Reseña y reglas del juego de mesa Kingdomino Origins

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cualquier lector habitual de Geeky Hobbies sabrá que soy un gran fan de la franquicia Kingdomino. De hecho, el juego original se encuentra fácilmente entre mis diez mejores juegos de mesa de todos los tiempos, lo cual es impresionante, ya que he jugado cerca de 1.000 juegos en este momento. Es por eso que estaba emocionado cuando Blue Orange Games me envió el nuevo juego de la serie Kingdomino Origins. Como gran fan de la franquicia que tenía bastante grandeFuera del tema de los cavernícolas y las cavernícolas, no sabía en qué se diferenciaría el juego del resto de la serie, pero me entusiasmó descubrirlo. Kingdomino Origins tiene bastantes puntos en común con el juego original, pero añade una serie de giros divertidos e interesantes para crear una experiencia propia realmente divertida.

Cómo jugar

Cómo jugar a Kingdomino Origins

En Kingdomino Origins puedes jugar en tres modos distintos, aunque la jugabilidad básica es la misma en los tres, pero cada uno tiene sus propias peculiaridades.

Modo Descubrimiento

Configurar

  • Cada jugador elige un color y coge los componentes correspondientes a su color elegido:
    • Teja inicial y cabaña. La teja inicial se coloca delante de ti con la cabaña colocada encima.
    • Un jefe de tribu
  • Baraja las fichas de dominó. Después de barajarlas, colócalas boca abajo en un montón en la caja con la cara del número hacia arriba.
  • Saca cuatro fichas de la pila y ordénalas por número, con el número más bajo en la parte superior. Una vez ordenadas las fichas, dales la vuelta hacia el otro lado.

    Para esta ronda se eligieron estas cuatro fichas, dispuestas de forma que el número más bajo quedara arriba y el más alto abajo.

  • Ordena las fichas de fuego por su valor y colócalas sobre la mesa.
  • Un jugador cogerá el jefe de tribu de cada jugador y elegirá al azar uno de ellos. El jugador que controle ese jefe de tribu lo colocará en la loseta que prefiera. El siguiente jefe de tribu será el que elija la loseta que quiera. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan elegido una loseta. Si hay una loseta que no se ha elegido, esa loseta se descarta.

    Los jugadores han elegido sus fichas para la primera ronda. En función de sus fichas elegidas, el jugador negro tomará el primer turno y el jugador rosa, el último.

  • Crea un nuevo conjunto de cuatro fichas siguiendo la configuración utilizada para ordenar las fichas iniciales.

El juego

El orden de juego de cada ronda viene determinado por el orden de los jefes de tribu. El jefe de tribu de la ficha superior será el primero y el juego continuará hasta que todos los jugadores hayan realizado su turno. En el turno de un jugador, éste realizará dos acciones.

Coloque su ficha de dominó

Comenzarás tu turno retirando al jefe de tu tribu de la ficha que hayas elegido y la colocarás en tu territorio.

Este jugador ha colocado la primera ficha en su territorio. Como su ficha inicial es comodín, esta ficha podría haber sido colocada en cualquier orientación siempre que un lado tocara la primera ficha.

Al colocar una ficha en tu territorio debes seguir las reglas de colocación correspondientes:

  • Una de las dos casillas de la ficha debe tocar horizontal o verticalmente a otra casilla del mismo tipo. La ficha inicial es comodín, por lo que se puede colocar cualquier ficha junto a ella.
  • Su territorio nunca debe extenderse más allá de un cuadrado de 5×5.

En esta imagen se muestran dos fichas colocadas. La ficha de la parte inferior se colocó correctamente, ya que las casillas de la cantera (marrón) están conectadas. La ficha de la izquierda no se pudo jugar, ya que tiene un desierto (amarillo) colocado junto a una pradera (verde).

Si no puedes colocar la ficha elegida debido a estas reglas de colocación, descartarás la ficha. Si puedes colocar la ficha, debes colocarla aunque te perjudique.

