ஏகபோகத்தை விளையாடுவது எப்படி: விலங்குகள் புதிய எல்லைகளை கடப்பது (விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

நிண்டெண்டோ ஸ்விட்சில் அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் முதலில் வெளியிடப்பட்டபோது, ​​அது உடனடியாக மிகப் பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது. ஒவ்வொரு ஆண்டும் எத்தனை புதிய மோனோபோலி கேம்கள் வெளியிடப்படுகின்றன, மோனோபோலி: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் உருவாக்கப்பட்டதில் ஆச்சரியமில்லை. உங்கள் நண்பர்களை திவாலாக்க முயற்சிக்கும் யோசனையானது, வீடியோ கேமின் நிதானமான மனநிலைக்கு உண்மையில் பொருந்தாததால், முக்கிய ஏகபோக விளையாட்டில் மாற்றங்கள் செய்யப்பட வேண்டும். மற்ற வீரர்களை திவாலாக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, உங்கள் வீட்டிற்கு அலங்காரங்களை வாங்குவதன் மூலமும் மற்ற நோக்கங்களை முடிப்பதன் மூலமும் அதிக நூக் மைல்களைப் பெற முயற்சிக்கிறீர்கள்.


ஆண்டு : 2021பிளேயர் தனது நூக் மைல்களை பின்வருமாறு கூட்டுவார்:

  • நீங்கள் வாங்கிய ஒவ்வொரு அலங்கார அட்டையிலும் அச்சிடப்பட்ட நூக் மைல்களைப் பெறுவீர்கள்.
  • எதற்கும் தொடர்புடைய நூக் மைல்களைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் வெற்றிகரமாக முடித்த நூக் மைல்ஸ் கார்டுகள்.
  • நீங்கள் செலுத்தாத அபராதம் உள்ள நூக் மைல்ஸ் கார்டுக்கு நூக் மைல்ஸை இழப்பீர்கள்.

இதில் ஒன்று. விளையாட்டின் போது வீரர்கள் பின்வரும் அட்டைகளைப் பெற்றனர். அவர்கள் தங்கள் அலங்கார அட்டைகளிலிருந்து 200 நூக் மைல்களைப் பெறுவார்கள் (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). கீழே உள்ள மூன்று நூக் மைல்ஸ் கார்டுகளையும் முடித்தனர். அவர்கள் அட்டைகளில் இருந்து 20 நூக் மைல்களை அடிப்பார்கள். அவர்கள் கேமில் மொத்தம் 220 நூக் மைல்களைப் பெற்றுள்ளனர்.

அதிக நூக் மைல்களைப் பெற்ற வீரர் கேமை வெல்வார்.

Animal Crossing New Horizons என்பது அதிக நூக் மைல்களைப் பெறுவதாகும்.

ஏகபோகத்திற்கான அமைப்பு: Animal Crossing New Horizons

  • ஒருவரை வங்கியாளராகத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பெல்ஸ் மற்றும் ஃபைவ்-பெல் பேக்குகளை இரண்டு வெவ்வேறு பைல்களாகப் பிரிக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து மணிகள் மற்றும் ஒரு ஃபைவ்-பெல் பேக்கைப் பெறுவார்கள்.
  • சான்ஸ், அலங்காரம் மற்றும் நூக் மைல்ஸ் கார்டுகளைத் தனித்தனியாகக் கலக்கவும். போர்டில் உள்ள தொடர்புடைய இடைவெளிகளில் ஒவ்வொரு டெக்கையும் வைக்கவும்.
  • அலங்கார டெக்கிலிருந்து முதல் மூன்று கார்டுகளை எடுத்து, போர்டில் உள்ள மூன்று தொடர்புடைய இடங்களில் அவற்றை எதிர்கொள்ளவும்.
  • ஆதார டோக்கன்களைப் பிரிக்கவும். அவற்றின் வகை மற்றும் நிறத்தால். ஓடுகளின் ஒவ்வொரு குழுவையும் சீரற்றதாக்குங்கள். கேம்போர்டில் ஒவ்வொரு குவியலையும் அவற்றின் தொடர்புடைய இடைவெளியில் (நிறம் மற்றும் வளம்) வைக்கவும். எண்கள் கீழே இருக்கும் இடத்தில் டோக்கன்கள் வைக்கப்பட வேண்டும்.
  • GO ஸ்பேஸில் நான்கு திறன் அட்டைகளை வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை GO ஸ்பேஸில் வைப்பார்கள். அவர்கள் தொடர்புடைய பிளேயர் குறிப்பான்களையும் எடுப்பார்கள்.
  • வீரர்கள் மாறி மாறி எண் பகடைகளை உருட்டுவார்கள். யார் அதிக எண்ணிக்கையை உருட்டுகிறாரோ அவர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார். விளையாட்டு கடிகார திசையில் (இடதுபுறம்) தொடரும்.

