Kingdomino Origins Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies හි ඕනෑම නිත්‍ය පාඨකයෙකු මම Kingdomino ඡන්ද බලයේ විශාල රසිකයෙක් බව දැන ගනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම මුල් ක්‍රීඩාව මගේ සෑම කාලයකම හොඳම පුවරු ක්‍රීඩා දහයේ ඇති අතර එය මම මේ මොහොතේ ක්‍රීඩා 1,000 කට ආසන්න ප්‍රමාණයක් ක්‍රීඩා කර ඇති බැවින් සිත් ඇදගන්නා සුළුය. බ්ලූ ඔරේන්ජ් ක්‍රීඩා මට Kingdomino Origins මාලාවේ නවතම ක්‍රීඩාව එවූ විට මම උද්යෝගිමත් වූයේ මේ නිසාය. ෆ්‍රැන්චයිස් එකේ ලොකු රසිකයෙක් විදියට මට ක්‍රීඩාව ගැන ලොකු බලාපොරොත්තු තිබුණා. Cavemen/Cavewoman තේමාවෙන් පිටත, ක්‍රීඩාව ඉතිරි මාලාවට වඩා වෙනස් වන්නේ කෙසේදැයි මම සැබවින්ම දැන සිටියේ නැත, නමුත් මම සොයා ගැනීමට උනන්දු විය. Kingdomino Origins මුල් ක්‍රීඩාව සමඟ තරමක් පොදු වූ නමුත් එය ඇත්තෙන්ම විනෝදජනක අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට විනෝදජනක සහ රසවත් පෙරළි රැසක් එක් කරයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදක්රීඩකයා දඩයම්කරුවෙකු තම භූමියේ තැබීය. ඔවුන් අසල්වැසි අවකාශයක එක් එක් දැවැන්ත ටෝකනය සඳහා ලකුණු තුනක් ලබා දෙනු ඇත. අසල්වැසි අවකාශයන්හි දැවැන්තයන් හතරක් සිටින බැවින්, මෙම දඩයක්කාරයා ලකුණු 12ක් ලබා ගනී.

දඩයක්කාරයා – අසල්වැසි අවකාශයන් අටේ සෑම දැවැන්තයෙකුටම ලකුණු තුනක් ලබා දෙයි.

The Fishing Child – අසල්වැසි අවකාශයන් අටේ සෑම මත්ස්‍යයෙකුටම ලකුණු තුනක් ලබා දෙයි.

The Gatherer – අසල්වැසි අවකාශයන් අටේ සෑම බිම්මල් වර්ගයකටම ලකුණු හතරක් ලබාගන්න.

The Sculptor – අසල්වැසි අවකාශයන් අටේ සෑම ගල්කටුවකටම ලකුණු පහක් ලබා දෙන්න.

The Painter – ඕනෑම වර්ගයක එක් එක් සම්පතක් සඳහා ලකුණු දෙකක් ලබා ගන්න. අසල්වැසි අවකාශයන් අට.

ද ෆයර් ලේඩි – අසල්වැසි අවකාශයන් අටේ සෑම ගිනි සංකේතයක් සඳහාම එක් ලකුණක් ලකුණු කරන්න.

ෂාමන් – ලකුණු දෙක අසල්වැසි අවකාශයන් අටේ ලෙන් මිනිසුන්/කේව්වුමන් ටයිල් එකිනෙකා සඳහා ලකුණු.

බලන්න: Black Stories Card Game Review සහ Rules
රණශූරයන්

සෑම රණශූර ටයිල් එකකම ඉහළ වම් කෙළවරේ අංකයක් ඇත. රණශූරයා තමාගේම වටිනාකම කොපමණද යන්න මෙයයි.

ක්‍රීඩාව අවසානයේදී එකිනෙකාට ලම්බකව (විකර්ණව නොව) සම්බන්ධ වී ඇති සෑම රණශූරයන් කට්ටලයක්ම එකට ලකුණු කරනු ලැබේ. ඔබ කණ්ඩායමකින් සියලුම රණශූර සංඛ්‍යාව ගණන් කර එම රණශූර කණ්ඩායමේ වටිනාකම ලබා ගැනීම සඳහා කණ්ඩායමේ සිටින රණශූරයන් සංඛ්‍යාවෙන් මුළු සංඛ්‍යාව ගුණ කරනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා විසින් කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය කර ඇත.රණශූරයන්. රණශූරයා තමා විසින්ම වටින්නේ එක් ලකුණක් පමණි (1×1). අනෙක් රණශූරයන් තිදෙනා මුළු වටිනාකම හය දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් සාදයි. කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් තිදෙනා විසින් හය ගුණ කිරීමෙන් කණ්ඩායමට ලකුණු 18ක් ලැබේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

මුලින්ම ඔබ ඩිස්කවරි මාදිලියේ දක්වා ඇති පරිදි ඔබේ ටයිල්වල පිරිසැලසුම මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී. . එවිට ඔබ ඔබේ ප්‍රදේශය තුළ තබා ඇති ඕනෑම ලෙන් මිනිසුන්/ගුහා කාන්තාවන් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. ඔබේ ප්‍රදේශයේ ඉතිරිව ඇති සම්පත් සඳහා ඔබට ලකුණු කිසිවක් නොලැබෙනු ඇත.

මුළු ලකුණු වැඩිම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

විචල්‍ය රීති

අතිරේක සමහරක් ඔබට ඕනෑම මාදිලියක භාවිතා කිරීමට තෝරා ගත හැකි නීති පහත පරිදි වේ:

විකල්ප ප්‍රසාද ලකුණු කිරීම

ඔබේ ආරම්භක ටයිල්/හට් ඔබේ 5×5 භූමි ප්‍රදේශයේ හරියටම මැද තිබේ නම්, ඔබ ප්‍රසාද ලකුණු දහයක් ලබා ගනී.

ඔබ තෝරාගත් ටයිල් සියල්ල ඔබේ භූමිය තුළට තැබීමට ඔබට හැකි වූයේ නම් (ඔබට ටයිල් කිසිවක් ඉවත දැමිය යුතු නැත), ඔබට ප්‍රසාද ලකුණු පහක් ලැබෙනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ පැල්පත/ආරම්භක ටයිල් එක ඔවුන්ගේ 5×5 භූමි ප්‍රදේශයේ මධ්‍යයේ තැබූ නිසා ඔවුන් ප්‍රසාද ලකුණු දහයක් ලබා ගනී. ඔවුන් ඔවුන්ගේ උළු සියල්ල ද භාවිතා කළ නිසා ඔවුන් අමතර ප්‍රසාද ලකුණු පහක් ලබා ගනී.

ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා දෙකක්

ඔබ ක්‍රීඩා කරන්නේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනකු සමඟ පමණක් නම්, ක්‍රීඩකයන්ට වෙනස් කිරීම් කිහිපයක් සිදු කළ යුතුය. රීති.

පිහිටුවීම

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් තෝරාගත් වර්ණයෙන් ගෝත්‍රික ප්‍රධානීන් දෙදෙනෙකු රැගෙන යයි.

ක්‍රීඩා කිරීමක්‍රීඩාව

ක්‍රීඩකයන් සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවේ 5×5 ජාලකය වෙනුවට 7×7 ජාලයක් සාදනු ඇත.

ඔබට අවශ්‍ය ටයිල් තෝරාගැනීමේදී, වටයකින් තෝරා ගන්නා පළමු ක්‍රීඩකයා ඉහළ සහ පහළ ටයිල් හෝ දෙවන හා තෙවන ටයිල් තෝරන්න. අනෙක් ක්‍රීඩකයාට අනෙක් උළු දෙක ලැබෙනු ඇත.

ඔබේ වාරයේදී ඔබ ටයිල් දෙකම ඔබේ ප්‍රදේශයට තබන අතර ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි ටයිල් දෙකක් තෝරා ගනු ඇත.

කිංඩොමිනෝ සම්භවය පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

කිංඩොමිනෝ ඔරිජින්ස් විවිධ ආකාර තුනකින් ක්‍රීඩා කළ හැකිය යන අදහස මත පදනම්ව, ක්‍රීඩාව දෙස බැලීමට හොඳම ක්‍රමය එක් එක් මාදිලිය තනි තනිව බැලීමයි.

සරලම මාදිලිය ඩිස්කවරි ප්‍රකාරයයි. මෙම මාදිලිය කුඩා tweaks කිහිපයක් පමණක් සහිත මුල් ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන වේ. මම දැනටමත් මුල් Kingdomino සමාලෝචනය කර ඇති බැවින්, Kingdomino මෙතරම් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරන්නේ කුමක්ද යන්න ගැන කතා කිරීමට මම වැඩි කාලයක් ගත නොකරමි. ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩා රාමුව මෙතරම් හොඳින් ක්‍රියා කරන්නේ මන්දැයි ඔබට වැඩිදුර තොරතුරු අවශ්‍ය නම් මුල් Kingdomino පිළිබඳ මගේ සමාලෝචනය පරීක්ෂා කිරීමට මම නිර්දේශ කරමි. මූලික වශයෙන් ක්රීඩාව සරල බව සහ උපාය මාර්ගය අතර පරිපූර්ණ සමතුලිතතාවයක් සොයා ගනී. විශේෂයෙන් ඔබ මීට පෙර ඩොමිනෝස් විලාසිතාවේ ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කර ඇත්නම් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම තරමක් පහසුය. කෙසේ වෙතත්, ඔබ ගත යුතු ටයිල් මොනවාද සහ ඒවා ඔබේ රාජධානියේ තබන්නේ කෙසේදැයි ඔබ සොයා ගන්නා විට ක්‍රීඩාවට තරමක් උපාය මාර්ගයක් ඇත. මෙම මූලද්‍රව්‍ය සියල්ලම කිංඩොමිනෝ ඔරිජින්ස් හි පවතින අතර එය එසේ වන සෑම දෙයක්ම නඩත්තු කරයිමුල් ක්‍රීඩාව ගැන සතුටුයි.

ඩිස්කවරි ප්‍රකාරය සහ මුල් ක්‍රීඩාව අතර ප්‍රධාන වෙනස්කම් දෙකක් තිබේ. වඩාත් සුළු වෙනස වන්නේ විවිධ වර්ගයේ භූමිවල ව්යාප්තියේ සුළු වෙනසක් ඇති බවය. ක්‍රීඩාව දුර්ලභ භූමි වර්ග සඳහා වැඩි වර්ග සහ වඩාත් සුලභ වර්ගවල අඩු වර්ග ඇති තැන පවා විවිධ භූමි වර්ග ටිකක් වැඩි කර ඇති බව පෙනේ. ක්‍රීඩාව විසින් ඔටුනු රාශියක් ඇති පතල්/කඳුකර භූමි ද ඉවත් කර, ඒවා ගිනිකඳු මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇත.

ගිනි කඳු යනු මෙම මාදිලිය සහ පොදුවේ ක්‍රීඩාව මුල් Kingdomino ට වඩා බොහෝ වෙනස් වේ. මුල් ක්‍රීඩාවේදී ඔබ ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔබේ එක් එක් කලාපයට ඔටුනු මුද්‍රණය කර ඇති ටයිල් තැබීමට උත්සාහ කළා. කිංඩොමිනෝ ඔරිජින්ස් ඔටුනු වෙනුවට ගින්දර ආදේශ කර ඇත. සමහර ටයිල්වල තවමත් ගින්දර මුද්‍රණය කර ඇත. ඔබ ගිනි කන්දක් තබන සෑම විටම ඔබේ ප්‍රදේශයට ගිනි තැබීම් කිරීමට Kingdomino Origins ඔබට ඉඩ සලසයි. සෑම ගිනිකන්දක්ම ඔබ ස්ථානගත කරන ගිනිකඳු වර්ගය අනුව වර්ග තුනක් දක්වා දුරින් තැබීමට ගිනි සංකේතයක් ලබා දෙනු ඇත. ඔටුනු සහිත ඔබට අවශ්‍ය ආකාරයේ ටයිල් ලබා ගැනීමට බලාපොරොත්තු වෙනවා වෙනුවට, ගිනි කඳු ඔබට අවශ්‍ය කොටස් වෙත ගිනි ගෙන යාමට යම් නම්‍යශීලී බවක් ලබා දෙයි. මෙය ඉතා වටිනා වුවද, ගිනිකඳු වෙනත් ආකාරයකින් ඔබට කිසිදු ලකුණක් ලබා නොදෙන බැවින් ඔබේ භූමියේ අපතේ යන අවකාශයන් වේ.