Elija un nuevo dominó

Después de que un jugador coloque su ficha de dominó, colocará a su jefe de tribu en una de las fichas del siguiente grupo de cuatro fichas. Un jugador no puede elegir una ficha en la que ya haya un jefe de tribu.

Fin de la ronda

Una vez que todos han colocado su ficha y elegido una nueva, puede comenzar la siguiente ronda. Antes de que comience la siguiente ronda se extraen cuatro fichas nuevas y se ordenan en función de su valor.

Los jugadores seguirán jugando rondas hasta que se hayan elegido todas las fichas.

Volcanes

Algunas de las baldosas del juego tienen un volcán. Estos volcanes pueden tener uno, dos o tres cráteres. Cuando un jugador añade una baldosa con un volcán a su territorio, coge fichas de fuego según el tipo de volcán:

  • 1 cráter - Ficha de fuego con un fuego que puede colocarse hasta a tres espacios de distancia del volcán.
  • 2 cráteres - Ficha de fuego con dos fuegos que pueden colocarse hasta a dos espacios de distancia del volcán.
  • 3 cráteres - Ficha de fuego con tres fuegos que puede colocarse hasta a un espacio de distancia del volcán.

A continuación, el jugador elegirá un lugar de su territorio donde caerá el fuego. El jugador elegirá dónde colocar la ficha de fuego siguiendo estas reglas:

  • Una ficha de fuego sólo puede colocarse en una casilla vacía en la que no haya ninguna ficha o símbolo de fuego.
  • Una ficha de fuego no puede colocarse sobre otro volcán.
  • Una ficha de fuego puede colocarse en una casilla en cualquier dirección desde el volcán hasta el número de casillas permitido por el tipo de ficha de fuego. Las fichas de fuego pueden moverse en diagonal.
Este jugador ha añadido un volcán a su territorio. Como ha colocado la ficha de volcán este turno, colocará inmediatamente una ficha de fuego en un espacio de su territorio.
Como el volcán colocado sólo tiene un cráter, colocarán una ficha de fuego a una distancia de hasta tres casillas del volcán. Este jugador decidió colocarla en la casilla de pradera, como se muestra en la imagen. El fuego se movió dos casillas hacia arriba y una casilla en diagonal.

Si no puedes colocar una ficha de fuego debido a estas reglas, la ficha se devolverá a la caja.

Fin de la partida

Cuando se haya elegido y colocado el último grupo de fichas de dominó, el juego termina. En el último turno de cada jugador, sólo colocará su ficha y no elegirá otra.

El territorio de un jugador se divide en regiones. Una región está formada por todas las casillas que se tocan entre sí (no en diagonal) y que son del mismo tipo de terreno.

Cada región se puntuará en función del número de casillas que contenga multiplicado por el número de símbolos de fuego de la región (incluye los símbolos de fuego impresos en las losetas y las fichas de fuego).

Al final de la partida, los jugadores puntuarán de la siguiente manera. La región de pradera de la esquina superior derecha puntuará diez puntos (cinco casillas x dos fuegos). La cantera de la esquina inferior derecha puntuará ocho puntos (cuatro casillas x dos fuegos). La selva de la parte inferior puntuará un punto (1×1). El desierto de la esquina inferior izquierda puntuará cuatro puntos (cuatro casillas x un fuego). La pradera de la parte superiorel desierto puntuará cinco puntos (cinco casillas x un incendio). Los dos lagos puntuarán cero puntos, ya que no hay incendios en la región. Los volcanes tampoco puntuarán.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Operación Rayos X Match Up (Reglas e instrucciones)

Los jugadores sumarán los puntos obtenidos por cada una de las regiones. Ganará la partida el jugador que haya obtenido más puntos en total.

En caso de empate, los desempates se deshacen con el siguiente proceso:

  • Gana el jugador empatado que tenga la región más grande (formada por más casillas).
  • Si sigue habiendo empate, gana el jugador que tenga más símbolos de fuego.
  • Si sigue habiendo empate, los jugadores empatados se reparten la victoria.

