Kingdomino Origins - Revue et règles du jeu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Les lecteurs réguliers de Geeky Hobbies savent que je suis un grand fan de la franchise Kingdomino. En fait, le jeu original fait partie de mon top 10 des jeux de société de tous les temps, ce qui est impressionnant puisque j'ai joué à près de 1000 jeux à ce jour. C'est pourquoi j'ai été très enthousiaste lorsque Blue Orange Games m'a envoyé le dernier jeu de la série Kingdomino Origins. En tant que grand fan de la franchise, j'avais une idée assez précise de ce que j'allais faire dans ce jeu.En dehors du thème Cavemen/Cavewoman, je ne savais pas vraiment en quoi le jeu serait différent du reste de la série, mais j'étais impatient de le découvrir. Kingdomino Origins partage pas mal de points communs avec le jeu original, mais il ajoute un certain nombre d'éléments amusants et intéressants pour créer sa propre expérience, qui est vraiment amusante.

Comment jouer

Comment jouer à Kingdomino Origins

Il y a trois modes de jeu différents dans Kingdomino Origins. Le gameplay de base reste le même dans les trois modes, mais chacun d'entre eux a ses propres particularités.

Mode découverte

Mise en place

  • Chaque joueur choisit une couleur et prend les composants correspondant à la couleur choisie :
    • La tuile de départ et la hutte. La tuile de départ est placée devant vous et la hutte est placée au-dessus.
    • Un chef de tribu
  • Mélangez les dominos, puis placez-les face cachée dans la boîte, face numérotée vers le haut.
  • Tirez quatre tuiles de la pile et classez-les par numéro en plaçant le numéro le plus bas en haut. Une fois les tuiles classées, retournez-les de l'autre côté.

    Pour ce tour, on a choisi ces quatre tuiles, disposées de façon à ce que le chiffre le plus bas soit en haut et le chiffre le plus haut en bas.

  • Triez les jetons de feu selon leur valeur et placez-les sur la table.
  • Un joueur prend le chef de tribu de chaque joueur et en choisit un au hasard. Le joueur qui contrôle ce chef de tribu le place sur la tuile qu'il préfère. Le chef de tribu suivant est choisi et peut choisir la tuile qu'il veut. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi une tuile. S'il y a une tuile qui n'a pas été choisie, cette tuile est défaussée.

    Les joueurs ont choisi leurs tuiles pour le premier tour. En fonction des tuiles qu'ils ont choisies, le joueur noir jouera le premier tour et le joueur rose le dernier tour.

  • Créez un nouveau jeu de quatre tuiles en suivant la configuration utilisée pour trier les tuiles initiales.

Jouer le jeu

L'ordre de jeu de chaque tour est déterminé par l'ordre des chefs de tribu. Le chef de tribu sur la tuile du haut commence et le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué leur tour. Lors du tour d'un joueur, il peut effectuer deux actions.

Placez votre domino

Vous commencerez votre tour en retirant votre chef de tribu de la tuile que vous avez choisie, puis vous placerez cette tuile sur votre territoire.

Ce joueur a placé la première tuile sur son territoire. Comme sa tuile de départ est sauvage, cette tuile aurait pu être placée dans n'importe quelle orientation tant qu'un de ses côtés touchait la première tuile.

Lorsque vous placez une tuile sur votre territoire, vous devez suivre les règles de placement correspondantes :

  • L'un des deux carrés de la tuile doit toucher horizontalement ou verticalement un autre carré du même type. La tuile de départ étant un joker, n'importe quelle tuile peut être placée à côté d'elle.
  • Votre territoire ne doit jamais dépasser un carré de 5×5.

Cette image montre deux tuiles placées. La tuile du bas a été placée correctement car les carrés de carrière (marron) sont reliés. La tuile de gauche n'a pas pu être jouée car elle comporte un désert (jaune) placé à côté d'une prairie (verte).

Si vous ne pouvez pas placer la tuile choisie en raison de ces règles de placement, vous la défaussez. Si vous pouvez placer la tuile, vous devez la placer même si elle vous fait mal.

Choisir un nouveau domino

Après avoir placé son domino, le joueur place son chef de tribu sur l'une des tuiles du prochain groupe de quatre tuiles. Un joueur ne peut pas choisir une tuile sur laquelle se trouve déjà un chef de tribu.

