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ダンジョンクローラー/RPGは、ボードゲームやビデオゲームの人気ジャンルです。 しかし、一般的にはニッチなユーザーにアピールしています。 その多くは、複雑なルールと学習曲線が多くのプレイヤーを遠ざけています。 2016年に発売されたOne Deck Dungeonは、このジャンル全体をカードとダイスに集約している点が特徴です。 代わりに、複雑なワンデッキダンジョンは、サイコロを振って特定のサイコロの組み合わせになるように、様々な出会いを成功させるというルールです。 その成功を受けて、数々の拡張パックが発売されています。
年 : 2016 出版社です: アスマディゲーム デザイナーです: クリス・シースリック アーティストです: アランナ・セルベナク、ウィル・ピッツァー
ジャンルです: カード、協力、ダイス、ダンジョンクローラー、ファミリー
年齢を問わない: 14+ プレイヤーの数 1-2 ゲームの長さ: 30~45分
難易度が高い: 軽度・中等度 戦略です: 軽度・中等度 運 :モデレート
コンポーネントです: ヒーローカード5枚、ダイス30個、エンカウントカード44枚、レベルカード4枚、ダンジョン/ボスカード5枚、基本スキルカード2枚、階段カード、ターン参照カード、ダメージトークン15個、ポーショントークン6個、キャンペーンシートパッド、説明書
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。
ワンデッキダンジョンの目的
One Deck Dungeonの目的は、体力が尽きることなくダンジョンを進むことです。 ボスに到達したら、One Deck Dungeonに勝利するためにボスを倒す必要があります。
ワンデッキダンジョンのセットアップ
- 各プレイヤーはヒーローカードを1枚ずつ選びます。 ソロプレイの場合は1P面、2人プレイの場合は2P面にカードをめくります。
- ダンジョンカードを1枚選び、プレイヤーの人数に応じた面を表にします。 このカードを「ターン参照」カードの下にスライドさせ、ダンジョンの1階部分のみを表示させます。
- レベルカードを番号順に、レベル1のカードが上になるように積み重ねます。
- 遭遇カードはすべてシャッフルし、裏向きに置きます。 階段カードはデッキの一番下に置きます。
- 未使用のヒーローやダンジョンを箱に戻す。
- サイコロとトークンをすべてテーブルの中央に置き、サプライを形成します。
ワンデッキダンジョンのサイコロ
ゲームに使用するダイスは色違いであり、それぞれの色のダイスは異なる種類のスキルに対応しています。
- イエロー - 強さ
- ピンク - アジリティ
- ブルー - マジック
- ブラック - ヒロイック
それぞれのサイコロは、対応する色のタスクに使用されます。
ワンデッキダンジョンのダイスは、概ね3つのエリアに配置されます。
- 一般供給品 - このサイコロはどのプレイヤーのものでもなく、現在使用されていないサイコロを置く場所です。 サイコロやトークンを使用すると、すぐに一般供給品に戻されます。 すべてのサイコロは、エンカウントが終了すると一般供給品に戻ります(特に明記されていない場合)。 もし一般供給品が、ある種類のサイコロを使い切った場合、そのサイコロは使用できません。現在の遭遇の間、その色のダイスをもう1個増やす。
- ダイスプール - ダイスプールは、各プレイヤーが所有するすべてのダイスで構成されます。 各プレイヤーのダイスプールは独立しています。 各プレイヤーのダイスプールのダイスは、遭遇カードの課題を完了するために使用することができます。
- 遭遇カード - One Deck Dungeonの主な目的は、経験値やスキル、アイテムなどを得るために遭遇を完了させ、ダンジョンを進むことです。 プレイヤーは自分のダイスプールからダイスを出し、遭遇カードのスポットを隠すことができます。
サイコロ遊び
出会いのためのサイコロ遊びは、さまざまな方法で行うことができます。
サイコロ1個分くらいの大きさの箱には、その色に合った、スペースに印刷された数字と同じかそれ以上のサイコロを1個だけ入れることができます。
