Como xogar a Monopoly: Animal Crossing New Horizons (regras e instrucións)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cando Animal Crossing New Horizons se lanzou por primeira vez en Nintendo Switch, inmediatamente converteuse nun gran éxito. Con cantos novos xogos de Monopoly se lanzan cada ano, non é de estrañar que se fixera Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Como a idea de tentar quebrar aos teus amigos non encaixa realmente coa sensación relaxada do videoxogo, houbo que facer cambios no xogo principal de Monopoly. En lugar de intentar quebrar aos outros xogadores, estás tentando obter o maior número de millas de Nook comprando decoracións para a túa casa e completando outros obxectivos.


Ano : 2021A continuación, o xogador sumará as súas Millas Nook do seguinte xeito:

  • Gañarás as millas Nook impresas en cada tarxeta de decoración que compraches.
  • Recibirás as millas Nook correspondentes para calquera tarxetas Nook Miles que completaches con éxito.
  • Perderás as Nook Miles por calquera tarxeta Nook Miles que teña unha penalización que non pagaches.

Unha das os xogadores adquiriron as seguintes cartas durante o xogo. Anotarán 200 millas nook das súas tarxetas de decoración (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Tamén completaron as tres tarxetas de Nook Miles na parte inferior. Anotarán 20 Nook Miles coas tarxetas. Gañaron un total de 220 Nook Miles no xogo.

O xogador que conseguise máis Nook Milles gañará a partida.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas de JaipurAnimal Crossing New Horizons é adquirir o maior número de millas de Nook.

Configuración de Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Escolle alguén para ser o banqueiro. Separa as campás e as bolsas de cinco campás en dúas pilas diferentes.
  • Cada xogador recibirá cinco campás e unha bolsa de cinco campás.
  • Baralla as tarxetas Chance, Decoration e Nook Milles por separado. Coloca cada baralla nos espazos correspondentes do taboleiro.
  • Colle as tres cartas superiores da baralla de Decoración e colócaas boca arriba nos tres puntos correspondentes do taboleiro.
  • Separa as fichas de recursos. polo seu tipo e cor. Aleatorizar cada grupo de fichas. Coloca cada pila polo seu espazo correspondente (cor e recurso) no taboleiro de xogo. As fichas deben colocarse onde os números están boca abaixo.
  • Coloca as catro cartas de Habilidade xunto ao espazo GO.
  • Cada xogador escollerá un personaxe e colocaráo no espazo GO. Tamén levarán os marcadores de xogadores correspondentes.
  • Os xogadores tirarán por quendas os dados numéricos. Quen saque o número máis alto comezará o xogo. O xogo continuará no sentido das agullas do reloxo (esquerda).

Xogando a Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Comezarás a túa quenda tirando os dous dados.

Este xogador lanzou os dous dados. Tiraron un tres e unha mazá. O xogador moverá tres espazos e terá a oportunidade de vendermazás.

O número que tiraches no dado numérico determina cantos espazos moverás o teu personaxe. Móvese no sentido horario polo taboleiro. Dependendo de onde caia o teu personaxe, realizarás unha acción (consulta a sección Espazos do taboleiro a continuación).

O xogador morado fixo un tres para que movese o seu personaxe tres espazos no taboleiro.

Entón verás o símbolo que lanzaches no dado de Nook's Cranny. Este símbolo determinará cales dos teus recursos podes vender. Para obter máis información, consulta a sección de Venda de recursos.

Neste momento rematará a túa quenda. Pásalle os dados ao xogador da túa esquerda que fará a seguinte quenda.

Monopoly: Espazos do taboleiro de Animal Crossing New Horizons

Islas

Os espazos da propiedade do Monopoly orixinal o xogo substituíronse por illas en Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

O primeiro xogador en aterrar en cada illa é acreditado por descubrilo. Colocarán un dos seus marcadores de xogador no espazo para mostrar que descubriron a illa.

O xogador morado foi o primeiro en aterrar nesta illa. Colocarán un dos seus marcadores de xogador no espazo para indicar que o descubriron.

Tamén collerán a ficha de Recursos superior da pila correspondente ao espazo no que pousaron.

O xogador morado descubriu esta illa polo que chegará á cimaficha de recursos da pila.