Modo Tótem

El modo Tótem sigue todas las reglas del modo Descubrimiento. Las reglas adicionales del modo son las siguientes.

Configurar

Una vez que haya completado la configuración para el Modo Descubrimiento, deberá seguir estos pasos adicionales.

  • Cada vez que se volteen las fichas en el juego para crear el siguiente grupo de fichas, les añadirás fichas de recursos de madera en función de sus terrenos. Cada casilla que recibirá una ficha de recursos tiene un símbolo para indicar qué recurso recibirá. Los recursos que colocarás en los terrenos son los siguientes:
    • Pastizales - mamut
    • Lago - peces
    • Selva - seta
    • Cantera - sílex
    • Desiertos/Volcanes - nada

      Cuando se descubrían estas nuevas fichas, se colocaban en ellas las fichas de recursos correspondientes.

  • Coge las cuatro fichas de tótem y colócalas en el centro de la mesa, donde todos puedan alcanzarlas.

El juego

Cada vez que coloques una nueva ficha en tu territorio, contarás el número de recursos que tienes de cada tipo. Si tienes más de un tipo de recurso que todos los demás jugadores, tomarás la ficha de tótem correspondiente aunque otro jugador la controle en ese momento.

Este jugador tiene actualmente la mayor cantidad de recursos de mamut, por lo que controlará el tótem de mamut.

Si alguna vez se coloca una ficha de fuego en una casilla que tenga un recurso, el recurso se descartará. Deberás comprobar si esto ha afectado a las mayorías y ajustar las fichas de tótem según sea necesario. Si pierdes la mayoría de un recurso, pasarás el tótem al nuevo líder de la mayoría. Si hay un empate en la mayoría, podrás elegir a qué jugador empatado le das el tótem.

Fin de la partida

Los jugadores obtendrán puntos basándose en las reglas presentadas en el Modo Descubrimiento.

Los jugadores también podrán conseguir puntos de bonificación adicionales en función de los recursos que queden en sus fichas.

Recibirás un punto por cada ficha de recurso de madera que quede en tus fichas.

Los jugadores contarán cuántos tienen de cada recurso para determinar la mayoría de cada tipo. El jugador que tenga más de cada tipo de recurso ganará puntos de bonificación iguales al valor impreso en la ficha de tótem correspondiente.

Este jugador tenía la mayor cantidad de recursos de mamut, por lo que controla el tótem de mamut, que le dará tres puntos. También obtendrá diez puntos de las fichas de recursos de madera que queden en su territorio. Además de estos puntos, el jugador obtendrá puntos por las diferentes regiones que haya formado en su territorio.

El jugador que consiga más puntos totales entre todas estas fuentes diferentes ganará la partida.

Modo Tribu

Este modo utiliza todas las reglas del Modo Descubrimiento, así como recursos y fichas de Cavernícolas.

Configurar

  • Siga los pasos de configuración para el Modo Descubrimiento.
  • Añade recursos de madera a cada ficha como se indica en la configuración del modo Tótem.
  • Coloca el tablero de la Cueva sobre la línea de fichas de dominó. Baraja las fichas de los Cavernícolas y colócalas boca abajo sobre el tablero de la Cueva. Da la vuelta a las cuatro fichas superiores para rellenar los espacios del tablero.

El juego

En cada turno colocarás una ficha y elegirás una nueva siguiendo las reglas del Modo Descubrimiento.

En el Modo Tribu también tienes una acción opcional que puedes llevar a cabo en cada turno. Puedes elegir reclutar a uno de los cavernícolas boca arriba del tablero de la cueva. Para reclutar a uno de los cavernícolas boca arriba, elige dos fichas de recursos diferentes de tu tablero y descártalas. Las nuevas fichas de cavernícolas sólo se voltean para reemplazar a las fichas que faltan después de que todos los jugadores hayan tomado sus fichas.a su vez en una ronda.

