Kingdomino Origins Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Alla som läser Geeky Hobbies regelbundet vet att jag är ett stort fan av Kingdomino-serien. Originalspelet är faktiskt lätt bland mina tio bästa brädspel genom tiderna, vilket är imponerande eftersom jag har spelat nästan 1 000 spel vid den här tidpunkten. Det var därför jag blev så glad när Blue Orange Games skickade mig det senaste spelet i serien Kingdomino Origins. Som ett stort fan av serien hade jag ganska storaFörutom temat Cavemen/Cavewoman visste jag inte riktigt hur spelet skulle skilja sig från resten av serien, men det var spännande att ta reda på. Kingdomino Origins har en hel del gemensamt med originalspelet, men det lägger till ett antal roliga och intressanta vändningar för att skapa en egen upplevelse som är riktigt rolig.

Hur man spelar

Hur man spelar Kingdomino Origins

Det finns tre olika spellägen som du kan spela i Kingdomino Origins. Grundspelet är detsamma i alla tre lägena, men varje läge har sina egna unika inslag.

Discovery-läge

Inställning

  • Varje spelare väljer en färg och tar komponenter som motsvarar den valda färgen:
    • Startbricka och hydda. Startbrickan placeras framför dig och hyddan placeras ovanpå den.
    • En stamhövding
  • Blanda dominobrickorna och lägg dem i en hög i lådan med numret uppåt och framsidan nedåt.
  • Dra fyra brickor från högen och sortera dem efter nummer med det lägsta numret överst. När brickorna är sorterade vänder du dem till andra sidan.

    För denna omgång valdes dessa fyra brickor. Brickorna arrangerades så att det lägsta numret var högst upp och det högsta numret var längst ner.

  • Sortera brandsymbolerna efter deras värde och placera dem på bordet.
  • En spelare tar stamhövdingen från varje spelare och väljer slumpmässigt en av dem. Spelaren som kontrollerar stamhövdingen placerar den på den bricka som de föredrar. Nästa stamhövding väljs som får välja den bricka de vill ha. Detta fortsätter tills alla spelare har valt en bricka. Om det finns en bricka som inte valdes, kastas den brickan.

    Spelarna har valt sina brickor för den första rundan. Baserat på deras valda brickor kommer den svarta spelaren att ta den första turen och den rosa spelaren tar den sista turen.

  • Skapa en ny uppsättning med fyra brickor genom att använda samma metod som för att sortera de första brickorna.

Att spela spelet

Spelordningen för varje runda bestäms av ordningen på stamhövdingarna. Stamhövdingen på den översta brickan börjar först och spelet fortsätter tills alla spelare har tagit sin tur. På en spelares tur kommer de att vidta två åtgärder.

Placera din domino

Du börjar din tur med att ta bort din stamhövding från brickan du valde. Du placerar sedan brickan i ditt territorium.

Denna spelare har placerat den första brickan i sitt territorium. Eftersom deras startbricka är vild, kunde denna bricka ha placerats i vilken riktning som helst så länge en sida rörde vid den första brickan.

När du placerar en bricka i ditt territorium måste du följa motsvarande placeringsregler:

  • En av de två rutorna på brickan måste beröra en annan ruta av samma typ horisontellt eller vertikalt. Startbrickan är vild så vilken bricka som helst kan placeras bredvid den.
  • Ditt territorium får aldrig sträcka sig längre än en 5×5 kvadrat.

Denna bild visar två brickor som placeras. Brickan längst ner placerades korrekt eftersom stenbrottsrutorna (bruna) är anslutna. Brickan till vänster kunde inte spelas eftersom den har en öken (gul) placerad bredvid en gräsmark (grön).

Om du inte kan placera din valda bricka på grund av dessa placeringsregler kommer du att kasta brickan. Om du kan placera brickan måste du placera den även om den skadar dig.

