Hoe speel je een One Deck Dungeon bordspel (spelregels en instructies)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawlers/RPG's zijn een populair genre voor bord- en videospellen. Over het algemeen spreken ze echter een meer nichepubliek aan om een aantal redenen. Veel van deze spellen hebben ingewikkelder regels en een leercurve die veel spelers afschrikt. One Deck Dungeon werd oorspronkelijk uitgebracht in 2016 en is uniek omdat het het hele genre stroomlijnt in een set kaarten en dobbelstenen. In plaats van een ingewikkeldIn deze regelset dobbel je met dobbelstenen en probeer je specifieke dobbelsteencombinaties te vinden om verschillende confrontaties tot een goed einde te brengen. Vanwege het succes heeft One Deck Dungeon een aantal uitbreidingspakketten gekregen.


Jaar : 2016 Uitgever: Asmadi Spelletjes Ontwerper: Chris Cieslik Kunstenaar: Alanna Cervenak, Will Pitzer

Genres: Kaart, coöperatie, dobbelstenen, kerkerkraker, familie

Leeftijden: 14+ Aantal spelers: 1-2 Lengte van het spel: 30-45 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht-matig Strategie: Licht-matig Geluk Gematigd

Onderdelen: 5 heldenkaarten, 30 dobbelstenen, 44 ontmoetingskaarten, 4 levelkaarten, 5 kerker/baaskaarten) 2 basisvaardigheidskaarten, trappenkaart, referentiekaart, 15 schadefiches, 6 drankfiches, campagneblad, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Doel van One Deck Dungeon

Het doel van One Deck Dungeon is om je een weg door de kerker te banen zonder zonder gezondheidsproblemen. Als je bij de eindbaas komt, moet je hem verslaan om One Deck Dungeon te winnen.

Opstelling voor One Deck Dungeon

  • Elke speler kiest een heldenkaart. Als je solo speelt, draai je de kaart naar de 1P kant en voor een spel met twee spelers gebruik je de 2P kant.
  • Kies een kerkerkaart en draai deze naar de kant die overeenkomt met het aantal spelers. Schuif deze kaart onder de Referentiekaart zodat alleen de eerste verdieping van de kerker zichtbaar is.
  • Stapel de niveaukaarten op nummer met niveau één bovenaan.
  • Schud alle ontmoetingskaarten en leg de stapel met de afbeelding naar beneden neer. Leg de trapkaart op de bodem van de stapel.
  • Doe de ongebruikte helden en kerkers terug in de doos.
  • Plaats alle dobbelstenen en fiches in het midden van de tafel om de voorraad te vormen.

De dobbelstenen van One Deck Dungeon

De dobbelstenen die in het spel worden gebruikt hebben verschillende kleuren. Elke kleur dobbelsteen komt overeen met een ander type vaardigheid.

  • Geel - sterkte
  • Roze - behendigheid
  • Blauw - magie
  • Zwart - heldhaftig

Elke dobbelsteen wordt gebruikt voor de corresponderende gekleurde taken.

Dobbelstenen in One Deck Dungeon worden over het algemeen in drie verschillende gebieden geplaatst.

  • Algemene voorraad - Deze dobbelstenen zijn niet van de spelers en zijn gewoon een plek waar dobbelstenen liggen die op dat moment niet worden gebruikt. Telkens als je een dobbelsteen of een fiche gebruikt, wordt deze onmiddellijk teruggeplaatst in de algemene voorraad. Alle dobbelstenen worden teruggeplaatst in de algemene voorraad nadat een ontmoeting is beëindigd (tenzij anders vermeld). Als de algemene voorraad ooit opraakt van een type dobbelsteen, kun je geen gebruik maken vannog meer dobbelstenen van die kleur tijdens de huidige ontmoeting.
  • Dobbelpool - De dobbelpool bestaat uit alle dobbelstenen die aan elke speler toebehoren. De dobbelpool van elke speler is apart. Dobbelstenen in de dobbelpool van elke speler kunnen worden gebruikt om uitdagingen op ontmoetingskaarten te voltooien.
  • Ontmoetingskaarten - Het hoofddoel van One Deck Dungeon is het voltooien van ontmoetingen om ervaring, vaardigheden, voorwerpen enz. te krijgen die je zullen helpen als je verder komt in de kerker. Spelers spelen dobbelstenen uit hun dobbelsteenpoel om plekken op ontmoetingskaarten te bedekken.

Dobbelen

Je kunt op verschillende manieren dobbelen voor ontmoetingen.

