Meriv çawa Lîstika Lijneya Yek Deck Dungeon (Qaîdeyên û Rêbername) Dileyize

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawler/RPG ji bo lîstikên panel û vîdyoyê celebek populer e. Ew bi gelemperî ji ber çend sedeman jî gazî temaşevanek pirtir dikin. Gelek ji wan xwedan qaîdeyên tevlihevtir û kelek fêrbûnê ne ku gelek lîstikvanan vedişêre. Di eslê xwe de di sala 2016-an de hate berdan One Deck Dungeon yekta ye ji ber ku ew tevahiya celebê di nav komek qertan û diranan de vedihewîne. Li şûna rêgezek tevlihev, hûn di bingeh de diranan davêjin û hewl didin ku hevberdanên diranên taybetî li hev bikin da ku hûn di hevdîtinên cihêreng de biserkevin. Ji ber serkeftina xwe One Deck Dungeon çend pakêtên berfirehkirinê wergirtine.


Sal : 2016deq.

Lîstikvan(yên) karîbûn hemû cihan li ser vê qertê ji bilî yek veşêrin. Cihê ku nikaribin veşêrin dê yek zirarê bike û dê carek lêçûn bike.

Eger yek ji lehengan ji tenduristiya xwe ya niha zêdetir nîşaneyên zirarê wergirtibe, lîstik yekser bi lîstikvan(an) bi dawî dibe. ) windakirina One Deck Dungeon. Ji we re vebijarkek tê dayîn ku hûn berî ku ev çêbibe jî hewl bidin û sax bikin (binihêrin bikaranîna dermanên li jêr).

Gaveka Şeş: Dadkirina Lootê

Piştî ku we hevdîtinek temam kir û tu encaman dîtî, dem hatiye. ji bo qedandina hevdîtinê xelata xwe bistînin. Her karta hevdîtinê ya ku hûn lêdixin dikare bi yek ji çar awayan were bikar anîn.

Hûn dikarin qerta hevdîtinê wekî babetekê hilbijêrin. Li kêleka çepê ya qertên hevdîtinê hejmarek sembol hene ku bi yên li milê çepê yên qerta qehremanê we re hevûdu dikin. Ger hûn qertê wekî hêman hilbijêrin, hûn ê wê bixin binê qerta xweya qehremaniyê, ji ber vê yekê ev sembol dê li çepê qerta qehremanê we werin zêdekirin. Ev ê ji we re dirûvên din bidin ku hûn ji bo her hevdîtînê bikar bînin.

Vê lîstikvan biryar da ku qertê wekî hêman bigire. Ew ê wê bixin binê milê çepê yê qerta xwe ya qehreman. Ev yek dê sêrbaziyek li karakterê zêde bike ku rê dide wan ku di her zivirînê de yek şînahiyek şîn bavêjin.

Her qertek hevdîtînê jêhatîyek li binê jêrîn çapkirî ye. Ger hûn bixwazin qerta hevdîtinê ji bo jêhatîbûnekê bikar bînin hûn ê wê bixin binbinê qerta qehremanê we ji ber vê yekê çalakî hîn jî xuya ye. Dibe ku lehengek qet nebe xwedî jêhatîbûnek dubare.

Vê lîstikvan biryar da ku qertê wekî jêhatîbûnek din zêde bike. Naha ew dikarin dîrekek pembe bavêjin da ku du dîlên zer bavêjin.

Ji bo naskirina celebek nû ya dermanê kartek hevdîtin dikare were bikar anîn. Ji bo ku hûn qertê wekî celebek nû ya derman bikar bînin, hûn ê wê bixin binê qerta referansa zivirî. Gava ku hûn celebek tirşikek nû nas bikin, hûn ê nîşanek dermanek din li qerta referansa zivirîna xwe zêde bikin. Van nîşanan dikarin ji bo her yek ji wan dermanên ku we heya nuha vekiriye werin bikar anîn. Hûn dikarin di lîstikê de tenê carekê her cûreyê dermanê nas bikin.

Lîstikvan biryar da ku xelatê wekî dermanek din bigire. Naha ew dikarin potionek bikar bînin da ku hemî 1 û 2-an ji nû ve bixin. Hûn ê jî mirineke qehremanî biavêjin.