Podes mirar a parte traseira das túas propias fichas de recursos en calquera momento, pero non deberías mostrar aos outros xogadores.

Esta ficha de mazá marrón vale dúas moedas se o vendes ao banco.

A próxima vez que un xogador aterrice nunha illa, o xogador que aterrice no espazo levará unha ficha de recursos correspondente. O xogador que descubriu a illa tamén levará unha das fichas. Se só queda unha ficha de recurso para o espazo, o xogador que acaba de aterrar na illa poderá tomala. Cando non quedan fichas, ningún dos xogadores pode levar unha. Se o xogador que descubriu orixinalmente a illa aterra de novo nela, conseguirá dúas fichas de recursos.

O xogador verde aterrou nesta illa. A illa xa foi descuberta polo xogador morado. O xogador verde conseguirá levar a ficha de mazá marrón superior. O xogador morado tomará entón a seguinte ficha de mazá marrón.

IR

Cando pases ou aterrices no espazo GO, poderás realizar unha serie de accións diferentes.

Este xogador pasou GO.

A primeira vez que pases GO poderás escoller unha tarxeta de habilidade. Estas cartas danche unha habilidade especial que podes usar para o resto do xogo. Cada xogador só poderá levar unha tarxeta de habilidade. Unha vez que elixis unha carta, colocaraa cara arriba diante de ti.

Un xogador pasouvai. Poderán escoller unha destas catro tarxetas de habilidade. O efecto da tarxeta escollida axudaralles durante o resto do xogo.

Cada vez que aterrices ou pases polo espazo GO, poderás mercar en Nook's Cranny. Antes de mirar a tenda, realizarás a acción correspondente ao espazo no que aterraches.

Entón podes mirar as cartas de Decoración cara arriba no medio da mesa. Cada tarxeta ten un custo impreso nela, así como un valor de Nook Miles. Nook Miles determinará o gañador ao final do xogo.

O xogador actual ten tres opcións diferentes para as tarxetas de decoración que pode comprar. Poden mercar o globo de neve, o arco xeado e/ou a mesa do xardín de ferro.

Se queres mercar unha tarxeta de decoración, pagarás ao banco o número de campás impresos na tarxeta. Despois colocarás a tarxeta diante de ti. Podes mercar tantas cartas de Decoración como queiras na túa quenda.

Este xogador decidiu mercar o Arco Conxelado. A tarxeta custarálles 20 moedas. Colocarán a tarxeta diante de si mesmos durante o resto do xogo.

Cando remates de mercar ou non queden cartas de decoración, debuxa dende a parte superior da baralla de Decoracións para cubrir os espazos baleiros do taboleiro. A túa quenda rematará entón.

O xogador actual comprou dúas cartas de decoración na tenda. Sortearanse dúas novas tarxetas para cubrir odous espazos baleiros.

Oportunidade

Cando caes nun espazo de Oportunidade, sacarás a carta superior do mazo correspondente.

Lerás a tarxeta. en voz alta e emprenda a súa acción inmediatamente. Despois de realizar a acción, devolverás a carta ao fondo da baralla.

O xogador actual debuxou esta carta de oportunidade. Terán que pagar tres moedas ao banco.

Se debes Bells debido a unha tarxeta Chance pero non podes pagar, podes vender fichas de recursos ao banco polo valor impreso no dorso de a ficha. Podes vender tantas fichas como queiras e non tes que tirar o dado de Nook Cranny para determinar cal podes vender. Calquera ficha que venda será devolta á súa pila correspondente.

Se non podes vender recursos suficientes para pagar o custo da tarxeta, non terás que pagar o custo da tarxeta.

Nook Miles

Cando aterrizas nun espazo Nook Miles, sacarás a carta superior do mazo correspondente. Estas tarxetas non se len en voz alta. Podes optar por completar estas cartas en calquera momento antes de que remate o xogo.

Algunhas das cartas daránche a oportunidade de trocar fichas de recursos por millas de Nook. Cando queiras trocar a tarxeta, entrega o número correspondente de fichas de recursos no espazo correspondente. Estas fichas colocaranse no fondo da súa pila correspondente. Despois voltarás a tarxeta Nook Miles. Esta tarxetapermanecerá boca arriba durante o resto do partido. Recompensarache co número correspondente de Nook Miles ao final do xogo.

