Hoe om One Deck Dungeon Board Game te speel (Reëls en instruksies)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawlers/RPG's is 'n gewilde genre vir bord- en videospeletjies. Hulle het oor die algemeen 'n beroep op 'n meer nisgehoor, hoewel om 'n aantal redes. Baie van hulle het meer ingewikkelde reëls en 'n leerkurwe wat baie spelers afskakel. One Deck Dungeon, wat oorspronklik in 2016 vrygestel is, is uniek deurdat dit die hele genre stroomlyn in 'n stel kaarte en dobbelstene. In plaas van 'n ingewikkelde reëlstel gooi jy basies dobbelstene en probeer om spesifieke dobbelsteenkombinasies te pas om in verskeie ontmoetings te slaag. As gevolg van sy sukses het One Deck Dungeon 'n aantal uitbreidingspakke ontvang.


Jaar : 2016dek.

Die speler(s) kon al die spasies op hierdie kaart bedek, behalwe een. Die spasie wat hulle nie kon toesmeer nie, sal een skade aanrig en sal een keer kos.

As enige van die helde meer skadebewyse as hul huidige gesondheid ontvang het, eindig die speletjie onmiddellik met die speler(s) ) verloor One Deck Dungeon. Jy word egter die opsie gegee om te probeer genees voordat dit gebeur (sien die gebruik van drankies hieronder).

Stap Ses: Eis buit

Nadat jy 'n ontmoeting voltooi het en enige gevolge gely het, is dit tyd om jou beloning te ontvang vir die voltooiing van die ontmoeting. Elke ontmoetingskaart wat jy klop, kan op een van vier maniere gebruik word.

Jy kan kies om die ontmoetingskaart as 'n item te neem. Langs die linkerkant van die ontmoetingskaarte is 'n aantal simbole wat ooreenstem met dié aan die linkerkant van jou heldekaart. As jy kies om die kaart as 'n item te neem, sal jy dit onder jou heldekaart inskuif sodat hierdie simbole aan die linkerkant van jou heldekaart bygevoeg sal word. Dit sal jou bykomende dobbelstene gee om vir elke ontmoeting te gebruik.

Hierdie speler het besluit om die kaart as 'n item te neem. Hulle sal dit onder die linkerkant van hul heldekaart skuif. Dit sal een towerkrag by die karakter voeg wat hulle toelaat om elke beurt een blou dobbelsteen te gooi.

Elke ontmoetingskaart het 'n vaardigheid onderaan gedruk. As jy die ontmoetingskaart vir 'n vaardigheid wil gebruik, skuif jy dit onderdie onderkant van jou heldekaart sodat die aksie steeds sigbaar is. 'n Held mag nooit 'n duplikaatvaardigheid hê nie.

Hierdie speler het besluit om die kaart as 'n ander vaardigheid by te voeg. Hulle kan nou een pienk dobbelsteen weggooi om twee geel dobbelstene te gooi.

Sien ook: Vandag se volledige TV- en stroomlyste: 4 Julie 2022 TV-skedule

'n Ontmoetingskaart kan gebruik word om 'n nuwe soort doepa te identifiseer. Om die kaart as 'n nuwe tipe doepa te gebruik, sal jy dit onder die onderkant van die beurtverwysingskaart inskuif. Wanneer jy 'n nuwe drankie tipe identifiseer, sal jy nog 'n drankie-teken by jou beurtverwysingskaart voeg. Hierdie tekens kan gebruik word vir enige van die drankies wat jy tot dusver oopgesluit het. Jy kan elke tipe drankie net een keer in die speletjie identifiseer.

Die speler het besluit om die beloning as 'n ander doepa te neem. Hulle kan nou 'n doepa gebruik om al 1'e en 2'e te herrol. Jy sal ook 'n heldhaftige dobbelsteen gooi.

Uiteindelik kan u 'n ontmoetingskaart vir ervaring gebruik. Langs die bokant van die motor is 'n aantal simbole wat aandui hoeveel ervaring die kaart werd sal wees. Om die kaart as ervaring te neem, sal jy dit onder die regterkant van die vlakkaart inskuif sodat die ervaringsimbole steeds sigbaar is.

Die beloning is as ervaring geneem. Die speler(s) het nou drie ervaring. Hulle sal ses ervaring nodig hê om op vlak te kom.