Di dawiyê de hûn dikarin ji bo ezmûnê qerta hevdîtinê bikar bînin. Li tenişta jora gerîdeyê çend sembol hene ku destnîşan dikin ka dê çiqas ezmûna qertaf hebe. Ji bo ku hûn qertê wekî ezmûnê bigirin hûn ê wê bixin binê aliyê rastê yê qerta astê da ku hê jî sembolên ezmûnê xuya bibin.

Xelatê wekî ezmûn hate girtin. Lîstikvan (yên) nuha sê ezmûn hene. Ji bo bilindkirina astê ew ê hewceyê şeş ​​ezmûnan bin.

Asta weya heyî çend tiştan û jêhatîbûnên ku hûn dikarin di her kêliyê de ji qehremanek re peyda bikin sînordar dike. Ger we sînorê xwe ji bo kartên tişt an jêhatîbûnê xistiye, hûn dîsa jî dikarin nû bikar bîninkarta hevdîtinê ji bo wê xelatê. Pêdivî ye ku hûn yek ji wan tiştan / kartên jêhatîbûnê yên ku we berê li lehengê xwe zêde kirine jî bavêjin. Karta ku hûn hildibijêrin ku hûn bavêjin wê bibe ezmûn.

Hêrektî û Derman

Hêrektiyên ku lehengek dikare pêk bîne di binê qerta qehreman de têne dîtin. Li kêleka çepê ya jêhatîbûnê lêçûna ku divê were dayîn ji bo karanîna jêhatîbûnê heye. Lîstikvanê ku jêhatî ye pêdivî ye ku tevahî lêçûnê bide. Aliyê rastê bandora jêhatîbûnê vedibêje. Her jêhatîbûn di her hevdîtînê de tenê carekê dikare were bikar anîn. Hin jêhatîbûn tenê dikarin di hin cûreyên rûbirûbûnê de bêne bikar anîn (şer an xeternak) ku ji hêla sembola li kêleka sernavê jêhatîbûnê ve hatî destnîşan kirin.

Di binê vê qertalê qehreman de şiyanek heye ku destûrê dide şervanan. guh nedin sembola camê saetekê. Ev tenê di pevçûnên şer de dikare were bikar anîn. Ji ber ku ev jêhatî bê lêçûn e, ew dikare di her gavê de bêyî ku tiştek bidin were bikar anîn.

Hûn jî dikarin nîşanek narkotîkê bikar bînin da ku sûdê ji yek ji wan celebên dermanên ku we di heyama serpêhatiya xwe de berhev kirine bigirin.

Lêçûnên cûrbecûr ên karanîna jêhatîbûn û dermanan wiha ne:

Hêzîtî/Hêrektî: Hûn ê jimareyek ji cureyên pembe yên lihevhatî ji hewza xweya diranan bavêjin.

Ji bo ku hûn vê jêhatîbûnê bikar bînin hûn neçar in ku yek pembe biavêjin.

Helbetmendiyên sêrbaz: Hûn ê dîlên şîn ji hewza xweya diranan bavêjin ku bi kêmanî digihîjejimare nîşan dan.

Ji bo bikaranîna vê şiyana ku hûn ê neçar bin ku diranên şîn ên ku bi tevahî herî kêm şeş bi nirx in, bavêjin.

Karandîyên Belaş: Ji bo bikaranîna van şarezayan mesrefa wan tune. .

Ev şiyana belaş e, ji ber vê yekê hûn dikarin bêyî ku lêçûnek bidin, her gerê carekê wê bikar bînin.

Xwezîn: Ji bo ku hûn vê bikar bînin divê hûn yek ji nîşaneyên narkotîkê ji qerta referansê bizivirin.

Di vê demê de, dermanek dikare were bikar anîn da ku sê zirarê di destpêka zivirandinê de an jî du zirarê di her kêliyê de qenc bike.

Encamên karanîna jêhatîbûnê /potion wiha ne:

  • Qanûn: Ji bermahiyên giştî mirîşkek têra xwe hildin û li hewza xwe ya ku ber bi aliyê diyarkirî ve hatiye zivirandin zêde bikin. Rengê diyarkirî, birijînin, û li hewza xweya diranê zêde bikin.
  • Zêdebûn: Nirxa yek ji diranên hewza xwe bi mîqdara destnîşankirî biguherînin. Dibe ku mirinek qet ji şeşan û jêrî yekê dernekeve.
  • Ji nû ve lîstin/Guherandin: Ji we re şiyana ku hûn di hewza diranan de berê xwe didin biguherînin.
  • Pêşgirtin: Destûrê dide we ku hûn di dema şemalê de sembolên taybetî paşguh bikin. gavê encamên encamên cefayê bikişîne.
  • Davêje: Mirinê têxin nav pêlava giştî.

