Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι One Deck Dungeon (κανόνες και οδηγίες)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Τα Dungeon Crawlers/RPGs είναι ένα δημοφιλές είδος για επιτραπέζια και βιντεοπαιχνίδια. Γενικά όμως απευθύνονται σε ένα πιο εξειδικευμένο κοινό για διάφορους λόγους. Πολλά από αυτά έχουν πιο περίπλοκους κανόνες και μια καμπύλη εκμάθησης που απωθεί πολλούς παίκτες. Το One Deck Dungeon που κυκλοφόρησε αρχικά το 2016 είναι μοναδικό στο ότι εξορθολογίζει όλο το είδος σε ένα σετ από κάρτες και ζάρια. Αντί για ένα περίπλοκοσετ κανόνων, βασικά ρίχνετε ζάρια προσπαθώντας να ταιριάξετε με συγκεκριμένους συνδυασμούς ζαριών προκειμένου να πετύχετε σε διάφορες συναντήσεις. Λόγω της επιτυχίας του, το One Deck Dungeon έχει λάβει μια σειρά από πακέτα επέκτασης.


Έτος : 2016 Εκδότης: Παιχνίδια Asmadi Σχεδιαστής: Chris Cieslik Καλλιτέχνης: Alanna Cervenak, Will Pitzer

Είδη μουσικής: Κάρτα, Συνεργατικό, Ζάρια, Dungeon Crawler, Οικογένεια

Ηλικίες: 14+ Αριθμός παικτών: 1-2 Διάρκεια παιχνιδιού: 30-45 λεπτά

Δυσκολία: Ελαφριά-μέτρια Στρατηγική: Ελαφριά-μέτρια Τύχη : Μέτρια

Εξαρτήματα: 5 κάρτες ηρώων, 30 ζάρια, 44 κάρτες συναντήσεων, 4 κάρτες επιπέδων, 5 κάρτες μπουντρουμιών/αφεντικών) 2 κάρτες βασικών δεξιοτήτων, κάρτα σκαλοπατιών, κάρτα αναφοράς στροφών, 15 μάρκες ζημιάς, 6 μάρκες φίλτρων, μπλοκ φύλλου εκστρατείας, οδηγίες.

Πού να αγοράσετε: Amazon, eBay Οποιαδήποτε αγορά γίνει μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


Στόχος του One Deck Dungeon

Ο στόχος του One Deck Dungeon είναι να περάσετε με επιτυχία μέσα από το μπουντρούμι χωρίς να ξεμείνετε από υγεία. Όταν φτάσετε στο αφεντικό, πρέπει να το νικήσετε για να κερδίσετε το One Deck Dungeon.

Εγκατάσταση για μπουντρούμι μιας τράπουλας

  • Κάθε παίκτης επιλέγει μια κάρτα ήρωα. Αν παίζετε μόνοι σας, θα γυρίσετε την κάρτα στην πλευρά 1P και για παιχνίδι δύο παικτών θα χρησιμοποιήσετε την πλευρά 2P.
  • Επιλέξτε μια κάρτα μπουντρουμιού και γυρίστε την προς την πλευρά που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών. Σύρετε την κάρτα αυτή κάτω από την κάρτα αναφοράς στροφής, ώστε να φαίνεται μόνο ο πρώτος όροφος του μπουντρουμιού.
  • Στοιβάξτε τις κάρτες επιπέδων ανά αριθμό με την κάρτα επιπέδου ένα στην κορυφή.
  • Ανακατέψτε όλες τις κάρτες συναντήσεων και τοποθετήστε την τράπουλα με την όψη προς τα κάτω. Τοποθετήστε την κάρτα σκαλοπατιών στο κάτω μέρος της τράπουλας.
  • Επιστρέψτε τους αχρησιμοποίητους ήρωες και τα μπουντρούμια στο κουτί.
  • Τοποθετήστε όλα τα ζάρια και τις μάρκες στη μέση του τραπεζιού για να σχηματίσετε το απόθεμα.

Τα ζάρια του One Deck Dungeon

Τα ζάρια που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι είναι διαφορετικού χρώματος. Κάθε χρώμα ζαριού αντιστοιχεί σε διαφορετικό τύπο δεξιότητας.

  • Κίτρινο - δύναμη
  • Ροζ - ευελιξία
  • Μπλε - μαγεία
  • Μαύρο - ηρωικό

Κάθε ζάρι θα χρησιμοποιηθεί για τις αντίστοιχες χρωματιστές εργασίες.

Τα ζάρια στο One Deck Dungeon θα τοποθετούνται γενικά σε τρεις διαφορετικές περιοχές.

