Kingdomino Origins bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Elke regelmatige lezer van Geeky Hobbies zal weten dat ik een grote fan ben van de Kingdomino franchise. Het originele spel staat zelfs met gemak in mijn top tien van bordspellen aller tijden, wat indrukwekkend is aangezien ik op dit moment bijna 1000 spellen heb gespeeld. Daarom was ik zo enthousiast toen Blue Orange Games me het nieuwste spel in de serie Kingdomino Origins stuurde. Als grote fan van de franchise had ik behoorlijk groteBuiten het thema Cavemen/Cavewoman wist ik niet echt hoe het spel zou verschillen van de rest van de serie, maar ik was erg benieuwd. Kingdomino Origins heeft veel gemeen met het originele spel, maar voegt een aantal leuke en interessante wendingen toe om een eigen ervaring te creëren die erg leuk is.

Hoe te spelen

Hoe Kingdomino Origins spelen

Er zijn drie verschillende speltypen die je kunt spelen in Kingdomino Origins. De basisgameplay blijft hetzelfde in alle drie de speltypen, maar elk speltype heeft zijn eigen unieke wendingen.

Ontdekkingsmodus

Setup

  • Elke speler kiest een kleur en neemt componenten die overeenkomen met de gekozen kleur:
    • Starttegel en hut: de starttegel wordt voor je neergelegd met de hut erop.
    • Eén stamhoofd
  • Schud de dominostenen en leg ze met het cijfer naar boven op een stapel in de doos.
  • Trek vier tegels van de stapel en sorteer ze op nummer met het laagste nummer bovenaan. Zodra de tegels gesorteerd zijn, draai je ze om naar de andere kant.

    Voor deze ronde werden deze vier tegels gekozen. De tegels werden zo gerangschikt dat het laagste getal bovenaan lag en het hoogste getal onderaan.

  • Sorteer de vuurfiches op waarde en leg ze op tafel.
  • Eén speler neemt het stamhoofd van elke speler en kiest er willekeurig één uit. De speler die dat stamhoofd controleert, plaatst deze op de tegel die hij verkiest. De volgende stamhoofd wordt gekozen die de tegel mag kiezen die hij verkiest. Dit gaat zo door tot alle spelers een tegel hebben gekozen. Als er een tegel is die niet is gekozen, wordt die tegel afgelegd.

    De spelers hebben hun tegels gekozen voor de eerste ronde. Op basis van hun gekozen tegels is de zwarte speler als eerste aan de beurt en de roze speler als laatste.

  • Maak een nieuwe set van vier tiles volgens de opzet die is gebruikt om de eerste tiles te sorteren.

Het spel spelen

De speelvolgorde voor elke ronde wordt bepaald door de volgorde van de stamhoofden. Het stamhoofd op de bovenste tegel gaat eerst en het spel gaat door totdat alle spelers aan de beurt zijn geweest. Als een speler aan de beurt is, voert hij twee acties uit.

Plaats je dominosteentje

Je begint je beurt met het verwijderen van je stamhoofd van de tegel die je hebt uitgekozen. Vervolgens plaats je de tegel in je territorium.

Deze speler heeft de eerste steen in zijn territorium geplaatst. Omdat zijn starttegel wild is, had deze steen in elke richting geplaatst kunnen worden, zolang één zijde de eerste steen raakte.

Als je een tegel in je gebied plaatst, moet je de bijbehorende plaatsingsregels volgen:

  • Een van de twee vakjes op de tegel moet horizontaal of verticaal een ander vakje van dezelfde soort raken. De starttegel is wild, dus elke tegel kan ernaast worden gelegd.
  • Je territorium mag nooit groter zijn dan een 5×5 vierkant.

Deze afbeelding laat zien hoe twee tegels worden geplaatst. De onderste tegel is correct geplaatst omdat de steengroeve-vakjes (bruin) met elkaar verbonden zijn. De tegel links kon niet worden gespeeld omdat er een woestijn (geel) naast een grasland (groen) ligt.

Als je de gekozen tegel niet kunt plaatsen vanwege deze plaatsingsregels, dan leg je de tegel af. Als je de tegel wel kunt plaatsen, dan moet je deze plaatsen, zelfs als het je pijn doet.

Kies een nieuwe Domino

Nadat een speler zijn domino heeft geplaatst, plaatst hij zijn stamhoofd op een van de tegels in de volgende groep van vier tegels. Een speler kan geen tegel kiezen waar al een stamhoofd op staat.