Xwezên saxkirin û nexuyandî her gav dikarin werin bikar anîn.

Asta bilindkirin

Gava ku we têra xwe ezmûnek ku li ser qerta asta heyî hatî destnîşan kirin bi dest xist, hûn ê asta xwe yek bi yek zêde bikin. Hemî lîstikvan dê di heman demê de asta xwe zêde bikin. Hûn ê têra xwe hevdîtin jê bikinkartên ku ji bo ezmûnê têne bikar anîn ku bigihîjin asta ezmûna ku ji bo asta bilindbûnê hewce dike. Kartên azmûnê yên ku hatine avêtin dê li qutiyê werin vegerandin.

Lîstikvan(yên) şeş ezmûn bi dest xistine. Ev ji bo bilindkirina astê bes e ji ber vê yekê ew ê di asta duyemîn de nûve bikin. Du kartên ku ji bo ezmûnê têne bikar anîn dê werin avêtin.

Dû re hûn ê qerta asta heyî jê bikin da ku asta xweya nû eşkere bikin. Bi zêdekirina asta xwe hûn ê yek nîşanek dermanê bistînin. Di heman demê de hûn ê bikaribin bêtir tiştan û jêhatîbûnên xwe bi dest bixin. Her astek dê di heman demê de rê bide we ku hûn bigihîjin hejmarek qehremanên ku lîstikvan dê her hevdîtinekê bikar bînin. Lîstik dê biryarê bidin ku dê kîjan lîstikvan di her hevdîtînê de bi kar bîne.

Dema ku hûn gihîştin asta çaran, hûn nikarin astên din bidest bixin. Dibe ku hûn pênc azmûnan derbas bikin da ku nîşanek narkotîkê bi dest bixin.

Derketin

Dema ku qerta derenceyan xuya bû divê hûn biryar bidin ka hûn dixwazin dakevin asta din a zindanê an li ser xwe bimînin asta niha.

Karta derenceyan derketiye holê. Bi vî awayî dema lîstikvan(an) li qata heyî ber bi dawîbûnê ve diçe.

Li şûna ku hûn kartên dema derbasbûyî bavêjin, hûn ê nîşanek zirarê li qerta derenceyan zêde bikin. Carekê sê nîşaneyên zirarê li qerta derenceyan hatin zêdekirin, yek ji lîstikvan dê zirarek bigire. Dê dûv re sê nîşaneyên zirarê ji karta derenceyan werin rakirin.

Sê dem derbas bû ku qerta derenceyan bûeşkere kirin. Ji ber vê yekê wê yek xal zerar çêbibe. Piştî girtina zirarê, dê dil ji karta derenceyan werin rakirin.

Lîstikvan dikarin her gav hilbijêrin ku dakevin asta din. Hemî qertên hevdîtinê yên ku li pişt qertan an di nav qutîkê de ne hatine danîn dê werin şêlandin da ku ji bo qata din tabloya hevdîtinê çêbikin. Karta derenceyan dê li binê tabloya nû ya hevdîtinê were danîn. Qerta zindanê bihejînin jor da ku bandorên qata nû eşkere bikin. Hemî bandorên zîndanê yên xuya niha di lîstikê de ne.

Boss Fight

Dema ku hûn ji qata sêyemîn dakevin hûn ê têkevin şerê bos. Hûn ê qerta zindanê bizivirînin da ku patronê eşkere bikin. Şerê patronê ji gelek tûran pêk tê heya ku hûn an jî serkar têk bibin. Li tenişta binê karta boss tenduristiya patron heye ku divê hûn li ser şer bi ser bikevin.

Ji bo vê zindanê lîstikvan(yên) dê li hember ejderhayê rû bi rû bimînin. Ji bo têkbirina ejder, ew ê neçar bimînin ku şeş zirarê bigihînin cihên li ser qertê.

