Агляд і правілы настольнай гульні Kingdomino Origins

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Любы пастаянны чытач Geeky Hobbies будзе ведаць, што я вялікі прыхільнік франшызы Kingdomino. На самай справе арыгінальная гульня лёгка ўвайшла ў дзесятку маіх лепшых настольных гульняў усіх часоў, што ўражвае, бо на дадзены момант я гуляў каля 1000 гульняў. Вось чаму я быў у захапленні, калі Blue Orange Games даслалі мне самую новую гульню ў серыі Kingdomino Origins. Як вялікі прыхільнік франшызы, у мяне былі даволі вялікія чаканні ад гульні. Па-за тэмай Cavemen/Cavewoman, я насамрэч не ведаў, чым гульня будзе адрознівацца ад астатняй серыі, але я быў рады даведацца. Kingdomino Origins мае даволі шмат агульнага з арыгінальнай гульнёй, але яна дадае шэраг пацешных і цікавых паваротаў, каб стварыць свой уласны вопыт, які сапраўды прыносіць задавальненне.

Як гуляцьгулец размясціў паляўнічага на сваёй тэрыторыі. Яны будуць набіраць тры ачкі за кожны жэтон маманта на суседняй прасторы. Паколькі на суседніх палетках ёсць чатыры маманта, гэты паляўнічы атрымае 12 ачкоў.

Паляўнічы – набірае тры ачкі за кожнага маманта на суседніх васьмі палетках.

Дзіця-рыбалка – атрымлівае тры ачкі за кожную рыбу на суседніх васьмі палетках.

Збіральнік – набірае чатыры ачкі за кожны грыб на суседніх васьмі палетках.

Скульптар – Набярыце па пяць ачкоў за кожны крэмень на суседніх васьмі палетках.

Мастак – Набярыце па 2 ачкі за кожны рэсурс любога тыпу на суседнія восем палеткаў.

Вогненная дама – Набярыце адно ачко за кожны сімвал агню на суседніх васьмі палетках.

Шаман – Набярыце два ачкі за адзін аднаго Пячорны чалавек/Пячорная жанчына на суседніх васьмі палетках.

Воіны

Кожны воін мае нумар у верхнім левым куце. Гэта колькі каштуе воін сам па сабе.

У канцы гульні кожны набор воінаў, злучаных адзін з адным перпендыкулярна (а не па дыяганалі), будзе залічаны разам. Вам неабходна падлічыць усе колькасці воінаў у групе і памножыць агульную колькасць на колькасць воінаў у групе, каб атрымаць значэнне гэтай групы воінаў.

Гэты гулец стварыў дзве групываяры. Сам па сабе воін каштуе толькі адно ачко (1×1). Астатнія тры ваяры ўтвараюць групу з агульным коштам шэсць. Памнажэнне шасці на трох членаў групы дае групе 18 ачкоў.

Канец гульні

Спачатку вы будзеце набіраць ачкі ў залежнасці ад размяшчэння плітак, як паказана ў рэжыме Discovery. . Затым вы будзеце набіраць ачкі за ўсіх пячорных людзей/пячорных жанчын, якіх вы размясцілі на сваёй тэрыторыі. Вы не атрымаеце ніякіх ачкоў за самі рэсурсы, якія засталіся на вашай тэрыторыі.

Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню.

Варыянтныя правілы

Некаторыя дадатковыя правілы, якія вы можаце выбраць для выкарыстання ў любым з рэжымаў, наступныя:

Альтэрнатыўны бонусны бал

Калі ваша стартавая плітка/хаціна знаходзіцца ў дакладнай сярэдзіне вашай тэрыторыі 5×5, вы атрымае дзесяць бонусных ачкоў.

Калі вы змаглі размясціць усе выбраныя пліткі на сваёй тэрыторыі (вам не трэба было скідваць ніводную плітку), вы атрымаеце пяць бонусных ачкоў.

Гэты гулец размясціў сваю хаціну/стартавую плітку ў цэнтры сваёй тэрыторыі 5×5, каб ён атрымаў дзесяць бонусных балаў. Яны таксама выкарысталі ўсе свае пліткі, таму яны атрымаюць дадатковыя пяць бонусных ачкоў.

Гульні для двух гульцоў

Калі вы гуляеце толькі з двума гульцамі, трэба зрабіць пару налад у правілы.