このプレイヤーはピンクの4を出したので、このピンクの3のスペースにダイスを置いて隠すことができます。 また、ピンクの4のスペースを隠したり、他のダイスと一緒に使ってピンクの8のスポットを隠すことも可能です。
サイコロ1個より大きい箱には、その箱に描かれた色のサイコロを複数個置くことができます。 箱に描かれた数以上のサイコロを置くとクリアです。 2人プレイの場合は、2人ともこの箱にサイコロを置くことができます。
このプレイヤーはピンクの5と3を出し、この2つのサイコロを合わせてピンクの8を隠すことができる。
プレイヤーはいつでも、自分の持っているダイス2個(任意の色)を黒ダイスと交換することができます。 黒ダイスの値は、手放したダイス2個のうち低い方の数と同じです。 プレイヤー2人でプレイする場合、両方のプレイヤーが1個のダイスを交換して黒ダイスを得ることができます。 その後、プレイヤーは黒ダイスを取る人を選びます。
このプレイヤーは、黄色のダイス2個を英雄のダイスと交換することにしました。 下段の黄色のダイスが3なので、英雄のダイスは3の側に回されることになります。
英雄・黒ダイスはワイルドとして扱われ、他の色と同じように行動することができる。
英雄ダイス1個を獲得した。 プレイヤーはこの戦闘で青3スペースを隠すために、このダイスを使用することを選択できる。
ワンデッキダンジョンで遊ぶ
ワンデッキダンジョンはターン制で、1ターンは2つのステップで構成されています。
- 時間の経過
- 部屋を探索する、または部屋に入る
両方のステップを終えたら、次のターンに進みます。
時間の経過
ターン開始時に、ダンジョン内の移動時間を模擬した時間が経過します。
各ターンは、一番上の2枚のカードを捨てるところから始まりますが、この時、時間経過のシミュレーションをするために、エンカウントデッキの一番上からカードを捨てます。
関連項目: 2023年ブティックブルーレイ&4K発売:新作・近日発売タイトル完全リスト砂時計のシンボルが発動するたびに、出会いデッキの上から1枚のカードが捨てられることを意味します。
部屋を探索する、または部屋に入る
そして、プレイヤーは、部屋を探索するか、部屋に入るかを選択することになります。
エクスプロア
ダンジョン内では、常に4枚の扉カードがテーブルに置かれ、その中から選ぶことができます。 ダンジョンによっては、一度に出せる扉の枚数が4枚以下に制限されることもあります。
ゲーム開始時、探索するドアはありませんので、探索アクションを行う必要があります。 アクションを行ったら、遭遇デッキの一番上からカードを取り、テーブルの中央にドアを上にして置きます。 テーブルにカードが4枚になるまで、カードを引き、置き続けます。
最初のターン以降、テーブル上のドアが4枚に満たない場合は、いつでも探索オプションを選択できます。 表向きの遭遇カードはドア4枚の制限にカウントされます。 テーブル上にドアが残っている場合は、テーブル上のドアが4枚になるまでカードを追加するのみです。
階段カードが見えている場合(遭遇デッキを全て消化した場合)、ダンジョンの次のフロアに移動するまで探索オプションを取ることができなくなります。
部屋に入る
このアクションを選んだら、テーブル上の遭遇カードから1枚を選びます。 まだドアが開いている場合は、そのカードを裏返します。 その後、プレイヤーは遭遇に立ち向かうか逃げるかを決めます。 逃げることを選んだ場合、ターンはすぐに終了し、カードはテーブル上で遭遇を表にしておきます。 すでに開いていたドアを選んだ場合、次のアクションは選ぶことができません。を逃がす。
このカードは、カード名の横にあるマークで示されます。 この2種類の遭遇は、いくつかの小さな違いはありますが、ほとんど同じように扱われます。 最終的な目標は、結果を避けるために、カード上のボックスをできるだけ多く埋めることです。の6つのステップで出会いを演出します。
ステップ1:出会いの始まり
戦闘になった場合、まず敵の特殊能力を見ます。 これはカードの一番上の枠に概説されています。 この能力はすぐに有効になります。 戦闘から逃げた場合、この能力に対処する必要はありません。
この戦闘遭遇に直面したとき、あなたは使用されたスキル1つにつき1回(遭遇デッキの上からカードを1枚捨てる)敗北します。