Şerên patron wekî şerên normal têne derman kirin. Heke hûn sembola skullê nîşan bidin hûn nikanin serpêhatiyên qehreman bikar bînin. Hûn hewl didin ku qutiyên li ser qertê mîna şerek normal veşêrin. Cihên ku neyên nixumandin dê zorê bide lîstikvanan ku ji encamên wê derbikevin.

Eger yek ji lîstikvanan ji tenduristiyê xilas bibe û nikaribe sax bibe, şerê patronê qediya û lîstikvanwinda bike.

Ji bo her sembola serê serê ku tê nixumandin, lîstikvan dê xalek zirarê bidin patronê.

Lîstikvan(an) piraniya cihan tije kirine. li ser vê karta patronê. Gava ku wan şeş cîhên pembe û zer tije kirin, ew ê du zirarê bidin ejder. Ji ber ku wan şeş cîhê şîn tije nekiribe jî, ew ê zirarê jî bikin.

Heke saxlemiya patron hîn jî hebe, dewreke din tê lîstin.

Heke lîstikvan zerarê bidin patron bi qasî an jî ji tenduristiya wî zêdetir (di çend geran de), lîstikvanan têk çûne. boss û One Deck Dungeon bi dest xistine.

Şeş tenduristiya patronê heye. Ji ber ku qehreman(e) şeş zirar dane ejderhayê, ew têk çûye. Lîstikvanan One Deck Dungeon qezenc kirine.

of One Deck Dungeon

Armanca One Deck Dungeon ew e ku hûn bi serfirazî riya xwe di zindanê de derbas bikin bêyî ku tenduristiya we biqede. Dema ku hûn gihîştin boss, divê hûn wî têk bibin da ku hûn One Deck Dungeon bi dest bixin.

Setup for One Deck Dungeon

  • Her lîstikvan kartek qehremanek hildibijêre. Heke hûn solo dilîzin hûn ê qertê bizivirînin aliyê 1P û ji bo lîstika du lîstikvanan hûn ê aliyê 2P bikar bînin.
  • Kartek zîndanê hilbijêrin û wê bizivirînin aliyê ku li gorî hejmara lîstikvanan e. Vê qertê bixin binê qerta Referansê ya Bizivirînê da ku tenê qata yekem a zîndanê nîşan bide.
  • Kartên astê li gorî hejmarê bi qerta asta yekê li jor bixin stûyê.
  • Hemû şaneyan bihejînin bi kartên hevûdu re rû bi rû bi cîh bikin. Qerta derenceyan bixin binê deqê.
  • Leheng û zindanên ku nehatine bikaranîn vegerînin qutîkê.
  • Hemû dîrek û nîşanan bixin orta maseyê da ku kelûpelê pêk bînin. .

Dice of One Deck Dungeon

Perçên ku di lîstikê de têne bikar anîn rengên cûda ne. Her reng bi celebek jêhatîbûnek cûda ve girêdayî ye.

  • Zer – hêz
  • Pembe – lebatî
  • Şîn – sêhr
  • Reş – qehreman

Her disek dê ji bo peywirên rengîn ên têkildar were bikar anîn.

Dice di One Deck Dungeon de bi gelemperî dê li sê deverên cûda bêne danîn.

  • Geştî Dabînkirin - Van diran ne aîdî yek ji lîstikvanan in,û tenê cîhek e ku pêlên ku niha nayên bikar anîn lê dimînin. Kengê ku hûn disek an tokenek bikar bînin, ew ê tavilê li dabînkera giştî were vegerandin. Piştî ku hevdîtinek qediya (heya ku wekî din neyê gotin) hemî diç têne vegerandin peydakirina gelemperî. Heger kelûpelek giştî ji cûreyek diran biqede, hûn nikanin di dema rûbirûbûna heyî de dîrekên wî rengî bi kar bînin.
  • Hewza Dice - Tevahiya diran ji hemî dirên ku aîdî her lîstikvanekî ne. . Dice pool her player ji hev cuda ye. Di hewza diranê ya her lîstikvanekî de perçe dikare were bikar anîn da ku kêşeyên li ser qertên hevdîtinê temam bikin.
  • Kartên Hevdîtinê - Armanca sereke ya One Deck Dungeon ew e ku hevdîtînan temam bike da ku ezmûn, jêhatîbûn, tişt, hwd. hûn gava ku hûn di zindanê de pêşve diçin. Lîstikvan dê ji hewza xweya diranê bi peran bilîzin da ku deqên li ser qertên hevdîtînê veşêrin.