Zie ook: Blokus 3D AKA Rumis Raadspelbespreking en spelregels
Einde van de ronde

Als iedereen zijn steen heeft gelegd en een nieuwe steen heeft gekozen, kan de volgende ronde beginnen. Voordat de volgende ronde begint, worden vier nieuwe stenen getrokken en gesorteerd op hun waarde.

De spelers blijven rondes spelen tot alle stenen gekozen zijn.

Vulkanen

Op sommige tegels in het spel staat een vulkaan afgebeeld. Deze vulkanen kunnen één, twee of drie kraters hebben. Als een speler een tegel met een vulkaan aan zijn territorium toevoegt, neemt hij vuurfiches, afhankelijk van de stijl van de afgebeelde vulkaan:

  • 1 krater - Vuurfiche met één vuur dat tot drie velden van de vulkaan geplaatst kan worden.
  • 2 kraters - Vuurfiche met twee vuren die tot twee plaatsen van de vulkaan verwijderd geplaatst kunnen worden.
  • 3 kraters - Vuurfiche met drie vuren die maximaal één veld van de vulkaan verwijderd geplaatst kunnen worden.

De speler kiest vervolgens een plek in zijn territorium waar het vuur zal landen. De speler kiest waar hij het vuurfiche plaatst door deze regels te volgen:

  • Een vuurfiche kan alleen op een leeg vakje geplaatst worden waar nog geen vuurfiche of vuursymbool op ligt.
  • Een vuurfiche mag niet op een andere vulkaan worden geplaatst.
  • Een vuurfiche kan op een veld worden geplaatst in elke richting van de vulkaan tot het aantal velden dat is toegestaan door het type vuurfiche. Vuurfiches kunnen diagonaal worden verplaatst.
Deze speler heeft een vulkaan aan zijn territorium toegevoegd. Omdat hij het vulkaanfiche deze beurt heeft geplaatst, plaatst hij onmiddellijk een vuurfiche op een veld in zijn territorium.
Omdat de geplaatste vulkaan maar één krater heeft, mag er één vuurfiche tot drie velden van de vulkaan geplaatst worden. Deze speler besloot om het op het graslandvakje te plaatsen zoals afgebeeld. Het vuur werd twee vakjes omhoog verplaatst en diagonaal één vakje.

Als je een vuursteen niet kunt plaatsen vanwege deze regels, dan gaat de vuursteen terug in de doos.

Einde van het spel

Wanneer de laatste groep dominostenen is gekozen en geplaatst, eindigt het spel. Elke speler die voor de laatste keer aan de beurt is, plaatst alleen zijn eigen steen en kiest geen andere steen.

De spelers tellen vervolgens hun score op basis van hoe ze hun tegels hebben geplaatst. Het territorium van een speler wordt verdeeld in regio's. Een regio bestaat uit alle vierkanten die elkaar raken (niet diagonaal) en van hetzelfde terreintype zijn.

Elke regio wordt gewaardeerd op basis van het aantal vakjes vermenigvuldigd met het aantal vuursymbolen in de regio (inclusief vuursymbolen op tegels en vuurfiches).

Aan het einde van het spel krijgen de spelers als volgt punten. Het graslandgebied rechtsboven is tien punten waard (vijf vierkanten x twee vuren). De steengroeve rechtsonder is acht punten waard (vier vierkanten x twee vuren). De jungle onderin is één punt waard (1×1). De woestijn linksonder is vier punten waard (vier vierkanten x één vuur). Het grasland boven de steengroeve is tien punten waard (vijf vierkanten x twee vuren).De woestijn levert vijf punten op (vijf vakjes x één vuur). De twee meren leveren nul punten op omdat er geen vuur in het gebied is. De vulkanen leveren ook geen punten op.

De spelers tellen de punten op die ze voor elk van de regio's hebben verdiend. De speler die in totaal de meeste punten heeft gescoord, wint het spel.

Als er een gelijke stand is, wordt deze als volgt verbroken:

  • De speler met het grootste gebied (bestaande uit de meeste vakjes) wint.
  • Als er nog steeds een gelijke stand is, wint de speler met de meeste vuursymbolen.
  • Als er nog steeds een gelijke stand is, delen de gelijke spelers de overwinning.

Totem-modus

De modus Totem volgt alle regels van de modus Ontdekken. De aanvullende regels voor deze modus zijn als volgt.