Устаноўка

Кожны гулец возьме двух правадыроў племені выбранага імі колеру.

Гульня ўГульня

Гульцы будуць складаць сетку 7×7 замест сеткі 5×5 у звычайнай гульні.

Пры выбары патрэбных плітак першы гулец, які абярэ ў раўндзе, будзе альбо абярыце верхнюю і ніжнюю плітку, альбо другую і трэцюю плітку. Іншы гулец атрымае дзве астатнія пліткі.

У свой ход вы размесціце абедзве пліткі на сваёй тэрыторыі і выберыце дзве пліткі, як паказана вышэй.

Мае думкі аб паходжанні Kingdomino

Зыходзячы з ідэі, што ў Kingdomino Origins можна гуляць трыма рознымі спосабамі, я лічу, што лепшы спосаб паглядзець на гульню - гэта паглядзець на кожны рэжым паасобку.

Самы просты рэжым - гэта рэжым Discovery. Гэты рэжым вельмі падобны на арыгінальную гульню толькі з некалькімі невялікімі наладамі. Паколькі я ўжо прагледзеў арыгінальны Kingdomino, я не збіраюся марнаваць шмат часу на размовы пра тое, што робіць Kingdomino такой выдатнай гульнёй. Я рэкамендаваў бы азнаёміцца ​​з маім аглядам арыгінальнага Kingdomino, калі вы хочаце атрымаць дадатковую інфармацыю аб тым, чаму геймплэй гульні працуе так добра. У асноўным гульня знаходзіць ідэальны баланс паміж прастатой і стратэгіяй. Гульню даволі лёгка гуляць, асабліва калі вы калі-небудзь раней гулялі ў гульню ў стылі даміно. Тым не менш, у гульні ёсць даволі шмат стратэгіі, калі вы высвятляеце, якія пліткі ўзяць і як размясціць іх у сваім каралеўстве. Усе гэтыя элементы прысутнічаюць у Kingdomino Origins, паколькі ён падтрымлівае ўсё, што ёсцьпрыемна ў арыгінальнай гульні.

Ёсць два асноўныя адрозненні паміж рэжымам Discovery і арыгінальнай гульнёй. Больш дробная розніца ў тым, што ёсць невялікая розніца ў размеркаванні розных тыпаў мясцовасці. Гульня, здаецца, зрабіла розныя тыпы мясцовасці крыху больш раўнамернымі, дзе больш квадратаў для больш рэдкіх тыпаў мясцовасці і менш квадратаў для найбольш распаўсюджаных тыпаў. У гульні таксама былі адменены шахты/горная мясцовасць, на якіх было шмат карон, і заменены вулканамі.

У вулканах гэты рэжым і гульня ў цэлым найбольш адрозніваюцца ад арыгінальнага Kingdomino. У арыгінальнай гульні вы спрабавалі размясціць пліткі з надрукаванымі на іх каронамі ў кожным з вашых рэгіёнаў, каб набраць ачкі. Kingdomino Origins замяніла кароны агнём. На некаторых плітках усё яшчэ намаляваны агонь. Kingdomino Origins таксама дазваляе разводзіць вогнішчы на ​​вашай тэрыторыі кожны раз, калі вы размяшчаеце вулкан. Кожны вулкан дасць вам жэтон агню, які можна размясціць на адлегласці да трох квадратаў у залежнасці ад тыпу вулкана, які вы размяшчаеце. Замест таго, каб проста спадзявацца атрымаць пліткі патрэбнага вам тыпу з каронамі, вулканы даюць вам некаторую гібкасць, каб перамяшчаць вогнішчы ў патрэбныя секцыі. Нягледзячы на ​​тое, што гэта вельмі каштоўна, у адваротным выпадку вулканы з'яўляюцца пустым месцам на вашай тэрыторыі, бо самі яны не прыносяць вам балаў.