Lîstîna Dice

Hûn dikarin ji bo hevdîtinan bi çend awayên cihê pê bileyzin.

Qutiyên ku bi qasî yek dirê ne tenê dikarin bi dîrekek ku bi reng re lihevhatî ye û ji jimareya ku li ser cîhê hatî çapkirin wekhev an jî jê mezintir e were tije kirin.

Ev lîstikvan heye çarçikek pembe gêr kir. Meriv dikare li ser vê sê cîhê pembe were danîn da ku wê veşêre. Dikare çar cîhê pembe jî veşêre an jî dikare bi diranên din re were bikar anîn da ku cihê heştê pembe veşêre.

Qutiyên ku jidice yek dikare bi dice piralî yên rengê ku li ser qutîkê de xuyang kirin. Ji bo temamkirina pêşbaziyê divê hûn diranan li ser qutîkê bixin ku bi kêmî ve hejmara ku li ser qutiyê hatî çap kirin zêde dibe. Di lîstikên du lîstikvanan de her du lîstikvan dikarin diranan deynin ser van qutikan.

Vê lîstikvan pênc û sê pembe avêtin. Van her du dirên ku bi hev re hatine bikar anîn dikarin heşt deqê pembe veşêrin.

Li her demê lîstikvanek dikare du diranên xwe yên ji her rengî bi mirîşkek reş biguhezîne. Nirxa mirina reş dê bi hejmara jêrîn a du dirên ku hatine dayîn re wekhev be. Heke hûn bi du lîstikvanan re dilîzin, her du lîstikvan dikarin di yek mirinê de bazirganiyê bikin da ku mirinek reş bistînin. Dê lîstikvan bibijêrin ka kî dê mirina reş bigire.

Vê lîstikvan biryar da ku bi du dirên zer ji bo mirinek qehremanî bifiroşe. Ji ber ku mirîşka zer a jêrîn sêyek e, dê mirîşka qehremandî ber bi sê alî ve were zivirandin.

Dîrên qehremanî/reş wekî çolê têne hesibandin û dikarin wekî rengên din tevbigerin.

Mirineke qehremanî bi dest xist. Lîstikvanek dikaribû wê bikar bîne da ku di vê pevçûnê de sê cîhê şîn veşêre.

Lîstina Yek Deck Dungeon

One Deck Dungeon bi çend geryan tê lîstin. Her dor ji du gavan pêk tê.

  1. Wext Derbas dibe
  2. Lêkolîn An jî Têkeve Odeyekê

Piştî ku we herdu gavan biqedînin, hûn ê biçin ser dora paşîn.

Dem Derbas dibe

Ji bo destpêkirina her dorpêkê dê çend dem derbas bibe ji bo simulasyona demêdi zindanê de diherike.

Ji bo simulekirina derbasbûna demê hûn ê kartên ji jora qata hevdîtinê bavêjin. Her dor bi avêtina du qertên jorîn dest pê dike.

Dema ku sembola saeta saetê tê aktîfkirin, ev tê wê maneyê ku dê kartek ji jora qata hevdîtinê were avêtin.

Lêkolîn An jî A binivîse Ode

Lîstikvan(yên) wê hingê hilbijêrin ka ew dixwazin bikolin an têkevin jûrekê.

Lêkolîn

Dema keşfkirina zindanê her gav şiyana çaran heye. kartên derî danîn ser sifrê ji bo hilbijartina ji. Dibe ku hin ji zîndanan hejmara derîyên ku hûn dikarin di carekê de li jêr çaran derxin bisînor bikin.

Ji bo destpêkirina lîstikê dê derî neyên lêgerînê ji ber vê yekê divê hûn çalakiya keşfê bikin. Dema ku hûn çalakiyê pêk bînin hûn ê kartên ji jorê tabloya hevdîtinê bigirin û wan li kêleka derî jor li nîvê sifrê bi cîh bikin. Hûn ê xêzkirin û danîna qertan bidomînin heta ku çar kartên li ser masê hebin.

Binêre_jî: Monopoly The Card Game Review û qaîdeyên

Piştî gera yekem, gava ku li ser masê ji çar derî kêmtir bin, hûn dikarin vebijarka lêgerînê hilbijêrin. Kartên hevdîtinê yên rû bi rû berbi sînorê çar derî têne hesibandin. Ger li ser masê hîn derî hebin, hûn ê tenê qertan lê zêde bikin heya ku li ser masê çar hebin.