මමගිනි කඳු ක්‍රීඩාවට ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා එකතු කිරීමක් බව සොයා ගන්නා ලදී. ඔබට ගිනි ටෝකන තැබීමට අවශ්‍ය ස්ථානය තෝරා ගැනීමට ඔවුන් ඔබට ඉඩ දෙන බැවින් බොහෝ ආකාරවලින් ඔවුන් ක්‍රීඩාවට තවත් උපාය මාර්ගයක් එක් කරයි. ඔබට දැනටමත් ගින්නක් නොමැති කලාපයක් තිබේ නම්, ඔබට ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා අවශ්ය ගින්න එකතු කළ හැකිය. එසේ නොමැතිනම්, ඔබේ ගුණකය තවත් වැඩි කර ගැනීම සඳහා ඔබට දැනටමත් යම් ප්‍රදේශයක් ඇති ප්‍රදේශයකට තවත් ගින්නක් එක් කළ හැක. ඔබට ගිනි සංකේත තැබිය හැකි ස්ථානයේ යම් සීමාවන් ඇත, නමුත් සාමාන්‍යයෙන් ඒවා ඔබේ උපාය සඳහා විකල්ප කිහිපයක් එකතු කරයි. මේ නිසා ඒවා තරමක් බලවත් විය හැකි අතර ඒ අනුව ඔබ එකක් තෝරා ගත් විට ඔබ ඊළඟ වටය සඳහා අනුපිළිවෙලින් පහළට යා හැකිය. ක්‍රීඩාවේ මුල් අවදියේදීම ඔබට ගිනිකඳු ලැබුණහොත් ගිනිකඳු අපතේ යා හැක, මන්ද ගින්න තැබිය යුත්තේ කොතැනද යන්න පිළිබඳ ඔබේ විකල්පයන් සීමිත විය හැකි බැවිනි. ගිනිකඳු ක්‍රීඩාවට යම් සංකීර්ණත්වයක් එක් කරයි, නමුත් ක්‍රීඩාවට තවත් උපාය මාර්ග එකතු කරන අතර එය වඩාත් උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩකයින් අගය කරනු ඇත.

මම ගිනිකඳු එකතු කිරීමට කැමති වූයේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ වැඩි නම්‍යශීලී බවක් තිබීමේ අමතර අංගයට මා කැමති වූ බැවිනි. ඔබ ලකුණු. මට කඳු/ පතල් යම් ආකාරයකට මග හැරේ, නමුත් ඔබට ඒවායින් සෑහෙන විශාල කණ්ඩායමක් නිර්මාණය කළ හැකි නම් ඒවා විශාල ලකුණු ලබා ගැනීමේ අවස්ථා විය හැකිය. මම කැමති මෙයටද මුල් පිටපතටද යන්න පිළිබඳව මම යම් ආකාරයක වැටේ සිටිමි. ක්‍රීඩා දෙකටම ඔවුන්ගේම කුසලතා ඇති අතර මම ඒ දෙකටම ඇත්තෙන්ම කැමතියි. ඔබට සරල ක්‍රීඩාවක් අවශ්‍ය නම් ඔබටමුල් ක්‍රීඩාවට කැමති විය හැක. වැඩි උපාය මාර්ගයක් අවශ්‍ය අය බොහෝ විට ගිනිකඳු වලට කැමති වනු ඇත. මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබ මුල් ක්‍රීඩාවට කැමතිද නැතහොත් Kingdomino Origins වලට කැමතිද යන්නෙහි ප්‍රධාන අංගයක් වන්නේ එය ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති ලොකුම වෙනස විය හැකි බැවිනි. ක්‍රීඩා දෙක පොදු බොහෝ දේ බෙදා ගන්නා අතර, ගිනිකඳු එකතු කිරීම මට ක්‍රීඩා දෙකම අයිති කර ගැනීමට හේතුවක් දැකිය හැකි තරම් අත්දැකීම වෙනස් කරයි.

දෙවන ක්‍රීඩා මාදිලිය Totem මාදිලිය වෙත යමු. ටෝටම් ප්‍රකාරය ඩිස්කවරි ප්‍රකාරයට සමාන වේ, එය කිංඩොමිනෝ ප්‍රින්ට් සහ ප්ලේ ප්‍රසාරණය වන "ද කෝට්" වෙතින් සමහර සම්පත් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ලබා ගනී. සම්පත් ඔබට ක්‍රම දෙකකින් ලකුණු උපයා ගත හැක. පළමුව, ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔබේ භූමියේ ඉතිරි වන සෑම සම්පතක්ම ඔබට එක් ලකුණක් ලබා දෙනු ඇත. සම්පත් වල වටිනාම භාවිතය නම්, ඔබට ලකුණු කිහිපයක් වටිනා ප්‍රසාද ටයිල් එකක් ලැබෙනු ඇති බැවින්, එක් වර්ගයකින් උපරිම ප්‍රයෝජන ගැනීමයි.

මීට පෙර කිසි දිනෙක The Court expansion සමඟ ක්‍රීඩා නොකළ ඔබ සඳහා, මම බොහෝ දේවලට කැමතියි. ඒ ගැන දේවල්. සම්පත් එකතු කිරීම ගැන මා වඩාත් කැමති වූ දෙය නම්, එය තනිවම එතරම් වටිනා නොවන, ටිකක් වැඩි වටිනාකමක් ඇති කොටු සෑදීමේ හොඳ කාර්යයක් කිරීමයි. Kingdomino හි සමහර උළු/චතුරශ්‍ර අනෙක් ඒවාට වඩා වටිනා ය. මෙය තරමක් නරක ටයිල් මඟින් ඔබට පිළිවෙලින් ඉහළ ස්ථානයක් ලබා දෙයි. මෙම උළු දුර්වල බව සම්පූර්ණයෙන්ම සමනය කළ බවක් කිසි විටෙකත් දැනුණේ නැත. එකතු කිරීමබොහෝ කොටු ඔබට අවම වශයෙන් ඔබට උපකාර වන යමක් ලබා දෙන බැවින් සම්පත් මෙම පරතරය වැඩි කිරීමට උපකාරී වේ.

ගිනි සංකේත විශාල ප්‍රමාණයක් සහිත විශාල කොටස් නිර්මාණය කිරීමෙන් ලකුණු ලබා ගැනීමට අමතරව, ඔබ උත්සාහ කරන්නේ එම වර්ගයේ බහුතරයක් ලබා ගැනීම සඳහා එකම වර්ගයේ සම්පත් රාශියක් රැස් කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. මෙය ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා එක් වර්ගයක තවත් සම්පතක් උත්සාහ කිරීමට සහ ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩාවට සිත්ගන්නා බහුතර පාලන අංගයක් එක් කරයි, නමුත් සම්පත් වෙනත් ආකාරයකින් අපතේ යන බැවින් ඔබට එක් වර්ගයක් ඉක්මවා යාමට අවශ්‍ය නැත. සම්බන්ධිත ටෝටම් ලබා ගැනීමට ප්‍රමාණවත් තරම් සම්පතක් තිබීම ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන දෙයක් විය හැකි බැවින් අමතර ලකුණු යුගල ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රහණය සහ පරාජය අතර වෙනස විය හැකිය.