各危機には、障害を克服するための2つの選択肢が用意されています。 プレイヤーは、2つの選択肢のうち、どちらをクリアするか決定しなければなりません。 一部の選択肢は時間を要するため、選択した場合は、対応する枚数のカードを遭遇デッキから破棄します。 選択しなかった選択肢は、完全に無視されます。
プレイヤーは、この部屋に入ることを選択しました。 まず、この部屋を「解体」するか「乗り越える」かを選択します。
ステップ2:ヒロイックフィートを使用する
各ヒーローはヒーローの技を持っています。 この技を使うとヒーローのダイスを使うことができますが、使うには一定の条件を満たす必要がある場合があります。 自分のヒーローの技を使うかどうかは、プレイヤーが2人いる場合、1人のプレイヤーが技を使うかどうか決めてから、もう1人のプレイヤーが決めます。
ほとんどのヒーロー技は、ドクロマークで示されるボス戦の間は使用できません。
ヒーローカードには、特定のイベントが発生したときにサイコロが出るものがあります。 このサイコロは、プレイヤーがヒーロー技を使うことを決定するまで使用されません。
このヒーローはダメージを受けるとヒーローダイスを獲得し、将来のターンにそのダイスを振ることができます。
ステップ3:ダイスを集めて転がす
各ヒーローカードには左上に表示されたシンボルがあり、そのシンボルに対応する色のダイスを1つずつ取ります。 ダンジョンを進むと、自分のヒーローカードの下にカードを置き、追加のシンボル/ダイスを得ることができます。 ボーナスダイスがある場合は、どのプレイヤーがそのボーナスダイスを振るかをプレイヤーが決定します。
このヒーローカードに基づいて、プレイヤーは3つの黄色と1つのピンクのダイスを振ることになる。
サイコロを全部集めたら、全部振ります。 危険な出会いでは、選んだ選択肢の色と一致するサイコロだけを振ります。
遭遇カードに特定のダイスを捨てさせる特殊能力がある場合、ヒーロースキルを使用する前にそのダイスが適用されます。
ステップ4:スキルの使用とサイコロの配置
このとき、上記のサイコロの項目で示したように、チャレンジボックスを隠し始めることができます。 また、ダンジョンカードには、クリアしなければならないチャレンジがいくつか描かれています。 クリアしなければならないチャレンジは、戦闘中か危険に直面しているかによって異なります。 クリアしなければならないチャレンジの数は、現在いるダンジョンのフロアによって異なります。
ダンジョンカードの戦闘面のこの黄色い3のスペースを隠すために、黄色の4のダイスを使うことができる。
サイコロを置くときは、まずアーマー(盾のアイコン)が描かれているチャレンジボックスをすべてカバーする必要があります。
チャレンジボックスを隠すために、プレイヤーはスキルやポーションを使用することができます。 詳しくは「スキルとポーション」の項目をご覧ください。
最後に、自分のダイスプールから任意の数のダイスを一般供給品に捨てることができます。 この捨てられたダイスが、使いたいスキルのために必要な場合に役立つことがあります。
ステップ5:結果を出す
各遭遇の目的は、チャレンジボックスをすべてカバーすることです。 チャレンジボックスをすべてカバーすることに成功した場合、その遭遇の結果は発生しません。
この戦闘カードは完全に記入されたので、プレイヤーは何の影響も受けることはないでしょう。
ピンクのサイコロは、選択された選択肢を覆い隠すために十分にプレイされています。 彼らは危険を完了したように、彼らは結果に直面しないでしょう。
チャレンジボックスがうまくカバーされないと、ボックスに表示されているような結果が待っています。
ハートマーク1つにつき1ポイントのダメージを受けます。 2人プレイの場合は、ダメージをできるだけ均等に分けなければなりません。 サプライからダメージトークンを取り、ヒーローカードの上に置いて、受けたダメージを示します。
前の戦闘で全てのスペースを隠すことができなかったので、プレイヤーはカードに置かれたハートトークンで示されるダメージを1回受けます。
それぞれのアワーグラスは、エンカウントデッキの上から1枚のカードを捨てる必要があります。
このカードに描かれているスペースのうち、1つ以外のスペースを隠すことができた。 隠せなかったスペースは1ダメージを与え、1回分のコストがかかる。