Vakjes die ongeveer zo groot zijn als één dobbelsteen kunnen alleen worden gevuld met één dobbelsteen die overeenkomt met de kleur en gelijk is aan of hoger is dan het getal dat op het vakje staat afgedrukt.

Deze speler heeft een roze vier gegooid. De dobbelsteen kan op dit roze drieveld worden geplaatst om het te bedekken. De dobbelsteen kan ook het roze vierveld bedekken of kan met andere dobbelstenen worden gebruikt om het roze achtveld te bedekken.

Dozen die groter zijn dan een enkele dobbelsteen kunnen worden gedeponeerd met meerdere dobbelstenen van de kleur die op de doos staat. Om de uitdaging te voltooien moet je dobbelstenen op de doos plaatsen die opgeteld ten minste het getal vormen dat op de doos staat. In spellen met twee spelers kunnen beide spelers dobbelstenen op deze dozen plaatsen.

Deze speler gooide een roze vijf en drie. Deze twee dobbelstenen kunnen samen de roze acht bedekken.

Op elk moment kan een speler twee dobbelstenen van om het even welke kleur inruilen voor een zwarte dobbelsteen. De waarde van de zwarte dobbelsteen is gelijk aan het laagste aantal van de twee dobbelstenen die hij opgeeft. Als je met twee spelers speelt, kunnen beide spelers één dobbelsteen inruilen om een zwarte dobbelsteen te krijgen. De spelers kiezen dan wie de zwarte dobbelsteen krijgt.

Deze speler heeft besloten om twee gele dobbelstenen in te ruilen voor een heldendobbelsteen. Omdat de onderste gele dobbelsteen een drie is, wordt de heldendobbelsteen naar de driezijde gedraaid.

Heldhaftige/zwarte dobbelstenen worden behandeld als wilds en kunnen zich gedragen als elke andere kleur.

Een heldhaftige dobbelsteen werd verworven. Een speler kan ervoor kiezen om deze te gebruiken om de blauwe drie velden in dit gevecht te bedekken.

One Deck Dungeon spelen

One Deck Dungeon wordt gespeeld over een aantal beurten. Elke beurt bestaat uit twee stappen.

  1. Tijd verstrijkt
  2. Een kamer verkennen of binnengaan

Als je beide stappen hebt voltooid, ga je door naar de volgende beurt.

Tijd verstrijkt

Aan het begin van elke beurt gaat er wat tijd voorbij om de tijd te simuleren die je nodig hebt om door de kerker te bewegen.

Om het verstrijken van de tijd te simuleren, leg je kaarten van de bovenste stapel af. Elke beurt begin je met het afleggen van de bovenste twee kaarten.

Telkens wanneer een zandlopersymbool wordt geactiveerd, betekent dit dat er een kaart wordt weggegooid van de bovenkant van de ontmoetingstapel.

Een kamer verkennen of binnengaan

De speler(s) kiezen dan of ze een kamer willen verkennen of binnengaan.

Verken

Terwijl je de kerker verkent, heb je altijd de mogelijkheid om vier deurkaarten op tafel te leggen om uit te kiezen. Sommige kerkers beperken het aantal deuren dat je tegelijk op tafel kunt leggen echter tot minder dan vier.

Om het spel te beginnen zijn er geen deuren om te verkennen, dus moet je de actie verkennen uitvoeren. Wanneer je de actie uitvoert, neem je kaarten van de bovenste stapel ontmoetingen en leg je ze met de deurzijde naar boven in het midden van de tafel. Je blijft kaarten trekken en leggen tot er vier kaarten op tafel liggen.

Na de eerste beurt kun je de verkenningsoptie kiezen als er minder dan vier deuren op tafel liggen. De open kaarten tellen mee voor de vier deuren-limiet. Als er nog deuren op tafel liggen, voeg je alleen kaarten toe totdat er vier op tafel liggen.

Als de trap-kaart zichtbaar is (je hebt de hele stapel ontmoetingen doorlopen), kun je niet langer de verken optie nemen totdat je naar de volgende verdieping van de kerker gaat.

Een kamer binnengaan

Als je deze actie kiest, kies je één van de ontmoetingskaarten op tafel. Als de deur nog zichtbaar is, draai je de kaart om. De speler(s) beslist (beslissen) dan of hij (zij) de ontmoeting wil (willen) aangaan of dat hij (zij) wil (willen) vluchten. Als je kiest om te vluchten, eindigt de beurt onmiddellijk en blijft de kaart met de voorkant naar boven op tafel liggen. Als je een deur koos die al open was, kan je niet kiezen voorom te vluchten.

