Jeu de cartes "In A Pickle" - Revue et règles

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Les lecteurs réguliers de Geeky Hobbies savent que nous sommes de grands fans du genre des party games qui a été lancé par le succès d'Apples to Apples. Nous avons jeté un coup d'œil à beaucoup de jeux de ce type au fil des ans et nous les apprécions généralement au moins un peu, même si certains sont considérablement meilleurs que d'autres. Cela nous amène au jeu d'aujourd'hui In A Pickle. Sorti à l'origine en 2004, InA Pickle est un jeu que j'ai vu pendant longtemps dans les vide-greniers et les magasins d'occasion et auquel je n'ai jamais vraiment pensé car je pensais qu'il était plutôt destiné aux enfants. Après avoir examiné le jeu un peu plus en détail, j'ai été intriguée car le principe du jeu, qui consiste à jouer des cartes en fonction de la taille de l'objet, était plutôt intéressant. In A Pickle a un principe intéressant qui a beaucoup depotentiel, mais le jeu se résume le plus souvent à une grande dispute.

Comment jouer

Comment jouer dans le pétrin

Mise en place

  • Placez le plateau de cartes au milieu de la table.
  • Chaque joueur reçoit cinq cartes pour former sa main. Chaque joueur peut regarder ses propres cartes, mais il ne doit pas les montrer aux autres joueurs.
  • Prenez quatre cartes et placez-les face visible sur la table en formant un plus, les flèches s'éloignant du centre.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commencera la partie, qui se poursuivra dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pour commencer le jeu, ces quatre cartes ont été placées sur la table. Les joueurs devront jouer des cartes basées sur les cartes-mots Lettre, Toile d'araignée, Jacuzzi et Star de cinéma.

Jouer le jeu

À son tour, le joueur regarde les quatre rangées de cartes et essaie de trouver une carte de sa main qui s'insère dans l'une des cartes les plus extérieures ou qui est plus grande que celle-ci. Si l'élément imprimé sur la carte est plus grand que l'élément le plus éloigné du centre, le joueur place la carte de manière à ce qu'elle la recouvre.

Le joueur actuel a joué la carte "Bureau". Comme une lettre peut être placée à l'intérieur d'un bureau, la carte Bureau est placée sur le dessus.

Si l'objet imprimé sur la carte est plus petit que la carte la plus proche du centre, vous le placerez sous cette carte, ce qui en fera la carte la plus proche du centre.

Le joueur actuel a joué "Secret". Comme un secret peut être révélé à l'intérieur d'une lettre, la carte "Secret" sera placée derrière la carte "Lettre".

Vous ne pouvez pas jouer de cartes qui devraient être placées entre deux cartes d'une même rangée.

Lorsque vous jouez aux cartes, vous pouvez faire preuve de créativité dans l'interprétation des cartes. Voici quelques points à garder à l'esprit lorsque vous jouez aux cartes :

  • Lorsque l'on joue avec les règles standard, la carte ne doit être liée qu'à la carte qu'elle touche directement.
  • Vous pouvez ajouter de simples modificateurs à un mot tels que "a", "an", "the" et "my". Vous ne pouvez cependant pas ajouter un mot qui embellit la carte pour la rendre plus grande ou plus petite.
  • Certains mots ont des significations multiples. Pour chaque carte qu'il touche, le sens du mot peut changer.

Si un joueur n'est pas d'accord avec votre interprétation, il peut contester la carte que vous avez jouée. Vous avez la possibilité de défendre votre jeu et les joueurs peuvent en débattre. Tous les joueurs, à l'exception de celui qui a joué la carte, votent alors pour savoir si la carte doit être prise en compte. Si la moitié ou plus des joueurs votent pour que la carte soit conservée, elle restera dans la rangée où vous l'avez jouée. Si la majorité des votants votent pour que la carte soit conservée, elle sera conservée dans la rangée où vous l'avez jouée.En cas de désaccord, la carte sera retirée de la rangée, elle sera défaussée et vous perdrez votre tour.

Après avoir joué une carte, vous en tirez une nouvelle, de sorte qu'il vous reste cinq cartes en main.

Voir également: Jeu de société "The Grape Escape" : règles et instructions pour jouer

Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer une carte, il peut échanger jusqu'à trois cartes de sa main contre le même nombre de nouvelles cartes. Il passe alors son tour.

Rond de cornichons

Lorsque la quatrième carte est ajoutée à une rangée, cela déclenche un tour de cornichon.

Lorsque la quatrième carte a été ajoutée à cette rangée, la ronde des cornichons a été déclenchée. Dans la ronde des cornichons, les joueurs jouent à tour de rôle des cartes qui sont plus grandes qu'un sous-sol.

En commençant par le joueur situé à gauche de celui qui a joué la dernière carte, chaque joueur peut jouer une carte plus grande que la carte la plus grande (la plus éloignée du centre) de la rangée. Les joueurs ne peuvent jouer que des cartes dans la rangée qui a déclenché le Pickle Round. Si un joueur n'a pas de carte à jouer, il peut passer son tour. Le Pickle Round se termine avec le joueur qui a joué la quatrième carte dans la rangée de gauche.Le joueur qui a joué la dernière carte (la plus grande) remporte la manche. Il récupère la rangée de cartes et la place devant lui.