Iвыявілі, што вулканы - сапраўды цікавы дадатак да гульні. Шмат у чым яны дадаюць гульні больш стратэгіі, паколькі дазваляюць выбіраць, куды вы хочаце пакласці жэтоны агню. Калі ў вас ёсць рэгіён, у якім яшчэ няма агню, вы можаце дадаць неабходны агонь, каб набраць ачкі. У адваротным выпадку вы можаце дадаць яшчэ больш агню на тэрыторыю, якая ўжо ёсць, каб яшчэ больш павялічыць свой множнік. Ёсць некаторыя абмежаванні на тое, дзе вы можаце размясціць жэтоны агню, але звычайна яны дадаюць даволі шмат варыянтаў для вашай стратэгіі. З-за гэтага яны могуць быць вельмі магутнымі, і, такім чынам, калі вы выбіраеце адзін, вы, хутчэй за ўсё, апынецеся ўнізе па чарзе ў наступным раўндзе. Вулканы таксама могуць быць выдаткаваныя марна, калі вы атрымаеце іх у пачатку гульні, бо вашы варыянты, дзе размясціць агонь, могуць быць абмежаванымі. Вулканы сапраўды ўскладняюць гульню, але таксама дадаюць ёй больш стратэгіі, якую ацэняць больш стратэгічныя гульцы.

Мне спадабалася даданне вулканаў, бо мне спадабаўся дадатковы элемент большай гнуткасці ў тым, як вы забіваеце. Хаця мне не хапае гор/шахт, бо яны могуць быць выдатнымі магчымасцямі для забівання ачкоў, калі вы можаце стварыць з іх даволі вялікую групу. Я накшталт вагаюся, аддаю перавагу гэтаму або арыгіналу. Абедзве гульні маюць свае вартасці, і абедзве мне вельмі спадабаліся. Калі вам патрэбна больш простая гульняможа аддаць перавагу арыгінальнай гульні. Тыя, хто хоча больш стратэгіі, верагодна, аддадуць перавагу вулканам. На самай справе гэта з'яўляецца ключавым элементам таго, што вы аддасце перавагу арыгінальнай гульні або Kingdomino Origins, бо гэта, напэўна, самая вялікая розніца паміж дзвюма гульнямі. Нягледзячы на ​​тое, што ў гэтых дзвюх гульняў шмат агульнага, даданне вулканаў змяніла ўражанне настолькі, што я бачу прычыну валодаць абедзвюма гульнямі.

Давайце пяройдзем да другога рэжыму гульні, рэжыму татэма. Рэжым татэма падобны да рэжыму Discovery, за выключэннем таго, што ён выкарыстоўвае некаторыя механізмы рэсурсаў з дапаўнення Kingdomino для друку і гульні «The Court». Рэсурсы могуць прынесці вам ачкі двума спосабамі. Спачатку кожны рэсурс, які застаўся на вашай тэрыторыі ў канцы гульні, прынясе вам адно ачко. Тым не менш, больш каштоўнае выкарыстанне рэсурсаў - гэта максімум выкарыстання аднаго тыпу, бо вы атрымаеце бонусную плітку ў некалькі ачкоў.

Для тых з вас, хто ніколі раней не гуляў у пашырэнне The Court, мне спадабалася шмат рэчы пра гэта. Што мне больш за ўсё спадабалася ў даданні рэсурсаў, так гэта тое, што ён зрабіў добрую працу, зрабіўшы квадраты, якія самі па сабе не былі такімі каштоўнымі, крыху больш каштоўнымі. Некаторыя пліткі/квадраты ў Kingdomino проста больш каштоўныя, чым іншыя. Гэта некалькі кампенсуецца горшымі пліткамі, якія даюць вам больш высокае месца ў чарзе. Ніколі не здавалася, што гэта цалкам кампенсуе той факт, што гэтыя пліткі слабейшыя. Дапаўненнерэсурсаў дапамагае больш ліквідаваць гэты прабел, паколькі большасць квадратаў дадуць вам хаця б нешта, што дапаможа вам.

Акрамя таго, што вы набіраеце балы, ствараючы вялікія секцыі з вялікай колькасцю сімвалаў агню ў іх, вы спрабуеце засяродзьцеся на зборы вялікай колькасці рэсурсаў аднаго тыпу, каб мець большасць гэтага тыпу. Гэта дадае ў гульню цікавы элемент кантролю большасці, у якім вы хочаце паспрабаваць атрымаць на адзін рэсурс больш, чым у іншых гульцоў, але вы не жадаеце перашчыраваць з адным тыпам, бо інакш рэсурсы марнуюцца. Адсутнасць дастатковага рэсурсу для атрымання адпаведнага татэма можа стаць ключом у гульні, бо пара дадатковых ачкоў можа быць розніцай паміж перамогай і паражэннем.