Välj en ny domino

När en spelare har placerat sin domino placerar han sin stamhövding på en av brickorna i nästa grupp om fyra brickor. En spelare kan inte välja en bricka som redan har en stamhövding på den.

Slut på rundan

När alla har placerat sin bricka och valt en ny bricka kan nästa runda börja. Innan nästa runda börjar dras fyra nya brickor som sorteras utifrån sitt värde.

Spelarna fortsätter att spela rundor tills alla brickor har valts.

Vulkaner

Vissa av brickorna i spelet har en vulkan på sig. Dessa vulkaner kan ha en, två eller tre kratrar. När en spelare lägger till en bricka med en vulkan till sitt territorium tar de eldsymboler baserat på vilken typ av vulkan som visas på bilden:

  • 1 krater - Eldsymbol med en eld som kan placeras upp till tre utrymmen bort från vulkanen
  • 2 kratrar - Eldtecken med två eldar som kan placeras upp till två utrymmen från vulkanen
  • 3 kratrar - Brandsymbol med tre bränder som kan placeras upp till ett utrymme bort från vulkanen

Spelaren väljer sedan en plats i sitt territorium där elden ska landa. Spelaren väljer var eldsymbolen ska placeras genom att följa dessa regler:

  • En eldsymbol kan bara placeras på en tom ruta utan en eldsymbol eller eldsymbol redan på den.
  • En eldsymbol får inte placeras på en annan vulkan.
  • En eldbricka kan placeras på en ruta i valfri riktning från vulkanen upp till det antal rutor som tillåts av typen av eldbricka. Eldbrickor kan flyttas diagonalt.
Denna spelare har lagt till en vulkan till sitt territorium. Eftersom de placerade vulkanbrickan denna tur, kommer de omedelbart att placera en eldbricka på ett fält i sitt territorium.
Eftersom den placerade vulkanen bara har en krater får de placera en eldbricka upp till tre rutor bort från vulkanen. Den här spelaren valde att placera den på gräsmarksrutan enligt bilden. Elden flyttades upp två rutor och diagonalt en ruta.

Om du inte kan placera en eldsymbol på grund av dessa regler, kommer symbolen att återlämnas till lådan.

Spelets slut

När den sista gruppen dominobrickor har valts och placerats ut är spelet slut. På varje spelares sista tur får de bara placera ut sin bricka och inte välja någon annan bricka.

Spelarna räknar sedan sina poäng baserat på hur de placerade sina brickor. En spelares territorium delas in i regioner. En region består av alla rutor som rör vid varandra (inte diagonala) och som är av samma terrängtyp.

Varje region får poäng baserat på antalet rutor i den multiplicerat med antalet eldsymboler i regionen (inkluderar eldsymboler tryckta på brickor och eldbrickor).

I slutet av spelet får spelarna poäng enligt följande. Gräsmarksområdet i det övre högra hörnet ger tio poäng (fem rutor x två eldar). Stenbrottet längst ner till höger ger åtta poäng (fyra rutor x två eldar). Djungeln längst ner ger en poäng (1×1). Öknen längst ner till vänster ger fyra poäng (fyra rutor x en eld). Gräsmarken ovanföröknen får fem poäng (fem rutor x en brand). De två sjöarna får noll poäng eftersom det inte finns några bränder i regionen. Vulkanerna får inte heller några poäng.

Spelarna lägger ihop de poäng som de har fått för varje region. Den spelare som har fått flest poäng totalt vinner spelet.

Om det blir oavgjort, avgörs oavgjort genom följande förfarande:

  • Den spelare som har den största regionen (bestående av flest rutor) vinner.
  • Om det fortfarande är oavgjort vinner spelaren med flest eldsymboler.
  • Om det fortfarande är oavgjort, delar de oavgjorda spelarna segern.

Totem-läge

Totem-läget följer alla regler för Discovery Mode. De ytterligare reglerna för läget är följande.

Inställning

När du har slutfört inställningarna för Discovery Mode ska du utföra följande ytterligare steg.