Jou huidige vlak beperk hoeveel items en vaardighede jy enige tyd vir 'n held kan hê. As jy jou limiet vir item- of vaardigheidskaarte bereik het, kan jy steeds 'n nuwe gebruikontmoetingskaart vir daardie beloning. Jy sal egter een van die ooreenstemmende item-/vaardigheidskaarte wat jy reeds by jou held gevoeg het, moet weggooi. Die kaart wat jy kies om weg te gooi, sal in ervaring verander word.

Vaardighede en drankies

Die vaardighede wat 'n held kan uitvoer, word onderaan die heldekaart gevind. Aan die linkerkant van die vaardigheid is die koste wat betaal moet word om die vaardigheid te gebruik. Die speler wat die vaardigheid het, moet die hele koste betaal. Die regterkant beskryf die effek van die vaardigheid. Elke vaardigheid kan slegs een keer per ontmoeting gebruik word. Sommige vaardighede kan slegs gebruik word in sekere tipes ontmoetings (geveg of gevare) soos aangedui deur die simbool langs die vaardigheid se titel.

Onderaan hierdie heldekaart is 'n vermoë wat die vegter toelaat om een ​​uurglas simbool te ignoreer. Dit kan slegs gebruik word in gevegte. Aangesien hierdie vermoë geen koste het nie, kan dit elke beurt gebruik word sonder om iets te betaal.

Jy kan ook 'n drankie-token gebruik om voordeel te trek uit een van die soorte drankies wat jy deur jou avontuur versamel het.

Die verskillende koste om vaardighede en drankies te gebruik, is soos volg:

Krag-/behendigheidsvaardighede: Jy sal 'n aantal van die ooreenstemmende tipe dobbelstene uit jou dobbelsteenpoel weggooi.

Om hierdie vermoë te gebruik, sal jy een pienk dobbelsteen moet weggooi.

Magiese vaardighede: Jy sal blou dobbelstene uit jou dobbelsteenpoel weggooi wat ten minste dienommer gewys.

Om hierdie vermoë te gebruik, sal jy blou dobbelstene met 'n waarde van ten minste ses moet weggooi.

Gratis vaardighede: Hierdie vaardighede het geen koste om dit te gebruik nie. .

Hierdie vermoë is gratis, so jy kan dit een keer elke beurt gebruik sonder om 'n koste te betaal.

Drankies: Om dit te gebruik moet jy een van die doepa-tokens weggooi van die draai verwysingskaart.

Op hierdie tydstip kan 'n doepa gebruik word om drie skade aan die begin van 'n beurt of twee skade te eniger tyd te genees.

Die uitwerking van die gebruik van 'n vaardigheid /potion is soos volg:

  • Wins: Neem 'n ooreenstemmende dobbelsteen uit die algemene voorraad en voeg dit by jou swembad gedraai na die aangeduide kant.
  • Rol: Neem 'n dobbelsteen van die gespesifiseerde kleur, rol dit en voeg dit by jou dobbelsteenpoel.
  • Verhoog: Verander die waarde van een van die dobbelstene uit jou poel met die aangeduide hoeveelheid. 'n Dobbelsteen mag nooit bo ses of onder een gaan nie.
  • Herrol/Verander: Gee jou die vermoë om dobbelsteen reeds in jou dobbelsteenpoel te verander.
  • Voorkom: Laat jou toe om spesifieke simbole te ignoreer tydens die ly gevolge stap.
  • Gooi weg: Plaas die dobbelsteen in die algemene voorraad.

Healing en onsigbaarheid drankies kan enige tyd gebruik word.

Leveling Up

Sodra jy genoeg ondervinding opgedoen het soos aangedui op die huidige vlakkaart, sal jy jou vlak met een verhoog. Alle spelers sal hul vlak terselfdertyd verhoog. Jy sal genoeg ontmoeting verwyderkaarte wat vir ervaring gebruik word om die hoeveelheid ervaring te bereik wat nodig is om vlak te klim. Die weggooi-ervaringskaarte sal na die boks terugbesorg word.

Die speler(s) het ses ervaring opgedoen. Dit is genoeg om op te gradeer sodat hulle na vlak twee sal opgradeer. Die twee kaarte wat vir ervaring gebruik word, sal weggegooi word.

Jy sal dan die huidige vlakkaart verwyder om jou nuwe vlak te openbaar. Deur jou vlak te verhoog, kry jy een drankie-token. Jy sal ook meer items en vaardighede kan toerus. Elke vlak sal jou ook toegang gee tot 'n aantal heldhaftige dobbelstene wat die spelers sal kry om elke ontmoeting te gebruik. Die spelers sal besluit watter speler die dobbelsteen elke ontmoeting sal kan gebruik.