Калі вам не патрэбна больш простая гульня, я бачу няма прычын не гуляць хаця б у рэжым Татэм. Гульня захоўвае ўвесь геймплэй рэжыму Discovery і толькі дадае адну дадатковую механіку, якая дадае ў гульню крыху больш стратэгіі. Гэта нават не ўскладняе гульню. Вам трэба ўлічваць яшчэ адну рэч, калі вы выбіраеце і размяшчаеце плітку, але гэта лёгка кампенсуецца тым, што ў вас ёсць больш стратэгічных варыянтаў. У пэўным сэнсе рэжым татэма здаецца прыступкай да сапраўды лепшага рэжыму ў гульні.

Гэта падводзіць мяне да рэжыму племя. Рэжым племя ў асноўным бярэ рэжым Discovery, дадае некаторыя часткі рэжыму татэма інарэшце дадае яшчэ адну механіку з пашырэння The Court. У гэтым рэжыме вы будзеце выкарыстоўваць рэсурсы двума рознымі спосабамі. Спачатку вы будзеце выкарыстоўваць рэсурсы, каб завербаваць Cavemen/Cavewomen, якія дапамогуць вашай тэрыторыі. Гэтыя пліткі будуць дададзены да вашай тэрыторыі і дадуць вам дадатковыя спосабы набраць ачкі ў гульні. Большасць з іх будзе набіраць ачкі, калі звязаныя рэсурсы знаходзяцца ў суседняй прасторы. Іншыя набяруць больш ачкоў, калі іх размясціць побач адзін з адным у вялікай групе.

Шмат у чым гэты рэжым цалкам рэалізуе большасць механік, прадстаўленых у The Court. Некаторыя з плітак адрозніваюцца, бо будынкі былі заменены воінамі, але канцэпцыя ў асноўным тая ж. Рэжым дазваляе вам выкарыстоўваць свае рэсурсы, каб набываць пліткі, якія вы можаце дадаць на сваю тэрыторыю, каб набраць яшчэ больш ачкоў. Разам са стварэннем вялікіх участкаў адной і той жа мясцовасці, гэтыя пліткі могуць прынесці вам шмат ачкоў, калі вы размясціце іх у ідэальным месцы.

Я прызнаю, што пліткі Cavemen/Cavewomen сапраўды ўскладняюць Discovery. Рэжым, але колькасць стратэгій, якія яны дадаюць у гульню, таго варта. Нягледзячы на ​​тое, што часам я бачыў, як гуляю ў кожным з рэжымаў, з трох рэжымаў племя я, хутчэй за ўсё, буду гуляць часцей за ўсё. Прычына, па якой мне больш за ўсё падабаецца гэты рэжым, заключаецца ў тым, што ён найбольш стратэгічны. Магчымасць дадаваць пліткі людзейна вашу тэрыторыю дадае зусім няшмат стратэгіі і магчымасцей забіць. Нягледзячы на ​​тое, што вы, хутчэй за ўсё, набярэце большую частку ачкоў праз створаныя вамі рэгіёны, вы можаце значна дапоўніць іх гэтымі пліткамі, калі іх размясціць у правільных месцах. Яны таксама дадаюць некалькі цікавых рашэнняў у гульню, бо вам трэба вырашыць, ці выкарыстоўваць рэсурсы, каб набыць больш плітак Пячорных людзей/Пячорных жанчын, ці пакінуць іх на сваёй тэрыторыі, каб набраць ачкі з плітак, якія вы ўжо размясцілі. У сваім аглядзе The Court я згадаў, што спадзяваўся, што Blue Orange Games выпусцяць камерцыйную версію дапаўнення. У пэўным сэнсе Kingdomino Origins - гэта гульня з некалькімі дадатковымі механікамі. Я, безумоўна, працягну гуляць у арыгінальную гульню, але бачу, што гуляць у гэтым рэжыме не менш ці нават больш, чым у арыгінальную гульню.