Setup

Nadat je de installatie voor de Ontdekmodus hebt voltooid, moet je deze extra stappen uitvoeren.

  • Wanneer tegels worden omgedraaid in het spel om de volgende groep tegels te maken, voeg je houten grondstoffiches toe aan de tegels op basis van hun terreinen. Elk veld dat een grondstoffiche krijgt, heeft een symbool om aan te geven welke grondstof het krijgt. De grondstoffen die je op de terreinen plaatst zijn als volgt:
    • Grasland - mammoet
    • Meer - vissen
    • Jungle - paddenstoel
    • Steengroeve - vuursteen
    • Woestijnen/Vulkanen - niets

      Als deze nieuwe tegels werden onthuld, werden de bijbehorende grondstoffenfiches op de tegels geplaatst.

  • Neem de vier totemstenen en leg ze in het midden van de tafel waar iedereen bij kan.

Het spel spelen

Als je een nieuwe tegel in je territorium legt, tel je het aantal grondstoffen dat je van elke soort hebt. Als je meer van een soort grondstof hebt dan alle andere spelers, neem je de bijbehorende totemtegel, zelfs als een andere speler deze op dat moment controleert.

Deze speler heeft op dit moment de meeste mammoetbronnen, dus hij zal de mammoet totem controleren.

Als er ooit een vuurfiche op een vakje komt te liggen waar een grondstof ligt, wordt de grondstof weggegooid. Je moet controleren of dit invloed heeft op de meerderheid en de totemtegels zo nodig aanpassen. Als je de meerderheid van een grondstof verliest, geef je de totem door aan de nieuwe meerderheidsleider. Als er een gelijke meerderheid is, mag je kiezen aan welke speler je de totem geeft.

Einde van het spel

Spelers scoren punten op basis van de regels in de Ontdekkingsmodus.

Spelers kunnen ook extra bonuspunten verdienen op basis van de grondstoffen die nog op hun tegels liggen.

Je krijgt één punt voor elk houten grondstoffiche dat nog op je tegels ligt.

Zie ook: Hoe speel je een One Deck Dungeon bordspel (spelregels en instructies)

De spelers tellen hoeveel van elke grondstof ze hebben om de meerderheid voor elke soort te bepalen. De speler met de meeste van elke soort grondstof verdient bonuspunten die gelijk zijn aan de waarde op de bijbehorende totemsteen.

Deze speler had de meeste mammoetgrondstoffen, dus hij controleert de mammoet totem die hem drie punten oplevert. Hij krijgt ook tien punten voor de houten grondstoffiches die nog in zijn territorium liggen. Naast deze punten krijgt de speler punten voor de verschillende regio's die hij in zijn territorium heeft gevormd.

De speler die de meeste punten scoort tussen al deze verschillende bronnen wint het spel.

Stam Wijze

Dit speltype gebruikt alle regels van het speltype Ontdekken. Het speltype maakt ook gebruik van grondstoffen en holbewonertegels.

Setup

  • Volg de installatiestappen voor Discovery Mode.
  • Voeg houten grondstoffen toe aan elke tegel zoals aangegeven in de Totem-modus.
  • Plaats het Cave-bord boven de rij dominostenen. Schud de Cavemen-tegels en leg ze omgekeerd op het Cave-bord. Draai de bovenste vier tegels om om de ruimtes op het bord op te vullen.

Het spel spelen

Bij elke beurt plaats je een tegel en kies je een nieuwe tegel volgens de regels van de ontdekkingsmodus.

In de Stam-modus heb je ook een optionele actie die je elke beurt kunt uitvoeren. Je kunt ervoor kiezen om een van de openliggende holbewoners op het Grottenbord aan te werven. Om een van de openliggende tegels aan te werven, kies je twee verschillende grondstoffiches van je speelbord en gooi je deze weg. Nieuwe tegels met holbewoners worden alleen omgedraaid om ontbrekende tegels te vervangen nadat alle spelers hun tegels hebben gebruikt.een ronde draaien.

Deze speler wilde de jager dus hij betaalde één vis en één mammoet om hem te bemachtigen.

Anders kun je ervoor kiezen om vier verschillende grondstoffen af te leggen om door de open tegels te kijken en de tegel te kiezen die je wilt. Zodra je een tegel hebt gekozen, schud je de rest van de open tegels en plaats je ze terug op hun plek op het Grottenbord.

