Hoe om Monopoly te speel: Animal Crossing New Horizons (Reëls en instruksies)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Toe Animal Crossing New Horizons die eerste keer op Nintendo Switch vrygestel is, het dit onmiddellik 'n groot treffer geword. Met hoeveel nuwe Monopoly-speletjies elke jaar vrygestel word, is dit nie verbasend dat Monopoly: Animal Crossing New Horizons gemaak is nie. Aangesien die idee om jou vriende te probeer bankrot maak nie regtig pas by die ontspanne ontspanne gevoel van die videospeletjie nie, moes veranderinge aan die hoof Monopoly-spel gemaak word. In plaas daarvan om die ander spelers bankrot te probeer maak, probeer jy om die meeste Nook Miles te kry deur versierings vir jou huis te koop en ander doelwitte te bereik.


Jaar : 2021speler sal dan hul Nook Miles soos volg optel:

  • Jy sal die Nook Miles verdien wat op elke versieringskaart gedruk is wat jy gekoop het.
  • Jy sal die ooreenstemmende Nook Miles ontvang vir enige Nook Miles-kaarte wat jy suksesvol voltooi het.
  • Jy sal Nook Miles verloor vir enige Nook Miles-kaart wat 'n boete het wat jy nie afbetaal het nie.

Een van die spelers het die volgende kaarte tydens die wedstryd verwerf. Hulle sal 200 Nook Miles van hul versieringskaarte aanteken (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Hulle het ook die drie Nook Miles-kaarte onderaan voltooi. Hulle sal 20 Nook Miles van die kaarte aanteken. Hulle het 'n totaal van 220 Nook Miles in die wedstryd verdien.

Die speler wat die meeste Nook Miles verwerf het, sal die wedstryd wen.

Sien ook: Cards Against Humanity: Family Edition Kaartspel: Reëls en instruksies vir hoe om te speelAnimal Crossing New Horizons is om die meeste Nook Miles te bekom.

Opstelling vir Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Kies iemand om die bankier te wees. Skei die Bells en Five-Bell Bags in twee verskillende stapels.
  • Elke speler sal vyf Bells en een Five-Bell Bag ontvang.
  • Skummel die Kans-, Versierings- en Nook Miles-kaarte afsonderlik. Plaas elke dek op die ooreenstemmende spasies op die bord.
  • Neem die boonste drie kaarte uit die versieringsdek en plaas dit met die gesig na bo op die drie ooreenstemmende plekke op die bord.
  • Skei die hulpbrontekens volgens hul tipe en kleur. Randomiseer elke groep teëls. Plaas elke stapel volgens hul ooreenstemmende spasie (kleur en hulpbron) op die spelbord. Die tokens moet geplaas word waar die nommers gesig na onder is.
  • Plaas die vier vaardigheidskaarte by die GO-spasie.
  • Elke speler sal 'n karakter kies en dit op die GO-spasie plaas. Hulle sal ook die ooreenstemmende Spelermerkers neem.
  • Die spelers sal beurte maak om die getaldobbelsteen te rol. Wie die hoogste getal gooi, sal die speletjie kan begin. Speel sal kloksgewys voortgaan (links).

Speel Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Jy sal jou beurt begin deur albei die dobbelstene te rol.

Hierdie speler het albei die dobbelstene gerol. Hulle het 'n drie en 'n appel gerol. Die speler sal drie spasies skuif en die geleentheid hê om te verkoopappels.

Die getal wat jy op die getal dobbelsteen gerol het, bepaal hoeveel spasies jy jou karakter sal skuif. Jy beweeg kloksgewys om die bord. Afhangende van waar jou karakter land, sal jy 'n aksie neem (sien die Bordspasies-afdeling hieronder).

Die pers speler het 'n drie gerol sodat hulle hul karakter drie spasies op die bord geskuif het.

Jy sal dan kyk na die simbool wat jy op die Nook's Cranny dobbelsteen gerol het. Hierdie simbool sal bepaal watter van jou hulpbronne jy kan verkoop. Vir meer inligting, kyk na die Verkoophulpbronne-afdeling.

Op hierdie punt sal jou beurt eindig. Gee die dobbelsteen deur na die speler aan jou linkerkant wat die volgende beurt sal neem.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Spaces

Eilande

Die eiendomspasies van die oorspronklike Monopoly speletjie is vervang met eilande in Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

Die eerste speler wat op elke eiland land, word gekrediteer met die ontdekking daarvan. Hulle sal een van hul spelermerkers op die spasie plaas om te wys dat hulle die eiland ontdek het.

Die pers speler was die eerste speler wat op hierdie eiland geland het. Hulle sal een van hul spelermerkers op die spasie plaas om aan te dui dat hulle dit ontdek het.

Hulle sal ook die boonste hulpbronteken van die stapel neem wat ooreenstem met die spasie waarop hulle geland het.

Die pers speler het hierdie eiland ontdek sodat hulle die top kan neemhulpbronteken uit die stapel.