  • När brickor vänds i spelet för att skapa nästa grupp brickor kommer du att lägga till resursbrickor av trä till dem baserat på deras terräng. Varje ruta som får en resursbricka har en symbol som anger vilken resurs den kommer att få. De resurser som du kommer att placera på terrängen är följande:
    • Gräsmark - mammut
    • Sjö - fisk
    • Djungel - svamp
    • Stenbrott - flinta
    • Öknar/Vulkaner - ingenting

      När dessa nya brickor avslöjades placerades motsvarande resursbrickor på brickorna.

  • Ta de fyra totemplattorna och placera dem i mitten av bordet så att alla kan nå dem.

Att spela spelet

När du placerar en ny bricka i ditt territorium räknar du antalet resurser som du har av varje typ. Om du har mer av en typ av resurs än alla andra spelare tar du motsvarande totembricka, även om en annan spelare för närvarande kontrollerar den.

Denna spelare har för närvarande de flesta mammutresurserna så de kommer att kontrollera mammuttotemet.

Om en eldbricka någonsin placeras på en ruta som har en resurs på den, kommer resursen att kastas. Du bör kontrollera om detta påverkade majoriteter och justera totembrickorna efter behov. Om du skulle förlora majoriteten av en resurs, kommer du att ge totemet till den nya majoritetsledaren. Om det är oavgjort för majoritet, får du välja vilken oavgjord spelare som ska ge totemet till.

Spelets slut

Spelarna får poäng baserat på de regler som presenteras i Discovery Mode.

Spelarna kommer också att kunna få ytterligare bonuspoäng baserat på de resurser som finns kvar på deras brickor.

Du får en poäng för varje resursbricka av trä som finns kvar på dina brickor.

Spelarna räknar hur många av varje resurs de har för att bestämma majoriteten för varje typ. Den spelare som har flest av varje resurstyp får bonuspoäng som motsvarar värdet på motsvarande totembricka.

Denna spelare hade flest mammutresurser så de kontrollerar mammuttotemet vilket ger dem tre poäng. De får också tio poäng från de träresursbrickor som finns kvar i deras territorium. Utöver dessa poäng får spelaren poäng för de olika regioner de bildade i sitt territorium.

Den spelare som får flest totala poäng från alla dessa olika källor vinner spelet.

Tribe-läge

Detta läge använder alla regler från Discovery Mode. Läget använder också resurser och Cavemen-brickor.

Se även: 2022 Funko Pop! -utgåvor: Den kompletta listan

Inställning

  • Följ installationsstegen för Discovery Mode.
  • Lägg till träresurser till varje bricka enligt vad som anges i Totem-läget.
  • Placera Cave-brädet ovanför dominolinjen. Blanda Cavemen-brickorna och placera dem i en nedvänd stapel på Cave-brädet. Vänd på de fyra översta brickorna för att fylla i luckorna på brädet.

Att spela spelet

På varje tur placerar du en bricka och väljer en ny bricka enligt reglerna för Discovery Mode.

I stamläget har du också en valfri handling som du kan utföra varje tur. Du kan välja att rekrytera en av de uppåtvända grottmännen/grottkvinnorna på grottbrädet. För att rekrytera en av de uppåtvända brickorna väljer du två olika resursbrickor från ditt spelbräde och kastar dem. Nya grottmän/grottkvinnor vänds bara upp för att ersätta saknade brickor efter att alla spelare har tagit sinavända i en runda.

Denna spelare ville ha jägaren så de betalade en fisk och en mammutresurs för att förvärva den.

Annars kan du välja att kasta fyra olika resurser för att titta igenom de nedåtvända brickorna och välja den bricka du vill ha. När du har valt en bricka blandar du resten av de nedåtvända brickorna och placerar tillbaka dem på deras plats på Cave-brädet.