Перш чым завяршыць, я хацеў бы хутка пагаварыць пра кампаненты гульні. Якасць кампанентаў Kingdomino Origins вельмі параўнальная з арыгінальнай гульнёй. Большасць кампанентаў зроблена з кардона, але яны тоўстыя там, дзе іх пратрымаецца. Афармленне гульні па-ранейшаму фантастычнае. Аднак я павінен згадаць аб даданні маркераў рэсурсаў. Яны меншага памеру, але зроблены з дрэва і выглядаюць выдатна. Як вам маглі не спадабацца мілыя маленькія жэтоны мамантаў? Што тычыцца тэмы пячорных людзей/пячорных жанчын, я б сказаў, што яна добрая, але ніколі не мае вялікага значэнняролю. Магчыма, гульня магла выкарыстоўваць шмат іншых тэм і не паўплывала на геймплэй, бо некаторыя часткі гульнявога працэсу выглядаюць крыху расцягнутымі тэмай. Тэма па-ранейшаму цікавая, а кампаненты гульні фантастычныя.

Ці варта купляць Kingdomino Origins?

Калі б я хутка апісаў Kingdomino Origins, я б сказаў, што гэта падобна на тое, што вы атрымаеце калі вы ўзялі арыгінальную гульню, дадалі ў пашырэнні The Court і дадалі яшчэ некалькі налад. Шмат у чым гульня падобная на арыгінальную. Гэта нядрэнна, бо арыгінальная гульня фантастычная, і ў ёй захоўваецца выдатны баланс паміж прастатой і стратэгіяй. Напэўна, самым вялікім дадаткам у Kingdomino Origins з'яўляюцца вулканы, якія даюць вам магчымасць выбіраць, дзе размяшчаць вогнішчы, дадаючы стратэгію гульні. Гэта змяненне можа быць не для ўсіх, але я думаю, што многім людзям спадабаецца дададзеная стратэгія. У адваротным выпадку Kingdomino Origins рэалізуе шмат механізмаў, упершыню прадстаўленых у The Court, такіх як рэсурсы і пліткі, якія вы можаце дадаць на сваю тэрыторыю, каб зарабіць больш ачкоў. Мне спадабаліся гэтыя дапаўненні, бо яны дапаўняюць стратэгію гульні. У дадатак да ўсяго гэтага кампаненты гульні вельмі добрыя.

Мая рэкамендацыя Kingdomino Origins насамрэч вельмі простая. Калі вы ніколі не клапаціліся пра франшызу, я не думаю, што Kingdominoуверх.

  • Намалюйце чатыры пліткі са кучы і адсартуйце іх па нумары з найменшай лічбай уверсе. Пасля таго, як пліткі адсартаваныя, перавярніце іх на другі бок.
  • Глядзі_таксама: Disney Eye знайшоў гэта! Агляд і правілы настольнай гульні

    Для гэтага раўнда былі выбраны гэтыя чатыры пліткі. Пліткі былі размешчаны такім чынам, што найменшы лік быў уверсе, а самы вялікі - унізе.

  • Адсартуйце жэтоны агню па іх значэнні і пакладзеце іх на стол.
  • Адзін гулец бярэ правадыра племя з кожнага гульца і выпадковым чынам выбірае аднаго з іх. Гулец, які кіруе гэтым правадыром племені, паставіць яго на плітку, якую ён аддае перавагу. Выбіраецца наступны правадыр племені, які будзе выбіраць жаданую плітку. Гэта працягваецца, пакуль усе гульцы не абяруць плітку. Калі ёсць плітка, якая не была выбрана, гэтая плітка адкідаецца.

    Гульцы выбралі свае пліткі для першага раўнда. У залежнасці ад выбраных плітак чорны гулец зойме першы ход, а ружовы - апошні.

  • Стварыце новы набор з чатырох плітак, прытрымліваючыся ўстаноўкі, якая выкарыстоўвалася для сартавання першапачатковых плітак.
  • Правядзенне гульні

    Парадак гульні ў кожным раундзе вызначаецца парадкам правадыроў племені. Правадыр племені на верхняй плітцы пойдзе першым, і гульня будзе працягвацца, пакуль усе гульцы не зайдуць сваю чаргу. У ход гульца ён выканае два дзеянні.

    Размясціце сваё даміно

    Вы пачнеце свой ход, выдаліўшы свайго правадыра племя зПаходжанне зменіць ваша меркаванне. Калі ў вас ужо ёсць Kingdomino і новая механіка вас не вельмі цікавіць, я не ведаю, ці варта таксама набываць Kingdomino Origins. Аднак калі вам спадабалася арыгінальная гульня і вы хоць трохі зацікаўлены новай механікай, я думаю, вам сапраўды спадабаецца Kingdomino Origins і вы павінны яе выбраць.