ඔබට සරල ක්‍රීඩාවක් අවශ්‍ය නම් මිස, මම දකිමි අවම වශයෙන් Totem මාදිලිය වාදනය නොකිරීමට හේතුවක් නැත. ක්‍රීඩාව ඩිස්කවරි ප්‍රකාරයේ සියලුම ක්‍රීඩාව තබා ගන්නා අතර ක්‍රීඩාවට තව ටිකක් උපාය මාර්ගයක් එක් කරන එක් අතිරේක යාන්ත්‍රිකයෙකු එක් කරයි. එය ක්‍රීඩාවට එතරම් දුෂ්කරතා එකතු නොකරයි. ඔබ ටයිල් එකක් තෝරාගෙන තැබීමේදී සලකා බැලිය යුතු තවත් දෙයක් තිබේ, නමුත් ඔබට වඩා උපාය මාර්ගික විකල්ප ඇති නිසා මෙය පහසුවෙන් සමනය වේ. කෙසේ වෙතත් Totem මාදිලිය ක්‍රීඩාවේ සැබෑ හොඳම ප්‍රකාරයට පියවරක් සේ හැඟුනද.

මෙය මාව ගෝත්‍රික ප්‍රකාරයට ගෙන එයි. ගෝත්‍රික ප්‍රකාරය මූලික වශයෙන් ඩිස්කවරි ප්‍රකාරය ගනී, ටෝටම් මාදිලියේ කොටස් එකතු කරයි, සහඅවසානයේ The Court expansion වෙතින් තවත් කාර්මිකයෙකු එකතු කරයි. මෙම මාදිලියේදී ඔබ විවිධ ආකාර දෙකකින් සම්පත් භාවිතා කරනු ඇත. පළමුව ඔබ ඔබේ ප්‍රදේශයට උපකාර වන Cavemen/Cavewomen බඳවා ගැනීම සඳහා සම්පත් භාවිතා කරනු ඇත. මෙම උළු ඔබේ භූමියට එක් කෙරෙන අතර ඔබට ක්‍රීඩාවේ ලකුණු ලබා ගැනීමේ අමතර ක්‍රම ලබා දෙනු ඇත. ආශ්රිත සම්පත් අසල්වැසි අවකාශයක තිබේ නම් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් ලකුණු ලබා ගනී. අනෙක් අය විශාල කණ්ඩායමක් තුළ එකිනෙකා අසල තැබුවහොත් වැඩි ලකුණු ලබා ගනී.

බොහෝ ආකාරවලින් මෙම මාදිලිය අධිකරණයේ හඳුන්වා දුන් බහුතර යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සම්පූර්ණයෙන්ම ක්‍රියාත්මක කරයි. ගොඩනැගිලි රණශූරයන් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇති බැවින් සමහර උළු වෙනස් වේ, නමුත් සංකල්පය බොහෝ දුරට සමාන වේ. ඔබට තවත් ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔබේ භූමියට එකතු කළ හැකි ටයිල් ලබා ගැනීම සඳහා ඔබේ සම්පත් භාවිතා කිරීමට මාදිලිය ඔබට ඉඩ සලසයි. එකම භූමි ප්‍රදේශයක විශාල කොටස් නිර්මාණය කිරීමත් සමඟම, ඔබ ඒවා පරිපූර්ණ ස්ථානයක තැබුවහොත්, මෙම ටයිල් ඔබට බොහෝ ලකුණු ලබා ගත හැක.

Cavemen/Cavewomen ටයිල් ඩිස්කවරි වෙත යම් දුෂ්කරතාවයක් එක් කරන බව මම පිළිගනිමි. මාදිලිය, නමුත් ඔවුන් ක්‍රීඩාවට එකතු කරන උපාය ප්‍රමාණය එය වටී. මට සමහර අවස්ථාවලදී එක් එක් මාතයන් වාදනය කිරීම දැකගත හැකි වුවද, ගෝත්‍රික මාදිලි තුනෙන් මම වැඩිපුරම වාදනය කරනු ඇත. මම මෙම මාදිලියට වඩාත්ම කැමති හේතුව එය වඩාත්ම උපායමාර්ගික වීමයි. මිනිසුන් ටයිල් එකතු කිරීමට හැකි වීමඔබේ ප්‍රදේශයට උපාය මාර්ග සහ ලකුණු ලබා ගැනීමේ අවස්ථා ටිකක් එකතු කරයි. ඔබ නිර්මාණය කරන ප්‍රදේශ හරහා ඔබ තවමත් ඔබේ ලකුණු වලින් වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගත හැකි වුවද, නිවැරදි ස්ථානවල තැබුවහොත් ඔබට මෙම ටයිල් සමඟ මෙය තරමක් අතිරේක කළ හැක. ඔබ දැනටමත් තබා ඇති ටයිල් වලින් ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා තවත් Cavemen/Cavewomen ටයිල් ලබා ගැනීමට සම්පත් භාවිතා කරනවාද නැතහොත් ඒවා ඔබේ භූමියේ තබා ගන්නවාද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබට සිදු වන බැවින් ඔවුන් ක්‍රීඩාවට රසවත් තීරණ කිහිපයක්ද එක් කරයි. The Court හි මගේ සමාලෝචනයේදී මම සඳහන් කළේ Blue Orange Games ව්‍යාප්තියේ වාණිජ අනුවාදයක් නිකුත් කරනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වන බවයි. එක් ආකාරයකින් කිංඩොමිනෝ ඔරිජින්ස් යනු අමතර යාන්ත්‍රිකයන් කිහිපයක් ද ඇතුළත් ක්‍රීඩාවකි. මම අනිවාර්යයෙන්ම තවමත් මුල් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරමි, නමුත් මට මෙම මාදිලිය මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් හෝ ඊටත් වඩා ක්‍රීඩා කිරීම දැකිය හැක.

එතීමට පෙර මට ක්‍රීඩාවේ සංරචක ගැන ඉක්මනින් කතා කිරීමට අවශ්‍ය විය. Kingdomino Origins හි සංරචක ගුණය මුල් ක්‍රීඩාව හා සැසඳිය හැක. බොහෝ සංරචක කාඩ්බෝඩ් වලින් සාදා ඇත, නමුත් ඒවා පවතිනුයේ ඝනකමයි. ක්රීඩාවේ කලා කෘති තවමත් විශිෂ්ටයි. මට සම්පත් ටෝකන එකතු කිරීම කෙසේ වෙතත් ගෙන ඒමට සිදුවේ. ඔවුන් කුඩා පැත්තේ, නමුත් ඒවා ලී වලින් සාදා ඇති අතර විශිෂ්ට පෙනුමක්. ඔබ හුරුබුහුටි කුඩා දැවැන්ත සංකේත වලට අකමැති වන්නේ කෙසේද? cavemen/cavewomen තේමාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මම එය ඝන බව කියමි, නමුත් කිසි විටෙකත් විශාල ලෙස රඟ නොදක්වයිකාර්යභාරය. ක්‍රීඩාව වෙනත් බොහෝ තේමා භාවිතා කළ හැකි අතර ක්‍රීඩාවේ සමහර කොටස් තේමාවෙන් මඳක් දිගු වී ඇති බැවින් ක්‍රීඩාවට එතරම් බලපෑමක් නොකළ හැකිය. තේමාව තවමත් සිත්ගන්නාසුළු වන අතර ක්‍රීඩාවේ සංරචක අපූරුය.