Este jugador quería el cazador así que pagó un pez y un recurso mamut para adquirirlo.

Si no, puedes descartar cuatro recursos diferentes para mirar las fichas boca abajo y elegir la que quieras. Una vez elegida la ficha, baraja el resto de las fichas boca abajo y colócalas de nuevo en su sitio en el tablero de la Cueva.

Después de haber descartado los recursos para adquirir una loseta, elegirás una casilla de tu territorio para colocarla. Una loseta de Cavernícola no puede colocarse en ninguna casilla que tenga un Símbolo de Fuego, una Ficha de Fuego o un recurso de madera. De lo contrario, puedes colocar el Cavernícola/Cavernícola en cualquier casilla aunque no hayas descartado ningún recurso de esa casilla para adquirir la loseta.

Si alguna vez se coloca una ficha de fuego en una casilla en la que colocaste un Cavernícola/Cavernícola, la ficha será descartada.

Cavernícolas

Los cavernícolas pueden dividirse en dos grupos y te darán puntos al final del juego de diferentes maneras.

Cazadores-recolectores

Los cazadores-recolectores te darán puntos en función de los recursos que coincidan con su especialidad en las ocho casillas vecinas a la casilla en la que esté colocado. Sólo las fichas de recursos de madera contarán para estas habilidades.

Este jugador colocó un cazador en su territorio. Anotará tres puntos por cada ficha de mamut en un espacio vecino. Como hay cuatro mamuts en espacios vecinos, este cazador anotará 12 puntos.

El cazador - Anota tres puntos por cada mamut en los ocho espacios vecinos.

El niño pescador - Anota tres puntos por cada pez en los ocho espacios vecinos.

El Recolector - Anota cuatro puntos por cada seta en los ocho espacios vecinos.

El escultor - Anota cinco puntos por cada pedernal en los ocho espacios vecinos.

El pintor - Anota dos puntos por cada recurso de cualquier tipo en los ocho espacios vecinos.

La Dama de Fuego - Anota un punto por cada símbolo de fuego en los ocho espacios vecinos.

Chamán - Anota dos puntos por cada otra ficha de Cavernícola en los ocho espacios vecinos.

Guerreros

Cada ficha de guerrero tendrá un número en la esquina superior izquierda, que es lo que vale el guerrero por sí solo.

Al final de la partida, cada grupo de guerreros que estén conectados entre sí perpendicularmente (no en diagonal) se puntuarán juntos. Contarás todos los números de guerrero de un grupo y multiplicarás el total por el número de guerreros del grupo para obtener el valor de ese grupo de guerreros.

Este jugador ha creado dos grupos de guerreros. El guerrero por sí solo sólo vale un punto (1×1). Los otros tres guerreros forman un grupo con un valor total de seis. Multiplicando el seis por los tres miembros del grupo, el grupo suma 18 puntos.

Fin de la partida

En primer lugar, obtendrás puntos en función de la disposición de tus losetas, tal y como se indica en el Modo Descubrimiento. A continuación, obtendrás puntos por los hombres y mujeres de las cavernas que hayas colocado en tu territorio. No recibirás puntos por los recursos en sí que queden en tu territorio.

El jugador con más puntos totales gana la partida.

Normas variantes

Algunas reglas adicionales que puedes elegir utilizar en cualquiera de los modos son las siguientes:

Puntuación alternativa de las bonificaciones

Si tu ficha/cabaña inicial está en el centro exacto de tu territorio de 5×5, conseguirás diez puntos extra.

Si has podido colocar todas las fichas elegidas en tu territorio (no has tenido que descartar ninguna ficha), recibirás cinco puntos de bonificación.

Este jugador ha colocado su cabaña/loseta inicial en el centro de su territorio de 5×5, por lo que obtendrá diez puntos de bonificación. También ha utilizado todas sus losetas, por lo que obtendrá cinco puntos de bonificación adicionales.

Juegos para dos jugadores

Si sólo juegas con dos jugadores, hay que hacer un par de ajustes en las reglas.