Sien ook: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review en Reëls

Jy kan enige tyd agter op jou eie hulpbrontekens kyk, maar jy moet nie die ander spelers wys nie.

Hierdie bruinappelteken is twee munte werd as jy dit aan die bank verkoop.

Die volgende keer as 'n speler op 'n eiland beland, sal die speler wat op die spasie beland 'n ooreenstemmende Hulpbrontoken neem. Die speler wat die eiland ontdek het, sal ook een van die tokens neem. As daar net een hulpbronteken oor is vir die spasie, kan die speler wat sopas op die eiland geland het dit neem. Wanneer daar geen tokens oor is nie, mag nie een van die spelers een neem nie. As die speler wat die eiland oorspronklik ontdek het weer daarop beland, sal hulle twee hulpbrontekens kan neem.

Die groen speler het op hierdie eiland geland. Die eiland is reeds deur die pers speler ontdek. Die groen speler sal die boonste bruinappelpenning kry. Die pers speler sal dan die volgende bruinappelteken kan neem.

GO

Wanneer jy verby of op die GO-spasie land, sal jy 'n aantal verskillende aksies kan neem.

Hierdie speler het GO geslaag.

Die eerste keer dat jy GO slaag, sal jy 'n vaardigheidskaart kan kies. Hierdie kaarte gee jou 'n spesiale vermoë wat jy vir die res van die speletjie kan gebruik. Elke speler sal slegs een vaardigheidskaart kan neem. Sodra jy 'n kaart gekies het, sal jy dit met die gesig na bo voor jou plaas.

'n Speler het geslaaggaan. Hulle sal een van hierdie vier vaardigheidskaarte kan kies. Die gekose kaart se effek sal hulle regdeur die res van die speletjie help.

Elke keer as jy op die GO-spasie beland of verbygaan, sal jy by Nook's Cranny gaan koop. Voordat jy na die winkel kyk, sal jy die aksie neem wat ooreenstem met die spasie waarop jy beland het.

Jy kan dan na die Versieringskaarte kyk na bo in die middel van die tafel. Elke kaart het 'n koste gedruk sowel as 'n Nook Miles waarde. Nook Miles sal die wenner aan die einde van die wedstryd bepaal.

Die huidige speler het drie verskillende opsies vir versieringskaarte wat hulle kan koop. Hulle kan die Snow Globe, Frozen Arch en/of die Iron Garden Table koop.

As jy 'n Versieringskaart wil koop, betaal jy die bank die aantal Klokke wat op die kaart gedruk is. Jy sal dan die kaart voor jou plaas. Jy mag soveel versieringskaarte koop as wat jy wil op jou beurt.

Hierdie speler het besluit om die Frozen Arch te koop. Die kaart sal hulle 20 munte kos. Hulle sal die kaart vir die res van die speletjie voor hulself plaas.

Wanneer jy klaar inkopies gedoen het of daar geen versieringskaarte oor is nie, trek van die bokant van die versieringsdek af om leë spasies op die versieringsdek in te vul. bord. Jou beurt sal dan eindig.

Die huidige speler het twee versieringskaarte by die winkel gekoop. Twee nuwe kaarte sal getrek word om die in te vultwee leë spasies.

Kans

Wanneer jy op 'n Kans-spasie land, sal jy die boonste kaart van die ooreenstemmende pak trek.

Jy sal die kaart lees hardop en neem dadelik sy optrede. Nadat jy die aksie geneem het, sal jy die kaart na die onderkant van die dek terugstuur.

Die huidige speler het hierdie Kanskaart getrek. Hulle sal drie munte aan die bank moet betaal.

As jy Bells skuld weens 'n Chance-kaart, maar dit nie kan bekostig nie, kan jy Resource Tokens aan die bank terugverkoop vir die waarde wat op die agterkant van die teken. Jy kan soveel tokens verkoop as wat jy wil, en jy hoef nie die Nook Cranny se dobbelsteen te rol om te bepaal watter jy kan verkoop nie. Enige tokens wat jy verkoop sal na hul ooreenstemmende stapel terugbesorg word.

As jy nie genoeg hulpbronne kan verkoop om die koste van die kaart te betaal nie, hoef jy nie die kaart se koste te betaal nie.

Nook Miles

Wanneer jy op 'n Nook Miles-spasie land, sal jy die boonste kaart uit die ooreenstemmende dek trek. Hierdie kaarte word nie hardop gelees nie. Jy kan enige tyd voor die einde van die speletjie kies om hierdie kaarte te voltooi.

Sommige van die kaarte sal jou die geleentheid gee om Hulpbrontokens vir Nook Miles te verhandel. Wanneer jy die kaart wil gebruik, moet jy die ooreenstemmende aantal hulpbrontekens in hul ooreenstemmende spasie inlewer. Hierdie tekens sal op die onderkant van hul ooreenstemmende stapel geplaas word. Jy sal dan die Nook Miles-kaart omdraai. Hierdie kaartsal die res van die wedstryd met die gesig na bo bly. Dit sal jou beloon met die ooreenstemmende aantal Nook Miles aan die einde van die speletjie.