    Купіце Kingdomino Origins у Інтэрнэце: Amazon, Blue Orange Games

    Мы хацелі б падзякаваць Blue Orange Games за аглядную копію Kingdomino Origins, выкарыстаную для гэтага агляду. Акрамя атрымання копіі агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі іншай кампенсацыі. Атрыманне копіі агляду не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

    абраная вамі плітка. Затым вы пакладзеце плітку на сваю тэрыторыю.

    Гэты гулец паклаў першую плітку на сваю тэрыторыю. Паколькі іх пачатковая плітка дзікая, гэтую плітку можна было размясціць у любой арыентацыі, калі адзін бок дакранаўся першай пліткі.

    Пры размяшчэнні пліткі на вашай тэрыторыі вы павінны прытрымлівацца адпаведных правілаў размяшчэння:

    • Адзін з двух квадратаў на плітцы павінен датыкацца з іншым квадратам таго ж тыпу гарызантальна або вертыкальна. Пачатковая плітка з'яўляецца дзікай, таму любая плітка можа быць размешчана побач з ёй.
    • Ваша тэрыторыя ніколі не павінна выходзіць за межы квадрата 5×5.

    На гэтым малюнку паказаны дзве пліткі. размяшчаецца. Плітка ўнізе была размешчана правільна, бо кар'ерныя квадраты (карычневыя) злучаны. Плітка злева не можа быць прайграна, таму што яна мае пустыню (жоўтая), размешчаную побач з лугам (зялёная).

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Codenames

    Калі вы не можаце размясціць выбраную плітку з-за гэтых правілаў размяшчэння, вы адкінеце плітка. Калі вы можаце размясціць плітку, вы павінны паставіць яе, нават калі вам гэта балюча.

    Выберыце новае даміно

    Пасля таго, як гулец паставіць сваё даміно, ён паставіць свайго правадыра племені на адну з плітак. у наступнай групе чатыры пліткі. Гулец не можа выбраць плітку, на якой ужо ёсць правадыр племені.

    Канец раунда

    Пасля таго, як кожны пакладзе сваю плітку і выбярэ новую плітку, можа пачацца наступны раўнд. Перад пачаткам наступнага раўнда выцягваюцца чатыры новыя пліткіадсартаваныя ў залежнасці ад іх кошту.

    Гульцы будуць працягваць гуляць у раўнды, пакуль не будуць выбраны ўсе пліткі.

    Вулканы

    Некаторыя пліткі ў гульні будуць мець вулкан на іх. Гэтыя вулканы могуць мець адзін, два ці тры кратэра. Калі гулец дадае на сваю тэрыторыю плітку з выявай вулкана, ён будзе браць жэтоны агню ў залежнасці ад стылю вулкана на фота:

    • 1 кратэр – жэтон агню з адным агнём, які можна размясціць да трох месцы ад вулкана
    • 2 кратэры – Жэтон агню з двума агнямі, якія можна размясціць на адлегласці да двух месцаў ад вулкана
    • 3 кратэры – Жэтон агню з трыма агнямі, якія можна размясціць на адну клетку ад вулкана

    Затым гулец выбірае месца на сваёй тэрыторыі, дзе прызямліцца агонь. Гулец выбірае месца размяшчэння жэтона агню, прытрымліваючыся наступных правілаў:

    • Жэтон агню можна размясціць толькі на пустым полі без жэтона агню або сімвала агню.
    • Жэтон агню не можа быць размешчаны на іншым вулкане.
    • Жэтон агню можа быць размешчаны на квадраце ў любым кірунку ад вулкана да колькасці месцаў, дазволенага тыпам жэтона агню. Жэтоны агню можна перамяшчаць па дыяганалі.
    Гэты гулец дадаў вулкан на сваю тэрыторыю. Паколькі яны размясцілі тайл вулкана ў гэты ход, яны неадкладна пакладуць жэтон агню на месца ў сваімтэрыторыі.
    Паколькі размешчаны вулкан мае толькі адзін кратэр, яны паставяць адзін фішку агню на адлегласці да трох месцаў ад вулкана. Гэты гулец вырашыў размясціць яго на лугу, як паказана на малюнку. Агонь быў перанесены на два квадрата ўверх і на адзін квадрат па дыяганалі.

    Калі вы не можаце размясціць жэтон агню з-за гэтых правілаў, жэтон будзе вернуты ў скрыню.