Nadat je de grondstoffen hebt afgelegd om een tegel te kopen, kies je een veld in je gebied om de tegel op te leggen. Een Caveman-tegel kan niet worden gelegd op een veld met een Vuursymbool, Vuurfiche of een houten grondstof. Anders kun je de Caveman/Cavewoman op een willekeurig veld leggen, zelfs als je geen grondstof van die plek hebt afgelegd om de tegel te kopen.

Als er ooit een vuurfiche wordt geplaatst op een vakje waar je een Caveman/Cavewoman hebt geplaatst, wordt de tegel weggegooid.

Holbewoners/holbewoners

De holbewoners/grotvrouwen kunnen in twee groepen worden verdeeld en leveren aan het einde van het spel op verschillende manieren punten op.

Jager-verzamelaars

Jagers kunnen punten verdienen op basis van grondstoffen die overeenkomen met hun specialiteit op de acht vakjes naast het vakje waar ze op staan. Alleen houten grondstoffiches tellen mee voor deze vaardigheden.

Deze speler heeft een jager in zijn territorium geplaatst. Hij krijgt drie punten voor elk mammoetfiche op een aangrenzend veld. Omdat er vier mammoeten op aangrenzende velden staan, krijgt deze jager 12 punten.

De jager - Scoort drie punten voor elke mammoet op de aangrenzende acht velden.

Het vissende kind - Scoort drie punten voor elke vis op de aangrenzende acht velden.

De verzamelaar - Scoor vier punten voor elke paddenstoel op de aangrenzende acht velden.

De beeldhouwer - Scoor vijf punten voor elke vuursteen op de aangrenzende acht velden.

De schilder - Scoor twee punten voor elke grondstof van elk type op de aangrenzende acht velden.

De vuurdame - Scoor één punt voor elk vuursymbool op de aangrenzende acht velden.

Sjamaan - Scoor twee punten voor elke andere Cavemen/Cavewoman tegel op de aangrenzende acht velden.

Strijders

Elke krijgertegel heeft een getal in de linkerbovenhoek. Dit is hoeveel de krijger op zichzelf waard is.

Aan het einde van het spel worden alle krijgers die loodrecht (niet diagonaal) met elkaar verbonden zijn samen gewaardeerd. Je telt alle krijgersnummers van een groep op en vermenigvuldigt het totaal met het aantal krijgers in de groep om de waarde van die groep krijgers te krijgen.

Deze speler heeft twee groepen krijgers gemaakt. De krijger alleen is slechts één punt waard (1×1). De andere drie krijgers vormen een groep met een totale waarde van zes. Vermenigvuldig de zes met de drie leden van de groep en de groep is 18 punten waard.

Einde van het spel

Eerst scoor je punten op basis van de lay-out van je tegels zoals beschreven in de Ontdekkingsmodus. Vervolgens scoor je punten voor alle holbewoners die je in je territorium hebt geplaatst. Je krijgt geen punten voor de grondstoffen zelf die nog in je territorium liggen.

De speler met de meeste punten wint het spel.

Regels voor varianten

Hieronder volgen enkele aanvullende regels die je in elk van de modi kunt gebruiken:

Alternatieve bonusscores

Als je starttegel precies in het midden van je 5×5 gebied ligt, krijg je tien bonuspunten.

Als je alle gekozen tegels in je territorium hebt kunnen plaatsen (je hebt geen tegels hoeven afleggen), ontvang je vijf bonuspunten.

Deze speler heeft zijn hut/starttegel in het midden van zijn 5×5 territorium geplaatst en krijgt dus tien bonuspunten. Hij heeft ook al zijn tegels gebruikt en krijgt dus vijf extra bonuspunten.

Spelen met twee spelers

Als je maar met twee spelers speelt, moeten er een paar wijzigingen in de regels worden aangebracht.

Setup

Elke speler neemt twee stamhoofden van de door hem gekozen kleur.

Het spel spelen

Spelers maken een 7×7 raster in plaats van het 5×5 raster van het normale spel.

De eerste speler die in een ronde kiest, kiest de bovenste en onderste steen of de tweede en derde steen. De andere speler krijgt de andere twee stenen.

Als je aan de beurt bent, leg je beide tegels in je territorium en kies je twee tegels zoals hierboven beschreven.

