Wie man Monopoly spielt: Animal Crossing New Horizons (Regeln und Anleitung)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Als Animal Crossing New Horizons zum ersten Mal auf der Nintendo Switch erschien, wurde es sofort zu einem großen Hit. Da jedes Jahr so viele neue Monopoly-Spiele veröffentlicht werden, ist es nicht verwunderlich, dass Monopoly: Animal Crossing New Horizons entwickelt wurde. Da die Idee, seine Freunde in den Bankrott zu treiben, nicht wirklich zum entspannten und lockeren Gefühl des Videospiels passt, mussten Änderungen am HauptmonopolyAnstatt zu versuchen, die anderen Spieler in den Ruin zu treiben, versuchst du, die meisten Nook-Meilen zu sammeln, indem du Dekorationen für dein Haus kaufst und andere Ziele erfüllst.


Jahr : 2021 Herausgeber: Hasbro Designer: NA Künstler: NA

Genres: Wirtschaft, Familie, Rolle und Bewegung

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 45-60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Hoch

Bestandteile: Spielbrett, 4 Charakterplättchen, 4 Geschicklichkeitskarten, 35 Deko-Karten, 14 Zufallskarten, 14 Ecken-Meilen-Karten, 160 Ressourcenchips, 40 Fünf-Glocken-Münzen, 54 Glockenmünzen, 40 Spielermarker, 1 nummerierter Würfel, 1 Ecken-Würfel, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Zielsetzung von Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Das Ziel von Monopoly: Animal Crossing New Horizons ist es, die meisten Nook-Meilen zu sammeln.

Einrichtung für Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Wähle jemanden aus, der die Bank spielt. Trenne die Glocken und die Fünf-Glocken-Säckchen auf zwei verschiedene Stapel.
  • Jeder Spieler erhält fünf Glocken und einen Fünf-Glocken-Sack.
  • Mischen Sie die Karten "Chance", "Dekoration" und "Winkel" getrennt und legen Sie jeden Stapel auf die entsprechenden Felder auf dem Spielplan.
  • Nimm die obersten drei Karten vom Dekorationsstapel und lege sie offen auf die drei entsprechenden Felder auf dem Spielbrett.
  • Trennen Sie die Ressourcenplättchen nach Art und Farbe. Legen Sie jede Gruppe von Plättchen zufällig. Legen Sie jeden Stapel auf das entsprechende Feld (Farbe und Ressource) auf dem Spielplan. Die Plättchen sollten so platziert werden, dass die Zahlen nach unten zeigen.
  • Lege die vier Fertigkeitskarten neben das Feld GO.
  • Jeder Spieler wählt eine Figur und stellt sie auf das Feld GO und nimmt sich die entsprechenden Spielermarker.
  • Die Spieler würfeln abwechselnd mit den Zahlenwürfeln. Wer die höchste Zahl würfelt, darf das Spiel beginnen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt (links).

Monopoly spielen: Animal Crossing New Horizons

Sie beginnen Ihren Zug, indem Sie mit beiden Würfeln würfeln.

Dieser Spieler hat mit beiden Würfeln eine Drei und einen Apfel gewürfelt. Der Spieler zieht drei Felder und hat die Möglichkeit, Äpfel zu verkaufen.

Die Zahl, die du gewürfelt hast, bestimmt, um wie viele Felder du deine Spielfigur bewegst. Du bewegst dich im Uhrzeigersinn um das Spielbrett. Je nachdem, wo deine Spielfigur landet, führst du eine Aktion aus (siehe den Abschnitt Spielbrettfelder unten).

Der violette Spieler hat eine Drei gewürfelt und seine Figur um drei Felder auf dem Spielplan verschoben.

Dann schaust du dir das Symbol an, das du auf dem Würfel für die Nook's Cranny gewürfelt hast. Dieses Symbol bestimmt, welche deiner Ressourcen du verkaufen kannst. Weitere Informationen findest du im Abschnitt "Ressourcen verkaufen".

Jetzt endet dein Zug und du gibst die Würfel an den Spieler zu deiner Linken weiter, der als nächstes an der Reihe ist.

Monopoly: Animal Crossing Neue Horizonte Brettspiele

Inseln

Die Grundstücke aus dem Original-Monopoly-Spiel wurden in Monopoly: Animal Crossing New Horizons durch Inseln ersetzt.

Der erste Spieler, der auf einer Insel landet, wird als Entdecker gewertet und legt einen seiner Spielermarker auf das Feld, um anzuzeigen, dass er die Insel entdeckt hat.

Der violette Spieler war der erste Spieler, der auf dieser Insel gelandet ist. Er legt einen seiner Spielermarker auf das Feld, um anzuzeigen, dass er die Insel entdeckt hat.

Außerdem nehmen sie das oberste Ressourcenplättchen vom Stapel, der dem Feld entspricht, auf dem sie gelandet sind.

Der violette Spieler hat diese Insel entdeckt und darf sich das oberste Rohstoffplättchen vom Stapel nehmen.

Du kannst dir jederzeit die Rückseite deiner eigenen Ressourcenplättchen ansehen, aber du solltest sie den anderen Spielern nicht zeigen.

Diese braune Apfelmünze ist zwei Münzen wert, wenn du sie an die Bank verkaufst.