Sodra jy vlak vier bereik het, kan jy nie meer vlakke kry nie. Jy kan egter vyf ondervinding spandeer om 'n drankie-token te kry.

Daalend

Sodra die trapkaart sigbaar is, moet jy besluit of jy na die volgende vlak van die kerker wil daal of op jou huidige vlak.

Die trapkaart is onthul. Die speler(s) se tyd op die huidige vloer kom dus tot 'n einde.

In plaas daarvan om kaarte weg te gooi vir tyd spandeer, sal jy 'n skadeteken by die trapkaart voeg. Sodra drie skadetekens by die trapkaart gevoeg is, sal een van die spelers een skade opdoen. Die drie skadetekens sal dan van die trapkaart verwyder word.

Drie tyd het verloop sedert die trapkaart wasgeopenbaar. As gevolg hiervan sal een punt van skade aangerig word. Nadat die skade geneem is, sal die harte van die trapkaart verwyder word.

Spelers kan enige tyd kies om na die volgende vlak te daal. Alle ontmoetingskaarte wat nie agter kaarte of in die boks geplaas is nie, sal geskommel word om die ontmoetingsdek vir die volgende vloer te skep. Die trapkaart sal op die onderkant van die nuwe ontmoetingsdek geplaas word. Skuif die kerkerkaart op om die gevolge van die nuwe vloer te openbaar. Al die sigbare kerker-effekte is nou in die spel.

Baasgeveg

Sodra jy van die derde vloer af daal, sal jy die baasgeveg betree. Jy sal die kerkerkaart omdraai om die baas te openbaar. Die baasgeveg bestaan ​​uit verskeie rondtes totdat óf jy óf die baas verslaan is. Aan die onderkant van die baaskaart is die baasgesondheid wat jy moet hanteer om die geveg te wen.

Vir hierdie kerker sal die speler(s) teen die draak te staan ​​kom. Om die draak te verslaan sal hulle ses skade moet aanrig deur spasies op die kaart te bedek.

Baasgevegte word soortgelyk aan normale gevegte behandel. Jy kan nie heldhaftige prestasies gebruik as hulle die skedelsimbool bevat nie. Jy probeer die bokse op die kaart toesmeer soos in 'n gewone geveg. Enige kolle wat nie bedek is nie, sal die spelers dwing om gevolge te ly.

As een van die spelers se gesondheid opraak en nie kan genees nie, is die baasgeveg verby en die spelersverloor.

Vir elke skedelsimbool wat bedek word, sal die spelers een punt van skade aan die baas toedeel.

Die speler(s) het meeste van die spasies ingevul op hierdie baaskaart. Soos hulle die pienk en geel ses spasies ingevul het, sal hulle twee skade aan die draak aanrig. Aangesien hulle egter nie die blou ses spasie ingevul het nie, sal hulle ook een skade opdoen.

As die baas nog gesondheid oor het, word nog 'n rondte gespeel.

As die spelers skade aan die baas aanrig gelyk aan of meer as sy gesondheid (oor verskeie rondtes), het die spelers die baas verslaan baas en het One Deck Dungeon gewen.

Die baas het ses gesondheid. Aangesien die held(e) ses skade aan die draak toegedien het, is dit verslaan. Die speler(s) het One Deck Dungeon gewen.

van One Deck Dungeon

Die doel van One Deck Dungeon is om jou pad suksesvol deur die kerker te maak sonder om uit gesondheid te raak. Wanneer jy die baas bereik, moet jy dit verslaan om One Deck Dungeon te wen.

Opstelling vir One Deck Dungeon

  • Elke speler kies 'n heldekaart. As jy alleen speel, sal jy die kaart na die 1P-kant draai en vir 'n tweespeler-speletjie sal jy die 2P-kant gebruik.
  • Kies 'n kerkerkaart en draai dit na die kant wat ooreenstem met die aantal spelers. Skuif hierdie kaart onder die draaiverwysingskaart sodat net die eerste verdieping van die kerker vertoon word.
  • Stapel die vlakkaarte volgens nommer met die vlak een-kaart bo-op.
  • Skummel al die ontmoet kaarte en plaas die dek met die gesig na onder. Plaas die trapkaart op die onderkant van die dek.
  • Stuur die ongebruikte helde en kerkers terug na die boks.
  • Plaas al die dobbelstene en tekens in die middel van die tafel om die voorraad te vorm .