Mijn gedachten over Kingdomino Origins

Uitgaande van het idee dat Kingdomino Origins op drie verschillende manieren kan worden gespeeld, denk ik dat we het spel het beste kunnen bekijken door elke modus afzonderlijk te bekijken.

De eenvoudigste modus is de Discovery Mode. Deze modus lijkt erg op het originele spel met slechts een paar kleine aanpassingen. Aangezien ik het originele Kingdomino al heb beoordeeld, ga ik niet veel tijd besteden aan het bespreken van wat Kingdomino zo'n geweldig spel maakt. Ik raad je aan mijn recensie van het originele Kingdomino te lezen als je meer informatie wilt over waarom het gameplay framework van het spel zo goed werkt.In principe vindt het spel de perfecte balans tussen eenvoud en strategie. Het spel is vrij eenvoudig te spelen, vooral als je ooit eerder een dominostenen-achtig spel hebt gespeeld. Toch heeft het spel een behoorlijke dosis strategie als je uitvogelt welke tegels je moet nemen en hoe je ze in je koninkrijk moet plaatsen. Al deze elementen zijn aanwezig in Kingdomino Origins en het behoudt alles wat zo leuk is...over het originele spel.

Er zijn twee grote verschillen tussen de Discovery Mode en het originele spel. Het kleinere verschil is dat er een klein verschil is in de verdeling van de verschillende terreintypen. Het spel lijkt de verschillende terreintypen een beetje gelijkmatiger te hebben gemaakt, waarbij er meer vakjes zijn voor de zeldzamere terreintypen en minder vakjes voor de meest voorkomende terreintypen. Het spel heeft ook demijnen/bergterrein met veel kronen en verving ze door vulkanen.

De vulkanen is waar dit speltype en het spel in het algemeen het meest verschilt van het originele Kingdomino. In het originele spel probeerde je tegels met kronen erop in elk van je regio's te plaatsen om punten te scoren. Kingdomino Origins heeft de kronen vervangen door vuur. Op sommige tegels staat nog steeds vuur. Kingdomino Origins laat je ook vuren in je gebied plaatsen.Elke vulkaan geeft je een vuurfiche om maximaal drie vakjes verderop te plaatsen, afhankelijk van het type vulkaan dat je plaatst. In plaats van alleen maar te hopen dat je tegels krijgt van het type dat je nodig hebt met kronen erop, geven de vulkanen je wat flexibiliteit om vuur te verplaatsen naar de secties waar je ze wilt. Hoewel dit heel waardevol is, zijn vulkanen anders verspilde ruimtes inje territorium, omdat ze zelf geen punten opleveren.

Ik vond de vulkanen echt een interessante toevoeging aan het spel. In veel opzichten voegen ze meer strategie toe aan het spel, omdat ze je de keuze geven waar je vuurfiches wilt plaatsen. Als je een gebied hebt waar nog geen vuur is, kun je dat vuur toevoegen om punten te scoren. Anders kun je nog meer vuur toevoegen aan een gebied dat al vuur heeft om je puntenaantal te verhogen.Er zijn enkele beperkingen op waar je vuurfiches kunt plaatsen, maar over het algemeen voegen ze behoorlijk wat opties voor je strategie toe. Hierdoor kunnen ze behoorlijk krachtig zijn en als je er een kiest, zul je dus waarschijnlijk onderaan in de beurtvolgorde voor de volgende ronde staan. De vulkanen kunnen ook een soort verspilling zijn als je ze vroeg in het spel krijgt, omdat je opties voor waar je er een kunt plaatsen dan niet meer beschikbaar zijn.De vulkanen maken het spel ingewikkelder, maar voegen ook meer strategie toe aan het spel, wat meer strategische spelers zullen waarderen.

Ik vond de toevoeging van de vulkanen leuk, omdat ik het extra element van meer flexibiliteit in hoe je scoort leuk vond. Ik mis de bergen/mijnen wel een beetje, omdat ze geweldige scoringskansen kunnen bieden als je er een vrij grote groep van kunt maken. Ik zit een beetje op het hek tussen mijn voorkeur voor dit of het origineel. Beide spellen hebben hun eigen verdiensten en ik vond ze allebei erg leuk. Als je wiltDegenen die meer strategie willen, zullen waarschijnlijk de voorkeur geven aan de vulkanen. Dit is eigenlijk een belangrijk element om te bepalen of je de voorkeur geeft aan het originele spel of aan Kingdomino Origins, omdat dit waarschijnlijk het grootste verschil is tussen de twee spellen. Hoewel de twee spellen veel gemeen hebben, verandert de toevoeging van vulkanen de ervaring zodanig dat ik het volgende zou kunnen zieneen reden om beide spellen te bezitten.