ඔබ Kingdomino මූලාරම්භය මිලදී ගත යුතුද?

මම ඉක්මනින් Kingdomino සම්භවය විස්තර කරන්නේ නම්, එය ඔබට ලැබෙන දේ මෙන් දැනෙන බව මම කියමි. ඔබ මුල් ක්‍රීඩාව ගත්තා නම්, The Court හි ප්‍රසාරණයට එකතු කර, තවත් වෙනස් කිරීම් කිහිපයක් එකතු කළා නම්. බොහෝ ආකාරවලින් ක්රීඩාව මුල් ක්රීඩාවට සමාන වේ. මුල් ක්‍රීඩාව අපූරු බැවින් මෙය නරක දෙයක් නොවන අතර ක්‍රීඩාව සරල බව සහ උපාය මාර්ගය අතර විශාල සමතුලිතතාවයක් පවත්වා ගනී. කිංඩොමිනෝ ඔරිජින්ස් වෙත විශාලතම එකතු කිරීම වනුයේ ක්‍රීඩාවට උපාය මාර්ගයක් එක් කරමින් ඔබ ගිනි තබන ස්ථානය පිළිබඳව යම් තේරීමක් කිරීමට ඔබට අවස්ථාවක් ලබා දෙන ගිනි කඳු වේ. මෙම වෙනස සෑම කෙනෙකුටම නොවිය හැකි නමුත්, එකතු කරන ලද උපාය මාර්ගයට බොහෝ අය කැමති වනු ඇතැයි මම සිතමි. එසේ නොමැතිනම් Kingdomino Origins විසින් අධිකරණයේ මුලින්ම හඳුන්වා දුන් බොහෝ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ක්‍රියාත්මක කරයි, එනම් ඔබට වැඩි ලකුණු උපයා ගැනීම සඳහා ඔබේ භූමියට එකතු කළ හැකි සම්පත් සහ ටයිල් වැනි. මෙම එකතු කිරීම් ක්‍රීඩාවේ උපාය මාර්ගයට එකතු කරන බැවින් මම ඒවා රස වින්දෙමි. මේ සියල්ලටම ඉහළින් ක්‍රීඩාවේ සංරචක ඇත්තෙන්ම හොඳයි.

Kingdomino Origins සඳහා මගේ නිර්දේශය ඇත්තෙන්ම ඉතා සරලයි. ඔබ කිසි විටෙක බලයලත් බලය ගැන සැලකිලිමත් වී නොමැති නම්, මම හිතන්නේ Kingdomino නොවේදක්වා.

  • පිලියෙන් උළු හතරක් අඳින්න සහ ඉහළින් ඇති අඩුම සංඛ්‍යාව සහිත අංක අනුව ඒවා වර්ග කරන්න. උළු වර්ග කළ පසු ඒවා අනෙක් පැත්තට හරවන්න.
  • මෙම වටය සඳහා මෙම ටයිල් හතර තෝරා ගන්නා ලදී. උළු සකස් කර ඇති නිසා අඩුම සංඛ්‍යාව ඉහළින් සහ වැඩිම සංඛ්‍යාව පහළින් විය.

  • ගිනි ටෝකන ඒවායේ අගය අනුව වර්ග කර මේසය මත තබන්න.
  • එක් ක්‍රීඩකයෙකු සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගෙන්ම ගෝත්‍රික ප්‍රධානියා රැගෙන අහඹු ලෙස ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු තෝරා ගනු ඇත. එම ගෝත්‍රික ප්‍රධානියා පාලනය කරන ක්‍රීඩකයා එය ඔවුන් කැමති ටයිල් එක මත තබයි. මීළඟ ගෝත්‍රික ප්‍රධානියා තෝරාගනු ලබන්නේ ඔවුන්ට අවශ්‍ය ටයිල් එක තෝරා ගැනීමටය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ටයිල් එකක් තෝරා ගන්නා තෙක් මෙය දිගටම පවතී. තෝරා නොගත් ටයිල් එකක් තිබේ නම්, එම ටයිල් එක ඉවත දමනු ලැබේ.

    ක්‍රීඩකයන් පළමු වටය සඳහා ඔවුන්ගේ ටයිල් තෝරාගෙන ඇත. ඔවුන් තෝරාගත් ටයිල් මත පදනම්ව කළු ක්‍රීඩකයා රෝස ක්‍රීඩකයා අවසන් හැරීමත් සමඟ පළමු හැරීම ගනු ඇත.

  • ආරම්භක ටයිල් වර්ග කිරීමට භාවිත කළ සැකසුම අනුගමනය කරමින් නව ටයිල් හතරක කට්ටලයක් සාදන්න.<10

    ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    එක් එක් වටය සඳහා ක්‍රීඩා කිරීමේ අනුපිළිවෙල ගෝත්‍ර ප්‍රධානීන්ගේ අනුපිළිවෙල අනුව තීරණය වේ. උඩ ටයිල් එකේ සිටින ගෝත්‍රික ප්‍රධානියා පළමුව ගොස් ක්‍රීඩකයන් සියලු දෙනාම තම වාරය ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී ඔවුන් ක්‍රියා දෙකක් ගනු ඇත.

    ඔබේ ඩොමිනෝව තබන්න

    ඔබේ වාරය ආරම්භ කරන්නේ ඔබේ ගෝත්‍ර නායකයා ඉවත් කිරීමෙන්මූලාරම්භය ඔබේ මනස වෙනස් කරයි. ඔබට දැනටමත් Kingdomino හිමි නම් සහ නව යාන්ත්‍රිකයින් ඔබට සැබවින්ම උනන්දුවක් නොදක්වන්නේ නම්, එය Kingdomino මූලාරම්භය ලබා ගැනීම වටී දැයි මම නොදනිමි. ඔබ මුල් ක්‍රීඩාව රස වින්දා නම් සහ නව යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ගැන යම් තරමකට හෝ උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, ඔබ Kingdomino සම්භවය සැබවින්ම රසවිඳිනු ඇති අතර එය ලබා ගත යුතු යැයි මම සිතමි.