Heke qerta derenceyan xuya bibe (te di tevahiya deşta hevdîtinê re derbas bûye), êdî hûn nikarin hildin. vebijarka lêgerînê heya ku hûn derbasî ya din bibinqata zîndanê.

Kevin Odeyek

Dema ku hûn vê çalakiyê hilbijêrin, hûn ê yek ji kartên hevdîtinê yên li ser maseyê hilbijêrin. Ger derî hê jî nîşan bide hûn ê qerta xwe bizivirînin. Dê lîstikvan(yên) wê gavê biryarê bidin ka ew dixwazin bi rûbirûbûnê re rû bi rû bimînin an dixwazin birevin. Ger hûn hilbijêrin ku birevin, dor tavilê diqede û qert li kêleka hevdîtinê li ser maseyê dimîne. Ger we deriyekî ku jixwe vekirî bû hilbijart, hûn nikarin birevin.

Dema ku hûn rûbirûbûna rûbirûbûnê hilbijêrin, hûn ê pêşî lê binerin ka hûn ê bi şer re rû bi rû bimînin an xetereyek. Ev li serê qertê bi nîşana li kêleka navê qertê tê nîşandan. Du celeb hevdîtin bi piranî bi çend cûdahiyên piçûk re heman têne rêve kirin. Armanca dawîn ev e ku meriv hewl bide û bi qasî ku pêkan qutiyên li ser qertê tije bike da ku ji encaman dûr nekevin. Herdu cureyên hevdîtinan şeş gavan dişopînin.

Gava Yekem: Hevdîtinê dest pê bikin

Heke hûn bi şer re rû bi rû ne hûn ê pêşî li şiyana taybetî ya dijmin binêrin. Ev ê di qutiya jorîn a li ser qertê de were diyar kirin. Ev şiyan tavilê dikeve meriyetê. Ger hûn ji şer birevin hûn ê neçar bimînin ku bi vê şiyana xwe re mijûl bibin.

Dema ku hûn bi vî şerî re rû bi rû bimînin hûn ê ji bo her jêhatîbûna ku yek carî winda bikin (qertek ji jora dika hevûdu bavêjin). tê bikaranîn.

Her metirsî du bijarde pêşkêşî we dike ku hûn biceribînin û astengiyê derbas bikin.Divê lîstikvan(yên) biryar bidin ka kîjan ji du vebijarkên ku ew ê hewl bidin ku temam bikin. Hin vebijark dê lêçûn bidin, ji ber vê yekê heke hûn yekê hilbijêrin hûn ê hejmara pêwendiya kartên ji depoya hevdîtinê bavêjin. Hilbijartina ku nehatibe hilbijartin dê bi tevahî were paşguh kirin.

Lîstikvan(an) hilbijart ku têkevin vê jûreya ku xeternak e. Pêşî ew ê neçar bin ku hilbijêrin ka ew dixwazin "wê hilweşînin" an "hilkişin ser wê".

Gava Duyem: Feat Heroic Bikar bînin

Her lehengek xwedan lehengek e. Van serketiyan ji we re bigihîjin dirên qehreman lê dibe ku ji we hewce bike ku hûn hin pîvanan bicîh bînin da ku wan bikar bînin. Hûn dikarin hilbijêrin ka hûn dixwazin serpêhatiya lehengê xwe bikar bînin. Ger du lîstikvan hebin lîstikvanek dê biryarê bide ka ew dixwazin feat xwe bikar bînin berî ku lîstikvanek din biryarê bide.

Piraniya destkeftiyên qehremanî di dema şerê patronê de ku bi sembola skull tê nîşandayîn nayên bikar anîn.

Hin kartên qehremanan dema ku hin bûyer diqewimin, diranan li ser wan diparêzin. Heya ku lîstikvan biryar nede ku qehremaniyê bikar bîne ev diran nayên bikar anîn.

Ji bo vî leheng dema ku zirarê bibîne ew ê mirinek qehremanî bi dest bixe. Dûv re li ser zivirînek paşerojê ew dikarin mirinê bavêjin.