ஏகபோகத்தை விளையாடுதல்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ்

இரண்டு பகடைகளையும் உருட்டி உங்கள் முறை தொடங்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: Bed Bugs Board விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்<13

இந்த வீரர் இரண்டு பகடைகளையும் உருட்டிவிட்டார். அவர்கள் மூன்று மற்றும் ஒரு ஆப்பிளை சுருட்டியுள்ளனர். வீரர் மூன்று இடங்களை நகர்த்தி விற்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவார்ஆப்பிள்கள்.

உங்கள் எண்ணை எத்தனை இடங்களுக்கு நகர்த்துவீர்கள் என்பதை நீங்கள் டையில் உருட்டிய எண் தீர்மானிக்கிறது. நீங்கள் பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் நகர்கிறீர்கள். நீங்கள் எந்த இடத்தில் உள்ளீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, நீங்கள் நடவடிக்கை எடுப்பீர்கள் (கீழே உள்ள போர்டு ஸ்பேஸ்கள் பகுதியைப் பார்க்கவும்).

ஊதா பிளேயர் மூன்றை உருட்டினார், அதனால் அவர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தை போர்டில் மூன்று இடங்களுக்கு நகர்த்தினர்.

பிறகு நீங்கள் நூக்ஸ் க்ரானி டையில் சுருட்டிய சின்னத்தைப் பார்ப்பீர்கள். உங்களின் எந்த ஆதாரங்களை நீங்கள் விற்கலாம் என்பதை இந்தக் குறியீடு தீர்மானிக்கும். மேலும் தகவலுக்கு, விற்பனை வளங்கள் பகுதியைப் பார்க்கவும்.

இந்த கட்டத்தில் உங்கள் முறை முடிவடையும். அடுத்த திருப்பத்தை எடுக்கும் உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரிடம் பகடையை அனுப்பவும்.

ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் போர்டு ஸ்பேஸ்கள்

தீவுகள்

அசல் ஏகபோகத்தின் சொத்து இடைவெளிகள் ஏகபோகத்தில் உள்ள தீவுகளால் கேம் மாற்றப்பட்டது: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ்.

ஒவ்வொரு தீவிலும் முதலில் தரையிறங்கிய வீரர் அதைக் கண்டுபிடித்த பெருமைக்குரியவர். தீவைக் கண்டுபிடித்ததைக் காட்ட, அவர்கள் பிளேயர் மார்க்கர்களில் ஒன்றை விண்வெளியில் வைப்பார்கள்.

இந்த தீவில் தரையிறங்கிய முதல் வீரர் ஊதா நிற வீரர் ஆவார். அவர்கள் அதைக் கண்டுபிடித்ததைக் குறிக்க அவர்கள் பிளேயர் மார்க்கர்களில் ஒன்றை வைப்பார்கள்.

அவர்கள் தரையிறங்கிய இடத்திற்குத் தொடர்புடைய குவியலில் இருந்து மேல் ஆதார டோக்கனையும் எடுப்பார்கள்.

ஊதா நிற வீரர் இந்தத் தீவைக் கண்டுபிடித்தார், அதனால் அவர்கள் முதலிடத்தைப் பெறுவார்கள்குவியலில் இருந்து ஆதார டோக்கன்.

உங்கள் சொந்த ஆதார டோக்கன்களின் பின்புறத்தை நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் பார்க்கலாம், ஆனால் மற்ற பிளேயர்களைக் காட்டக்கூடாது.

இந்த பழுப்பு ஆப்பிள் டோக்கன் நீங்கள் அதை வங்கியில் விற்றால் இரண்டு காசுகள் மதிப்புடையது.