Fin du cycle

Une fois que tout le monde a placé sa tuile et choisi une nouvelle tuile, le prochain tour peut commencer. Avant que le prochain tour ne commence, quatre nouvelles tuiles sont tirées et triées en fonction de leur valeur.

Les joueurs continueront à jouer jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été choisies.

Volcans

Certaines des tuiles du jeu sont ornées d'un volcan. Ces volcans peuvent comporter un, deux ou trois cratères. Lorsqu'un joueur ajoute une tuile représentant un volcan à son territoire, il prend des jetons de feu en fonction du type de volcan représenté :

  • 1 cratère - Jeton de feu avec un feu qui peut être placé jusqu'à trois cases du volcan
  • 2 cratères - Jeton de feu avec deux feux qui peuvent être placés jusqu'à deux cases du volcan.
  • 3 cratères - Jeton de feu avec trois feux pouvant être placés à une distance maximale d'une case du volcan.

Le joueur choisit ensuite un endroit de son territoire où le feu atterrira. Le joueur choisit l'endroit où il place le jeton de feu en suivant les règles suivantes :

Voir également: Suspicion (2016 Wonder Forge) - Revue et règles du jeu de société
  • Un jeton de feu ne peut être placé que sur une case vide sans jeton de feu ou symbole de feu.
  • Un jeton de feu ne peut pas être placé sur un autre volcan.
  • Un jeton de feu peut être placé sur une case dans n'importe quelle direction à partir du volcan, jusqu'au nombre de cases autorisé par le type de jeton de feu. Les jetons de feu peuvent être déplacés en diagonale.
Ce joueur a ajouté un volcan à son territoire. Puisqu'il a placé la tuile volcan ce tour-ci, il va immédiatement placer un jeton feu sur une case de son territoire.
Comme le volcan placé n'a qu'un seul cratère, il peut placer un jeton de feu jusqu'à trois cases du volcan. Ce joueur a décidé de le placer sur la case de la prairie comme indiqué sur l'image. Le feu a été déplacé de deux cases vers le haut et d'une case en diagonale.

Si vous ne pouvez pas placer un jeton de feu en raison de ces règles, le jeton sera remis dans la boîte.

Fin du jeu

Lorsque le dernier groupe de dominos a été choisi et placé, le jeu se termine. Lors de son dernier tour, chaque joueur ne peut placer que sa tuile et ne peut en choisir une autre.

Les joueurs comptent ensuite leur score en fonction de la façon dont ils ont placé leurs tuiles. Le territoire d'un joueur est divisé en régions. Une région est constituée de toutes les cases qui se touchent (pas en diagonale) et qui sont du même type de terrain.

Chaque région est évaluée en fonction du nombre de cases qu'elle contient multiplié par le nombre de symboles de feu qui s'y trouvent (y compris les symboles de feu imprimés sur les tuiles et les jetons de feu).

À la fin de la partie, les joueurs marqueront des points comme suit : la région de prairie en haut à droite marquera dix points (cinq carrés x deux feux). La carrière en bas à droite marquera huit points (quatre carrés x deux feux). La jungle en bas marquera un point (1×1). Le désert en bas à gauche marquera quatre points (quatre carrés x un feu). La prairie en haut à gauche marquera quatre points (quatre carrés x un feu).le désert rapportera cinq points (cinq carrés x un feu). Les deux lacs rapporteront zéro point car il n'y a pas de feu dans la région. Les volcans ne rapporteront pas non plus de points.

Les joueurs additionnent les points obtenus pour chacune des régions. Le joueur qui a marqué le plus de points au total remporte la partie.

En cas d'égalité, les ex-aequo sont départagés selon la procédure suivante :

  • Le joueur à égalité qui possède la plus grande région (composée du plus grand nombre de cases) gagne.
  • En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de symboles de feu gagne.
  • Si l'égalité persiste, les joueurs à égalité se partagent la victoire.

Mode Totem

Le mode Totem suit toutes les règles du mode Découverte. Les règles supplémentaires pour ce mode sont les suivantes.

Mise en place

Une fois que vous avez terminé l'installation du mode découverte, vous devez suivre les étapes suivantes.