Gava Sêyemîn: Dicivînin û Dirijînin

Li ser her qertafek qehreman dê çend sembol li quncikê jorê çepê werin xuyang kirin. Hûn ê ji bo her sembolê yek disek ji rengê têkildar bistînin. Gava ku hûn di zindanê de pêşve diçin, hûn ê qertan li binê xwe bidinqerta qehremanê ku dê sembolên/diceyên zêde bide we. Ger diranên bonûsê hebin, lîstikvan dê diyar bikin ku dê kîjan lîstikvan van diranên bonus bavêje.

Li ser vê qerta qehremanê lîstikvan dê sê zer û yek pembe bavêje.

Dema ku we hemû perçên xwe berhev kir, hûn ê wan hemûyan bavêjin. Di hevdîtinên metirsîdar de, hûn ê tenê pêlên ku li gorî rengê vebijarka ku we hilbijartiye, bavêjin.

Hemû van diranên ku hatine avêtin dê hewza weya diranan pêk bînin ku dê ji bo veşartina qutiyên dijwariyê yên li ser qerta hevdîtinê were bikar anîn. Ger qerta hevdîtînê xwedan şiyanek taybetî ye ku we neçar dike ku hûn hin diran bavêjin, ew ê berî ku hûn jêhatîbûnek qehreman bikar bînin bicîh bibin.

Gava çaran: Zehmetiyan bikar bînin û diranan bi cîh bikin

Di vê demê de hûn dikarin dest pê bikin ku qutiyên dijwariyê veşêrin wekî ku di beşa dice li jor de hatî destnîşan kirin. Karta zîndanê dê di heman demê de hejmarek dijwariyên ku divê hûn temam bikin jî destnîşan bike. Pirsgirêkên ku hûn divê temam bikin bi wê ve girêdayî ye ku hûn di şer de ne an bi xetereyek re rû bi rû ne. Hejmara kêşeyên ku divê hûn temam bikin bi qata niha ya zindana ku hûn lê ne ve girêdayî ye.

Binêre_jî: Penguin Pile-Up Lîstika Lîstik û Rêbaz

Çar zer zer dikare were bikar anîn da ku ev sê cîhê zer li milê şer yê zindanê veşêre. qert.

Dema ku diranan datînin divê pêşî hûn hemî qutiyên dijwar ên ku zirx tê de hene (îkonek mertalê) veşêrin.

Ji bo ku hûn di vegirtina qutiyên dijwariyê de bibin alîkar,Lîstik (yên) dikarin jêhatîbûn an jî potan bikar bînin. Ji bo bêtir agahdarî li beşa Skills and Potions binihêrin.

Di dawiyê de hûn dikarin her jimarek diran ji hewza xweya diranê bavêjin danûstendina gelemperî. Ev dikare bibe alîkar ku hûn ji bo jêhatîbûnek ku hûn dixwazin bikar bînin hewcedariya we bi van dîlên avêtinê hebe.

Gava pêncan: Encamên cefayê dikişînin

Armanca her hevdîtînê ew e ku hemî qutiyên dijwariyê veşêrin. Heke hûn hemî qutiyên dijwariyê bi serfirazî vegirin hûn ê ji bo rûbirûbûnê tu encamek nebînin.

Ev qerta şer bi tevahî hate dagirtin. Ji ber vê yekê lîstikvan(yên) neçar in ku bi ti encaman re rû bi rû bimînin.

Ji bo veşartina bijartina ku hatî hilbijartin, têra perçên pembe hatin lîstin. Gava ku wan xetereyê temam kir, ew ê bi ti encaman re rû bi rû nemînin.

Ji bo her qutiya dijwar a ku bi serketî nehatibe nixumandin, her çend hûn ê encamên ku li ser sindoqê têne xuyang kirin jî bikişînin.

Ji bo her sembola dil hûn ê yek xala zirarê bistînin. Di lîstikên du lîstikvanan de divê zirar bi qasî ku pêkan be were dabeş kirin. Hûn ê nîşaneyên zirarê ji peydakirinê bistînin û wan bixin ser kartên qehremanan da ku zirarê nîşan bidin.

Ji ber ku lîstikvan di pevçûna şer a berê de nikarîbû hemî cîhan veşêre, lîstikvan dê yek zirarê bistînin ku bi nîşana dil a ku li ser qertê hatî danîn tê destnîşan kirin.

Her şûşeyek saetê dê hewce bike ku hûn kartek ji serê hevûdu bavêjin

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.