அடுத்த முறை ஒரு வீரர் தீவில் இறங்கும் போது, ​​அந்த இடத்தில் இறங்கும் வீரர் அதற்குரிய ரிசோர்ஸ் டோக்கனை எடுத்துக்கொள்வார். தீவைக் கண்டுபிடித்த வீரரும் டோக்கன்களில் ஒன்றை எடுப்பார். ஸ்பேஸுக்கு ஒரே ஒரு ரிசோர்ஸ் டோக்கன் இருந்தால், தீவில் இறங்கிய வீரர் அதை எடுக்க வேண்டும். டோக்கன்கள் எதுவும் இல்லாதபோது, ​​எந்த வீரரும் அதை எடுக்க முடியாது. முதலில் தீவைக் கண்டுபிடித்த வீரர் மீண்டும் அதில் இறங்கினால், அவர்கள் இரண்டு ரிசோர்ஸ் டோக்கன்களைப் பெறுவார்கள்.

கிரீன் பிளேயர் இந்தத் தீவில் இறங்கியுள்ளார். இந்த தீவு ஏற்கனவே ஊதா பிளேயர் மூலம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பச்சை நிற வீரர் மேல் பழுப்பு நிற ஆப்பிள் டோக்கனைப் பெறுவார். பர்பிள் பிளேயர் அடுத்த பிரவுன் ஆப்பிள் டோக்கனைப் பெறுவார்.

GO

நீங்கள் GO இடத்தைக் கடக்கும்போதோ அல்லது தரையிறங்கும்போதோ, நீங்கள் பலவிதமான செயல்களைச் செய்ய வேண்டும்.<1

இந்த வீரர் GO-வில் தேர்ச்சி பெற்றுள்ளார்.

நீங்கள் முதன்முறையாக GOவில் தேர்ச்சி பெறும்போது, ​​திறன் அட்டையைத் தேர்வுசெய்யலாம். இந்த அட்டைகள் நீங்கள் விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளுக்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய சிறப்புத் திறனை உங்களுக்கு வழங்குகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு திறன் அட்டையை மட்டுமே எடுக்க முடியும். நீங்கள் ஒரு கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்ததும், அதை உங்கள் முன் முகமாக வைப்பீர்கள்.

ஒரு வீரர் கடந்துவிட்டார்.போ. இந்த நான்கு ஸ்கில் கார்டுகளில் ஒன்றை அவர்கள் தேர்வு செய்வார்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கார்டின் விளைவு விளையாட்டு முழுவதும் அவர்களுக்கு உதவும்.

ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் GO ஸ்பேஸில் தரையிறங்கும்/கடக்கும் போதும், நூக்ஸ் க்ரானியில் ஷாப்பிங் செய்யலாம். கடையைப் பார்ப்பதற்கு முன், நீங்கள் இறங்கிய இடத்திற்குத் தகுந்த நடவடிக்கை எடுப்பீர்கள்.

பின்னர், மேசையின் நடுவில் உள்ள அலங்கார அட்டைகளைப் பார்க்கலாம். ஒவ்வொரு அட்டையிலும் ஒரு விலை அச்சிடப்பட்டதோடு நூக் மைல்ஸ் மதிப்பும் உள்ளது. ஆட்டத்தின் முடிவில் வெற்றியாளரை நூக் மைல்ஸ் தீர்மானிக்கும்.

தற்போதைய பிளேயர் டெக்கரேஷன் கார்டுகளுக்கு மூன்று வெவ்வேறு விருப்பங்களை அவர்கள் வாங்கலாம். அவர்கள் Snow Globe, Frozen Arch, மற்றும்/அல்லது Iron Garden Table ஆகியவற்றை வாங்கலாம்.

நீங்கள் ஒரு அலங்கார அட்டையை வாங்க விரும்பினால், அட்டையில் அச்சிடப்பட்ட மணிகளின் எண்ணிக்கையை வங்கிக்கு செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் அட்டையை உங்கள் முன் வைப்பீர்கள். உங்கள் முறைப்படி எத்தனை அலங்கார அட்டைகளை வேண்டுமானாலும் வாங்கலாம்.