    Канец гульні

    Калі апошняя група даміно былі выбраны і размешчаны, гульня заканчваецца. У апошні ход кожнага гульца яны будуць толькі размяшчаць сваю плітку, а не выбіраць іншую плітку.

    Затым гульцы будуць падлічваць свае балы ў залежнасці ад таго, як яны размясцілі свае пліткі. Тэрыторыя гульца падзелена на рэгіёны. Рэгіён складаецца з усіх квадратаў, якія датыкаюцца адзін з адным (не па дыяганалі), і аднолькавага тыпу мясцовасці.

    Кожны рэгіён будзе ацэньвацца на аснове колькасці квадратаў у ім, памножанай на колькасць агню сімвалы ў рэгіёне (уключае сімвалы агню, надрукаваныя на плітках і жэтоны агню).

    У канцы гульні гульцы будуць набіраць ачкі наступным чынам. Вобласць луга ў правым верхнім куце атрымае дзесяць ачкоў (пяць квадратаў х два агні). Ніжні правы кар'ер атрымае восем ачкоў (чатыры квадрата х два агні). Джунглі ўнізе дадуць адно ачко (1×1). Пустыня ў левым ніжнім куце набярэ чатыры ачкі (чатыры квадрата х адзін агонь). Theлуг над пустыняй набярэ пяць ачкоў (пяць квадратаў х адзін агонь). Два азёры набяруць нуль балаў, паколькі пажараў у рэгіёне няма. Вулканы таксама не будуць набіраць ачкі.

    Гульцы падсумоўваюць ачкі, заробленыя за кожны з рэгіёнаў. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

    Калі ёсць нічыя, нічыя разрываецца наступным чынам:

    • Гулец з нічыяй з найбольшай вобласцю (які складаецца з найбольшай колькасці квадратаў) выйграе.
    • Калі нічыя па-ранейшаму, выйграе гулец з большай колькасцю сімвалаў агню.
    • Калі нічыя па-ранейшаму, гульцы з нічыёй падзяляюць перамогу. .

    Рэжым татэма

    Рэжым татэма адпавядае ўсім правілам рэжыму адкрыцця. Дадатковыя правілы для рэжыму наступныя.

    Наладжванне

    Пасля завяршэння наладжвання рэжыму Discovery вы выканаеце наступныя крокі.

    • Кожны раз, калі пліткі будуць перагортваецца ў гульні, каб стварыць наступную групу плітак, вы дадасце да іх драўляныя жэтоны рэсурсаў у залежнасці ад іх мясцовасці. Кожны квадрат, які атрымае токен рэсурсу, мае сімвал, які паказвае, які рэсурс ён атрымае. Рэсурсы, якія вы будзеце размяшчаць на мясцовасці, наступныя:
      • Лугі – мамант
      • Возера – рыба
      • Джунглі – грыб
      • Кар’ер – крэмень
      • Пустыні/Вулканы – нічога

        Калі гэтыя новыя пліткі былі выяўлены, адпаведныя токены рэсурсаў быліразмешчаны на плітках.

    • Вазьміце чатыры татэмныя пліткі і пастаўце іх у цэнтр стала, каб кожны мог да іх дабрацца.

    Гульня гульня

    Кожны раз, калі вы размяшчаеце новую плітку на сваёй тэрыторыі, вы будзеце падлічваць колькасць рэсурсаў, якія ў вас ёсць кожнага тыпу. Калі ў вас ёсць больш тыпаў рэсурсаў, чым ва ўсіх іншых гульцоў, вы возьмеце адпаведную плітку татэма, нават калі іншы гулец у дадзены момант кантралюе яго.

    Гэты гулец у цяперашні час мае самыя велізарныя рэсурсы, таму яны будзе кіраваць татэмам маманта.

    Калі жэтон агню калі-небудзь будзе размешчаны на квадраце, на якім ёсць рэсурс, гэты рэсурс будзе адкінуты. Вы павінны праверыць, ці паўплывала гэта на большасць, і скарэктаваць татэмныя пліткі, як патрабуецца. Калі вы страціце большасць рэсурсаў, вы перадасце татэм новаму лідэру большасці. Калі большасць галасоў роўная, вы зможаце выбраць, якому гульцу з нічыйным лікам аддаць татэм.

    Канец гульні

    Гульцы будуць набіраць ачкі ў адпаведнасці з правіламі, прадстаўленымі ў рэжыме Discovery.