    Kingdomino Origins ඔන්ලයින් මිලදී ගන්න: Amazon, Blue Orange Games

    මෙම සමාලෝචනය සඳහා භාවිතා කරන ලද Kingdomino Origins හි සමාලෝචන පිටපත සඳහා අපි Blue Orange Games වෙත ස්තූති කිරීමට කැමැත්තෙමු. ගීකි හොබීස් හි අපට සමාලෝචන පිටපත ලැබීම හැර වෙනත් කිසිදු වන්දියක් නොලැබුණි. සමාලෝචන පිටපත ලැබීම මෙම සමාලෝචනයේ අන්තර්ගතයට හෝ අවසාන ලකුණුවලට කිසිදු බලපෑමක් ඇති කළේ නැත.

    ඔබ තෝරාගත් ටයිල් එක. එවිට ඔබ ටයිල් එක ඔබේ ප්‍රදේශයේ තබනු ඇත.
  • මෙම ක්‍රීඩකයා පළමු ටයිල් එක ඔවුන්ගේ භූමියට දමා ඇත. ඔවුන්ගේ ආරම්භක ටයිල් එක වල් වන බැවින්, එක් පැත්තක් පළමු ටයිල් එක ස්පර්ශ කරන තාක් මෙම ටයිල් එක ඕනෑම දිශානතියක තැබිය හැකිව තිබුණි.

    ඔබේ භූමියේ ටයිල් එකක් තැබීමේදී ඔබ අදාළ ස්ථානගත කිරීමේ නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

    • ටයිලයේ ඇති කොටු දෙකෙන් එකක් තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට එම වර්ගයේම තවත් කොටුවක් ස්පර්ශ කළ යුතුය. ආරම්භක ටයිල් එක වල් වන බැවින් ඕනෑම ටයිල් එකක් එයට යාබදව තැබිය හැක.
    • ඔබේ භූමිය කිසි විටක 5×5 වර්ග ප්‍රමාණයකින් ඔබ්බට විහිදිය යුතු නොවේ.

    මෙම පින්තූරයේ උළු දෙකක් පෙන්වයි තබා ඇත. ගල්කොරි වර්ග (දුඹුරු) සම්බන්ධ කර ඇති පරිදි පතුලේ ටයිල් නිවැරදිව තබා ඇත. තෘණ බිමක් (කොළ) අසල කාන්තාරයක් (කහ) තබා ඇති බැවින් වම් පැත්තේ ටයිල් එක වාදනය කළ නොහැකි විය.

    මෙම ස්ථානගත කිරීමේ නීති හේතුවෙන් ඔබ තෝරාගත් ටයිල් එක තැබිය නොහැකි නම්, ඔබ ඉවත දමනු ඇත. ටයිල් එක. ඔබට ටයිල් එක තැබිය හැකි නම්, එය ඔබට රිදවන විට පවා ඔබ එය තැබිය යුතුය.

    නව ඩොමිනෝ එකක් තෝරන්න

    ක්‍රීඩකයෙකු තම ඩොමිනෝව තැබූ පසු ඔවුන් තම ගෝත්‍රික ප්‍රධානියා ටයිල් එකක තබනු ඇත. උළු හතරකින් යුත් ඊළඟ කණ්ඩායමේ. ක්‍රීඩකයෙකුට දැනටමත් ගෝත්‍රික ප්‍රධානියෙකු සිටින ටයිල් එකක් තෝරාගත නොහැක.

    වටයේ අවසානය

    සියලු දෙනාම තම ටයිල් එක තබා අලුත් ටයිල් එකක් තෝරා ගත් පසු, ඊළඟ වටය ආරම්භ කළ හැක. ඊළඟ වටය ආරම්භ වීමට පෙර නව ටයිල් හතරක් අඳිනු ලැබේඒවායේ වටිනාකම අනුව වර්ග කර ඇත.

    සියලු උළු තෝරා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩකයින් රවුම් ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

    ගිනි කඳු

    ක්‍රීඩාවේ සමහර ටයිල්වල ඔවුන් මත ගිනි කන්දක්. මෙම ගිනිකඳු වල ආවාට එකක්, දෙකක් හෝ තුනක් දැකිය හැක. ක්‍රීඩකයෙකු තම භූමියට ගිනි කන්දක් සහිත ටයිල් එකක් එකතු කළ විට, ඔවුන් පින්තූරයේ ඇති ගිනිකඳු විලාසය මත පදනම්ව ගිනි සංකේත ලබා ගනී:

    • 1 ආවාටය – ගිනි ටෝකනය තුනක් දක්වා තැබිය හැකි එක් ගින්නක් සහිත ගිනිකන්දට ඈතින් ඇති අවකාශයන්
    • 2 ආවාට – ගිනිකන්දෙන් අවකාශයන් දෙකක් දක්වා ස්ථානගත කළ හැකි ගිනි දෙකක් සහිත ගිනි සංකේතය
    • ආවාට 3ක් – ගිනි තැබීම් තුනක් සහිත ගිනි සංකේතය ගිනිකන්දෙන් එක් ඉඩක් දුරින්

    ක්‍රීඩකයා තම භූමියේ ගින්න ගොඩබසින ස්ථානයක් තෝරා ගනු ඇත. මෙම නීති අනුගමනය කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයා ගිනි ටෝකනය තැබිය යුතු ස්ථානය තෝරා ගනු ඇත:

    • ගිනි ටෝකනයක් දැනටමත් ගිනි සංකේතයක් හෝ ගිනි සංකේතයක් නොමැතිව හිස් චතුරස්‍රයක් මත පමණක් තැබිය හැකිය.
    • 9>ගිනි ටෝකනයක් වෙනත් ගිනිකන්දක් මත තැබිය නොහැක.
    • ගිනි කන්දේ සිට ඕනෑම දිශාවකට හතරැස් කොටුවක් මත ගිනි සංකේතයේ වර්ගය අනුව ඉඩ දෙන ඉඩ ප්‍රමාණය දක්වා ගිනි සංකේතයක් තැබිය හැක. ගිනි ටෝකන විකර්ණ ලෙස ගෙන යා හැක.
    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ප්‍රදේශයට ගිනි කන්දක් එක් කර ඇත. ඔවුන් මෙම හැරීම ගිනිකඳු ටයිල් තැබූ බැවින්, ඔවුන් වහාම ඔවුන්ගේ අවකාශයේ ගිනි සංකේතයක් තබනු ඇතභූමිය.
    22> තැන්පත් කර ඇති ගිනිකන්දට ඇත්තේ එක් ආවාටයක් පමණක් බැවින් ඔවුන් ගිනි කන්දෙන් අවකාශය තුනක් දක්වා එක් ගිනි සංකේතයක් තබනු ඇත. මෙම ක්රීඩකයා පින්තූරයේ ඇති පරිදි එය තණ බිම් චතුරස්රයේ තැබීමට තීරණය කළේය. ගින්න වර්ග දෙකක් සහ විකර්ණ ලෙස එක් චතුරස්රයක් ඉහළට ගෙන යන ලදී.