Comme chaque joueur a eu la possibilité de jouer une carte, le joueur qui a joué la carte "Hollywood" gagnera le tour des cornichons.

Une nouvelle carte est retournée pour remplacer la rangée qui a été retirée. Tous les joueurs tirent des cartes jusqu'à ce qu'ils en aient cinq en main. Le jeu se poursuit ensuite avec le joueur situé à la gauche de la personne qui a commencé le tour des cornichons.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a gagné le nombre de tours de jeu requis. Le nombre de tours à gagner dépend du nombre de joueurs :

  • 2 joueurs : 5 tours
  • 3-4 joueurs : 4 tours
  • 5-6 joueurs : 3 tours

Autres modes de jeu

Si vous souhaitez un jeu plus structuré, vous pouvez choisir d'utiliser les règles alternatives. Dans le jeu normal, vous ne devez relier une carte qu'à celle qu'elle touche directement. Dans les règles alternatives, toutes les cartes d'une même rangée doivent être reliées entre elles et raconter une sorte d'histoire.

Ce que je pense de "In A Pickle" (Dans le pétrin)

Avant de jouer à In A Pickle, j'étais intriguée car le concept derrière ce jeu semblait vraiment intéressant. En fait, le principe de ce jeu consiste à jouer des cartes qui s'emboîtent les unes dans les autres. Par exemple, si le mot portefeuille est sur la table, vous pouvez jouer une carte comme sac à main ou pantalon par-dessus, car un portefeuille s'emboîte dans l'une ou l'autre de ces deux choses. En même temps, si vous avez une cartecomme de l'argent ou des pièces de monnaie, vous pouvez le jouer sous le portefeuille, car les pièces de monnaie et l'argent peuvent être placés dans un portefeuille. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes sur la table pour créer ces connexions jusqu'à ce que l'une des séries de cartes soit composée de quatre cartes. Tous les joueurs s'affrontent alors pour jouer la plus grande carte, et le joueur qui joue cette carte prend la série de cartes. Pour gagner le jeu, un joueur doit rassembler les éléments suivantsun certain nombre d'ensembles.

En tant que fan de jeux comme Apples to Apples, j'ai trouvé ce principe très intéressant. J'ai joué à beaucoup de jeux de ce type et je n'ai encore jamais joué à un jeu comme In A Pickle. Le concept d'un jeu de société basé sur la comparaison de la taille de différents objets était intéressant. Lorsque vous ajoutez l'idée que les mots peuvent être interprétés de différentes manières, In A Pickle ressemblait à l'un des jeux de société les plus intéressants de l'histoire.Ces jeux se sont révélés très intéressants pour les groupes créatifs. Comme mon groupe aime généralement ce type de jeux, j'avais de grands espoirs pour ce jeu. Malheureusement, j'ai été déçue.

Le plus gros problème du jeu est qu'en raison de la façon dont les règles sont écrites, le jeu peut être très subjectif. Les cartes basées sur des objets réels fonctionnent assez bien car vous pouvez assez facilement dire quel objet ira dans un autre objet. Ces comparaisons sont généralement très évidentes, mais certains mots peuvent être utilisés de plusieurs façons différentes, ce qui ouvre un peu les choses. Le plus grand coupable sont les cartes quiLes cartes représentent des concepts ou des idées et n'ont pas de forme réelle. Comment déterminer ce qui peut ou ne peut pas entrer dans un concept tel que l'amour ? Le jeu met l'accent sur l'utilisation du mot "dans" lors de la comparaison des mots, mais cela ne nous a pas beaucoup aidés. La subjectivité des cartes donne aux joueurs de nombreuses possibilités d'être créatifs.

Le problème est que ces cartes transforment In A Pickle en un vaste débat. Dans le jeu, vous pouvez associer des cartes comme vous le souhaitez, que le lien soit évident ou non. Les joueurs sont autorisés à contester tout jeu de cartes. Le joueur qui l'a joué est autorisé à défendre son placement. Ensuite, les joueurs peuvent débattre et voter à la majorité simple pour décider si une carte compte ou non. Avec ainside nombreuses cartes subjectives, ces débats peuvent être très animés et conduire à des disputes car un joueur pense qu'un mot doit compter alors qu'un autre pense qu'il ne doit pas compter. Ceci est aggravé par le fait que les joueurs compétitifs ont intérêt à refuser une carte car cela les avantage. Notre groupe dans ce type de jeux peut parfois avoir des discussions animées sur la question de savoir si une carte doit compter ou non. LaDans In A Pickle, les disputes sont plus fréquentes et plus vives, principalement parce que les cartes sont très subjectives. Les instructions ne permettent pas non plus d'atténuer ce problème, car elles ne clarifient pas bien ce qui doit compter et ce qui ne doit pas compter.