ヒーローのいずれかが現在の体力を上回るダメージを受けた場合、そのプレイヤーはワンデッキダンジョンを失い、ゲームは直ちに終了します。 ただし、そうなる前に回復を試みるオプションは与えられています(下記のポーションの使用を参照)。
ステップ6:戦利品の請求
邂逅を完了し、その結果を受けたら、邂逅完了の報酬を受け取ることができます。 倒した邂逅カードは、それぞれ4つの方法で使用することができます。
遭遇カードの左側には、ヒーローカードの左側と同じシンボルが並んでいます。 アイテムとして受け取る場合は、ヒーローカードの下にスライドさせ、ヒーローカードの左側にこれらのシンボルを追加します。 これにより、遭遇ごとに使用するダイスを追加することができます。
このプレイヤーは、このカードをアイテムとして受け取ることにしました。 ヒーローカードの左下にスライドさせます。 これにより、キャラクターに魔法が1つ追加され、毎ターン青ダイスを1つ振ることができます。
各遭遇カードにはスキルが印刷されています。 スキルに遭遇カードを使用したい場合、ヒーローカードの下にスライドさせ、アクションが見えるようにします。 ヒーローは重複したスキルを持つことはできません。
このプレイヤーは、ピンクのサイコロを1個捨てて、黄色のサイコロを2個振ることができるようになったので、このカードをスキルとして追加することにしました。
遭遇カードは、新しいタイプのポーションの識別に使用できます。 新しいタイプのポーションとして使用するには、ターン参照カードの下にスライドさせます。 新しいタイプのポーションを識別すると、ターン参照カードにポーショントークンが追加されます。 このトークンは、これまでにアンロックしたポーションに使用できます。 それぞれのタイプのポーションは、ゲーム内で1回のみ識別可能です。のゲームです。
プレイヤーは報酬を別のポーションとして受け取ることにしました。 彼らは今、ポーションを使用してすべての1と2をリロールすることができます。 また、ヒロイックダイスを振ることになります。
経験値として使用する場合は、レベルカードの右下にスライドさせて、経験値マークが見えるようにします。
報酬は経験値として受け取られ、プレイヤーは3つの経験値を獲得しました。 レベルアップには6つの経験値が必要になります。
現在のレベルでは、ヒーローに装備できるアイテムやスキルの数が制限されています。 アイテムやスキルのカードが限界に達した場合でも、その報酬のために新しいエンカウントカードを使用することができます。 ただし、すでにヒーローに追加したアイテム/スキルカードのうち、対応する1枚を捨てる必要があります。 捨てたカードは、経験値に変化されます。
スキル&ポーション
ヒーローが実行できるスキルは、ヒーローカードの下部に記載されています。 スキルの左側には、そのスキルを使用するために支払わなければならないコストが記載されています。 そのスキルを持つプレイヤーは、コストの全額を支払わなければなりません。 右側には、スキルの効果が記載されています。 各スキルは1回のエンカウントで1回しか使用できません。 一部のスキルは、特定のタイプのエンカウント(戦闘または危険)でしか使用できないように、以下のように表示されます。をクリックすると、スキルのタイトルの横にあるマークが表示されます。
このヒーローカードの下部には、戦士がアワーグラスのシンボルを1つ無視できる能力があります。 これは戦闘時にのみ使用できます。 この能力はコストがないため、何も支払うことなく毎ターン使用することができます。
また、ポーショントークンを使うと、冒険の中で集めたポーションの中から1種類を利用することができます。
スキルやポーションを使うための諸費用は以下の通りです:
体力/敏捷スキル:自分のダイスプールから対応する種類のダイスを1個捨てます。
この能力を使うには、ピンクのダイスを1個捨てる必要があります。
魔法スキル:自分のダイスプールから、表示されている数以上になる青のダイスを捨てます。
この能力を使うには、合計で6個以上ある青のサイコロを捨てなければなりません。
フリースキル:使用するためのコストがかからないスキルです。
この能力はフリーなので、コストを支払うことなく毎ターン1回使用することができます。
ポーション:これを使うには、ターン参照カードからポーション・トークンを1つ捨てなければならない。