Laten we overgaan naar de tweede spelmodus Totem Mode. Totem Mode is vergelijkbaar met de Discovery Mode, behalve dat het een aantal van de grondstofmechanismen uit de Kingdomino print and play uitbreiding "The Court" neemt. De grondstoffen kunnen je op twee manieren punten opleveren. Ten eerste levert elke grondstof die aan het einde van het spel in je territorium achterblijft je één punt op. Het waardevollere gebruik van grondstoffen is echter om dede meeste van één soort, dan ontvang je een bonustegel die meerdere punten waard is.

Voor degenen die nog nooit met de uitbreiding The Court hebben gespeeld: ik vond er een heleboel dingen leuk aan. Wat ik het leukst vond aan de toevoeging van grondstoffen is dat het goed werkte om vakjes die anders niet zo waardevol waren, toch een beetje waardevoller te maken. Sommige tegels/vakjes in Kingdomino zijn gewoon waardevoller dan andere. Dit wordt enigszins gecompenseerd doordat slechtere tegels je een hogere waarde geven.Dat voelde nooit als een volledige compensatie voor het feit dat deze tegels zwakker waren. De toevoeging van grondstoffen helpt meer van dit gat te dichten, omdat de meeste vierkanten je ten minste iets geven dat je zal helpen.

Naast het verdienen van punten door het creëren van grote secties met veel vuursymbolen erin, probeer je je te richten op het verzamelen van veel grondstoffen van hetzelfde type om de meerderheid van dat type te hebben. Dit voegt een interessant meerderheidscontrole-element toe aan het spel, waarbij je wilt proberen om één grondstof van een bepaald type meer te krijgen dan de andere spelers, maar je niet wilt overdrijven met één grondstof.Als je maar net genoeg grondstoffen hebt om de bijbehorende totem te krijgen, kan dat een sleutelrol spelen in het spel omdat een paar extra punten het verschil kunnen maken tussen winnen en verliezen.

Tenzij je een eenvoudiger spel wilt, zie ik geen reden om niet op zijn minst de Totem-modus te spelen. Het spel behoudt alle gameplay van de Discovery-modus en voegt alleen een extra mechanisme toe dat een beetje meer strategie aan het spel toevoegt. Het voegt niet eens zo veel moeilijkheid aan het spel toe. Je hebt nog iets om rekening mee te houden wanneer je een tegel kiest en plaatst, maar dit wordt gemakkelijk gecompenseerd door het feit dat jeOp een bepaalde manier voelt de Totem-modus als een opstapje naar de beste modus in het spel.

Dit brengt me bij het speltype Stam. Het speltype Stam is gebaseerd op het speltype Ontdekken, voegt delen van het speltype Totem toe en voegt ten slotte nog een mechanisme uit de uitbreiding Het Hof toe. In dit speltype gebruik je de grondstoffen op twee verschillende manieren. Ten eerste gebruik je grondstoffen om holbewoners/grotvrouwen te rekruteren die je territorium zullen helpen. Deze tegels worden aan je territorium toegevoegd en zullengeven je extra manieren om punten te scoren in het spel. De meeste leveren punten op als de bijbehorende grondstoffen op een naburig veld liggen. Andere leveren meer punten op als ze in een grote groep naast elkaar liggen.

In veel opzichten implementeert dit speltype het merendeel van de mechanismen die in The Court zijn geïntroduceerd. Sommige tegels zijn anders omdat de gebouwen zijn vervangen door krijgers, maar het concept is grotendeels hetzelfde. In dit speltype kun je je grondstoffen gebruiken om tegels te verwerven die je aan je territorium kunt toevoegen om nog meer punten te scoren. Samen met het creëren van grote delen van hetzelfde terrein,Deze tegels kunnen je veel punten opleveren als je ze op de perfecte plek legt.