Voir également: Revue et règles du jeu de dés Tripoley

C'est pour cette raison que si vous voulez profiter de In A Pickle, tous les joueurs doivent accepter le fait qu'ils ne peuvent pas être trop compétitifs dans le jeu. Les joueurs ne doivent pas vraiment se soucier de qui gagne en fin de compte, car s'ils s'en soucient, cela risque d'entraîner encore plus de disputes. À bien des égards, In A Pickle est plus une expérience qu'un jeu de toute façon. À part peut-être être plus créatif dans la façon dont vous utilisezIl n'y a pas vraiment de stratégie dans ce jeu. En fait, c'est le joueur qui reçoit les cartes avec les plus gros objets imprimés qui va gagner la partie. Pour apprécier le jeu, vous devez accepter le fait que le gagnant n'a pas d'importance, car la plupart de votre plaisir sera de vous amuser avec les autres joueurs.

L'autre raison pour laquelle In A Pickle est plus une expérience qu'un jeu est le fait que le mécanisme de notation ne fonctionne pas vraiment. Personnellement, je n'aime pas l'idée des tournois de cornichons. Les joueurs prennent en gros deux tours pour construire une rangée et ont ensuite une occasion d'y ajouter la plus grande carte. Le problème avec les tournois de cornichons est qu'il n'y a aucune raison pour que les joueurs ne continuent pas à jouer avec la plus grande carte.Les joueurs doivent avoir les plus grandes cartes en main pour ces tours car elles sont les seules qui comptent dans le jeu. Par exemple, si vous avez une carte comme "univers" ou quelque chose de similaire, il sera difficile de trouver une carte à jouer par-dessus. Ainsi, le joueur qui reçoit ces grandes cartes est pratiquement assuré de gagner un tour de cornichon. Peu importe votre créativité, vous n'avez aucune chance de gagner.si vous n'avez pas de bonnes cartes. Certaines personnes ont ajouté une règle interne aux rondes de jeu où les joueurs peuvent continuer à jouer des cartes jusqu'à ce que plus personne ne puisse en jouer, ce qui peut aider. Mais cela n'aidera pas à réduire le recours à la chance.

J'ai été sincèrement surpris de ne pas apprécier In A Pickle car c'est le genre de jeu qui me conviendrait parfaitement. Pourtant, pour une raison ou une autre, il n'a pas fonctionné pour moi. Le concept derrière le jeu est intéressant et je serais curieux de voir si certaines règles internes pourraient résoudre certains des problèmes du jeu. Par exemple, je n'utiliserais probablement pas la plupart des cartes abstraites parce qu'elles ne font queSinon, certaines règles pourraient être modifiées afin de réduire la subjectivité et les discussions.

Bien que je n'aie pas vraiment aimé In A Pickle, je pourrais voir certaines personnes l'apprécier. Le jeu est assez facile à jouer en dehors de l'interprétation de ce qui doit ou ne doit pas compter. Vous pourriez probablement enseigner le jeu à la plupart des joueurs en quelques minutes. Le jeu est recommandé pour les 10 ans et plus, mais je ne vois pas pourquoi les enfants plus jeunes ne pourraient pas l'apprécier tant qu'ils sont familiers avec toutes les fonctions de l'ordinateur et de l'ordinateur.les mots présents dans le jeu. In A Pickle se joue rapidement et je dirais que la plupart des parties peuvent être terminées en 15 à 20 minutes. Les joueurs qui recherchent un jeu qui est plus une expérience où l'on peut rire qu'un jeu profond peuvent s'amuser avec In A Pickle.

Faut-il acheter dans le pétrin ?

Malheureusement, j'ai été quelque peu déçu par In A Pickle. Pendant longtemps, je n'étais pas intéressé par ce jeu, mais après avoir vu le concept derrière le jeu, il semblait intéressant. Le jeu semblait être le type de jeu de fête qui serait tout à fait dans mes cordes. Malheureusement, en action, le jeu m'a déçu. Le principal problème avec le jeu est qu'il est tellement subjectif. Les joueurs peuvent essayer d'utiliser de manière créative les éléments suivantset certaines cartes ne peuvent être utilisées de cette manière que parce qu'il s'agit d'idées/concepts et non d'objets réels. Cela donne lieu à de nombreuses disputes car les joueurs ont des opinions divergentes sur ce qui doit ou ne doit pas compter. Ceci, combiné au fait que les rondes de cornichons ne sont pas un bon moyen de déterminer un gagnant, donne à In A Pickle l'impression d'être plus une expérience qu'un jeu. Si les joueurs prennent le résultat de la ronde de cornichons en compte, ils ont l'impression que le jeu est un jeu.Je ne sais pas exactement pourquoi je n'ai pas aimé ce jeu, car j'ai apprécié d'autres jeux présentant des défauts similaires. Je pourrais cependant imaginer que certaines personnes l'apprécient, car il est facile et rapide à jouer, ce qui pourrait convenir à un environnement familial.

Pour ce qui est des recommandations, je ne sais pas exactement quoi dire. Si vous n'aimez pas ce type de jeux de fête ou si vous n'aimez pas les jeux qui sont subjectifs au point de mener à des disputes, je ne peux pas imaginer que vous appréciez In A Pickle. Même si je ne l'ai pas aimé, je peux imaginer que certaines personnes qui aiment généralement ce type de jeux apprécient In A Pickle.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.