Wanneer je een ontmoeting aangaat, kijk je eerst of je een gevecht of een gevaar tegemoet gaat. Dit wordt bovenaan de kaart aangegeven door het symbool naast de naam van de kaart. De twee soorten ontmoetingen worden grotendeels hetzelfde afgehandeld met een paar kleine verschillen. Het uiteindelijke doel is om te proberen zoveel mogelijk van de vakjes op de kaart in te vullen om de gevolgen te vermijden. Beidensoorten ontmoetingen volgen zes stappen.

Stap één: Begin de ontmoeting

Als je voor een gevecht staat, kijk je eerst naar de speciale vaardigheid van de tegenstander. Deze staat in het bovenste vakje op de kaart. Deze vaardigheid treedt onmiddellijk in werking. Als je het gevecht ontvlucht, krijg je niet te maken met deze vaardigheid.

Wanneer je deze gevechtsgebeurtenis onder ogen ziet, verlies je één keer (één kaart van de bovenste stapel afleggen) voor elke vaardigheid die wordt gebruikt.

Elk gevaar biedt je twee keuzes om te proberen het obstakel te overwinnen. De speler(s) moet(en) beslissen welke van de twee opties ze zullen proberen te voltooien. Sommige opties kosten tijd, dus als je er een kiest, moet je het overeenstemmende aantal kaarten van de ontmoetingsstapel afleggen. De niet-geselecteerde keuze wordt volledig genegeerd.

De speler(s) hebben ervoor gekozen om deze kamer binnen te gaan waar een gevaar ligt. Eerst moeten ze kiezen of ze het willen "ontmantelen" of "eroverheen klimmen".

Stap twee: Heldenmoed gebruiken

Elke held heeft een heldhaftige prestatie. Deze prestaties geven je toegang tot heldhaftige dobbelstenen, maar kunnen vereisen dat je aan bepaalde criteria voldoet om ze te gebruiken. Je kunt kiezen of je de prestatie van je held wilt gebruiken. Als er twee spelers zijn, beslist één speler of hij zijn prestatie wil gebruiken voordat de andere speler moet beslissen.

De meeste heldenfeats kunnen niet worden gebruikt tijdens het eindbaasgevecht, wat wordt aangegeven met een doodshoofdsymbool.

Op sommige heldenkaarten staan dobbelstenen voor bepaalde gebeurtenissen. Deze dobbelstenen worden pas gebruikt als de speler besluit om de heldhaftige prestatie te gebruiken.

Als deze held schade oploopt, krijgt hij een heldendobbelsteen die hij in een volgende beurt kan gooien.

Stap drie: Dobbelstenen verzamelen en rollen

Op elke heldenkaart staat linksboven een aantal symbolen afgebeeld. Voor elk symbool neem je een dobbelsteen van de bijbehorende kleur. Naarmate je verder komt in de kerker leg je kaarten onder je heldenkaart die je extra symbolen/dobbelstenen opleveren. Als er bonusdobbelstenen zijn, bepalen de spelers welke speler deze bonusdobbelstenen mag gooien.

Op basis van deze heldenkaart mag de speler drie gele en één roze dobbelsteen gooien.

Als je alle dobbelstenen hebt verzameld, gooi je ze allemaal. In peril encounters gooi je alleen met de dobbelstenen die overeenkomen met de kleur van de optie die je hebt gekozen.

Al deze gegooide dobbelstenen vormen je dobbelsteenpoel die zal worden gebruikt om uitdagingsvakjes op de ontmoetingskaart te bedekken. Als de ontmoetingskaart een speciale vaardigheid heeft die je dwingt om bepaalde dobbelstenen weg te gooien, zullen deze van toepassing zijn voordat heldenvaardigheden kunnen worden gebruikt.

Stap vier: gebruik vaardigheden en plaats dobbelstenen

Op dit moment kun je beginnen met het afdekken van de uitdaging vakjes zoals aangegeven in de dobbelsteen sectie hierboven. De kerker kaart zal ook een aantal uitdagingen bevatten die je moet voltooien. De uitdagingen die je moet voltooien hangt af van of je in gevecht bent of geconfronteerd wordt met een gevaar. Het aantal uitdagingen dat je moet voltooien hangt af van de huidige verdieping van de kerker waar je je op bevindt.