  • Γενικό απόθεμα - Αυτά τα ζάρια δεν ανήκουν σε κανέναν από τους παίκτες, και είναι απλά ένα μέρος όπου βρίσκονται τα ζάρια που δεν χρησιμοποιούνται αυτή τη στιγμή. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε ένα ζάρι ή ένα κουπόνι θα επιστρέφεται αμέσως στο γενικό απόθεμα. Όλα τα ζάρια επιστρέφονται στο γενικό απόθεμα μετά το τέλος μιας αναμέτρησης (εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά). Αν το γενικό απόθεμα ξεμείνει ποτέ από έναν τύπο ζαριών, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετεπερισσότερα ζάρια αυτού του χρώματος κατά τη διάρκεια της τρέχουσας συνάντησης.
  • Συλλογή ζαριών - Η δεξαμενή ζαριών αποτελείται από όλα τα ζάρια που ανήκουν σε κάθε παίκτη. Η δεξαμενή ζαριών κάθε παίκτη είναι ξεχωριστή. Τα ζάρια στη δεξαμενή ζαριών κάθε παίκτη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ολοκληρωθούν οι προκλήσεις στις κάρτες αντιμετώπισης.
  • Κάρτες συναντήσεων - Ο κύριος στόχος του One Deck Dungeon είναι να ολοκληρώσετε συναντήσεις για να αποκτήσετε εμπειρία, δεξιότητες, αντικείμενα, κ.λπ. που θα σας βοηθήσουν καθώς προχωράτε στο μπουντρούμι. Οι παίκτες θα παίξουν ζάρια από το απόθεμα ζαριών τους για να καλύψουν τα σημεία στις κάρτες συναντήσεων.

Παίζοντας ζάρια

Μπορείτε να παίξετε ζάρια για συναντήσεις με διάφορους τρόπους.

Δείτε επίσης: Επιτραπέζιο παιχνίδι Monopoly Builder: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Τα κουτιά που έχουν περίπου το μέγεθος ενός ζαριού μπορούν να γεμίσουν μόνο με ένα ζάρι που ταιριάζει με το χρώμα και είναι ίσο ή μεγαλύτερο από τον αριθμό που αναγράφεται στο χώρο.

Αυτός ο παίκτης έριξε ένα ροζ τέσσερα. Το ζάρι θα μπορούσε να τοποθετηθεί σε αυτό το ροζ πεδίο τρία για να το καλύψει. Το ζάρι θα μπορούσε επίσης να καλύψει το ροζ πεδίο τέσσερα ή θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί με άλλα ζάρια για να καλύψει το ροζ σημείο οκτώ.

Τα κουτιά που είναι μεγαλύτερα από ένα ζάρι μπορούν να τοποθετηθούν με πολλαπλά ζάρια του χρώματος που αναγράφεται στο κουτί. Για να ολοκληρώσετε την πρόκληση πρέπει να τοποθετήσετε στο κουτί ζάρια που αθροίζουν τουλάχιστον τον αριθμό που αναγράφεται στο κουτί. Σε παιχνίδια δύο παικτών και οι δύο παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν ζάρια σε αυτά τα κουτιά.

Αυτός ο παίκτης έριξε ένα ροζ πέντε και ένα τρία. Αυτά τα δύο ζάρια που χρησιμοποιούνται μαζί μπορούν να καλύψουν το ροζ σημείο οκτώ.

Ανά πάσα στιγμή ένας παίκτης μπορεί να ανταλλάξει δύο από τα ζάρια του οποιουδήποτε χρώματος με ένα μαύρο ζάρι. Η αξία του μαύρου ζαριού θα είναι ίση με τον μικρότερο αριθμό των δύο ζαριών που δόθηκαν. Εάν παίζετε με δύο παίκτες, και οι δύο παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν ένα ζάρι για να πάρουν ένα μαύρο ζάρι. Οι παίκτες θα επιλέξουν στη συνέχεια ποιος θα πάρει το μαύρο ζάρι.

Αυτός ο παίκτης αποφάσισε να ανταλλάξει δύο κίτρινα ζάρια με ένα ηρωικό ζάρι. Καθώς το χαμηλότερο κίτρινο ζάρι είναι ένα τρία, το ηρωικό ζάρι θα γυρίσει προς την πλευρά του τρία.

Τα ηρωικά/μαύρα ζάρια αντιμετωπίζονται ως μπαλαντέρ και μπορούν να ενεργήσουν όπως οποιοδήποτε άλλο χρώμα.

Ένας παίκτης θα μπορούσε να επιλέξει να το χρησιμοποιήσει για να καλύψει το μπλε διάστημα τριών θέσεων σε αυτή τη μάχη.

Παίζοντας One Deck Dungeon

Το One Deck Dungeon παίζεται σε έναν αριθμό γύρων. Κάθε γύρος αποτελείται από δύο βήματα.

  1. Ο χρόνος περνάει
  2. Εξερευνήστε ή εισέλθετε σε ένα δωμάτιο

Αφού ολοκληρώσετε και τα δύο βήματα, θα προχωρήσετε στην επόμενη σειρά.