The Dice of One Deck Dungeon

Die dobbelstene wat in die speletjie gebruik word, is verskillende kleure. Elke kleur dobbelsteen stem ooreen met 'n ander tipe vaardigheid.

  • Geel – sterkte
  • Pienk – behendigheid
  • Blou – magie
  • Swart – heldhaftig

Elke dobbelsteen sal vir die ooreenstemmende gekleurde take gebruik word.

Sien ook: Hoe om Monopoly te speel: Animal Crossing New Horizons (Reëls en instruksies)

Dobbelstene in Een Deck Dungeon sal oor die algemeen in drie verskillende areas geplaas word.

  • Algemeen Aanbod – Hierdie dobbelstene behoort nie aan enige van die spelers nie,en is net 'n plek waar dobbelstene is wat nie tans gebruik word nie. Wanneer jy 'n dobbelsteen of 'n teken gebruik, sal dit onmiddellik na die algemene voorraad terugbesorg word. Alle dobbelstene word teruggestuur na die algemene voorraad nadat 'n ontmoeting voltooi is (tensy anders vermeld). As die algemene voorraad ooit uit 'n tipe dobbelsteen opraak, kan jy nie meer dobbelstene van daardie kleur tydens die huidige ontmoeting gebruik nie.
  • Dobbelsteenpoel – Die dobbelsteenpoel bestaan ​​uit al die dobbelstene wat aan elke speler behoort. . Elke speler se dobbelsteenpoel is apart. Dobbelsteentjies in elke speler se dobbelsteenpoel kan gebruik word om uitdagings op ontmoetingskaarte te voltooi.
  • Ontmoetkaarte – Die hoofdoel van One Deck Dungeon is om ontmoetings te voltooi om ervaring, vaardighede, items, ens. op te doen wat sal help jy terwyl jy in die kerker vorder. Spelers sal dobbelstene uit hul dobbelsteenpoel speel om plekke op ontmoetingskaarte te bedek.

Speel dobbelsteen

Jy kan op 'n aantal verskillende maniere dobbelsteen speel vir ontmoetings.

Kassies wat omtrent die grootte van een dobbelsteen is, kan slegs gevul word met een dobbelsteen wat by die kleur pas en is gelyk aan of hoër as die getal wat op die spasie gedruk is.

Hierdie speler het 'n pienk vier gerol. Die dobbelsteen kan op hierdie pienk drie-ruimte geplaas word om dit toe te maak. Die dobbelsteen kan ook die pienk vier spasie bedek of kan saam met ander dobbelstene gebruik word om die pienk agt kol te bedek.

Bokse wat groter is as 'nenkele dobbelstene kan geliasseer word met veelvuldige dobbelstene van die kleur wat op die boks verskyn. Om die uitdaging te voltooi moet jy dobbelsteentjies op die boks plaas wat bykom tot ten minste die getal wat op die boks gedruk is. In tweespelerspeletjies kan albei spelers dobbelstene op hierdie bokse plaas.

Hierdie speler het 'n pienk vyf en drie gerol. Hierdie twee dobbelstene wat saam gebruik word, kan die pienk agt kol bedek.

'n speler kan te eniger tyd twee van hul dobbelstene van enige kleur vir 'n swart dobbelsteen verruil. Die waarde van die swart dobbelsteen sal gelyk wees aan die onderste getal van die twee dobbelstene wat opgegee is. As jy met twee spelers speel, kan albei spelers in een dobbelsteen ruil om 'n swart dobbelsteen te kry. Die spelers sal dan kies wie die swart dobbelsteen mag neem.

Hierdie speler het besluit om twee geel dobbelstene in te ruil vir 'n heldhaftige dobbelsteen. Aangesien die onderste geel dobbelsteen 'n drie is, sal die heldhaftige dobbelsteen na die drie kant gedraai word.

Heldagtige/swart dobbelsteen word as wilds behandel en kan as enige ander kleur optree.

'n Heldhaftige dobbelsteen is bekom. 'n Speler kan kies om dit te gebruik om die blou drie-ruimte in hierdie gevegs-ontmoeting te bedek.

Speel Een Deck Dungeon

One Deck Dungeon word oor 'n aantal beurte gespeel. Elke beurt bestaan ​​uit twee stappe.