இந்த பிளேயர் ஃப்ரோசன் ஆர்க்கை வாங்க முடிவு செய்துள்ளார். அட்டைக்கு 20 காசுகள் செலவாகும். விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிக்கு அவர்கள் கார்டைத் தங்கள் முன் வைப்பார்கள்.

நீங்கள் ஷாப்பிங் செய்து முடித்ததும் அல்லது அலங்கார அட்டைகள் எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​டெக்கரேஷன்ஸ் டெக்கின் மேலிருந்து வரைந்து காலி இடங்களை நிரப்பவும். பலகை. உங்கள் முறை பின்னர் முடிவடையும்.

தற்போதைய வீரர் கடையில் இருந்து இரண்டு அலங்கார அட்டைகளை வாங்கியுள்ளார். நிரப்ப இரண்டு புதிய அட்டைகள் வரையப்படும்இரண்டு வெற்று இடங்கள்.

சான்ஸ்

சான்ஸ் ஸ்பேஸில் நீங்கள் இறங்கும் போது, ​​தொடர்புடைய டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை வரைவீர்கள்.

கார்டைப் படிப்பீர்கள். சத்தமாக மற்றும் உடனடியாக அதன் நடவடிக்கை எடுக்க. நடவடிக்கை எடுத்த பிறகு, அட்டையை டெக்கின் அடிப்பகுதிக்குத் திருப்பி விடுவீர்கள்.

தற்போதைய வீரர் இந்த சான்ஸ் கார்டை வரைந்தார். அவர்கள் வங்கியில் மூன்று நாணயங்களைச் செலுத்த வேண்டும்.

சான்ஸ் கார்டு காரணமாக நீங்கள் பெல்களுக்குக் கடன்பட்டிருக்கிறீர்கள், ஆனால் அதை வாங்க முடியாவிட்டால், அதன் பின்புறத்தில் அச்சிடப்பட்ட மதிப்புக்கு ரிசோர்ஸ் டோக்கன்களை மீண்டும் வங்கிக்கு விற்கலாம். டோக்கன். நீங்கள் விரும்பும் பல டோக்கன்களை நீங்கள் விற்கலாம், மேலும் நீங்கள் எதை விற்கலாம் என்பதைத் தீர்மானிக்க நூக் க்ரானியின் டையை உருட்ட வேண்டியதில்லை. நீங்கள் விற்கும் எந்த டோக்கன்களும் அவற்றின் தொடர்புடைய குவியலுக்குத் திருப்பித் தரப்படும்.

கார்டின் விலையைச் செலுத்த போதுமான ஆதாரங்களை உங்களால் விற்க முடியாவிட்டால், கார்டின் விலையை நீங்கள் செலுத்த வேண்டியதில்லை.

நூக் மைல்ஸ்

நீங்கள் ஒரு நூக் மைல்ஸ் ஸ்பேஸில் இறங்கும் போது, ​​தொடர்புடைய டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை வரைவீர்கள். இந்த அட்டைகள் சத்தமாக வாசிக்கப்படுவதில்லை. கேம் முடிவதற்குள் எந்த நேரத்திலும் இந்த கார்டுகளை முடிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

சில கார்டுகள் நூக் மைல்களுக்கான ரிசோர்ஸ் டோக்கன்களை வர்த்தகம் செய்வதற்கான வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்கும். நீங்கள் கார்டை ரிடீம் செய்ய விரும்பினால், அதற்குரிய ரிசோர்ஸ் டோக்கன்களின் எண்ணிக்கையை அவற்றின் தொடர்புடைய இடத்தில் உள்ளிடவும். இந்த டோக்கன்கள் அவற்றின் தொடர்புடைய குவியலின் அடிப்பகுதியில் வைக்கப்படும். நீங்கள் நூக் மைல்ஸ் கார்டைப் புரட்டுவீர்கள். இந்த அட்டைவிளையாட்டின் எஞ்சிய நேரங்களுக்கு நேருக்கு நேர் நிற்கும். இது விளையாட்டின் முடிவில் தொடர்புடைய நூக் மைல்களின் எண்ணிக்கையுடன் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும்.