När du har kastat resurserna för att förvärva en bricka väljer du en ruta i ditt territorium att placera den på. En Caveman-bricka kan inte placeras på någon ruta som har en eldsymbol, eldbricka eller en träresurs. Annars kan du placera Caveman/Cavewoman på vilken ruta som helst även om du inte kastade en resurs från den platsen för att förvärva brickan.

Om en eldbricka någonsin skulle placeras på en ruta som du placerade en Caveman/Cavewoman på, kommer brickan att kastas.

Grottmänniskor/grottkvinnor

Grottmänniskorna/grottkvinnorna kan delas in i två grupper och ger dig poäng i slutet av spelet på olika sätt.

Jägare-gather

Jägarsamlare ger dig poäng baserat på resurser som matchar deras specialitet på de åtta rutorna som gränsar till rutan som den placeras på. Endast resursbrickor av trä räknas för dessa förmågor.

Denna spelare placerade en jägare i sitt territorium. De får tre poäng för varje mammutsymbol på ett angränsande fält. Eftersom det finns fyra mammutar på angränsande fält får denna jägare 12 poäng.

Jägaren - Får tre poäng för varje mammut på de åtta närliggande fälten.

Det fiskande barnet - Tre poäng för varje fisk på de åtta närliggande platserna.

Samlaren - Få fyra poäng för varje svamp på de åtta intilliggande fälten.

Skulptören - Ge fem poäng för varje flinta på de åtta närliggande platserna.

Målaren - Ge två poäng för varje resurs av valfri typ på de åtta angränsande utrymmena.

Den eldiga damen - Ge ett poäng för varje eldsymbol på de åtta närliggande fälten.

Se även: PlingPong recension och regler för brädspel

Shaman - Ge två poäng för varje annan Cavemen/Cavewoman-bricka på de åtta närliggande fälten.

Krigare

Varje krigarbricka har ett nummer i det övre vänstra hörnet. Detta är hur mycket krigaren är värd på egen hand.

I slutet av spelet kommer varje uppsättning krigare som är anslutna till varandra vinkelrätt (inte diagonalt) att få poäng tillsammans. Du kommer att räkna upp alla krigarnas nummer från en grupp och multiplicera summan med antalet krigare i gruppen för att få värdet på den gruppen av krigare.

Den här spelaren har skapat två grupper av krigare. Krigaren i sig är bara värd en poäng (1×1). De andra tre krigarna bildar en grupp med ett totalt värde på sex. Genom att multiplicera de sex med de tre medlemmarna i gruppen får gruppen 18 poäng.

Spelets slut

Först får du poäng baserat på layouten av dina brickor enligt beskrivningen i Discovery Mode. Du får sedan poäng för alla Cavemen/Cavewomen som du placerade i ditt territorium. Du får inga poäng för själva resurserna som finns kvar i ditt territorium.

Spelaren med flest totala poäng vinner spelet.

Regler för varianter

Några ytterligare regler som du kan välja att använda i något av lägena är följande:

Alternativ bonuspoängsättning

Om din startbricka/hytt ligger exakt i mitten av ditt 5×5-territorium får du tio bonuspoäng.

Om du lyckades placera alla dina valda brickor i ditt territorium (du behövde inte kasta några brickor) får du fem bonuspoäng.

Den här spelaren placerade sin hydda/startbricka i mitten av sitt 5×5 territorium så att de får tio bonuspoäng. De använde också alla sina brickor så att de får ytterligare fem bonuspoäng.

Spel för två spelare

Om du bara spelar med två spelare behöver du göra några justeringar av reglerna.

Inställning

Varje spelare tar två stamhövdingar i sin valda färg.

Att spela spelet

Spelarna gör ett 7×7 rutnät istället för 5×5 rutnätet i det normala spelet.

När du väljer vilka brickor du vill ha, kommer den första spelaren som väljer i en omgång antingen att välja den övre och nedre brickan eller den andra och tredje brickan. Den andra spelaren får de andra två brickorna.