  1. Tyd gaan verby
  2. Verken of gaan 'n kamer binne

Nadat jy albei stappe voltooi het, gaan jy na die volgende beurt.

Tyd gaan verby

Om elke beurt te begin, sal 'n tyd verloop om die tyd te simuleerspandeer om deur die kerker te beweeg.

Om die verloop van tyd te simuleer, sal jy kaarte van die bokant van die ontmoetingsdek weggooi. Elke beurt begin met die weggooi van die boonste twee kaarte.

Wanneer 'n uurglas-simbool geaktiveer word, beteken dit dat een kaart van die bokant van die ontmoetingsdek weggegooi sal word.

Verken Of Voer A in Kamer

Die speler(s) sal dan kies of hulle 'n kamer wil verken of binnegaan.

Verken

Terwyl hulle die kerker verken, is daar altyd die vermoë om vier te hê deurkaarte op die tafel geplaas om van te kies. Sommige van die kerkers kan egter die aantal deure wat jy op een slag buite kan hê tot onder vier beperk.

Om die speletjie te begin sal daar geen deure wees om te verken nie, so jy moet die verken-aksie neem. Wanneer jy die aksie neem, sal jy kaarte van die bokant van die ontmoetingsdek neem en hulle met die deur na bo in die middel van die tafel plaas. Jy sal aanhou om kaarte te trek en te plaas totdat daar vier kaarte op die tafel is.

Na die eerste beurt kan jy die verken-opsie kies wanneer daar minder as vier deure op die tafel is. Gesig-op-ontmoetingskaarte tel vir die limiet van vier deure. As daar nog deure op die tafel is, sal jy net kaarte byvoeg totdat daar vier op die tafel is.

As die trapkaart sigbaar is (jy het deur die hele ontmoetingsdek gegaan), kan jy nie meer vat nie die verken-opsie totdat jy na die volgende beweegvloer van die kerker.

Gaan 'n Kamer binne

Wanneer jy hierdie aksie kies, sal jy een van die ontmoetingskaarte op die tafel kies. As die deur nog wys, sal jy die kaart omdraai. Die speler(s) sal dan besluit of hulle die ontmoeting wil trotseer en of hulle wil vlug. As jy kies om te vlug, eindig die beurt onmiddellik en die kaart bly die ontmoetingskant na bo op die tafel. As jy 'n deur gekies het wat reeds oop was, kan jy nie kies om te vlug nie.

Wanneer jy kies om die ontmoeting in die gesig te staar, sal jy eers kyk of jy 'n geveg of 'n gevaar in die gesig staar. Dit word aan die bokant van die kaart getoon deur die simbool langs die naam van die kaart. Die twee tipes ontmoetings word meestal dieselfde hanteer met 'n paar klein verskille. Die uiteindelike doel is om soveel as moontlik van die blokkies op die kaart te probeer invul om gevolge te vermy. Beide tipes ontmoetings volg ses stappe.

Stap Een: Begin die ontmoeting

As jy gevegte in die gesig staar, sal jy eers na die vyand se spesiale vermoë kyk. Dit sal in die boonste blokkie op die kaart uiteengesit word. Hierdie vermoë tree onmiddellik in werking. As jy uit die geveg vlug, sal jy nie met hierdie vermoë te doen hê nie.

Wanneer jy hierdie gevegte teëkom, sal jy een keer verloor (gooi een kaart van die bokant van die ontmoetingsdek weg) vir elke vaardigheid wat gebruik word.

Elke gevaar bied jou twee keuses om die struikelblok te probeer oorkom.Die speler(s) moet besluit watter van die twee opsies hulle sal probeer voltooi. Sommige opsies sal tyd kos, so as jy een kies, sal jy die ooreenstemmende aantal kaarte van die ontmoetingsdek weggooi. Die keuse wat nie gekies is nie, sal heeltemal geïgnoreer word.

Die speler(s) het gekies om hierdie kamer in te gaan wat 'n gevaar inhou. Eerstens sal hulle moet kies of hulle dit wil “afbreek” of “ daaroor wil klim”.

Stap Twee: Gebruik heldhaftige prestasie

Elke held het 'n heldhaftige prestasie. Hierdie prestasies gee jou toegang tot heldhaftige dobbelstene, maar kan vereis dat jy aan sekere kriteria voldoen om dit te gebruik. Jy kan kies of jy jou held se prestasie wil gebruik. As daar twee spelers is, sal een speler besluit of hulle hul prestasie wil gebruik voordat die ander speler moet besluit.