このときポーションは、ターン開始時に3ダメージ、いつでも2ダメージを回復することができる。
スキル/ポーションの使用効果は以下の通りです:
- ゲイン:一般供給品から対応するダイスを1つ取り、指示された側を向いた自分のプールに加える。
- ロール:指定された色のダイスを1個取り、振って、自分のダイスプールに追加する。
- 増加:自分のプールのダイスのうち、1つのダイスの値を指示された量だけ変化させる。 ダイスは6以上、1以下になることはない。
- Reroll/Change:自分のダイスプールにあるダイスを変更する能力を付与します。
- 防ぐ:結果を受けるステップで、特定のシンボルを無視できるようにします。
- 破棄:ダイスを一般用品に入れる。
ヒーリングポーションとインビジブルポーションはいつでも使用可能です。
レベルアップ
現在のレベルカードに記載されている経験値を十分に獲得したら、レベルを1つ上げます。 プレイヤー全員が同時にレベルを上げることになります。 レベルアップに必要な経験値に達するまで、経験値として使用したエンカウントカードを十分に取り除きます。 捨てた経験値カードはボックスに戻します。
プレイヤーは6つの経験値を獲得し、レベルアップに必要な経験値を得たので、レベル2にアップグレードします。 経験値として使用したカード2枚は破棄されます。
レベルが上がると、ポーション・トークンを1つ獲得でき、より多くのアイテムやスキルを装備できるようになります。 また、レベルに応じて、プレイヤーが遭遇するたびに使用できるヒーロー・ダイスを入手することができます。 どのプレイヤーが遭遇するたびにダイスを使用するかは、プレイヤーによって決められます。
関連項目: グレープエスケープ ボードゲーム:ルールと遊び方の説明レベル4になると、それ以上レベルを上げることはできませんが、経験値5を消費してポーショントークンを獲得することは可能です。
下降
階段カードが見えたら、次の階層に降りるか、今の階層に留まるかを決める必要があります。
階段のカードが公開され、現在のフロアでのプレイヤーの時間が終わろうとしています。
階段カードにダメージトークンを3つ追加すると、プレイヤーは1回ダメージを受けます。 その後、階段カードから3つのダメージトークンが取り除かれます。
階段カードが公開されてから3時間経過しているため、1点のダメージを受けます。 ダメージを受けた後、階段カードからハートが取り除かれます。
プレイヤーはいつでも次の階へ降りることができます。 カードの裏や箱に置かれていない遭遇カードはすべてシャッフルされ、次の階の遭遇デッキが作られます。 階段カードは新しい遭遇デッキの一番下に置かれます。 ダンジョンカードを上にスライドさせると新しい階の効果が現れます。 目に見えるダンジョンの効果はすべてプレイされている状態です。
ボス戦
3階から降りるとボス戦です。 ダンジョンカードをめくるとボスが現れます。 ボス戦は、自分かボスが倒れるまで何度も行われます。 ボスカードの下にはボスの体力が書かれているので、それを処理することで勝利につながります。
このダンジョンでは、プレイヤーはドラゴンと対決し、カード上のスペースを隠して6ダメージを与えることでドラゴンを倒すことができます。
ボス戦は通常の戦闘と同様に扱われます。 ドクロマークが描かれている場合、英雄技は使用できません。 通常の戦闘と同様にカードの箱を隠すようにします。 隠せなかった箇所は、プレイヤーに結果を強いることになります。
プレイヤーの一人が体力切れで回復できなくなると、ボス戦は終了し、プレイヤーの負けとなる。
ドクロマークが隠れるごとに、プレイヤーはボスに1ポイントのダメージを与える。
このボスカードは、ピンクと黄色の6つのスペースが埋まっているので、ドラゴンに2ダメージを与えます。 ただし、青の6つのスペースは埋まっていないので、1ダメージを与えます。
ボスの体力がまだ残っている場合は、もう1ラウンド行われます。
ボスの体力と同じかそれ以上のダメージを与えた場合(数ラウンド)、ボスを倒し、ワンデッキダンジョンを制覇したことになります。
ボスの体力は6です。 ヒーローはドラゴンに6ダメージを与えたので、ドラゴンは倒されました。 プレイヤーはワンデッキダンジョンに勝利しました。