏ္ဍာန်မရှိသည့်ကတ်များဖြစ်သည်။ အချစ်ကဲ့သို့သော သဘောတရားတစ်ခုတွင် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်နိုင်သည့်အရာကို သင်မည်သို့ဆုံးဖြတ်မည်နည်း။ ဂိမ်းသည် စကားလုံးများကို နှိုင်းယှဉ်ရာတွင် "in" ဟူသော စကားလုံးကို အသုံးပြုခြင်းအား အလေးပေးဖော်ပြသော်လည်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးကို များစွာအထောက်အကူမပြုပါ။ ကတ်များ၏ ပုဂ္ဂလဓိဋ္ဌာန်သည် ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန် အခွင့်အလမ်းများစွာကို ပေးသည်။

ပြဿနာမှာ ဤကတ်များသည် အခြေခံအားဖြင့် In A Pickle ကို ကြီးမားသောအငြင်းအခုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် ချိတ်ဆက်မှုသည် ထင်ရှားသည်ဖြစ်စေ မလိုချင်သည်ဖြစ်စေ ကတ်များကို ယှဉ်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် မည်သည့်ကတ်ကစားနည်းကိုမဆို စိန်ခေါ်ခွင့်ရှိသည်။ ၎င်းကိုကစားခဲ့သောကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏နေရာချထားမှုကို ကာကွယ်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ကတ်တစ်ခုရေတွက်ခြင်းရှိ၊မရှိကို ရိုးရှင်းသောအများစုဖြင့် အချေအတင်မဲပေးနိုင်သည်။ အစီအစဥ်များစွာရှိသော ကတ်များဖြင့် ဤစကားစစ်ထိုးပွဲများသည် အတော်လေးကို အသက်ဝင်နိုင်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးမှ စကားလုံးတစ်လုံးကို ရေတွက်သင့်သည်ဟု ယူဆသော်လည်း အခြားသူတစ်ဦးက ၎င်းကို ရေတွက်သင့်သည်ဟု မထင်သည့်အတွက် အငြင်းအခုံများဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ အပြိုင်အဆိုင်ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အတွက် အကျိုးရှိစေသောကြောင့် ကတ်တစ်ကတ်ငြင်းဆိုခြင်းထက် ပိုကောင်းသည်ဟူသောအချက်ကြောင့် ၎င်းသည် ပိုဆိုးလာသည်။ ဤဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရှိနိုင်ပါသည်။ကတ်တစ်ကတ်ကို ရေတွက်သင့်သည်ဖြစ်စေ မထည့်သင့်ဟု ဆွေးနွေးမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ In A Pickle တွင် ငြင်းခုံမှုများသည် ပို၍မကြာခဏဖြစ်ပွားခဲ့ပြီး အများစုမှာ ကတ်များအတွက် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်လွန်းသောကြောင့် ပို၍အပူပေးကြသည်။ ညွှန်ကြားချက်များသည် လုပ်သင့်လုပ်ထိုက်သည်များကို ကောင်းစွာမလုပ်ဆောင်သောကြောင့် ယင်းကို လျော့ပါးစေသည့် ကောင်းသောအလုပ်မျိုး မလုပ်သင့်ပါ။

ဤအကြောင်းကြောင့် သင်သည် Aတွင်းမှ ပျော်ရွှင်မှုတစ်ခုခုကို ရယူလိုပါက၊ Pickle သည် ဂိမ်းတွင် အလွန်အမင်း ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်း မရှိသည့်အချက်ကို ကစားသမားများအားလုံး လက်ခံရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားများသည် နောက်ဆုံးတွင် မည်သူအနိုင်ရသည်ကို ဂရုမစိုက်ဘဲ ငြင်းခုံမှုများ ပိုမိုဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ဟု ကစားသမားများက ဂရုမစိုက်ရန် လိုအပ်သည်။ In A Pickle သည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ဂိမ်းတစ်ခုထက် အတွေ့အကြုံပိုရှိသည်။ သင့်ကတ်များကို သင်အသုံးပြုပုံနှင့်အတူ ပိုမိုတီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုအပြင် အမှန်တကယ်တွင် ဂိမ်းအတွက် ဗျူဟာများစွာမရှိပါ။ အခြေခံအားဖြင့် မည်သည့်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော အကြီးဆုံးအရာများနှင့် ကတ်များကို ပေးချေပါက ဂိမ်းကို အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကိုခံစားရန် သင့်ပျော်ရွင်မှုအများစုသည် အခြားကစားသမားများနှင့် ရယ်မောခြင်းမှ လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မည်သူအနိုင်ရသည်ဖြစ်စေ အရေးမကြီးကြောင်းကို သင်လက်ခံရန်လိုအပ်ပါသည်။