Een gele vier dobbelsteen kan worden gebruikt om dit gele drieveld aan de gevechtszijde van de kerkerkaart te bedekken.

Als je dobbelstenen plaatst, moet je eerst alle uitdagingsvakjes bedekken die voorzien zijn van een pantser (een schildpictogram).

Om te helpen bij het bedekken van de uitdagingsvakjes kunnen de speler(s) vaardigheden of drankjes gebruiken. Kijk voor meer informatie in het gedeelte Vaardigheden en drankjes.

Tot slot mag je een willekeurig aantal dobbelstenen uit je dobbelstenenpoule weggooien naar de algemene voorraad. Dit kan handig zijn als je deze weggegooide dobbelstenen nodig hebt voor een vaardigheid die je wilt gebruiken.

Stap vijf: Consequenties ondergaan

Het doel van elke ontmoeting is om alle uitdagingsvakjes te bedekken. Als je erin slaagt om alle uitdagingsvakjes te bedekken, heb je geen gevolgen voor de ontmoeting.

Deze gevechtskaart was volledig ingevuld, dus de speler(s) zal (zullen) geen gevolgen ondervinden.

Er zijn genoeg roze dobbelstenen gespeeld om de keuze die is gemaakt te verdoezelen. Omdat ze het gevaar hebben volbracht, zullen ze geen gevolgen ondervinden.

Voor elk uitdagingsvakje dat niet met succes is afgedekt, zul je de gevolgen moeten dragen die op het vakje staan aangegeven.

Voor elk hartsymbool ontvang je een schadepunt. In spellen met twee spelers moet de schade zo gelijk mogelijk worden verdeeld. Je neemt schadefiches uit de voorraad en legt deze op de heldenkaarten om de geleden schade aan te geven.

Omdat de speler niet in staat was om alle velden te bedekken in het vorige gevecht, zal de speler één schade oplopen die wordt aangegeven door het hartfiche dat op de kaart is geplaatst.

Voor elk uurglas moet je een kaart van de bovenste stapel weggooien.

De speler(s) kon(den) alle velden op deze kaart bedekken behalve één. Het veld dat ze niet konden bedekken geeft één schade en kost één keer.

Als een van de helden meer schadefiches heeft ontvangen dan zijn huidige gezondheid, eindigt het spel onmiddellijk en verliest de speler(s) One Deck Dungeon. Je krijgt echter de optie om te proberen te genezen voordat dit gebeurt (zie drankjes gebruiken hieronder).

Stap zes: Claim de buit

Nadat je een ontmoeting hebt voltooid en eventuele gevolgen hebt ondervonden, is het tijd om je beloning te ontvangen voor het voltooien van de ontmoeting. Elke kaart die je verslaat, kan op vier manieren worden gebruikt.

Je kunt ervoor kiezen om de ontmoetingskaart als voorwerp te nemen. Langs de linkerkant van de ontmoetingskaarten staan een aantal symbolen die overeenkomen met de symbolen aan de linkerkant van je heldenkaart. Als je ervoor kiest om de kaart als voorwerp te nemen, schuif je hem onder je heldenkaart zodat deze symbolen aan de linkerkant van je heldenkaart worden toegevoegd. Deze geven je extra dobbelstenen om te gebruiken voor elke ontmoeting.

Deze speler heeft besloten om de kaart als voorwerp te nemen. Hij schuift hem onder de linkerkant van zijn heldenkaart. Dit voegt één magie toe aan het personage waardoor hij elke beurt één blauwe dobbelsteen kan gooien.

Op elke ontmoetingskaart staat een vaardigheid afgedrukt langs de onderkant. Als je de ontmoetingskaart voor een vaardigheid wilt gebruiken, schuif je ze onder de onderkant van je heldenkaart zodat de actie nog steeds zichtbaar is. Een held mag nooit een dubbele vaardigheid hebben.

Deze speler heeft besloten om de kaart als extra vaardigheid toe te voegen. Hij kan nu een roze dobbelsteen afleggen om twee gele dobbelstenen te gooien.

Een ontmoetingskaart kan worden gebruikt om een nieuw type toverdrank te identificeren. Om de kaart als een nieuw type toverdrank te gebruiken, schuif je hem onder de onderkant van de referentiekaart. Als je een nieuw type toverdrank identificeert, voeg je een toverdrankfiche toe aan je referentiekaart. Deze tokens kunnen worden gebruikt voor elk van de toverdranken die je tot nu toe hebt vrijgespeeld. Je kunt elk type toverdrank maar één keer identificeren in despel.