Configurar

Cada jugador cogerá dos Jefes de Tribu del color que elija.

Ver también: Reseña del juego de mesa UNO Dominos
El juego

Los jugadores formarán una cuadrícula de 7×7 en lugar de la cuadrícula de 5×5 del juego normal.

A la hora de elegir las fichas, el primer jugador que elija en una ronda se quedará con la ficha superior e inferior o con la segunda y tercera. El otro jugador se quedará con las otras dos fichas.

En tu turno colocarás ambas fichas en tu territorio y seleccionarás dos fichas como se ha detallado anteriormente.

Mi opinión sobre Kingdomino Origins

Partiendo de la idea de que Kingdomino Origins puede jugarse de tres formas distintas, creo que la mejor manera de analizar el juego es ver cada modo por separado.

El modo más sencillo es el Modo Descubrimiento, que es muy similar al juego original con sólo unos pequeños retoques. Como ya he analizado el Kingdomino original, no voy a dedicar mucho tiempo a hablar de lo que hace que Kingdomino sea un juego tan bueno. Te recomiendo que le eches un vistazo a mi análisis del Kingdomino original si quieres más información sobre por qué el marco de juego funciona tan bien.Básicamente, el juego encuentra el equilibrio perfecto entre simplicidad y estrategia. El juego es bastante fácil de jugar, especialmente si alguna vez has jugado a un juego de dominó. Sin embargo, el juego tiene un poco de estrategia, ya que tienes que averiguar qué fichas coger y cómo colocarlas en tu reino. Todos estos elementos están presentes en Kingdomino Origins, ya que mantiene todo lo que es tan agradable.sobre el juego original.

Hay dos diferencias principales entre el Modo Descubrimiento y el juego original. La diferencia más pequeña es que hay una ligera diferencia en la distribución de los distintos tipos de terreno. El juego parece haber igualado un poco más los distintos tipos de terreno, ya que hay más casillas para los tipos de terreno más raros y menos casillas para los tipos más comunes. El juego también ha suprimido el modominas/terrenos montañosos que presentaban muchas coronas, y los sustituyó por volcanes.

Los volcanes es donde este modo y el juego en general difiere más del Kingdomino original. En el juego original intentabas colocar fichas con coronas impresas en cada una de tus regiones para conseguir puntos. Kingdomino Origins ha sustituido las coronas por fuego. Algunas fichas siguen teniendo fuego impreso. Kingdomino Origins también te permite colocar fuegos en tu territorio.cada vez que coloques un volcán. Cada volcán te dará una ficha de fuego para colocar hasta a tres casillas de distancia, dependiendo del tipo de volcán que coloques. En lugar de limitarte a esperar conseguir fichas del tipo que necesitas con coronas en ellas, los volcanes te dan cierta flexibilidad para mover los fuegos a las secciones en las que los quieres. Aunque esto es bastante valioso, los volcanes por lo demás son espacios desperdiciados entu territorio, ya que ellos mismos no te dan puntos.

Los volcanes me parecieron una adición muy interesante al juego. En muchos sentidos, añaden más estrategia al juego, ya que te permiten elegir dónde quieres poner las fichas de fuego. Si tienes una región que aún no tiene fuego, puedes añadir ese fuego necesario para ganar puntos. De lo contrario, puedes añadir aún más fuego a un territorio que ya lo tiene para aumentar tus puntos.Hay algunas limitaciones en cuanto a dónde puedes colocar las fichas de fuego, pero en general añaden bastantes opciones a tu estrategia. Debido a esto, pueden ser bastante poderosas y, por lo tanto, cuando elijas una, probablemente estarás hacia el final en el orden de turnos para la siguiente ronda. Los volcanes también pueden ser un poco desperdiciados si los recibes al principio de la partida, ya que tus opciones de dónde colocar las fichas de fuego son muy limitadas.Los volcanes añaden algo de complejidad al juego, pero también añaden más estrategia al juego, algo que los jugadores más estratégicos apreciarán.