  • Chaque fois que des tuiles sont retournées dans le jeu pour créer le groupe de tuiles suivant, vous y ajouterez des jetons de ressources en bois en fonction de leurs terrains. Chaque case qui recevra un jeton de ressource a un symbole qui indique la ressource qu'elle recevra. Les ressources que vous placerez sur les terrains sont les suivantes :
    • Prairies - mammouth
    • Lac - poisson
    • Jungle - champignon
    • Carrière - silex
    • Déserts/Volcans - rien

      Lorsque ces nouvelles tuiles étaient révélées, les jetons de ressources correspondants étaient placés sur les tuiles.

  • Prenez les quatre tuiles totem et placez-les au centre de la table de façon à ce que tout le monde puisse les atteindre.

Jouer le jeu

Chaque fois que vous placez une nouvelle tuile sur votre territoire, vous comptez le nombre de ressources que vous possédez pour chaque type. Si vous possédez plus de ressources d'un type que tous les autres joueurs, vous prenez la tuile totem correspondante, même si un autre joueur la contrôle actuellement.

Ce joueur possède actuellement le plus de ressources en mammouths, il contrôlera donc le totem mammouth.

Si un jeton de feu est placé sur une case où se trouve une ressource, cette dernière est défaussée. Vous devez vérifier si cela a eu un impact sur les majorités et ajuster les tuiles Totem si nécessaire. Si vous perdez la majorité d'une ressource, vous passez le Totem au nouveau chef de la majorité. En cas d'égalité de majorité, vous choisissez à quel joueur ex aequo vous donnez le Totem.

Fin du jeu

Les joueurs marqueront des points en fonction des règles présentées dans le mode découverte.

Les joueurs pourront également marquer des points bonus supplémentaires en fonction des ressources restantes sur leurs tuiles.

Vous recevrez un point pour chaque jeton de ressource en bois laissé sur vos tuiles.

Les joueurs comptent le nombre de ressources qu'ils possèdent pour déterminer la majorité de chaque type. Le joueur qui possède le plus de ressources de chaque type gagne un nombre de points bonus égal à la valeur imprimée sur la tuile totem correspondante.

Ce joueur avait le plus de ressources mammouth, il contrôle donc le totem mammouth qui lui rapportera trois points. Il marquera également dix points grâce aux jetons ressources en bois laissés sur son territoire. En plus de ces points, le joueur marquera des points pour les différentes régions qu'il a formées sur son territoire.

Voir également: Revue et règles du jeu de dés Tripoley

Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points entre ces différentes sources remportera la partie.

Mode Tribu

Ce mode utilise toutes les règles du mode découverte, ainsi que les ressources et les tuiles des hommes des cavernes.

Mise en place

  • Suivez les étapes de configuration du mode découverte.
  • Ajoutez des ressources en bois à chaque tuile comme indiqué dans la configuration du mode Totem.
  • Placez le plateau Cave au-dessus de la ligne de dominos. Mélangez les tuiles Cavemen et placez-les face cachée sur le plateau Cave. Retournez les quatre tuiles supérieures pour remplir les espaces du plateau.

Jouer le jeu

À chaque tour, vous placerez une tuile et choisirez une nouvelle tuile en suivant les règles du mode découverte.

En mode Tribu, vous disposez également d'une action facultative que vous pouvez effectuer à chaque tour. Vous pouvez choisir de recruter l'un des hommes ou femmes des cavernes figurant sur le plateau de la grotte. Pour recruter l'une des tuiles figurant sur le plateau de la grotte, vous devez choisir deux jetons de ressources différents sur votre plateau de jeu et les défausser. Les nouvelles tuiles d'hommes ou de femmes des cavernes ne sont retournées pour remplacer les tuiles manquantes qu'une fois que tous les joueurs ont effectué leur action.tourner en rond.

Ce joueur voulait le chasseur, il a donc payé une ressource poisson et une ressource mammouth pour l'acquérir.

Vous pouvez également choisir de vous défaire de quatre ressources différentes afin de regarder les tuiles face cachée et de choisir la tuile que vous voulez. Une fois que vous avez choisi une tuile, vous mélangez les autres tuiles face cachée et vous les replacez à leur place sur le plateau de l'Antre.