Die meeste heldhaftige prestasies kan nie tydens die baasgeveg gebruik word nie, wat deur 'n skedelsimbool aangedui word.

Sommige heldekaarte stoor dobbelstene op hulle wanneer sekere gebeurtenisse plaasvind. Hierdie dobbelstene word nie gebruik totdat die speler besluit om die heldhaftige prestasie te gebruik nie.

Vir hierdie held sal hulle 'n heldhaftige dobbelsteen verkry wanneer hulle skade opdoen. Dan kan hulle op 'n toekomstige beurt die dobbelsteen gooi.

Stap Drie: Versamel en gooi dobbelstene

Op elke heldekaart sal daar 'n aantal simbole in die boonste linkerhoek wees. Jy sal een dobbelsteen van die ooreenstemmende kleur vir elke simbool neem. Soos jy deur die kerker vorder, sal jy kaarte onder jou plaasheldekaart wat vir jou bykomende simbole/dobbelstene sal gee. As daar bonusdobbelstene is, sal die spelers bepaal watter speler hierdie bonusdobbelstene kan gooi.

Op grond van hierdie heldekaart sal die speler drie geel en een pienk dobbelsteen kan gooi.

Sodra jy al jou dobbelstene bymekaargemaak het, sal jy almal rol. In gevaar-ontmoetings sal jy net die dobbelsteen gooi wat ooreenstem met die kleur van die opsie wat jy gekies het.

Al hierdie gerolde dobbelstene sal jou dobbelsteenpoel uitmaak wat gebruik sal word om uitdagingsblokkies op die ontmoetingskaart te bedek. As die ontmoetingskaart 'n spesiale vermoë het wat jou dwing om sekere dobbelstene weg te gooi, sal dit geld voordat enige heldvaardighede gebruik kan word.

Stap Vier: Gebruik Vaardighede en Plaas Dobbelsteentjies

Op hierdie tydstip jy kan begin om die uitdagingsblokkies te bedek soos in die dobbelsteenafdeling hierbo aangedui. Die kerkerkaart sal ook 'n aantal uitdagings bevat wat jy moet voltooi. Die uitdagings wat jy moet voltooi hang af of jy in 'n geveg is of 'n gevaar in die gesig staar. Die aantal uitdagings wat jy moet voltooi hang af van die huidige vloer van die kerker waarop jy is.

'n Geel vier dobbelsteen kan gebruik word om hierdie geel drie spasie aan die gevegskant van die kerker te bedek. kaart.

Wanneer jy dobbelstene plaas, moet jy eers al die uitdagingbokse bedek wat pantser bevat ('n skildikoon).

Om te help met die toesmeer van die uitdagingbokse, diespeler(s) kan vaardighede of drankies gebruik. Vir meer besonderhede, kyk na die afdeling vir vaardighede en drankies.

Uiteindelik kan u enige aantal dobbelstene van u dobbelsteenpoel na die algemene voorraad weggooi. Dit kan nuttig wees as jy hierdie weggegooide dobbelstene nodig het vir 'n vaardigheid wat jy wil gebruik.

Stap Vyf: Ly na gevolge

Die doel van elke ontmoeting is om al die uitdagingsblokkies te dek. As jy al die uitdagingsbokse suksesvol dek, sal jy geen gevolge vir die ontmoeting ly nie.

Hierdie gevegskaart is heeltemal ingevul. Daarom sal die speler(s) geen gevolge in die gesig staar nie.

Genoeg pienk dobbelstene is gespeel om die keuse wat gekies is te bedek. Soos hulle die gevaar voltooi het, sal hulle geen gevolge in die gesig staar nie.

Vir elke uitdagingsboks wat nie suksesvol gedek is nie, sal jy die gevolge ly soos op die boks getoon.

Vir elke hartsimbool sal jy een punt van skade ontvang. In twee speler speletjies moet die skade so eweredig moontlik verdeel word. Jy sal skadetekens uit die voorraad neem en dit op die heldekaarte plaas om aan te dui dat skade opgedoen is.

Aangesien die speler nie al die spasies in die vorige gevegs-ontmoeting kon bedek nie, sal die speler neem een ​​skade wat aangedui word deur die hartteken wat op die kaart geplaas is.

Elke uurglas sal vereis dat jy een kaart van die bokant van die ontmoeting weggooi

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.