In A Pickle ၏နောက်ထပ်အကြောင်းရင်းမှာ အတွေ့အကြုံတစ်ခုထက်ပိုပါသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုထက် အမှတ်ပေးစက်တစ်ခုလုံး အမှန်တကယ် အလုပ်မလုပ်သည့်အချက်ဖြစ်သည်။ Pickle Rounds အယူအဆကို ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် မကြိုက်ပါ။ ကစားသမားများသည် အခြေခံအားဖြင့် အတန်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရန် စုံတွဲတစ်တွဲလှည့်ပြီး ၎င်းတွင် အကြီးဆုံးကတ်ထည့်ရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုရှိသည်။ Pickle Rounds ပြဿနာကစားသမားများသည် ဤအလှည့်အတွက် ၎င်းတို့၏အကြီးဆုံးကတ်များကို လက်ထဲတွင် သိမ်းထားရန် အကြောင်းပြချက်မရှိသဖြင့် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးတွင် အရေးကြီးသောအရာဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် သင့်တွင် “universe” ကဲ့သို့သော ကတ်တစ်ခုရှိလျှင် သို့မဟုတ် အလားတူ ကတ်တစ်ခုရှိလျှင် ၎င်းပေါ်တွင် ကစားရန် ကတ်တစ်ကတ်ကို ရှာရခက်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဤကြီးမားသော ကတ်ပြားများကို ပေးဆောင်သည့် ကစားသမားသည် Pickle Round ကို အနိုင်ရရန် အခြေခံအားဖြင့် အာမခံပါသည်။ သင်ဘယ်လောက်ပဲ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ပါစေ ကတ်ကောင်းကောင်းမကိုင်ရင် အနိုင်ရဖို့ အခွင့်အလမ်းမရှိပါဘူး။ အချို့သောလူများသည် Pickle Rounds တွင် ဖဲချပ်များဆက်လက်ကစားနိုင်စေရန်အတွက် အိမ်စည်းကမ်းကို မည်သူ့ကိုမျှ နောက်ထပ်ကတ်များမကစားနိုင်မချင်း ကစားသမားများက ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဒါက ကံတရားအပေါ် မှီခိုအားထားမှုကို အထောက်အကူမပြုနိုင်ပေမယ့်။

ကျွန်တော့်ရဲ့လမ်းကြားမှာ ဆော့ရမယ့် ဂိမ်းအမျိုးအစားလို့ထင်ရတဲ့ In A Pickle ကို မနှစ်သက်တဲ့အတွက် တကယ်ကို အံ့သြမိပါတယ်။ သို့သော်လည်း အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် ကျွန်တော့်အတွက် အလုပ်မဖြစ်ခဲ့ပါ။ ဂိမ်းနောက်ကွယ်က အယူအဆက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပေမယ့် အိမ်စည်းကမ်းအချို့က ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ပြဿနာအချို့ကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်မလားဆိုတာ သိချင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် ဂိမ်းတွင် ပြဿနာများကို မိတ်ဆက်ပေးရုံဖြင့် abstract cards အများစုကို မသုံးဖြစ်နိုင်ပါ။ မဟုတ်ပါက ပုဂ္ဂလဓိဋ္ဌာန်နှင့် ငြင်းခုံမှုအချို့ကို လျှော့ချရန်အတွက် အချို့စည်းမျဉ်းများကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

A Pickle ကို ကျွန်ုပ်တကယ် ဂရုမစိုက်သော်လည်း အချို့လူများက ၎င်းကို နှစ်သက်ကြသည်ကို တွေ့နိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် မဖြစ်သင့်သည်ကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုရန် ကြိုးစားခြင်းအပြင် ကစားရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကစားသမားအများစုအား ဂိမ်းကို သင် သင်ပေးနိုင်သည်။ ဂိမ်းတွင် အကြံပြုထားသော အသက် 10 နှစ်ကျော်ရှိသော်လည်း ငယ်ရွယ်သောကလေးများသည် ဂိမ်းတွင်ပါရှိသော စကားလုံးများနှင့် ရင်းနှီးသရွေ့ ဂိမ်းကို အဘယ်ကြောင့် မခံစားနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ် မတွေ့ပါ။ A Pickle တွင် ဂိမ်းအများစုသည် 15-20 မိနစ်ခန့်အတွင်း ပြီးဆုံးနိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ဆိုလိုသောကြောင့် လျင်မြန်စွာကစားပါသည်။ နက်ရှိုင်းသောဂိမ်းအစား သင်ရယ်မောနိုင်သည့် အတွေ့အကြုံပိုရှိသော ဂိမ်းကို ရှာဖွေနေသည့် ကစားသမားများသည် In A Pickle ဖြင့် ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်ပါသည်။

Pickle ဖြင့် ဝယ်သင့်ပါသလား။

ကံမကောင်းစွာပဲ ကျွန်ုပ်သည် In A Pickle ကြောင့် စိတ်ပျက်ခဲ့ရပါသည်။ ကျွန်တော် ဂိမ်းကို စိတ်မဝင်စားတာကြာပြီ၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့နောက်ကွယ်က သဘောတရားကို မြင်လိုက်ရတော့ တကယ်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ ဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ်၏လမ်းကြားတွင်ရှိမည့် ပါတီဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့်တူပုံရသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ အက်ရှင်ဂိမ်းက ကျွန်မကို စိတ်ပျက်စေတယ်။ ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာမှာ၎င်းသည်ဤမျှလောက်ပုဂ္ဂလဒိဋ္ဌိဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကတ်များကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန် ကြိုးပမ်းနိုင်ပြီး အချို့ကတ်များသည် တကယ့်အရာများအစား စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ/ အယူအဆများဖြစ်သောကြောင့် ဤနည်းဖြင့်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ဖြစ်သင့်သည် နှင့် မတွက်သင့်သော သဘောထားများ ကွဲလွဲနေမည်ဖြစ်သောကြောင့် ငြင်းခုံမှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ Pickle Rounds များသည် အောင်နိုင်သူကို အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့် နည်းလမ်းကောင်းမဟုတ်သည့်အချက်နှင့် ပေါင်းစပ်ကာ In A Pickle သည် ဂိမ်းတစ်ခုထက် အတွေ့အကြုံပိုရသကဲ့သို့ ခံစားချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ရလဒ်ကို အလေးအနက်ထားမည်ဆိုပါက ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို ပျော်ရွှင်ဖွယ်မရှိပေ။ ငါ

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။