På din tur placerar du båda brickorna i ditt territorium och väljer två brickor enligt beskrivningen ovan.

Mina tankar om Kingdomino Origins

Baserat på idén att Kingdomino Origins kan spelas på tre olika sätt, tror jag att det bästa sättet att titta på spelet är att titta på varje läge individuellt.

Det enklaste läget är Discovery Mode. Det här läget är mycket likt originalspelet med bara några små justeringar. Eftersom jag redan har recenserat det ursprungliga Kingdomino kommer jag inte att spendera mycket tid på att prata om vad som gör Kingdomino till ett så bra spel. Jag rekommenderar att du kollar in min recension av det ursprungliga Kingdomino om du vill ha mer information om varför spelets spelramverk fungerar så bra.I grund och botten hittar spelet den perfekta balansen mellan enkelhet och strategi. Spelet är ganska enkelt att spela, särskilt om du någonsin har spelat ett Domino-liknande spel tidigare. Ändå har spelet en hel del strategi när du räknar ut vilka brickor du ska ta och hur du ska placera dem i ditt rike. Alla dessa element finns i Kingdomino Origins eftersom det bibehåller allt som är så trevligtom det ursprungliga spelet.

Det finns två huvudsakliga skillnader mellan Discovery Mode och originalspelet. Den mindre skillnaden är att det finns en liten skillnad i fördelningen av de olika terrängtyperna. Spelet verkar ha gjort de olika terrängtyperna lite jämnare där det finns fler rutor för de ovanligare terrängtyperna och färre rutor av de vanligaste typerna. Spelet har också slopatgruvor/bergsterräng som innehöll många kronor, och ersatte dem med vulkaner.

Vulkanerna är där detta läge och spelet i allmänhet skiljer sig mest från det ursprungliga Kingdomino. I originalspelet försökte du placera brickor med kronor tryckta på dem i var och en av dina regioner för att få poäng. Kingdomino Origins har ersatt kronorna med eld. Vissa brickor har fortfarande eld tryckt på dem. Kingdomino Origins låter dig också placera ut eldar i ditt territoriumnär du placerar en vulkan. Varje vulkan ger dig en eldbricka att placera upp till tre rutor bort beroende på vilken typ av vulkan du placerar. Istället för att bara hoppas på att få brickor av den typ som du behöver med kronor på dem, ger vulkanerna dig viss flexibilitet att flytta eld till de avsnitt där du vill ha dem. Även om detta är ganska värdefullt, är vulkaner annars bortkastade utrymmen iditt territorium eftersom de inte ger dig några poäng själva.

Jag tyckte att vulkanerna var ett riktigt intressant tillskott till spelet. På många sätt tillför de mer strategi till spelet eftersom de ger dig möjlighet att välja var du vill placera eldsymboler. Om du har en region som inte redan har en eld i den kan du lägga till den nödvändiga elden för att få poäng. Annars kan du lägga ännu mer eld till ett territorium som redan har det för att öka dina poäng.Det finns vissa begränsningar för var du kan placera eldsymboler, men i allmänhet tillför de en hel del alternativ för din strategi. På grund av detta kan de vara ganska kraftfulla och när du väljer en kommer du sannolikt att vara längst ner i turordningen för nästa omgång. Vulkanerna kan också vara lite bortkastade om du får dem tidigt i spelet eftersom dina alternativ för var du skaVulkanerna gör spelet lite mer komplicerat, men de tillför också mer strategi till spelet, vilket mer strategiska spelare kommer att uppskatta.