இந்த நூக் மைல்ஸ் கார்டை முடிக்க இந்த வீரர் வங்கிக்கு நான்கு படிமங்களை வழங்கியுள்ளார். ஓடுகள் அவற்றின் தொடர்புடைய இடத்திற்குத் திரும்பும். இந்த அட்டையை விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிகளுக்கு வீரர் முன் வைப்பார். விளையாட்டின் முடிவில் கார்டின் மதிப்பு பத்து நூக் மைல்களாக இருக்கும்.

பிற கார்டுகள் நூக் மைல்களைப் பெற அல்லது இழப்பதைத் தவிர்க்க நீங்கள் பெல்களுக்குச் செலுத்த வேண்டும். இந்த கார்டுகளை நீங்கள் வாங்கும் போது அவை முகத்தை நோக்கித் திரும்பும். வங்கியில் தொடர்புடைய மணிகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் செலுத்தும்போது, ​​அவற்றைப் புரட்டுவீர்கள்.

இந்த அட்டையை வரைந்த வீரர், ஆட்டத்தின் முடிவில் ஐந்து நாணயங்களை வங்கியில் செலுத்த வேண்டும். இல்லையெனில், அவர்கள் பத்து நூக் மைல்களை இழக்க நேரிடும்.

டோடோ ஏர்லைன்ஸ்

இந்த இடத்தில் தரையிறங்கினால், நீங்கள் விரும்பும் மற்றொரு இடத்திற்குச் செல்லலாம். உங்களின் தற்போதைய இடத்துக்கும் அடுத்த டோடோ ஏர்லைன்ஸுக்கும் இடையில் உங்கள் பாத்திரத்தை நகர்த்துவதற்கு ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள். நீங்கள் நகர்த்திய இடத்திற்குத் தொடர்புடைய செயலை நீங்கள் எடுப்பீர்கள். நீங்கள் GOவில் தேர்ச்சி பெற்றால், கடையில் இருந்து அலங்கார அட்டைகளை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள்.

மீன்பிடி வீரர் Dodo Airlines இடத்தில் இறங்கினார். அவர்கள் செல்ல ஒரு இடத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும். அவர்கள் தங்களுடைய தற்போதைய இடத்திற்கும் அடுத்த டோடோ ஏர்லைன்ஸ் இடத்திற்கும் இடையில் எந்த இடத்திற்கும் செல்லலாம்.

இலவச பார்க்கிங்

நீங்கள் எப்போதுஇலவச பார்க்கிங்கில் இறங்கினால், நீங்கள் எந்த சிறப்பு நடவடிக்கையும் எடுக்கவில்லை.

ஜஸ்ட் விசிட்டிங்

ஜஸ்ட் விசிட்டிங்கில் இறங்கும் போது, ​​சிறப்பு நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டாம்.

சிறைக்குச் செல்லுங்கள்

இந்த இடத்தில் தரையிறங்கும் வீரர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தை உடனடியாக சிறை இடத்திற்கு நகர்த்துவார்கள். அவர்கள் GO ஐ கடந்து செல்ல மாட்டார்கள் மற்றும் கடையில் ஷாப்பிங் செய்ய மாட்டார்கள். அவர்களின் முறை உடனடியாக முடிவடைகிறது.

சிறையில் இருக்கும் போதும் நீங்கள் வள டோக்கன்களை சேகரித்து வர்த்தகம் செய்யலாம்.

சிறையிலிருந்து வெளியேற இரண்டு வழிகள் உள்ளன.

  • உங்களால் முடியும். உங்கள் முறையின் தொடக்கத்தில் ஐந்து மணிகளை செலுத்துங்கள். நீங்கள் ஒரு சாதாரண திருப்பத்தை எடுப்பீர்கள்.
  • நீங்கள் எண்ணை இறக்கலாம். சிக்ஸர் அடித்தால், சிறையிலிருந்து இலவசமாக வெளியேறலாம். பின்னர் நீங்கள் ஒரு சாதாரண திருப்பத்தை எடுப்பீர்கள். நீங்கள் சிக்ஸரை உருட்டவில்லை என்றால், உங்கள் முறை முடிவடைகிறது.

சிறையிலிருந்து வெளியேற ஒரு வீரர் சிக்ஸரை சுருட்ட வேண்டும் அல்லது ஐந்து காசுகளை செலுத்த வேண்டும்.