Après avoir défaussé les ressources nécessaires à l'acquisition d'une tuile, vous choisissez une case de votre territoire pour la placer. Une tuile Homme des cavernes ne peut pas être placée sur une case comportant un symbole de feu, un jeton de feu ou une ressource en bois. Sinon, vous pouvez placer l'Homme des cavernes / la Femme des cavernes sur n'importe quelle case, même si vous n'avez pas défaussé de ressource sur cette case pour acquérir la tuile.

Si un jeton de feu est placé sur une case sur laquelle vous avez placé un homme des cavernes ou une femme des cavernes, la tuile sera défaussée.

Hommes des cavernes/femmes des cavernes

Les hommes/femmes des cavernes peuvent être divisés en deux groupes et vous rapporteront des points à la fin du jeu de différentes manières.

Chasseurs-cueilleurs

Les chasseurs-graveurs vous feront gagner des points en fonction des ressources correspondant à leur spécialité sur les huit cases voisines de la case sur laquelle ils sont placés. Seuls les jetons de ressources en bois compteront pour ces capacités.

Ce joueur a placé un chasseur sur son territoire. Il marque trois points pour chaque pion mammouth sur une case voisine. Comme il y a quatre mammouths sur les cases voisines, ce chasseur marque 12 points.

Le chasseur - Marque trois points pour chaque mammouth se trouvant sur les huit cases voisines.

L'enfant pêcheur - Marque trois points pour chaque poisson se trouvant sur les huit cases voisines.

Le cueilleur - Marquez quatre points pour chaque champignon se trouvant sur les huit cases voisines.

Le sculpteur - Marquez cinq points pour chaque silex sur les huit cases voisines.

Le peintre - Marquez deux points pour chaque ressource de n'importe quel type sur les huit cases voisines.

La dame du feu - Marquez un point pour chaque symbole de feu sur les huit cases voisines.

Chaman - Marquez deux points pour chaque autre tuile Homme des cavernes/Femme des cavernes sur les huit cases voisines.

Guerriers

Chaque tuile de guerrier comporte un chiffre dans le coin supérieur gauche, qui indique la valeur du guerrier en lui-même.

A la fin du jeu, chaque groupe de guerriers qui sont reliés entre eux perpendiculairement (pas en diagonale) sera comptabilisé ensemble. Vous compterez tous les numéros des guerriers d'un groupe et multiplierez le total par le nombre de guerriers dans le groupe pour obtenir la valeur de ce groupe de guerriers.

Ce joueur a créé deux groupes de guerriers. Le guerrier seul ne vaut qu'un point (1×1). Les trois autres guerriers forment un groupe d'une valeur totale de six. En multipliant les six par les trois membres du groupe, le groupe marque 18 points.

Fin du jeu

Tout d'abord, vous marquerez des points en fonction de la disposition de vos tuiles, comme indiqué dans le mode découverte. Vous marquerez ensuite des points pour tous les hommes et femmes des cavernes que vous aurez placés sur votre territoire. Vous ne recevrez pas de points pour les ressources elles-mêmes qui sont laissées sur votre territoire.

Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

Règles relatives aux variantes

Voici quelques règles supplémentaires que vous pouvez choisir d'utiliser dans l'un ou l'autre des modes :

Notation du bonus alternatif

Si votre tuile/hutte de départ se trouve exactement au milieu de votre territoire de 5×5, vous obtiendrez dix points de bonus.

Si vous avez réussi à placer toutes les tuiles de votre choix sur votre territoire (vous n'avez pas eu à vous défaire de tuiles), vous recevrez cinq points de bonus.

Ce joueur a placé sa hutte/carreau de départ au centre de son territoire de 5×5, ce qui lui permet de marquer dix points de bonus. Il a également utilisé toutes ses tuiles, ce qui lui permet de marquer cinq points de bonus supplémentaires.

Jeux à deux

Si vous ne jouez qu'à deux, quelques modifications doivent être apportées aux règles.

Mise en place

Chaque joueur prend deux chefs de tribu de la couleur qu'il a choisie.

Jouer le jeu

Les joueurs forment une grille de 7×7 au lieu de la grille de 5×5 du jeu normal.

Lorsque vous choisissez les tuiles que vous voulez, le premier joueur à choisir lors d'un tour prend soit la tuile du haut et du bas, soit la deuxième et la troisième tuile, tandis que l'autre joueur prend les deux autres tuiles.