Hierdie speler het vier fossiele aan die bank gegee om hierdie Nook Miles-kaart te voltooi. Die teëls sal na hul ooreenstemmende spasie terugbesorg word. Die speler sal dan hierdie kaart vir die res van die wedstryd voor hulle hou. Die kaart sal tien Nook Miles werd wees aan die einde van die speletjie.

Ander kaarte sal vereis dat jy Bells betaal om Nook Miles óf te wen óf te vermy. Hierdie kaarte word na bo gedraai wanneer jy dit verkry. Wanneer jy die ooreenstemmende aantal Bells aan die bank betaal, sal jy dit omdraai.

Die speler wat hierdie kaart getrek het, sal teen die einde van die speletjie vyf munte aan die bank moet betaal. As hulle dit nie doen nie, sal hulle tien Nook Miles verloor.

Dodo Airlines

As jy op hierdie spasie land, kan jy na 'n ander spasie van jou keuse beweeg. Jy sal 'n spasie tussen jou huidige spasie en die volgende Dodo Airlines kies om jou karakter na te skuif. Jy sal dan die aksie neem wat ooreenstem met die spasie waarheen jy beweeg het. As jy GO slaag, sal jy die geleentheid hê om Versieringskaarte by die winkel te koop.

Die hengelspeler het op die Dodo Airlines-ruimte geland. Hulle sal 'n spasie kan kies om na te beweeg. Hulle kan na enige spasie tussen hul huidige spasie en die volgende Dodo Airlines-spasie beweeg.

Gratis parkering

Wanneer jyland op Gratis parkering, jy neem geen spesiale aksie nie.

Just Visiting

Wanneer jy op Just Visiting land, neem jy geen spesiale aksie nie.

Gaan na die tronk

Spelers wat op hierdie spasie land, sal hul karakter onmiddellik na die tronkruimte skuif. Hulle sal nie GO slaag nie en sal nie by die winkel kan inkopies doen nie. Hulle beurt eindig onmiddellik.

Terwyl jy in die tronk is, kan jy steeds Hulpbronbewyse versamel en verhandel.

Daar is twee maniere om uit die tronk te kom.

  • Jy kan betaal vyf Bells aan die begin van jou beurt. Jy sal dan 'n normale beurt neem.
  • Jy kan die getal dobbelsteen gooi. As jy 'n ses gooi, sal jy die tronk gratis kan verlaat. Jy sal dan 'n normale draai neem. As jy nie 'n ses gooi nie, eindig jou beurt.

Om uit die tronk te kom moet 'n speler óf 'n ses gooi óf vyf munte betaal.

Jy kan probeer om 'n ses vir drie draaie te rol. As jy drie keer misluk, sal jy gratis uit die tronk kom. Jy sal dan 'n normale beurt neem.

Verkoop Hulpbronne

Afhangende van wat jy op die Nook's Cranny dobbelsteen rol, sal jy die geleentheid hê om elke beurt een soort Hulpbrontoken te verkoop.

As jy 'n gogga, vis, fossiel of vrug rol; jy sal die ooreenstemmende hulpbrontokens kan verkoop. Jy kan soveel tokens verkoop as wat jy wil van daardie tipe. Elke tokens is Klokke werd gelykstaande aan die nommer wat op die agterkant gedruk is. Wanneer jy die tokens verkoop, sal jy geld ontvang vandie bank. Jy sal dan die hulpbrontekens na hul ooreenstemmende stapels terugstuur. Die tokens sal op die onderkant van die stapel geplaas word.

Hierdie speler het die appelsimbool gerol. Dit stel hulle in staat om hierdie drie appeltekens te verkoop.

Hierdie speler het hul bruin appel vir twee munte verkoop, hul groen appel vir tien munte en hul rooi appel vir ses munte. Hulle sal 'n totaal van 18 munte van die bank ontvang.

As jy 'n wild rol, kan jy een soort hulpbron kies om te verkoop. Jy kan soveel tekens verkoop as wat jy wil van die gekose hulpbron.

Jy kan ook kies om hulpbronne met ander spelers te koop, te verkoop of te verhandel op enige tyd.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Einde van speletjie

Wanneer 'n speler hul sewende versieringskaart koop, word die eindspel geaktiveer. Geen speler mag meer as sewe versieringskaarte koop nie. Die speler wat hul sewende versieringskaart gekoop het, sal op GO stop en sal nie meer beurte maak nie.

Hierdie speler het sewe verskillende versieringskaarte aangeskaf. Dit het die eindspel veroorsaak.

Die res van die spelers sal voortgaan om die speletjie te speel. Wanneer elke speler GO bereik, sal hulle ophou beweeg. Hulle sal 'n laaste geleentheid hê om versieringskaartjies te koop. Hulle sal dan nie meer beurte maak vir die res van die speletjie nie..

Die speletjie eindig nadat elke speler die GO-spasie bereik het en 'n kans gehad het om Versieringskaarte te koop.

Elkeen

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.