உங்களால் முடியும். மூன்று திருப்பங்களுக்கு ஒரு சிக்ஸரை உருட்ட முயற்சிக்கவும். நீங்கள் மூன்று முறை தோல்வியுற்றால், நீங்கள் சிறையிலிருந்து இலவசமாக வெளியேறுவீர்கள். பின்னர் நீங்கள் ஒரு சாதாரண திருப்பத்தை எடுப்பீர்கள்.

வளங்களை விற்பனை செய்தல்

நூக்கின் க்ரானி டையில் நீங்கள் என்ன உருட்டுகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வகையான ரிசோர்ஸ் டோக்கனை விற்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.<1

நீங்கள் ஒரு பிழை, மீன், புதைபடிவம் அல்லது பழத்தை உருட்டினால்; நீங்கள் தொடர்புடைய ஆதார டோக்கன்களை விற்க முடியும். அந்த வகையின் எத்தனை டோக்கன்களை வேண்டுமானாலும் விற்கலாம். ஒவ்வொரு டோக்கன்களும் பின்புறத்தில் அச்சிடப்பட்ட எண்ணுக்கு சமமான பெல்களின் மதிப்புடையவை. நீங்கள் டோக்கன்களை விற்கும்போது, ​​நீங்கள் பணம் பெறுவீர்கள்வங்கி. நீங்கள் ஆதார டோக்கன்களை அவற்றின் தொடர்புடைய பைல்களுக்குத் திருப்பி விடுவீர்கள். டோக்கன்கள் குவியலின் அடிப்பகுதியில் வைக்கப்படும்.

இந்த பிளேயர் ஆப்பிள் சின்னத்தை உருட்டினார். இது இந்த மூன்று ஆப்பிள் டோக்கன்களை விற்க அனுமதிக்கிறது.

இந்த வீரர் தனது பழுப்பு நிற ஆப்பிளை இரண்டு காசுகளுக்கும், பச்சை ஆப்பிளை பத்து காசுகளுக்கும், சிவப்பு ஆப்பிளை ஆறு காசுகளுக்கும் விற்றார். அவர்கள் வங்கியிலிருந்து மொத்தம் 18 நாணயங்களைப் பெறுவார்கள்.

நீங்கள் ஒரு காட்டுப் பொருளைச் சுருட்டினால், விற்க ஒரு வகையான வளத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வளத்தில் எத்தனை டோக்கன்களை வேண்டுமானாலும் விற்கலாம்.

எந்த நேரத்திலும் மற்ற வீரர்களுடன் வளங்களை வாங்க, விற்க அல்லது வர்த்தகம் செய்ய நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

ஏகபோகம்: அனிமல் கிராசிங் நியூ ஹொரைசன்ஸ் ஆட்டத்தின் முடிவு

ஒரு வீரர் தனது ஏழாவது அலங்கார அட்டையை வாங்கும் போது, ​​இறுதி ஆட்டம் தூண்டப்படுகிறது. எந்த வீரரும் ஏழு அலங்கார அட்டைகளுக்கு மேல் வாங்கக்கூடாது. ஏழாவது டெக்கரேஷன் கார்டை வாங்கிய பிளேயர், GO இல் நிறுத்தப்படுவார், மேலும் திருப்பங்களை எடுக்கமாட்டார்.

இந்த பிளேயர் ஏழு வெவ்வேறு அலங்கார அட்டைகளைப் பெற்றுள்ளார். இது இறுதி ஆட்டத்தைத் தூண்டிவிட்டது.

மீதமுள்ள வீரர்கள் விளையாட்டைத் தொடர்ந்து விளையாடுவார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் GO ஐ அடைந்ததும் அவர்கள் நகர்வதை நிறுத்திவிடுவார்கள். அலங்கார அட்டைகளை வாங்க அவர்களுக்கு ஒரு கடைசி வாய்ப்பு கிடைக்கும். அதன்பிறகு ஆட்டத்தின் மீதிப் பகுதிக்கு அவர்கள் எந்த திருப்பங்களையும் எடுக்க மாட்டார்கள்..

ஒவ்வொரு வீரரும் GO இடத்தை அடைந்து, அலங்கார அட்டைகளை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்ற பிறகு விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

ஒவ்வொருவரும்

மேலும் பார்க்கவும்: 3UP 3DOWN அட்டை விளையாட்டு விமர்சனம்

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.