    Гульцы таксама змогуць набіраць дадатковыя бонусныя ачкі ў залежнасці ад рэсурсаў, якія засталіся на іх плітках.

    Вы атрымаеце адно ачко за кожны драўляны жэтон рэсурсаў, які застаўся на вашых плітках.

    Гульцы будуць падлічваць, колькі кожнага рэсурсу ў іх ёсць, каб вызначыць большасць для кожнага тыпу. Гулец з большай колькасцю кожнага тыпу рэсурсаў атрымае бонусбалы, роўныя значэнню, надрукаванаму на адпаведнай плітцы татэма.

    У гэтага гульца была самая вялікая колькасць рэсурсаў, таму ён кантралюе татэм маманта, які прынясе яму тры ачкі. Яны таксама набяруць дзесяць ачкоў з жэтонаў драўляных рэсурсаў, якія засталіся на іх тэрыторыі. У дадатак да гэтых ачкоў гулец будзе набіраць ачкі за розныя рэгіёны, якія ён утварыў на сваёй тэрыторыі.

    Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў з усіх гэтых розных крыніц, выйграе гульню.

    Рэжым племя

    У гэтым рэжыме выкарыстоўваюцца ўсе правілы рэжыму Discovery. Рэжым таксама выкарыстоўвае рэсурсы і пліткі Пячорных людзей.

    Настройка

    • Выканайце крокі па наладцы для рэжыму Discovery.
    • Дадайце драўляныя рэсурсы да кожнай пліткі, як пазначана ў Татэме Настройка рэжыму.
    • Размясціце дошку Cave над лініяй даміно. Змяшайце пліткі Пячорных людзей і пакладзеце іх у стос тварам уніз на дошку Пячора. Перавярніце верхнія чатыры пліткі, каб запоўніць прабелы на дошцы.

    Гульня ў гульню

    У кожны ход вы будзеце класці плітку і абярыце новую плітку, прытрымліваючыся правілаў рэжыму Discovery.

    У рэжыме племя ў вас таксама ёсць дадатковае дзеянне, якое вы можаце выконваць кожны ход. Вы можаце завербаваць аднаго з пячорных людзей/пячорных жанчын тварам уверх на дошцы Cave. Каб завербаваць адну з плітак тварам уверх, вы выберыце два розныя жэтоны рэсурсаў з гульнявога поля і адкіньце іхіх. Новыя пліткі Пячорных людзей/Пячорных жанчын перагортваюцца толькі для замены адсутных плітак пасля таго, як усе гульцы занялі сваю чаргу ў раўндзе.

    Гэты гулец хацеў паляўнічага, таму яны заплацілі рэсурс адной рыбы і аднаго маманта. набудзьце яго.

    У адваротным выпадку вы можаце адмовіцца ад чатырох розных рэсурсаў, каб праглядзець пліткі тварам уніз і выбраць патрэбную плітку. Пасля таго, як вы выбралі плітку, вы перамяшаеце астатнія пліткі тварам уніз і пакладзеце іх на месца на дошцы Пячора.

    Пасля таго, як вы адкінулі рэсурсы для атрымання пліткі, вы выберыце квадрат на вашай тэрыторыі, каб размясціць яго. Плітку Пячорнага чалавека нельга размяшчаць на любой квадраце з сімвалам агню, жэтонам агню або драўляным рэсурсам. У адваротным выпадку вы можаце размясціць Пячорнага Чалавека/Пячорную Жанчыну на любым полі, нават калі вы не адкінулі рэсурс з гэтага месца, каб атрымаць плітку.

    Калі жэтон агню павінен быць калі-небудзь размешчаны на полі, вы паставілі Пячорнага чалавека /Cavewoman уключана, плітка будзе адкінута.

    Пячорныя людзі/пячорныя жанчыны

    Пячорныя людзі/пячорныя жанчыны могуць быць падзелены на дзве групы і будуць зарабляць вам ачкі ў канцы гульні рознымі спосабамі.

    Паляўнічыя-збіральнікі

    Паляўнічыя-збіральнікі будуць зарабляць вам балы на аснове рэсурсаў, якія адпавядаюць іх спецыялізацыі на васьмі клетках побач з клеткай, на якой яны размешчаны. Толькі драўляныя жэтоны рэсурсаў будуць залічвацца для гэтых здольнасцяў.

    Гэта

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.