Ο χρόνος περνάει

Για να ξεκινήσει κάθε γύρος, θα περάσει κάποιος χρόνος για να προσομοιωθεί ο χρόνος που δαπανάται για τη μετακίνηση στο μπουντρούμι.

Για να προσομοιώσετε το πέρασμα του χρόνου, θα πετάξετε κάρτες από την κορυφή της τράπουλας συναντήσεων. Κάθε γύρος ξεκινά με την απόρριψη των δύο πρώτων καρτών.

Κάθε φορά που ενεργοποιείται το σύμβολο της κλεψύδρας, σημαίνει ότι ένα φύλλο θα απορρίπτεται από την κορυφή της τράπουλας συναντήσεων.

Εξερευνήστε ή εισέλθετε σε ένα δωμάτιο

Στη συνέχεια, ο παίκτης (οι παίκτες) θα επιλέξει αν θέλει να εξερευνήσει ή να εισέλθει σε ένα δωμάτιο.

Εξερευνήστε το

Κατά την εξερεύνηση του μπουντρουμιού υπάρχει πάντα η δυνατότητα να έχετε τέσσερις κάρτες θυρών τοποθετημένες στο τραπέζι για να διαλέξετε ανάμεσα σε αυτές. Σε ορισμένα μπουντρούμια μπορεί να περιοριστεί ο αριθμός των θυρών που μπορείτε να έχετε ανοιχτές ταυτόχρονα κάτω από τέσσερις.

Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι δεν θα υπάρχουν πόρτες για εξερεύνηση, οπότε πρέπει να κάνετε την ενέργεια εξερεύνηση. Όταν κάνετε την ενέργεια αυτή, θα πάρετε κάρτες από την κορυφή της τράπουλας συναντήσεων και θα τις τοποθετήσετε με την πλευρά της πόρτας προς τα πάνω στο κέντρο του τραπεζιού. Θα συνεχίσετε να τραβάτε και να τοποθετείτε κάρτες μέχρι να υπάρχουν τέσσερις κάρτες στο τραπέζι.

Μετά τον πρώτο γύρο μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή εξερεύνησης όποτε υπάρχουν λιγότερες από τέσσερις πόρτες στο τραπέζι. Οι ανοιχτές κάρτες συνάντησης υπολογίζονται για το όριο των τεσσάρων πορτών. Αν υπάρχουν ακόμα πόρτες στο τραπέζι, θα προσθέσετε μόνο κάρτες μέχρι να υπάρχουν τέσσερις στο τραπέζι.

Εάν η κάρτα σκάλας είναι ορατή (έχετε περάσει από ολόκληρη την τράπουλα συναντήσεων), δεν μπορείτε πλέον να επιλέξετε την επιλογή εξερεύνησης μέχρι να μεταβείτε στον επόμενο όροφο του μπουντρουμιού.

Μπείτε σε ένα δωμάτιο

Όταν επιλέγετε αυτή την ενέργεια, θα επιλέξετε μία από τις κάρτες αντιμετώπισης στο τραπέζι. Αν η πόρτα εξακολουθεί να φαίνεται, θα γυρίσετε την κάρτα ανάποδα. Ο παίκτης (οι παίκτες) θα αποφασίσει στη συνέχεια αν θέλει να αντιμετωπίσει την αντιμετώπιση ή αν θέλει να φύγει. Αν επιλέξετε να φύγετε, ο γύρος τελειώνει αμέσως και η κάρτα παραμένει με την πλευρά της αντιμετώπισης προς τα πάνω στο τραπέζι. Αν επιλέξατε μια πόρτα που ήταν ήδη ανοιχτή, δεν μπορείτε να επιλέξετενα φύγει.

Όταν επιλέγετε να αντιμετωπίσετε τη συνάντηση, θα κοιτάξετε πρώτα να δείτε αν θα αντιμετωπίσετε μάχη ή κίνδυνο. Αυτό φαίνεται στο πάνω μέρος της κάρτας με το σύμβολο δίπλα στο όνομα της κάρτας. Οι δύο τύποι συναντήσεων αντιμετωπίζονται ως επί το πλείστον με τον ίδιο τρόπο με μερικές μικρές διαφορές. Ο απώτερος στόχος είναι να προσπαθήσετε να συμπληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερα από τα κουτάκια της κάρτας, προκειμένου να αποφύγετε τις συνέπειες. Και οι δύοοι τύποι συναντήσεων ακολουθούν έξι βήματα.

Βήμα πρώτο: Ξεκινήστε τη συνάντηση

Αν αντιμετωπίζετε μάχη, θα εξετάσετε πρώτα την ειδική ικανότητα του αντιπάλου σας. Αυτή περιγράφεται στο επάνω πλαίσιο της κάρτας. Η ικανότητα αυτή τίθεται σε ισχύ αμέσως. Αν αποφύγετε τη μάχη, δεν θα χρειαστεί να ασχοληθείτε με την ικανότητα αυτή.