Me gustó la adición de los volcanes, ya que me gustó el elemento adicional de tener más flexibilidad en la forma de puntuación. Sin embargo, echo de menos las montañas / minas, ya que pueden ser grandes oportunidades de puntuación si se puede crear un grupo bastante grande de ellos. Estoy un poco indeciso sobre si prefiero este o el original. Ambos juegos tienen sus propios méritos y realmente me gustaron los dos. Si quieresAquellos que quieran más estrategia probablemente preferirán los volcanes. Esto es en realidad un elemento clave de si usted preferirá el juego original o Kingdomino Origins, ya que es probablemente la mayor diferencia entre los dos juegos. Mientras que los dos juegos comparten mucho en común, la adición de los volcanes cambia la experiencia lo suficiente como para que yo pudiera veruna razón para poseer ambos juegos.

Pasemos al segundo modo de juego, el modo Tótem. El modo Tótem es similar al modo Descubrimiento, salvo que toma algunas de las mecánicas de recursos de la expansión de Kingdomino "La Corte". Los recursos pueden hacerte ganar puntos de dos formas. En primer lugar, cada recurso que quede en tu territorio al final de la partida te dará un punto. Sin embargo, el uso más valioso de los recursos es tener ella mayoría de un tipo, ya que recibirá una ficha de bonificación por valor de varios puntos.

Para aquellos que no hayan jugado nunca con la expansión La Corte, me han gustado muchas cosas de ella. Lo que más me ha gustado de la adición de recursos es que ha hecho un buen trabajo haciendo que las casillas que de otro modo no serían tan valiosas por sí solas, sean un poco más valiosas. Algunas fichas/casillas en Kingdomino son simplemente más valiosas que otras. Esto se compensa un poco con fichas peores que te dan un mayorLa adición de recursos ayuda a cerrar más esta brecha, ya que la mayoría de las casillas te darán al menos algo que te ayudará.

Además de conseguir puntos creando grandes secciones con muchos símbolos de fuego en ellas, tienes que concentrarte en reunir muchos recursos del mismo tipo para tener la mayoría de ese tipo. Esto añade un interesante elemento de control de la mayoría al juego, en el que tienes que intentar conseguir un recurso más de un tipo que los otros jugadores, pero no quieres pasarte con uno.El hecho de tener apenas suficientes recursos para conseguir el tótem asociado puede ser clave en el juego, ya que un par de puntos adicionales pueden marcar la diferencia entre ganar o perder la partida.

A menos que quieras un juego más simple, no veo ninguna razón para no jugar al menos al Modo Tótem. El juego mantiene toda la jugabilidad del Modo Descubrimiento y sólo añade una mecánica adicional que añade un poco más de estrategia al juego. Ni siquiera añade mucha dificultad al juego. Tienes otra cosa a tener en cuenta cuando eliges y colocas una ficha, pero esto se compensa fácilmente por el hecho de que túEn cierto modo, el modo Tótem parece un trampolín hacia el mejor modo del juego.

Esto me lleva al Modo Tribu. El Modo Tribu básicamente toma el Modo Descubrimiento, añade partes del Modo Tótem, y finalmente añade otra mecánica de la expansión La Corte. En este modo usarás los recursos de dos maneras diferentes. Primero usarás los recursos para reclutar Cavernícolas/Cavernícolas que ayudarán a tu territorio. Estas losetas se añadirán a tu territorio y te permitiránte ofrecen formas adicionales de sumar puntos en el juego. La mayoría de ellas sumarán puntos si los recursos asociados se encuentran en un espacio vecino. Otras sumarán más puntos si se colocan unas junto a otras en un grupo grande.

En muchos aspectos, este modo implementa por completo la mayoría de las mecánicas introducidas en La Corte. Algunas de las losetas son diferentes, ya que los edificios se han sustituido por guerreros, pero el concepto es prácticamente el mismo. El modo te permite utilizar tus recursos para adquirir losetas que puedes añadir a tu territorio para conseguir aún más puntos, además de crear grandes secciones del mismo terreno,estas fichas pueden darte muchos puntos si las colocas en el lugar perfecto.