De speler heeft besloten om de beloning te nemen als een ander drankje. Ze kunnen nu een drankje gebruiken om alle 1-en en 2-en te hergooien. Je gooit ook een heldendobbelsteen.

Tot slot kun je een ontmoetingskaart gebruiken voor ervaring. Langs de bovenkant van de auto staat een aantal symbolen die aangeven hoeveel ervaring de kaart waard is. Om de kaart als ervaring te nemen schuif je hem onder de rechterkant van de levelkaart zodat de ervaringssymbolen nog zichtbaar zijn.

De beloning was ervaring. De speler(s) hebben nu drie ervaring. Om een level omhoog te gaan hebben ze zes ervaring nodig.

Je huidige level beperkt het aantal items en vaardigheden die je op een held kunt hebben. Als je je limiet hebt bereikt voor item- of vaardigheidskaarten, kun je nog steeds een nieuwe ontmoetingskaart gebruiken voor die beloning. Je moet dan wel een van de corresponderende item-/vaardigheidskaarten weggooien die je al aan je held hebt toegevoegd. De kaart die je weggooit, wordt omgezet in ervaring.

Vaardigheden en toverdranken

De vaardigheden die een held kan uitvoeren, staan onderaan de heldenkaart. Aan de linkerkant van de vaardigheid staan de kosten die moeten worden betaald om de vaardigheid te gebruiken. De speler die de vaardigheid heeft, moet de volledige kosten betalen. Aan de rechterkant staat het effect van de vaardigheid. Elke vaardigheid kan maar één keer per ontmoeting worden gebruikt. Sommige vaardigheden kunnen alleen worden gebruikt in bepaalde soorten ontmoetingen (gevechten of gevaren), zoals aangegeven doorhet symbool naast de titel van de vaardigheid.

Onderaan deze heldenkaart staat een ability waarmee de krijger één zandlopersymbool kan negeren. Deze ability kan alleen worden gebruikt in gevechtsgevechten. Omdat deze ability geen kosten heeft, kan hij elke beurt worden gebruikt zonder iets te hoeven betalen.

Je kunt ook een toverdrankje gebruiken om gebruik te maken van een van de soorten drankjes die je tijdens je avontuur hebt verzameld.

De verschillende kosten om vaardigheden en drankjes te gebruiken zijn als volgt:

Kracht/Agility vaardigheden: Je gooit een aantal dobbelstenen van het corresponderende type weg uit je dobbelstenenpoule.

Om deze ability te gebruiken moet je een roze dobbelsteen weggooien.

Magische vaardigheden: Je gooit blauwe dobbelstenen van je dobbelstenenpool weg die opgeteld minstens het getoonde aantal zijn.

Om deze vaardigheid te gebruiken, moet je blauwe dobbelstenen weggooien tot een totaal van minstens zes.

Vrije vaardigheden: Deze vaardigheden hebben geen kosten om ze te gebruiken.

Deze ability is gratis, dus je kunt hem elke beurt een keer gebruiken zonder kosten te betalen.

Toverdranken: Om deze te gebruiken moet je een van de toverdrankfiches van de referentiekaart van de beurt afleggen.

Op dit moment kan een drankje gebruikt worden om drie schade te genezen aan het begin van een beurt of twee schade op elk moment.

De effecten van het gebruik van een vaardigheid/potion zijn als volgt:

  • Winst: Neem een overeenkomstige dobbelsteen uit de algemene voorraad en voeg deze toe aan je pool die naar de aangegeven kant is gedraaid.
  • Rollen: Neem een dobbelsteen van de opgegeven kleur, rol ermee en voeg het toe aan je dobbelstenenpoule.
  • Verhogen: Verander de waarde van één van de dobbelstenen uit je pool met het aangegeven bedrag. Een dobbelsteen mag nooit hoger dan zes of lager dan één worden.
  • Reroll/Change: Geeft je de mogelijkheid om dobbelstenen die al in je dobbelstenenpool zitten te veranderen.
  • Voorkomen: hiermee kunt u specifieke symbolen negeren tijdens de stap gevolgen ondergaan.
  • Weggooien: Leg de dobbelsteen in de algemene voorraad.

Genezings- en onzichtbaarheidsdrankjes kunnen op elk moment worden gebruikt.