Όταν αντιμετωπίζετε αυτή τη μάχη, θα χάνετε έναν χρόνο (απορρίψτε μια κάρτα από την κορυφή της τράπουλας μάχης) για κάθε δεξιότητα που χρησιμοποιείται.

Κάθε κίνδυνος σας προσφέρει δύο επιλογές για να προσπαθήσετε να ξεπεράσετε το εμπόδιο. Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν ποια από τις δύο επιλογές θα προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν. Ορισμένες επιλογές θα κοστίσουν χρόνο, οπότε αν επιλέξετε μία από αυτές θα απορρίψετε τον αντίστοιχο αριθμό καρτών από την τράπουλα συναντήσεων. Η επιλογή που δεν θα επιλεγεί θα αγνοηθεί εντελώς.

Οι παίκτες επέλεξαν να εισέλθουν σε αυτό το δωμάτιο, το οποίο διαθέτει έναν κίνδυνο. Πρώτα θα πρέπει να επιλέξουν αν θέλουν να τον "διαλύσουν" ή να "σκαρφαλώσουν πάνω του".

Βήμα δεύτερο: Χρησιμοποιήστε το Heroic Feat

Κάθε ήρωας έχει ένα ηρωικό κατόρθωμα. Αυτά τα κατορθώματα σας δίνουν πρόσβαση σε ηρωικά ζάρια, αλλά μπορεί να απαιτούν να πληροίτε ορισμένα κριτήρια για να τα χρησιμοποιήσετε. Μπορείτε να επιλέξετε αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το κατόρθωμα του ήρωά σας. Αν υπάρχουν δύο παίκτες, ο ένας παίκτης θα αποφασίσει αν θέλει να χρησιμοποιήσει το κατόρθωμά του πριν αποφασίσει ο άλλος παίκτης.

Τα περισσότερα ηρωικά κατορθώματα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης με το αφεντικό, κάτι που υποδεικνύεται από ένα σύμβολο κρανίου.

Ορισμένες κάρτες ηρώων αποθηκεύουν ζάρια όταν συμβαίνουν ορισμένα γεγονότα. Αυτά τα ζάρια δεν χρησιμοποιούνται μέχρι ο παίκτης να αποφασίσει να χρησιμοποιήσει το ηρωικό κατόρθωμα.

Για αυτόν τον ήρωα, όταν δέχεται ζημιά, θα αποκτήσει ένα ηρωικό ζάρι. Στη συνέχεια, σε μια μελλοντική σειρά μπορεί να ρίξει το ζάρι.

Βήμα τρίτο: Συγκεντρώστε και ρίξτε ζάρια

Σε κάθε κάρτα ήρωα θα υπάρχει ένας αριθμός συμβόλων που θα εμφανίζεται στην επάνω αριστερή γωνία. Θα παίρνετε ένα ζάρι του αντίστοιχου χρώματος για κάθε σύμβολο. Καθώς προχωράτε στο μπουντρούμι, θα τοποθετείτε κάρτες κάτω από την κάρτα ήρωά σας, οι οποίες θα σας δίνουν επιπλέον σύμβολα/ζάρια. Εάν υπάρχουν ζάρια μπόνους, οι παίκτες θα καθορίζουν ποιος παίκτης θα ρίξει αυτά τα ζάρια μπόνους.

Με βάση αυτή την κάρτα ήρωα, ο παίκτης θα ρίξει τρία κίτρινα και ένα ροζ ζάρια.

Μόλις συγκεντρώσετε όλα τα ζάρια σας, θα τα ρίξετε όλα. Στις συναντήσεις κινδύνου θα ρίξετε μόνο τα ζάρια που ταιριάζουν με το χρώμα της επιλογής που επιλέξατε.

Όλα αυτά τα ζάρια που ρίξατε θα αποτελέσουν το απόθεμα των ζαριών σας, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για να καλύψει τα πεδία προκλήσεων στην κάρτα αντιμετώπισης. Εάν η κάρτα αντιμετώπισης έχει μια ειδική ικανότητα που σας αναγκάζει να απορρίψετε ορισμένα ζάρια, αυτά θα εφαρμοστούν πριν από τη χρήση οποιασδήποτε ικανότητας ήρωα.

Βήμα τέταρτο: Χρησιμοποιήστε δεξιότητες και τοποθετήστε ζάρια

Αυτή τη στιγμή μπορείτε να αρχίσετε να καλύπτετε τα πεδία προκλήσεων, όπως υποδεικνύεται στην ενότητα με τα ζάρια παραπάνω. Η κάρτα μπουντρουμιού θα περιλαμβάνει επίσης έναν αριθμό προκλήσεων που πρέπει να ολοκληρώσετε. Οι προκλήσεις που πρέπει να ολοκληρώσετε εξαρτώνται από το αν βρίσκεστε σε μάχη ή αν αντιμετωπίζετε κίνδυνο. Ο αριθμός των προκλήσεων που πρέπει να ολοκληρώσετε εξαρτάται από τον τρέχοντα όροφο του μπουντρουμιού στον οποίο βρίσκεστε.