Jag gillade tillägget av vulkanerna eftersom jag gillade det ytterligare elementet att ha mer flexibilitet i hur du gör poäng. Jag saknar dock bergen/minorna eftersom de kan vara bra poängmöjligheter om du kan skapa en ganska stor grupp av dem. Jag är lite osäker på om jag föredrar detta eller originalet. Båda spelen har sina egna fördelar och jag tyckte verkligen om dem båda. Om du vill haett enklare spel kanske du föredrar originalspelet. De som vill ha mer strategi kommer förmodligen att föredra vulkanerna. Detta är faktiskt ett nyckelelement för om du föredrar originalspelet eller Kingdomino Origins eftersom det förmodligen är den största skillnaden mellan de två spelen. Medan de två spelen har mycket gemensamt, förändrar tillägget av vulkaner upplevelsen tillräckligt mycket för att jag skulle kunna seen anledning att äga båda spelen.

Låt oss gå vidare till det andra spelläget Totem Mode. Totem Mode liknar Discovery Mode förutom att det tar några av resursmekanikerna från Kingdomino print and play-expansionen "The Court". Resurserna kan ge dig poäng på två sätt. Först ger varje resurs som finns kvar i ditt territorium i slutet av spelet dig en poäng. Den mer värdefulla användningen av resurser är dock att hamest av en typ så får du en bonusbricka värd flera poäng.

För de av er som aldrig spelat med The Court-expansionen tidigare, gillade jag många saker med den. Vad jag gillade mest med tillägget av resurser är att det gjorde ett bra jobb med att göra rutor som annars inte var så värdefulla på egen hand, lite mer värdefulla. Vissa brickor/rutor i Kingdomino är bara mer värdefulla än andra. Detta kompenseras något av sämre brickor som ger dig en högreDet kändes aldrig som att det helt kompenserade för det faktum att dessa brickor var svagare. Tillägget av resurser hjälper till att stänga mer av detta gap eftersom de flesta rutor ger dig åtminstone något som hjälper dig.

Förutom att få poäng genom att skapa stora sektioner med många eldsymboler i, försöker du fokusera på att samla många resurser av samma typ för att ha majoriteten av den typen. Detta lägger till ett intressant majoritetskontrollelement i spelet där du vill försöka få en mer resurs av en typ än de andra spelarna, men du vill inte gå överbord med enAtt bara knappt ha tillräckligt med en resurs för att få den tillhörande totemet kan vara en nyckel i spelet eftersom ett par extra poäng kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora spelet.

Om du inte vill ha ett enklare spel ser jag ingen anledning att inte spela åtminstone Totem-läget. Spelet behåller alla delar av Discovery Mode och lägger bara till en ytterligare mekanik som ger lite mer strategi till spelet. Det lägger inte ens till så mycket svårigheter i spelet. Du har en annan sak att tänka på när du väljer och placerar en bricka, men detta kompenseras lätt av det faktum att duhar fler strategiska alternativ. På ett sätt känns dock Totem-läget som en språngbräda till det faktiskt bästa läget i spelet.

Detta leder mig till Tribe Mode. Tribe Mode tar i princip Discovery Mode, lägger till delar av Totem Mode och lägger slutligen till en annan mekanik från The Court expansion. I detta läge använder du resurserna på två olika sätt. Först använder du resurser för att rekrytera Cavemen/Cavewomen som kommer att hjälpa ditt territorium. Dessa brickor kommer att läggas till ditt territorium och kommer attger dig ytterligare sätt att få poäng i spelet. De flesta av dem ger poäng om de tillhörande resurserna finns i ett angränsande utrymme. Andra ger fler poäng om de placeras bredvid varandra i en stor grupp.

På många sätt implementerar detta läge de flesta av de mekaniker som introducerades i The Court. Några av brickorna är annorlunda eftersom byggnaderna har ersatts med krigare, men konceptet är i stort sett detsamma. Läget låter dig använda dina resurser för att förvärva brickor som du kan lägga till ditt territorium för att få ännu fler poäng. Tillsammans med att skapa stora sektioner av samma terräng,dessa brickor kan ge dig många poäng om du placerar dem på rätt plats.