À votre tour, vous placerez les deux tuiles sur votre territoire et sélectionnerez deux tuiles comme indiqué ci-dessus.

Mon avis sur Kingdomino Origins

En partant de l'idée que Kingdomino Origins peut être joué de trois manières différentes, je pense que la meilleure façon de voir le jeu est d'examiner chaque mode individuellement.

Le mode le plus simple est le mode découverte. Ce mode est très similaire au jeu original avec seulement quelques petites modifications. Comme j'ai déjà testé le Kingdomino original, je ne vais pas passer beaucoup de temps à parler de ce qui fait de Kingdomino un jeu si génial. Je vous recommande de consulter mon test du Kingdomino original si vous voulez plus d'informations sur les raisons pour lesquelles le cadre du jeu fonctionne si bien.En fait, le jeu trouve l'équilibre parfait entre simplicité et stratégie. Le jeu est assez facile à jouer, surtout si vous avez déjà joué à un jeu de dominos. Pourtant, le jeu comporte une bonne part de stratégie, car vous devez déterminer quelles tuiles prendre et comment les placer dans votre royaume. Tous ces éléments sont présents dans Kingdomino Origins, qui conserve tout ce qui est si agréable.sur le jeu original.

Il y a deux différences principales entre le mode découverte et le jeu original. La différence la plus mineure est qu'il y a une légère différence dans la distribution des différents types de terrain. Le jeu semble avoir rendu les différents types de terrain un peu plus égaux, avec plus de carrés pour les types de terrain les plus rares et moins de carrés pour les types de terrain les plus courants. Le jeu a également supprimé la fonctionLes mines/montagnes qui comportaient de nombreuses couronnes ont été remplacées par des volcans.

Les volcans sont l'élément qui différencie le plus ce mode et le jeu en général du Kingdomino original. Dans le jeu original, vous essayiez de placer des tuiles avec des couronnes imprimées dessus dans chacune de vos régions afin de marquer des points. Kingdomino Origins a remplacé les couronnes par du feu. Certaines tuiles ont toujours du feu imprimé dessus. Kingdomino Origins vous permet également de placer des feux sur votre territoire.chaque fois que vous placez un volcan. Chaque volcan vous donne un jeton de feu à placer jusqu'à trois cases plus loin selon le type de volcan que vous placez. Au lieu d'espérer simplement obtenir des tuiles du type dont vous avez besoin avec des couronnes dessus, les volcans vous donnent une certaine flexibilité pour déplacer les feux vers les sections où vous les voulez. Bien que cela soit très précieux, les volcans sont sinon des espaces gaspillés dans lesvotre territoire, car ils ne vous rapportent aucun point.

J'ai trouvé que les volcans étaient un ajout très intéressant au jeu. À bien des égards, ils ajoutent plus de stratégie au jeu car ils vous permettent de choisir où vous voulez placer les jetons de feu. Si vous avez une région qui n'a pas encore de feu, vous pouvez ajouter le feu nécessaire pour marquer des points. Sinon, vous pouvez ajouter encore plus de feu à un territoire qui en a déjà afin d'augmenter vos points de fidélité.Il y a quelques limitations sur l'endroit où vous pouvez placer les jetons de feu, mais en général ils ajoutent beaucoup d'options à votre stratégie. Pour cette raison, ils peuvent être assez puissants et donc lorsque vous en choisissez un, vous serez probablement vers le bas dans l'ordre du tour pour le prochain tour. Les volcans peuvent également être un peu gaspillés si vous les recevez tôt dans le jeu, car vos options pour l'endroit où vous devezLes volcans ajoutent de la complexité au jeu, mais aussi de la stratégie, ce que les joueurs plus stratèges apprécieront.

J'ai aimé l'ajout des volcans car j'ai apprécié l'élément supplémentaire qui permet d'avoir plus de flexibilité dans la façon de marquer des points. Les montagnes/mines me manquent cependant un peu car elles peuvent être de grandes opportunités de marquer des points si vous pouvez en créer un groupe assez important. Je suis un peu sur le point de savoir si je préfère ce jeu ou l'original. Les deux jeux ont leurs propres mérites et je les ai vraiment aimés tous les deux. Si vous voulezSi vous voulez un jeu plus simple, vous préférerez peut-être le jeu original. Ceux qui veulent plus de stratégie préféreront probablement les volcans. C'est en fait un élément clé pour savoir si vous préférerez le jeu original ou Kingdomino Origins, car c'est probablement la plus grande différence entre les deux jeux. Bien que les deux jeux aient beaucoup en commun, l'ajout des volcans modifie suffisamment l'expérience pour que je puisse voirune raison de posséder les deux jeux.