Ένα κίτρινο ζάρι τεσσάρων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καλύψει αυτό το κίτρινο πεδίο τριών στην πλευρά μάχης της κάρτας μπουντρουμιών.

Κατά την τοποθέτηση των ζαριών πρέπει πρώτα να καλύψετε όλα τα πεδία πρόκλησης που διαθέτουν πανοπλία (εικονίδιο ασπίδας).

Για να βοηθήσουν στην κάλυψη των πεδίων προκλήσεων, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν δεξιότητες ή φίλτρα. Για περισσότερες λεπτομέρειες ανατρέξτε στην ενότητα Δεξιότητες και φίλτρα.

Τέλος, μπορείτε να πετάξετε οποιονδήποτε αριθμό ζαριών από το απόθεμα ζαριών σας στο γενικό απόθεμα. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο αν χρειάζεστε αυτά τα πεταμένα ζάρια για μια δεξιότητα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε.

Βήμα πέμπτο: Υποστείτε τις συνέπειες

Ο στόχος κάθε αναμέτρησης είναι να καλύψετε όλα τα πεδία προκλήσεων.Αν καλύψετε επιτυχώς όλα τα πεδία προκλήσεων, δεν θα υποστείτε καμία συνέπεια για την αναμέτρηση.

Αυτή η κάρτα μάχης ήταν πλήρως συμπληρωμένη. Επομένως, ο παίκτης (ή οι παίκτες) δεν θα πρέπει να αντιμετωπίσει (ή να αντιμετωπίσουν) καμία συνέπεια.

Έχουν παιχτεί αρκετά ροζ ζάρια για να καλυφθεί η επιλογή που επιλέχθηκε. Καθώς ολοκλήρωσαν τον κίνδυνο δεν θα αντιμετωπίσουν καμία συνέπεια.

Για κάθε κουτί πρόκλησης που δεν καλύπτεται επιτυχώς, θα υποστείτε τις συνέπειες που αναγράφονται στο κουτί.

Για κάθε σύμβολο καρδιάς θα λαμβάνετε έναν πόντο ζημιάς. Στα παιχνίδια δύο παικτών η ζημιά πρέπει να μοιράζεται όσο το δυνατόν πιο ομοιόμορφα. Θα παίρνετε μάρκες ζημιάς από το απόθεμα και θα τις τοποθετείτε στις κάρτες ηρώων για να υποδεικνύετε τη ζημιά που έχετε υποστεί.

Καθώς ο παίκτης δεν μπόρεσε να καλύψει όλα τα κενά στην προηγούμενη μάχη, ο παίκτης θα υποστεί μία ζημιά, η οποία υποδεικνύεται από το σύμβολο καρδιάς που τοποθετείται στην κάρτα.

Για κάθε κλεψύδρα θα πρέπει να πετάξετε μία κάρτα από την κορυφή της τράπουλας συναντήσεων.

Ο παίκτης/οι παίκτες κατάφεραν να καλύψουν όλα τα κενά εκτός από ένα από τα κενά αυτής της κάρτας. Το κενό που δεν κατάφεραν να καλύψουν θα προκαλέσει μία ζημιά και θα κοστίσει μία φορά.

Αν κάποιος από τους ήρωες έχει λάβει περισσότερα σημεία ζημιάς από την τρέχουσα υγεία του, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως με τον παίκτη ή τους παίκτες να χάνουν ένα μπουντρούμι καταστρώματος. Σας δίνεται η δυνατότητα να προσπαθήσετε να θεραπευτείτε πριν συμβεί αυτό (βλ. χρήση φίλτρων παρακάτω).

Βήμα Έκτο: Διεκδίκηση λείας

Αφού ολοκληρώσετε μια συνάντηση και υποστείτε τις όποιες συνέπειες, ήρθε η ώρα να λάβετε την ανταμοιβή σας για την ολοκλήρωση της συνάντησης. Κάθε κάρτα συνάντησης που νικήσατε μπορεί να χρησιμοποιηθεί με έναν από τέσσερις τρόπους.

Μπορείτε να επιλέξετε να πάρετε την κάρτα συνάντησης ως αντικείμενο. Κατά μήκος της αριστερής πλευράς των καρτών συνάντησης υπάρχει ένας αριθμός συμβόλων που ταιριάζουν με εκείνα στην αριστερή πλευρά της κάρτας ήρωά σας. Αν επιλέξετε να πάρετε την κάρτα ως αντικείμενο, θα την σύρετε κάτω από την κάρτα ήρωά σας, ώστε αυτά τα σύμβολα να προστεθούν στα αριστερά της κάρτας ήρωά σας. Αυτά θα σας δώσουν επιπλέον ζάρια για να χρησιμοποιήσετε σε κάθε συνάντηση.