Jag ska erkänna att Cavemen/Cavewomen-brickorna gör Discovery Mode lite svårare, men den mängd strategi de lägger till spelet är väl värt det. Även om jag kunde se att spela alla lägen ibland, är Tribe Mode av de tre sannolikt det som jag kommer att spela mest. Anledningen till att jag gillar det här läget mest är bara att det är det mest strategiska. Att kunna lägga till folkbrickori ditt territorium tillför en hel del strategi och poängmöjligheter. Även om du fortfarande sannolikt kommer att få de flesta av dina poäng genom de regioner du skapar, kan du komplettera detta ganska mycket med dessa brickor om de placeras på rätt ställen. De tillför också några intressanta beslut till spelet eftersom du måste bestämma om du ska använda resurser för att förvärva fler Cavemen/Cavewomen-brickor eller behålla dem iditt territorium för att få poäng från de brickor som du redan har placerat. I min recension av The Court nämnde jag att jag hoppades att Blue Orange Games skulle släppa en kommersiell version av expansionen. På ett sätt är Kingdomino Origins det spelet med några ytterligare mekaniker också. Jag kommer definitivt fortfarande att spela originalspelet, men jag kan se att spela det här läget lika mycket ellertill och med mer än det ursprungliga spelet.

Innan jag avslutade ville jag snabbt prata om spelets komponenter. Komponentkvaliteten i Kingdomino Origins är mycket jämförbar med originalspelet. De flesta komponenterna är gjorda av kartong, men de är tjocka där de kommer att hålla. Spelets konstverk är fortfarande fantastiskt. Jag måste dock ta upp tillägget av resursbrickorna. De är på den mindre sidan, men de är gjorda avträ och ser bra ut. Hur kan man inte gilla de söta små mammutsymbolerna? När det gäller temat grottmän/grottkvinnor skulle jag säga att det är solitt, men aldrig spelar någon stor roll. Spelet kunde förmodligen ha använt många andra teman och inte påverkat spelet mycket eftersom vissa delar av spelet känns lite ansträngda av temat. Temat är dock fortfarande intressant och spelets komponenter ärfantastiskt.

Bör du köpa Kingdomino Origins?

Om jag snabbt skulle beskriva Kingdomino Origins skulle jag säga att det känns som vad du skulle få om du tog originalspelet, lade till expansionen The Court och lade till några fler justeringar. På många sätt liknar spelet originalspelet. Detta är inte en dålig sak eftersom originalspelet är fantastiskt, och spelet bibehåller den stora balansen mellan enkelhet och strategi. Förmodligen är detDet största tillägget till Kingdomino Origins är vulkaner som ger dig en möjlighet att välja var du placerar eldar och lägger till strategi i spelet. Denna förändring kanske inte är för alla, men jag tror att många människor kommer att gilla den extra strategin. Annars implementerar Kingdomino Origins många av de mekaniker som först introducerades i The Court, såsom resurser och brickor som du kan läggas tillditt territorium för att få fler poäng. Jag gillade dessa tillägg eftersom de bidrar till spelets strategi. Utöver allt detta är spelets komponenter riktigt bra.

Min rekommendation för Kingdomino Origins är faktiskt ganska enkel. Om du aldrig riktigt har brytt dig om franchisen, tror jag inte att Kingdomino Origins kommer att ändra dig. Om du redan äger Kingdomino och den nya mekaniken inte riktigt intresserar dig, vet jag inte om det är värt att också plocka upp Kingdomino Origins. Om du tyckte om det ursprungliga spelet och är åtminstone något intresserad av dennya mekaniker, tror jag att du verkligen kommer att gilla Kingdomino Origins och bör köpa det.

Köp Kingdomino Origins online: Amazon, Blue Orange Games

Vi vill tacka Blue Orange Games för recensionsexemplaret av Kingdomino Origins som användes för denna recension. Förutom att ta emot recensionsexemplaret fick vi på Geeky Hobbies ingen annan ersättning. Att ta emot recensionsexemplaret hade ingen inverkan på innehållet i denna recension eller den slutliga poängen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.