Passons maintenant au deuxième mode de jeu, le mode Totem. Le mode Totem est similaire au mode Découverte, sauf qu'il reprend certains mécanismes de ressources de l'extension "The Court" de Kingdomino. Les ressources peuvent vous rapporter des points de deux façons. Tout d'abord, chaque ressource restant sur votre territoire à la fin de la partie vous rapportera un point. Cependant, l'utilisation la plus intéressante des ressources est d'avoir lele plus grand nombre d'un type, vous recevrez une tuile bonus valant plusieurs points.

Pour ceux qui n'ont jamais joué avec l'extension The Court, j'ai apprécié beaucoup de choses à son sujet. Ce que j'ai le plus apprécié dans l'ajout de ressources, c'est qu'il a permis de donner un peu plus de valeur à des cases qui n'en avaient pas en elles-mêmes. Dans Kingdomino, certaines tuiles/carrés ont tout simplement plus de valeur que d'autres, ce qui est quelque peu compensé par le fait que les tuiles les plus mauvaises vous donnent une valeur plus élevée, ce qui vous permet d'avoir une plus grande marge de manœuvre.Cela n'a jamais semblé compenser entièrement le fait que ces tuiles étaient plus faibles. L'ajout de ressources permet de combler davantage cet écart puisque la plupart des cases vous donneront au moins quelque chose qui vous aidera.

En plus de marquer des points en créant de grandes sections avec beaucoup de symboles de feu, vous essayez de rassembler beaucoup de ressources du même type afin d'avoir la majorité de ce type. Cela ajoute un élément intéressant de contrôle de la majorité au jeu où vous voulez essayer d'obtenir une ressource d'un type de plus que les autres joueurs, mais vous ne voulez pas aller trop loin avec une seule ressource.Le fait d'avoir à peine assez d'une ressource pour obtenir le totem associé peut être déterminant dans le jeu, car quelques points supplémentaires peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite.

À moins que vous ne souhaitiez un jeu plus simple, je ne vois aucune raison de ne pas jouer au moins au mode Totem. Le jeu conserve tout le gameplay du mode Découverte et ajoute juste un mécanisme supplémentaire qui ajoute un peu plus de stratégie au jeu. Il n'ajoute même pas beaucoup de difficulté au jeu. Vous avez un élément supplémentaire à prendre en compte lorsque vous choisissez et placez une tuile, mais c'est facilement compensé par le fait que vousD'une certaine manière, le mode Totem ressemble à un tremplin vers le meilleur mode du jeu.

Cela m'amène au mode Tribu. Le mode Tribu reprend le mode Découverte, y ajoute des éléments du mode Totem et enfin un autre mécanisme de l'extension La Cour. Dans ce mode, vous utiliserez les ressources de deux manières différentes. Tout d'abord, vous utiliserez les ressources pour recruter des hommes et femmes des cavernes qui aideront votre territoire. Ces tuiles seront ajoutées à votre territoire et pourrontpermettent de marquer des points supplémentaires dans le jeu. La plupart d'entre eux rapportent des points si les ressources associées se trouvent dans un espace voisin. D'autres rapportent plus de points s'ils sont placés les uns à côté des autres au sein d'un grand groupe.

A bien des égards, ce mode met en œuvre la majorité des mécanismes introduits dans The Court. Certaines des tuiles sont différentes car les bâtiments ont été remplacés par des guerriers, mais le concept est en grande partie le même. Le mode vous permet d'utiliser vos ressources afin d'acquérir des tuiles que vous pouvez ajouter à votre territoire pour marquer encore plus de points, ainsi que de créer de grandes sections d'un même terrain,ces tuiles peuvent vous faire gagner beaucoup de points si vous les placez au bon endroit.