Αυτός ο παίκτης αποφάσισε να πάρει την κάρτα ως αντικείμενο. Θα την περάσει κάτω από την αριστερή πλευρά της κάρτας του ήρωά του. Αυτό θα προσθέσει μία μαγεία στον χαρακτήρα του, επιτρέποντάς του να ρίχνει ένα μπλε ζάρι κάθε γύρο.

Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα συνάντησης για μια δεξιότητα, θα τη σύρετε κάτω από το κάτω μέρος της κάρτας του ήρωά σας, ώστε η ενέργεια να είναι ακόμα ορατή. Ένας ήρωας δεν μπορεί ποτέ να έχει διπλή δεξιότητα.

Αυτός ο παίκτης αποφάσισε να προσθέσει την κάρτα ως άλλη ικανότητα. Τώρα μπορεί να πετάξει ένα ροζ ζάρι για να ρίξει δύο κίτρινα ζάρια.

Μια κάρτα συνάντησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό ενός νέου τύπου φίλτρου. Για να χρησιμοποιήσετε την κάρτα ως νέο τύπο φίλτρου, θα την σύρετε κάτω από το κάτω μέρος της κάρτας αναφοράς της σειράς. Όταν εντοπίσετε έναν νέο τύπο φίλτρου, θα προσθέσετε άλλο ένα κουπόνι φίλτρου στην κάρτα αναφοράς της σειράς σας. Αυτά τα κουπόνια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για οποιοδήποτε από τα φίλτρα που έχετε ξεκλειδώσει μέχρι στιγμής. Μπορείτε να εντοπίσετε κάθε τύπο φίλτρου μόνο μία φορά στοπαιχνίδι.

Ο παίκτης αποφάσισε να πάρει την ανταμοιβή ως άλλο φίλτρο. Τώρα μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα φίλτρο για να ξαναρίξει όλα τα 1 και 2. Θα ρίξει επίσης ένα ηρωικό ζάρι.

Τέλος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια κάρτα συνάντησης για εμπειρία. Κατά μήκος του πάνω μέρους του αυτοκινήτου υπάρχει ένας αριθμός συμβόλων που υποδεικνύουν πόση εμπειρία θα αξίζει η κάρτα. Για να πάρετε την κάρτα ως εμπειρία θα την σύρετε κάτω από τη δεξιά πλευρά της κάρτας επιπέδου, ώστε τα σύμβολα εμπειρίας να είναι ακόμα ορατά.

Η ανταμοιβή ελήφθη ως εμπειρία. Ο παίκτης(-ες) έχει(-ουν) τώρα τρεις εμπειρίες. Για να ανέβουν επίπεδο θα χρειαστούν έξι εμπειρίες.

Το τρέχον επίπεδό σας περιορίζει τον αριθμό των αντικειμένων και των δεξιοτήτων που μπορείτε να έχετε εξοπλισμένα σε έναν ήρωα ανά πάσα στιγμή. Αν έχετε φτάσει στο όριο των καρτών αντικειμένων ή δεξιοτήτων, μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε μια νέα κάρτα συνάντησης για αυτή την ανταμοιβή. Θα πρέπει όμως να απορρίψετε μια από τις αντίστοιχες κάρτες αντικειμένων/δεξιοτήτων που έχετε ήδη προσθέσει στον ήρωά σας. Η κάρτα που θα επιλέξετε να απορρίψετε θα μετατραπεί σε εμπειρία.

Δεξιότητες και φίλτρα

Οι δεξιότητες που μπορεί να εκτελέσει ένας ήρωας βρίσκονται στο κάτω μέρος της κάρτας του ήρωα. Κατά μήκος της αριστερής πλευράς της δεξιότητας βρίσκεται το κόστος που πρέπει να καταβληθεί για να χρησιμοποιηθεί η δεξιότητα. Ο παίκτης που έχει τη δεξιότητα πρέπει να πληρώσει ολόκληρο το κόστος. Η δεξιά πλευρά περιγράφει λεπτομερώς το αποτέλεσμα της δεξιότητας. Κάθε δεξιότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά συνάντηση. Ορισμένες δεξιότητες μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε ορισμένους τύπους συνάντησης (μάχη ή κίνδυνοι), όπως υποδεικνύεται από τοτο σύμβολο δίπλα στον τίτλο της δεξιότητας.

Στο κάτω μέρος αυτής της κάρτας ήρωα υπάρχει μια ικανότητα που επιτρέπει στον πολεμιστή να αγνοήσει ένα σύμβολο κλεψύδρας. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε μάχες. Καθώς αυτή η ικανότητα δεν έχει κόστος, μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάθε γύρο χωρίς να χρειαστεί να πληρώσετε τίποτα.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα κουπόνι φίλτρου για να επωφεληθείτε από έναν από τους τύπους φίλτρων που έχετε συλλέξει κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς σας.