Este xogador deu catro fósiles ao banco para completar esta tarxeta Nook Miles. As fichas serán devoltas ao seu espazo correspondente. O xogador manterá esta tarxeta diante deles durante o resto do xogo. A tarxeta valerá dez millas Nook ao final do xogo.

Outras tarxetas requirirán que pagues a Bells para gañar ou evitar perder millas Nook. Estas cartas envólvense cara arriba cando as adquiras. Cando lle pagues ao banco o número de campás correspondente, daras a volta.

O xogador que sacou esta tarxeta terá que pagar cinco moedas ao banco ao final do xogo. Se non o fan, perderán dez millas Nook.

Dodo Airlines

Aterrar neste espazo permíteche moverte a outro que elixas. Elixirás un espazo entre o teu espazo actual e o seguinte Dodo Airlines onde mover o teu personaxe. Despois realizarás a acción correspondente ao espazo ao que te moveches. Se pasas GO, terás a oportunidade de comprar tarxetas de decoración na tenda.

O xogador de pesca aterrou no espazo de Dodo Airlines. Poderán elixir un espazo ao que desprazarse. Poden moverse a calquera espazo entre o seu espazo actual e o seguinte espazo de Dodo Airlines.

Aparcadoiro gratuíto

Candoaterras en Aparcadoiro gratuíto, non realizas ningunha acción especial.

Só visitando

Cando aterras en Simple visita, non realizas ningunha acción especial.

Ir ao cárcere

Os xogadores que aterrizan neste espazo moverán o seu personaxe inmediatamente ao espazo do cárcere. Non pasarán GO e non poderán comprar na tenda. A súa quenda remata inmediatamente.

Mentres estás no cárcere aínda podes recoller e intercambiar fichas de Recursos.

Hai dúas formas de saír do cárcere.

  • Podes paga cinco Bells ao comezo da túa quenda. Despois darás un turno normal.
  • Podes lanzar o dado número. Se sacas un seis, poderás saír do cárcere de balde. Despois darás un xiro normal. Se non sacas un seis, a túa quenda remata.

Para saír do cárcere, un xogador debe tirar un seis ou pagar cinco moedas.

Podes tenta tirar un seis durante tres voltas. Se fallas tres veces, sairás do cárcere de balde. Despois darás un turno normal.

Venda de recursos

En función do que tires no dado de Nook's Cranny, terás a oportunidade de vender un tipo de ficha de recursos cada turno.

Se tiras un bicho, peixe, fósil ou froita; poderás vender as fichas de recursos correspondentes. Podes vender tantas fichas como queiras dese tipo. Cada ficha vale campás igual ao número impreso no dorso. Cando venda os tokens, recibirá diñeiro deo banco. Despois devolverás as fichas de recursos ás súas pilas correspondentes. As fichas colocaranse no fondo da pila.

Este xogador fixo rodar o símbolo da mazá. Isto permítelles vender estas tres fichas de mazá.

Este xogador vendeu a súa mazá marrón por dúas moedas, a súa mazá verde por dez moedas e a súa mazá vermella por seis moedas. Recibirán un total de 18 moedas do banco.

Se tiras un comodín, podes escoller un tipo de recurso para vender. Podes vender tantas fichas como queiras do recurso escollido.

Ver tamén: Repaso e regras do xogo de mesa Banana Bandits

Tamén podes escoller mercar, vender ou intercambiar recursos con outros xogadores en calquera momento.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Fin do xogo

Cando un xogador compra a súa sétima tarxeta de decoración, activarase o final do xogo. Ningún xogador pode comprar máis de sete tarxetas de decoración. O xogador que comprou a súa sétima tarxeta de decoración parará en GO e non terá máis quendas.

Este xogador adquiriu sete cartas de decoración diferentes. Isto provocou o final do xogo.

O resto dos xogadores seguirán xogando. Cando cada xogador chegue a GO deixará de moverse. Terán unha última oportunidade de adquirir tarxetas de decoración. Despois non farán máis quendas durante o resto do xogo..

O xogo remata despois de que cada xogador chegase ao espazo GO e tivese a oportunidade de comprar cartas de decoración.

Cada un.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.