Admito que las fichas de cavernícolas y cavernícolas añaden algo de dificultad al modo Descubrimiento, pero la cantidad de estrategia que añaden al juego merece la pena. Aunque podría jugar a cada uno de los modos a veces, de los tres el modo Tribu es probablemente al que más acabaré jugando. La razón por la que me gusta más este modo es que es el más estratégico. Poder añadir fichas de personas...Aunque lo más probable es que la mayor parte de los puntos se consigan a través de las regiones creadas, con estas fichas se puede complementar bastante la puntuación si se colocan en los lugares adecuados. También añaden algunas decisiones interesantes al juego, ya que hay que decidir si se utilizan los recursos para adquirir más fichas de cavernícolas o si se mantienen en el territorio.En mi reseña de The Court mencioné que esperaba que Blue Orange Games lanzara una versión comercial de la expansión. En cierto modo, Kingdomino Origins es ese juego con algunas mecánicas adicionales. Definitivamente, seguiré jugando al juego original, pero me imagino jugando a este modo tanto o más que al original.incluso más que el juego original.

Antes de terminar quería hablar rápidamente de los componentes del juego. La calidad de los componentes de Kingdomino Origins es muy comparable a la del juego original. La mayoría de los componentes son de cartón, pero son gruesos y duraderos. Las ilustraciones del juego siguen siendo fantásticas. Sin embargo, tengo que mencionar la adición de las fichas de recursos. Son más pequeñas, pero están hechas de cartón.En cuanto al tema de los hombres de las cavernas y las mujeres de las cavernas, yo diría que es sólido, pero nunca juega un papel importante. El juego probablemente podría haber utilizado muchos otros temas y no habría afectado mucho a la jugabilidad, ya que algunas partes del juego se sienten un poco forzadas por el tema. Sin embargo, el tema sigue siendo interesante y los componentes del juego son los siguientesfantástico.

¿Deberías comprar Kingdomino Origins?

Si tuviera que describir rápidamente Kingdomino Origins, diría que es como si cogiéramos el juego original, le añadiéramos la expansión The Court y le hiciéramos algunos retoques más. En muchos aspectos, el juego es similar al original, lo cual no es malo, ya que el juego original es fantástico y el juego mantiene el gran equilibrio entre sencillez y estrategia. Probablemente elLa mayor adición a Kingdomino Origins son los volcanes, que te dan la oportunidad de elegir dónde colocar los fuegos, añadiendo estrategia al juego. Este cambio puede no ser para todo el mundo, pero creo que a mucha gente le gustará la estrategia añadida. Por lo demás, Kingdomino Origins implementa muchas de las mecánicas introducidas por primera vez en La Corte, como los recursos y las fichas que se te pueden añadir.Me han gustado estos añadidos, ya que mejoran la estrategia del juego. Además, los componentes del juego son muy buenos.

Mi recomendación para Kingdomino Origins es bastante simple. Si nunca te ha interesado la franquicia, no creo que Kingdomino Origins te haga cambiar de opinión. Si ya tienes Kingdomino y las nuevas mecánicas no te interesan, no sé si merece la pena hacerse con Kingdomino Origins. Si disfrutaste con el juego original y te interesan al menos un poco las nuevas mecánicas de Kingdomino Origins, no te preocupes.nuevas mecánicas, creo que realmente disfrutarás con Kingdomino Origins y deberías hacerte con él.

Comprar Kingdomino Origins en línea: Amazon, Blue Orange Games

Nos gustaría dar las gracias a Blue Orange Games por la copia de prueba de Kingdomino Origins utilizada para este análisis. Aparte de recibir la copia de prueba, en Geeky Hobbies no hemos recibido ninguna otra compensación. Recibir la copia de prueba no ha tenido ningún impacto en el contenido de este análisis ni en la puntuación final.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.