Τα διάφορα κόστη για τη χρήση δεξιοτήτων και φίλτρων έχουν ως εξής:

Δεξιότητες δύναμης/ευκινησίας: Θα απορρίψετε έναν αριθμό από τον αντίστοιχο τύπο ζαριών από τη δεξαμενή ζαριών σας.

Για να χρησιμοποιήσετε αυτή την ικανότητα θα πρέπει να πετάξετε ένα ροζ ζάρι.

Μαγικές δεξιότητες: Θα απορρίψετε μπλε ζάρια από τη δεξαμενή ζαριών σας, τα οποία αθροίζουν τουλάχιστον τον αριθμό που εμφανίζεται.

Για να χρησιμοποιήσετε αυτή την ικανότητα, θα πρέπει να απορρίψετε μπλε ζάρια με αξία μέχρι να φτάσετε συνολικά τουλάχιστον τα έξι.

Δείτε επίσης: Payday Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Δωρεάν δεξιότητες: Αυτές οι δεξιότητες δεν έχουν κόστος για να τις χρησιμοποιήσετε.

Αυτή η ικανότητα είναι δωρεάν, οπότε μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε μία φορά κάθε γύρο χωρίς να χρειάζεται να πληρώσετε κόστος.

Φίλτρα: Για να το χρησιμοποιήσετε πρέπει να πετάξετε ένα από τα σημεία φίλτρου από την κάρτα αναφοράς της σειράς.

Αυτή τη στιγμή ένα φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να θεραπεύσει τρεις ζημιές στην αρχή ενός γύρου ή δύο ζημιές ανά πάσα στιγμή.

Τα αποτελέσματα της χρήσης μιας δεξιότητας/λουτρού έχουν ως εξής:

  • Κέρδος: Πάρτε ένα αντίστοιχο ζάρι από το γενικό απόθεμα και προσθέστε το στη δεξαμενή σας στραμμένο προς την υποδεικνυόμενη πλευρά.
  • Ρίξτε: Πάρτε ένα ζάρι του συγκεκριμένου χρώματος, ρίξτε το και προσθέστε το στο σύνολο των ζαριών σας.
  • Αύξηση: Αλλάξτε την αξία ενός από τα ζάρια της δεξαμενής σας κατά το υποδεικνυόμενο ποσό. Ένα ζάρι δεν μπορεί ποτέ να ξεπεράσει το έξι ή να πέσει κάτω από το ένα.
  • Επανέκδοση/Αλλαγή: Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε ζάρια που βρίσκονται ήδη στη δεξαμενή σας.
  • Αποτροπή: Σας επιτρέπει να αγνοήσετε συγκεκριμένα σύμβολα κατά τη διάρκεια του βήματος "Υποστείτε συνέπειες".
  • Απόρριψη: Τοποθετήστε το ζάρι στη γενική προμήθεια.

Τα φίλτρα θεραπείας και αορατότητας μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανά πάσα στιγμή.

Ανεβαίνοντας επίπεδο

Μόλις αποκτήσετε αρκετή εμπειρία, όπως υποδεικνύεται στην κάρτα του τρέχοντος επιπέδου, θα αυξήσετε το επίπεδό σας κατά ένα. Όλοι οι παίκτες θα αυξήσουν το επίπεδό τους ταυτόχρονα. Θα αφαιρέσετε αρκετές κάρτες συναντήσεων που χρησιμοποιούνται για εμπειρία, ώστε να φτάσετε το ποσό της εμπειρίας που απαιτείται για την αύξηση του επιπέδου. Οι κάρτες εμπειρίας που θα απορριφθούν θα επιστραφούν στο κουτί.

Ο παίκτης/οι παίκτες έχουν αποκτήσει έξι εμπειρίες. Αυτό είναι αρκετό για να ανέβουν επίπεδο, οπότε θα αναβαθμιστούν στο επίπεδο δύο. Οι δύο κάρτες που χρησιμοποιήθηκαν για την εμπειρία θα απορριφθούν.

Στη συνέχεια θα αφαιρέσετε την κάρτα του τρέχοντος επιπέδου για να αποκαλύψετε το νέο σας επίπεδο. Αυξάνοντας το επίπεδό σας θα κερδίσετε ένα κουπόνι φίλτρου. Θα μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε περισσότερα αντικείμενα και δεξιότητες. Κάθε επίπεδο θα σας δίνει επίσης πρόσβαση σε έναν αριθμό ηρωικών ζαριών που οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν σε κάθε συνάντηση. Οι παίκτες θα αποφασίζουν ποιος παίκτης θα χρησιμοποιεί τα ζάρια σε κάθε συνάντηση.

Μόλις φτάσετε στο επίπεδο τέσσερα, δεν μπορείτε να κερδίσετε άλλα επίπεδα. Μπορείτε όμως να ξοδέψετε πέντε εμπειρίες για να κερδίσετε ένα κουπόνι φίλτρου.