    මෙම නීති හේතුවෙන් ඔබට ගිනි සංකේතයක් තැබිය නොහැකි නම්, ටෝකනය නැවත කොටුව වෙත ලබා දෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    අවසාන කණ්ඩායම ඩොමිනෝ තෝරාගෙන තබා ඇත, ක්රීඩාව අවසන් වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේම අවසාන වාරයේ දී, ඔවුන් තම ටයිල් එක පමණක් තබන අතර වෙනත් ටයිල් එකක් තෝරා නොගනී.

    ක්‍රීඩකයන් තම ටයිල් තැබූ ආකාරය මත පදනම්ව ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරනු ඇත. ක්රීඩකයාගේ භූමි ප්රදේශය කලාපවලට බෙදා ඇත. කලාපයක් සමන්විත වන්නේ එකිනෙක ස්පර්ශ වන (විකර්ණ නොවේ) එකම භූමි වර්ගයට අයත් සියලුම වර්ග වලින්ය.

    එක් එක් කලාපය එහි ඇති වර්ග ගණන අනුව ගින්දර ගණනින් ගුණ කරනු ලැබේ. කලාපයේ සංකේත (උළු සහ ගිනි සංකේතවල මුද්‍රණය කර ඇති ගිනි සංකේත ඇතුළත් වේ).

    ක්‍රීඩාව අවසානයේ ක්‍රීඩකයින් පහත පරිදි ලකුණු ලබා ගනී. ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති තණබිම් කලාපය ලකුණු දහයක් (වර්ග පහක් x ගිනි දෙකක්) ලබා ගනී. පහළ දකුණු ගල්වල ලකුණු අටක් (වර්ග හතරක් x ගිනි දෙකක්) ලබා ගනී. පතුල දිගේ වනය එක් ලකුණක් (1×1) ලබා ගනී. පහළ වම් කෙළවරේ කාන්තාරය ලකුණු හතරක් (කොටු හතරක් x එක ගින්නක්) ලබා ගනී. එමකාන්තාරයට ඉහළින් ඇති තණබිම් ලකුණු පහක් (කොටු පහක් x එක් ගින්නක්) ලබා ගනී. කලාපයේ ගින්නක් නොමැති බැවින් විල් දෙක ශුන්‍ය ලකුණු ලබා ගනී. ගිනිකඳු ද ලකුණු කිසිවක් ලබා නොදෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් එක් එක් කලාපය සඳහා උපයාගත් ලකුණු එකතු කරනු ඇත. වැඩිම මුළු ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    සම සම තත්ත්වයක් පවතී නම්, පහත ක්‍රියාවලිය සමඟ බැඳීම් බිඳ වැටේ:

    • විශාලතම කලාපය සමඟ බැඳුනු ක්‍රීඩකයා (වැඩිම හතරැස් වලින් සමන්විත) ජයග්‍රහණ.
    • තවමත් ටයි එකක් තිබේ නම්, වැඩිම ගිනි සංකේත ඇති ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරයි.
    • තවමත් සමව පවතී නම්, බැඳුනු ක්‍රීඩකයින් ජයග්‍රහණය බෙදා ගනී. .

    ටෝටම් ප්‍රකාරය

    ටෝටම් ප්‍රකාරය ඩිස්කවරි මාදිලියේ සියලුම නීති අනුගමනය කරයි. ප්‍රකාරය සඳහා අමතර නීති පහත පරිදි වේ.

    සැකසීම

    ඔබ ඩිස්කවරි ප්‍රකාරය සඳහා පිහිටුවීම සම්පූර්ණ කළ පසු ඔබ මෙම අමතර පියවර ගනු ඇත.

    • උළු ඇති ඕනෑම අවස්ථාවක මීළඟ ටයිල් සමූහය නිර්මාණය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාවේදී පෙරළන ලද, ඔබ ඒවායේ භූමි ප්‍රදේශ මත පදනම්ව ඒවාට ලී සම්පත් ටෝකන එක් කරනු ඇත. සම්පත් ටෝකනයක් ලැබෙන සෑම චතුරශ්‍රයකම එයට ලැබෙන්නේ කුමන සම්පතද යන්න දැක්වීමට සංකේතයක් ඇත. ඔබ භූමි ප්‍රදේශ මත තබන සම්පත් පහත පරිදි වේ:
      • තෘණ බිම් - දැවැන්ත
      • විල - මාළු
      • කැලෑව - හතු
      • ක්වාරි - ෆ්ලින්ට්
      • කාන්තාර/ගිනි කඳු – කිසිවක් නැත

        මෙම නව ටයිල් අනාවරණය වූ විට, ඊට අනුරූප සම්පත් ටෝකනඋළු මත තබා ඇත.

    • ටෝටම් ටයිල් හතර ගෙන ඒවා සියල්ලන්ටම ළඟාවිය හැකි මේසයේ මැද තබන්න.

    සෙල්ලම් ක්‍රීඩාව

    ඔබ ඔබේ ප්‍රදේශයට නව ටයිල් එකක් තැබූ විට, ඔබ එක් එක් වර්ගයේ සම්පත් ගණන ගණන් කරනු ඇත. ඔබට අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට වඩා සම්පත් වර්ගයක් තිබේ නම්, වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු දැනට එය පාලනය කළත්, ඔබ අදාළ ටෝටම් ටයිල් එක ගනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට දැනට වඩාත්ම දැවැන්ත සම්පත් ඇත. Mammoth totem පාලනය කරනු ඇත.

    සම්පතක් ඇති චතුරස්‍රයක් මත ගිනි ටෝකනයක් තැබිය යුතු නම්, සම්පත ඉවත දමනු ලැබේ. මෙය බහුතරයකට බලපෑවේ දැයි පරීක්ෂා කර අවශ්‍ය පරිදි ටෝටම් ටයිල් සකස් කළ යුතුය. ඔබට සම්පතක බහුතරයක් අහිමි වුවහොත්, ඔබ නව බහුතර නායකයා වෙත Totem ලබා දෙනු ඇත. බහුතරය සඳහා ටයි එකක් තිබේ නම්, ටෝටම් එක ලබා දිය යුත්තේ කුමන බැඳුණු ක්‍රීඩකයාටද යන්න තෝරා ගැනීමට ඔබට හැකි වනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩකයන් ඩිස්කවරි ප්‍රකාරය තුළ ඉදිරිපත් කර ඇති නීති මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී.

    ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ ටයිල්වල ඉතිරිව ඇති සම්පත් මත පදනම්ව අමතර ප්‍රසාද ලකුණු ලබා ගැනීමටද හැකි වනු ඇත.

    ඔබගේ ටයිල්වල ඉතිරිව ඇති සෑම ලී සම්පත් සංකේතයක් සඳහාම ඔබට එක් ලකුණක් ලැබෙනු ඇත.

    එක් එක් වර්ගය සඳහා බහුතරය තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩකයින් එක් එක් සම්පත්වලින් කොපමණ ප්‍රමාණයක් තිබේද යන්න ගණනය කරනු ඇත. එක් එක් සම්පත් වර්ගය වැඩිපුරම ඇති ක්‍රීඩකයා ප්‍රසාද දීමනා උපයා ගනීඅනුරූප ටෝටම් ටයිල් එකේ මුද්‍රණය කර ඇති අගයට සමාන ලකුණු.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට වඩාත්ම දැවැන්ත සම්පත් තිබූ බැවින් ඔවුන්ට ලකුණු තුනක් ලබා දෙන mammoth totem පාලනය කරයි. ඔවුන් තම භූමියේ ඉතිරිව ඇති ලී සම්පත් ටෝකනවලින් ලකුණු දහයක් ද ලබා ගනී. මෙම ලකුණු වලට අමතරව ක්‍රීඩකයා ඔවුන් තම භූමියේ පිහිටුවා ගත් විවිධ කලාප සඳහා ලකුණු ලබා ගනී.

    මෙම විවිධ මූලාශ්‍ර සියල්ල අතර වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    ගෝත්‍ර ප්‍රකාරය

    මෙම මාදිලිය ඩිස්කවරි ප්‍රකාරයේ ඇති සියලුම නීති භාවිතා කරයි. ප්‍රකාරය සම්පත් සහ Cavemen ටයිල් ද භාවිතා කරයි.

    Setup

    • ඩිස්කවරි ප්‍රකාරය සඳහා සැකසුම් පියවර අනුගමනය කරන්න.
    • Totem හි සටහන් කර ඇති පරිදි සෑම ටයිල් එකකටම ලී සම්පත් එකතු කරන්න. මාදිලිය පිහිටුවීම.
    • ඩොමිනෝ රේඛාවට ඉහළින් ගුහා පුවරුව ස්ථානගත කරන්න. Cavemen ටයිල් කලවම් කර ඒවා ගුහා පුවරුවේ මුහුණට පහළින් තබන්න. පුවරුවේ ඇති හිස්තැන් පිරවීම සඳහා ඉහළම ටයිල් හතර පෙරළන්න.

    ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    එක් එක් වාරයේදී ඔබ ටයිල් එකක් තබනු ඇත ඩිස්කවරි මාදිලියේ නීති අනුගමනය කරමින් නව ටයිල් එකක් තෝරන්න.

    Tribe Mode තුළ ඔබට එක් එක් වාරය ගත හැකි විකල්ප ක්‍රියාවක් ද ඇත. ඔබට ගුහා පුවරුවේ මුහුණට මුහුණලා සිටින Cavemen/Cavewomen ගෙන් එක් අයෙකු බඳවා ගැනීමට තෝරාගත හැක. මුහුණට මුහුණ ලා ඇති ටයිල් එකක් බඳවා ගැනීමට ඔබ ඔබේ ක්‍රීඩා පුවරුවෙන් විවිධ සම්පත් ටෝකන දෙකක් තෝරා ඉවතලනු ඇත.ඔවුන්ට. නව Cavemen/Cavewomen ටයිල්ස් පෙරළනු ලබන්නේ නැතිවූ ටයිල් වෙනුවට වටේට සියලුම ක්‍රීඩකයන් තම වාරය ගත් පසුව පමණි.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට දඩයක්කාරයා අවශ්‍ය වූ නිසා ඔවුන් එක් මාළුවෙක් සහ එක් දැවැන්ත සම්පතක් ගෙවා ඇත. එය අත්පත් කර ගන්න.

    එසේ නොමැතිනම් මුහුණත පහළට උළු දෙස බලා ඔබට අවශ්‍ය ටයිල් එක තෝරා ගැනීමට ඔබට විවිධ සම්පත් හතරක් ඉවත දැමිය හැකිය. ඔබ ටයිල් එකක් තෝරා ගත් පසු, ඔබ මුහුණට පහළින් ඇති උළු වල ඉතිරි කොටස් මාරු කර ඒවා නැවත ගුහා පුවරුවේ ස්ථානගත කරනු ඇත.

    ඔබ ටයිල් එකක් ලබා ගැනීමට ඇති සම්පත් ඉවත දැමූ පසු, ඔබ තෝරා ගනු ඇත. එය තැබීමට ඔබේ ප්‍රදේශයේ චතුරස්‍රය. ගිනි සංකේතයක්, ගිනි සංකේතයක් හෝ ලී සම්පතක් සහිත ඕනෑම චතුරස්‍රයක් මත Caveman ටයිල් එකක් තැබිය නොහැක. එසේ නොමැතිනම් ඔබට උළු ලබා ගැනීම සඳහා එම ස්ථානයෙන් සම්පතක් ඉවත නොදැමූවද ඕනෑම චතුරශ්‍රයක Caveman/Cavewoman ස්ථානගත කළ හැක.

    ඔබ ලෙන් මිනිසා තැබූ චතුරශ්‍රයක ගිනි සංකේතයක් කවදා හෝ තැබිය යුතු නම් /Cavewoman on, ටයිල් එක ඉවත දමනු ඇත.

    Cavemen/Cavewomen

    Cavemen/Cavewomen කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය හැකි අතර විවිධ ආකාරවලින් ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔබට ලකුණු උපයා දෙනු ඇත.

    Hunter-gathers

    Hunter-gathers එය තබා ඇති චතුරශ්‍රයට යාබද කොටු අට මත ඔවුන්ගේ විශේෂත්වයට ගැලපෙන සම්පත් මත පදනම්ව ඔබට ලකුණු උපයා දෙනු ඇත. මෙම හැකියාවන් සඳහා ගණනය කරනු ලබන්නේ ලී සම්පත් ටෝකන පමණි.

    මෙය

    බලන්න: 2022 මැයි රූපවාහිනී සහ ප්‍රවාහ මංගල දර්ශන: මෑත සහ ඉදිරියට එන කතා මාලා සහ චිත්‍රපටවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.