J'admets que les tuiles Homme des cavernes/Femme des cavernes ajoutent une certaine difficulté au mode Découverte, mais la quantité de stratégie qu'elles ajoutent au jeu en vaut la peine. Bien que je puisse envisager de jouer à chacun des modes de temps en temps, le mode Tribu est probablement celui des trois auquel je finirai par jouer le plus. La raison pour laquelle j'aime le plus ce mode est simplement qu'il est le plus stratégique. Être en mesure d'ajouter des tuiles de personnesdans votre territoire ajoute une bonne dose de stratégie et de possibilités de marquer des points. Bien que vous continuiez à marquer la plupart de vos points grâce aux régions que vous créez, vous pouvez les compléter considérablement avec ces tuiles si elles sont placées aux bons endroits. Elles ajoutent également des décisions intéressantes au jeu, car vous devez décider si vous utilisez des ressources pour acquérir plus de tuiles Homme des cavernes/Femme des cavernes ou si vous les gardez dans les tuilesDans ma critique de The Court, j'ai mentionné que j'espérais que Blue Orange Games sortirait une version commerciale de l'extension. D'une certaine manière, Kingdomino Origins est ce jeu avec quelques mécanismes supplémentaires. Je vais certainement continuer à jouer au jeu original, mais je me vois bien jouer à ce mode autant, voire plus, qu'à l'original.encore plus que le jeu original.

Avant de conclure, je voudrais parler rapidement des composants du jeu. La qualité des composants de Kingdomino Origins est très comparable à celle du jeu original. La plupart des composants sont en carton, mais ils sont suffisamment épais pour durer. Le graphisme du jeu est toujours aussi fantastique. Je dois cependant souligner l'ajout des jetons de ressources. Ils sont un peu plus petits, mais ils sont faits deComment ne pas aimer les mignons petits jetons mammouths ? En ce qui concerne le thème des hommes et femmes des cavernes, je dirais qu'il est solide, mais qu'il ne joue jamais un grand rôle. Le jeu aurait probablement pu utiliser beaucoup d'autres thèmes sans que cela n'affecte beaucoup le gameplay, car certaines parties du gameplay se sentent un peu étirées par le thème. Le thème est tout de même intéressant et les composantes du jeu sontfantastique.

Devriez-vous acheter Kingdomino Origins ?

Si je devais décrire rapidement Kingdomino Origins, je dirais qu'il ressemble à ce que vous obtiendriez si vous preniez le jeu original, que vous y ajoutiez l'extension The Court, et que vous y apportiez quelques modifications supplémentaires. Le jeu est similaire au jeu original à bien des égards. Ce n'est pas une mauvaise chose car le jeu original est fantastique, et le jeu maintient l'équilibre entre simplicité et stratégie. Probablement que laLe plus grand ajout à Kingdomino Origins est les volcans qui vous donnent la possibilité de choisir l'endroit où vous placez les feux, ce qui ajoute de la stratégie au jeu. Ce changement ne conviendra peut-être pas à tout le monde, mais je pense que beaucoup de gens apprécieront la stratégie ajoutée. Sinon, Kingdomino Origins met en œuvre de nombreux mécanismes introduits pour la première fois dans The Court, tels que les ressources et les tuiles que vous pouvez ajouter au jeu.J'ai apprécié ces ajouts, car ils renforcent la stratégie du jeu. En outre, les composants du jeu sont vraiment bons.

Ma recommandation pour Kingdomino Origins est en fait assez simple. Si vous n'avez jamais vraiment aimé la franchise, je ne pense pas que Kingdomino Origins vous fera changer d'avis. Si vous possédez déjà Kingdomino et que les nouveaux mécanismes ne vous intéressent pas vraiment, je ne sais pas si cela vaut la peine de prendre Kingdomino Origins. Si vous avez aimé le jeu original et que vous êtes au moins quelque peu intéressé par les nouveaux mécanismes, je ne pense pas que cela vaille la peine de prendre Kingdomino Origins.Je pense que vous apprécierez vraiment Kingdomino Origins et que vous devriez l'acheter.

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Nous tenons à remercier Blue Orange Games pour l'exemplaire de Kingdomino Origins utilisé dans le cadre de cette évaluation. Geeky Hobbies n'a reçu aucune autre compensation que l'exemplaire d'évaluation. La réception de l'exemplaire d'évaluation n'a pas eu d'impact sur le contenu de cette évaluation ou sur la note finale.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.