Κατιούσα

Μόλις η κάρτα σκάλας γίνει ορατή, πρέπει να αποφασίσετε αν θέλετε να κατεβείτε στο επόμενο επίπεδο του μπουντρουμιού ή να παραμείνετε στο τρέχον επίπεδο.

Η κάρτα της σκάλας έχει αποκαλυφθεί. Έτσι, ο χρόνος του παίκτη (ή των παικτών) στον τρέχοντα όροφο πλησιάζει στο τέλος του.

Αντί να απορρίπτετε κάρτες για το χρόνο που ξοδεύετε, θα προσθέσετε ένα κουπόνι ζημιάς στην κάρτα σκάλας. Μόλις προστεθούν τρία κουπόνια ζημιάς στην κάρτα σκάλας, ένας από τους παίκτες θα υποστεί μία ζημιά. Τα τρία κουπόνια ζημιάς θα αφαιρεθούν από την κάρτα σκάλας.

Από την αποκάλυψη της κάρτας σκαλοπατιών έχουν περάσει τρεις ώρες. Εξαιτίας αυτού του γεγονότος, θα υποστείτε έναν πόντο ζημιάς. Αφού υποστείτε τη ζημιά, οι καρδιές θα αφαιρεθούν από την κάρτα σκαλοπατιών.

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να κατέβουν στο επόμενο επίπεδο ανά πάσα στιγμή. Όλες οι κάρτες συνάντησης που δεν έχουν τοποθετηθεί πίσω από κάρτες ή στο κουτί θα ανακατευτούν για να δημιουργηθεί η τράπουλα συνάντησης για τον επόμενο όροφο. Η κάρτα σκάλας θα τοποθετηθεί στο κάτω μέρος της νέας τράπουλας συνάντησης. Σύρετε την κάρτα μπουντρουμιού προς τα πάνω για να αποκαλύψετε τα εφέ του νέου ορόφου. Όλα τα ορατά εφέ μπουντρουμιού είναι τώρα στο παιχνίδι.

Μάχη αφεντικού

Μόλις κατεβείτε από τον τρίτο όροφο θα μπείτε στην μάχη με το αφεντικό. Θα γυρίσετε την κάρτα του μπουντρουμιού για να αποκαλύψετε το αφεντικό. Η μάχη με το αφεντικό αποτελείται από πολλούς γύρους μέχρι να νικηθείτε είτε εσείς είτε το αφεντικό. Στο κάτω μέρος της κάρτας με το αφεντικό υπάρχει η υγεία του αφεντικού την οποία πρέπει να αντιμετωπίσετε για να κερδίσετε την μάχη.

Σε αυτό το μπουντρούμι οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν τον δράκο.Για να νικήσουν τον δράκο θα πρέπει να προκαλέσουν έξι ζημιές καλύπτοντας κενά στην κάρτα.

Οι μάχες με τα αφεντικά αντιμετωπίζονται παρόμοια με την κανονική μάχη. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ηρωικά κατορθώματα αν διαθέτουν το σύμβολο της νεκροκεφαλής. Προσπαθείτε να καλύψετε τα κουτάκια της κάρτας όπως σε μια κανονική μάχη. Τα σημεία που δεν καλύπτονται θα αναγκάσουν τους παίκτες να υποστούν συνέπειες.

Αν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από υγεία και δεν μπορεί να θεραπευτεί, η μάχη με το αφεντικό τελειώνει και οι παίκτες χάνουν.

Για κάθε σύμβολο κρανίου που καλύπτεται, οι παίκτες θα προκαλούν έναν πόντο ζημιάς στο αφεντικό.

Οι παίκτες έχουν συμπληρώσει τα περισσότερα από τα πεδία αυτής της κάρτας αφεντικού. Καθώς συμπλήρωσαν τα ροζ και κίτρινα έξι πεδία, θα προκαλέσουν δύο ζημιές στον δράκο. Καθώς όμως δεν συμπλήρωσαν το μπλε έξι πεδίο, θα υποστούν επίσης μία ζημιά.

Εάν το αφεντικό έχει ακόμα υγεία, παίζεται ένας ακόμη γύρος.

Εάν οι παίκτες προκαλέσουν στο αφεντικό ζημιά ίση ή μεγαλύτερη από την υγεία του (σε αρκετούς γύρους), οι παίκτες έχουν νικήσει το αφεντικό και έχουν κερδίσει το One Deck Dungeon.

Το αφεντικό έχει έξι πόντους υγείας. Καθώς ο ήρωας(-ες) έχει(-ουν) προκαλέσει(-ουν) έξι ζημιές στον δράκο, αυτός έχει νικηθεί. Ο(οι) παίκτης(-ες) έχει(-ουν) κερδίσει(-ουν) το One Deck Dungeon.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.