Leveling omhoog

Als je genoeg ervaring hebt opgedaan zoals aangegeven op de huidige levelkaart, verhoog je je level met één. Alle spelers verhogen hun level op hetzelfde moment. Je verwijdert genoeg ervaringskaarten om de hoeveelheid ervaring te bereiken die nodig is om een level omhoog te gaan. De weggegooide ervaringskaarten gaan terug in de doos.

De speler(s) heeft (hebben) zes ervaring verworven. Dit is genoeg om een level omhoog te gaan, dus ze zullen upgraden naar level twee. De twee kaarten die gebruikt zijn voor de ervaring zullen worden weggegooid.

Je verwijdert dan de huidige levelkaart om je nieuwe level te onthullen. Door je level te verhogen krijg je een toverdrankje. Je kunt ook meer voorwerpen en vaardigheden uitrusten. Elk level geeft je ook toegang tot een aantal heldendobbelstenen die de spelers bij elke ontmoeting mogen gebruiken. De spelers beslissen bij elke ontmoeting welke speler de dobbelstenen mag gebruiken.

Als je level vier hebt bereikt, kun je geen levels meer winnen. Je kunt echter wel vijf experience uitgeven om een potion token te krijgen.

Aflopend

Zodra de trap zichtbaar is, moet je beslissen of je wilt afdalen naar het volgende niveau van de kerker of op je huidige niveau wilt blijven.

De trapkaart is onthuld. De tijd van de speler(s) op de huidige verdieping loopt dus ten einde.

Zie ook: Bluffaneer dobbelspel: spelregels en instructies om te spelen

In plaats van kaarten af te leggen voor de bestede tijd, voeg je een schadefiche toe aan de trapkaart. Zodra er drie schadefiches aan de trapkaart zijn toegevoegd, zal één van de spelers één schade oplopen. De drie schadefiches worden dan van de trapkaart verwijderd.

Er is drie tijd verstreken sinds het openleggen van de trappenkaart. Hierdoor wordt één punt schade opgelopen. Na het oplopen van de schade worden de hartjes van de trappenkaart verwijderd.

Spelers kunnen op elk moment kiezen om af te dalen naar het volgende niveau. Alle ontmoetingskaarten die niet achter de kaarten of in de doos liggen, worden geschud om de stapel ontmoetingen voor de volgende verdieping te creëren. De trap-kaart wordt op de bodem van de nieuwe stapel ontmoetingen gelegd. Schuif de kerkerkaart omhoog om de effecten van de nieuwe verdieping te onthullen. Alle zichtbare kerker effecten zijn nu in het spel.

Baasgevecht

Zodra je van de derde verdieping afdaalt, kom je in het eindbaasgevecht terecht. Je draait de kerkerkaart om om de eindbaas te onthullen. Het eindbaasgevecht bestaat uit meerdere rondes totdat jij of de eindbaas verslagen is. Onderaan de eindbaaskaart staat de gezondheid van de eindbaas die je moet uitschakelen om het gevecht te winnen.

In deze kerker nemen de spelers het op tegen de draak. Om de draak te verslaan moeten ze zes schade toebrengen door vakjes op de kaart af te dekken.

Zie ook: Ticket to Ride Eerste Reis Spellenoverzicht en spelregels

Baasgevechten worden op dezelfde manier behandeld als normale gevechten. Je kunt geen heldenfeats gebruiken als ze het doodshoofdsymbool bevatten. Je probeert de vakjes op de kaart te bedekken zoals in een normaal gevecht. Elke plek die niet bedekt is, zal gevolgen hebben voor de spelers.

Als een van de spelers geen gezondheid meer heeft en niet meer kan helen, is het eindbaasgevecht voorbij en verliezen de spelers.

Voor elk doodshoofdsymbool dat wordt bedekt, richten de spelers één punt schade aan bij de baas.

De speler(s) hebben de meeste vakjes op deze eindbaaskaart ingevuld. Omdat ze de roze en gele zes vakjes hebben ingevuld, richten ze twee schade aan de draak aan. Omdat ze het blauwe zesvakje echter niet hebben ingevuld, lopen ze ook één schade op.

Als de baas nog steeds gezond is, wordt er nog een ronde gespeeld.

Als de spelers de baas evenveel of meer schade toebrengen dan zijn gezondheid (over meerdere rondes), hebben de spelers de baas verslagen en One Deck Dungeon gewonnen.

De baas heeft zes gezondheidspunten. Omdat de held(in) zes schade heeft (hebben) toegebracht aan de draak, is hij verslagen. De speler(s) heeft (hebben) One Deck Dungeon gewonnen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.