Ik moet toegeven dat de tegels met holbewoners en holvrouwen de Discovery Mode wel wat moeilijker maken, maar de hoeveelheid strategie die ze aan het spel toevoegen is het meer dan waard. Hoewel ik elk van de speltypen wel eens zou kunnen spelen, is de Tribe Mode waarschijnlijk de speltype dat ik het meest zal spelen. De reden dat ik deze speltype het leukst vind, is gewoon dat het de meest strategische is. De mogelijkheid om mensen tegels toe te voegenin je territorium voegt behoorlijk wat strategie en scoringsmogelijkheden toe. Hoewel je waarschijnlijk nog steeds de meeste punten scoort met de regio's die je creëert, kun je dit behoorlijk aanvullen met deze tegels als je ze op de juiste plekken legt. Ze voegen ook interessante beslissingen toe aan het spel, omdat je moet beslissen of je grondstoffen gebruikt om meer Cavemen/Cavewomen-tegels te kopen of ze inje territorium om punten te scoren met de tegels die je al hebt geplaatst. In mijn recensie van The Court zei ik dat ik hoopte dat Blue Orange Games een commerciële versie van de uitbreiding zou uitbrengen. In zekere zin is Kingdomino Origins dat spel met een paar extra mechanieken erbij. Ik zal het originele spel zeker nog spelen, maar ik zie deze modus net zo vaak of zelfs helemaal niet spelen.zelfs meer dan het originele spel.

Voordat ik afsluit, wil ik het nog even hebben over de componenten van het spel. De kwaliteit van de componenten van Kingdomino Origins is vergelijkbaar met die van het originele spel. De meeste componenten zijn van karton, maar ze zijn zo dik dat ze lang meegaan. Het artwork van het spel is nog steeds fantastisch. Ik moet echter wel de toevoeging van de resource tokens noemen. Ze zijn aan de kleine kant, maar ze zijn gemaakt vanHoe kun je niet van de schattige kleine mammoetfiches houden? Wat betreft het thema holbewoners/grotvrouwen zou ik zeggen dat het solide is, maar nooit een grote rol speelt. Het spel had waarschijnlijk veel andere thema's kunnen gebruiken zonder veel invloed op de gameplay te hebben, omdat sommige delen van de gameplay een beetje uitgerekt voelen door het thema. Het thema is echter nog steeds interessant en de spelonderdelen zijnfantastisch.

Moet je Kingdomino Origins kopen?

Als ik Kingdomino Origins snel zou moeten beschrijven, zou ik zeggen dat het aanvoelt als wat je zou krijgen als je het originele spel zou nemen, de uitbreiding The Court zou toevoegen en nog een paar aanpassingen zou doen. In veel opzichten lijkt het spel op het originele spel. Dit is geen slechte zaak, want het originele spel is fantastisch en het spel behoudt de geweldige balans tussen eenvoud en strategie. Waarschijnlijk is het grootste verschil tussen het originele spel en de uitbreiding The Court.De grootste toevoeging aan Kingdomino Origins zijn vulkanen die je de mogelijkheid geven om te kiezen waar je vuren plaatst, wat strategie toevoegt aan het spel. Deze verandering is misschien niet voor iedereen weggelegd, maar ik denk dat veel mensen de toegevoegde strategie leuk zullen vinden. Verder implementeert Kingdomino Origins veel van de mechanics die voor het eerst werden geïntroduceerd in The Court, zoals grondstoffen en tegels waaraan je kunt worden toegevoegd.Ik heb genoten van deze toevoegingen omdat ze bijdragen aan de strategie van het spel. Bovendien zijn de onderdelen van het spel erg goed.

Mijn aanbeveling voor Kingdomino Origins is eigenlijk heel simpel. Als je nooit echt om de franchise hebt gegeven, denk ik niet dat Kingdomino Origins je van gedachten zal doen veranderen. Als je Kingdomino al hebt en de nieuwe mechanics je niet echt interesseren, weet ik niet of het de moeite waard is om ook Kingdomino Origins op te pikken. Als je echter van het originele spel hebt genoten en op zijn minst enigszins geïnteresseerd bent in denieuwe mechanica, denk ik dat je Kingdomino Origins echt leuk zult vinden en dat je het moet gaan spelen.

Kingdomino Origins online kopen: Amazon, Blue Orange Games

We willen Blue Orange Games bedanken voor het recensie-exemplaar van Kingdomino Origins dat we voor deze recensie hebben gebruikt. Behalve het ontvangen van het recensie-exemplaar hebben we bij Geeky Hobbies geen andere compensatie ontvangen. Het ontvangen van het recensie-exemplaar had geen invloed op de inhoud van deze recensie of de uiteindelijke score.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.