Wenn ein Spieler das nächste Mal auf einer Insel landet, nimmt der Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, ein entsprechendes Ressourcenplättchen. Der Spieler, der die Insel entdeckt hat, nimmt ebenfalls eines der Plättchen. Wenn nur noch ein Ressourcenplättchen für das Feld übrig ist, darf der Spieler, der gerade auf der Insel gelandet ist, es nehmen. Wenn keine Plättchen mehr übrig sind, darf keiner der beiden Spieler eines nehmen. Wenn der Spieler, der ursprünglichlandet die Insel wieder auf ihr, darf sie sich zwei Ressourcenplättchen nehmen.

Der grüne Spieler ist auf dieser Insel gelandet. Die Insel wurde bereits vom lila Spieler entdeckt. Der grüne Spieler darf sich das oberste braune Apfelplättchen nehmen. Der lila Spieler darf sich dann das nächste braune Apfelplättchen nehmen.

GO

Wenn du das GO-Feld passierst oder darauf landest, kannst du eine Reihe von Aktionen durchführen.

Dieser Spieler hat GO bestanden.

Wenn du das erste Mal GO passierst, darfst du eine Fertigkeitskarte wählen. Diese Karten verleihen dir eine besondere Fähigkeit, die du für den Rest des Spiels nutzen kannst. Jeder Spieler darf nur eine Fertigkeitskarte nehmen. Sobald du eine Karte gewählt hast, legst du sie offen vor dich hin.

Der Spieler, der am Zug ist, darf sich eine der vier Fertigkeitskarten aussuchen. Der Effekt der gewählten Karte hilft ihm für den Rest des Spiels.

Jedes Mal, wenn du auf dem GO-Feld landest oder daran vorbeikommst, kannst du in Nook's Cranny einkaufen. Bevor du dir den Laden ansiehst, musst du die Aktion ausführen, die dem Feld entspricht, auf dem du gelandet bist.

Siehe auch: Blu-ray-, 4K- und DVD-Veröffentlichungstermine im August 2022: Die vollständige Liste der neuen Titel

Die Dekorationskarten liegen offen in der Mitte des Tisches. Auf jeder Karte sind die Kosten und der Wert der Eckenmeilen aufgedruckt. Die Eckenmeilen bestimmen den Gewinner am Ende des Spiels.

Der aktuelle Spieler hat drei verschiedene Optionen für Dekorationskarten, die er kaufen kann: die Schneekugel, den gefrorenen Bogen und/oder den Eisernen Gartentisch.

Siehe auch: Incohearent Party Game: Regeln und Spielanleitung

Wenn du eine Dekorationskarte kaufen möchtest, zahlst du die auf der Karte aufgedruckte Anzahl Glocken an die Bank. Dann legst du die Karte vor dir ab. Du darfst in deinem Zug so viele Dekorationskarten kaufen, wie du möchtest.

Dieser Spieler hat sich entschieden, den Gefrorenen Bogen zu kaufen. Die Karte kostet ihn 20 Münzen. Er legt die Karte für den Rest des Spiels vor sich ab.

Wenn du mit dem Einkaufen fertig bist oder keine Dekorationskarten mehr übrig sind, ziehst du vom obersten Dekorationsstapel, um die leeren Felder auf dem Spielbrett zu füllen. Dein Zug endet dann.

Der aktuelle Spieler hat zwei Dekorationskarten im Laden gekauft. Es werden zwei neue Karten gezogen, um die beiden leeren Felder zu füllen.

Chance

Wenn du auf einem Zufallsfeld landest, ziehst du die oberste Karte vom entsprechenden Stapel.

Sie lesen die Karte laut vor und führen die Aktion sofort aus. Nach der Aktion legen Sie die Karte zurück auf den Boden des Stapels.

Der aktuelle Spieler hat diese Zufallskarte gezogen und muss drei Münzen an die Bank zahlen.

Wenn du aufgrund einer Zufallskarte Glocken schuldest, sie dir aber nicht leisten kannst, kannst du Ressourcenplättchen für den Wert, der auf der Rückseite des Plättchens aufgedruckt ist, an die Bank zurückverkaufen. Du kannst so viele Plättchen verkaufen, wie du willst, und du musst nicht würfeln, um festzustellen, welche du verkaufen kannst. Alle verkauften Plättchen kommen zurück auf ihren entsprechenden Stapel.

Wenn Sie nicht genug Ressourcen verkaufen können, um die Kosten der Karte zu bezahlen, müssen Sie die Kosten der Karte nicht bezahlen.

Nook-Meilen

Wenn Sie auf einem Eck-Meilenfeld landen, ziehen Sie die oberste Karte vom entsprechenden Stapel. Diese Karten werden nicht laut vorgelesen. Sie können diese Karten jederzeit vor Spielende ergänzen.

Einige der Karten geben Ihnen die Möglichkeit, Ressourcenmarken gegen Nook-Meilen einzutauschen. Wenn Sie die Karte einlösen wollen, legen Sie die entsprechende Anzahl von Ressourcenmarken auf das entsprechende Feld. Diese Marken werden auf den Boden des entsprechenden Stapels gelegt. Dann drehen Sie die Nook-Meilen-Karte um. Diese Karte bleibt für den Rest des Spiels offen liegen. Sie belohnt Sie mitdie entsprechende Anzahl von Nook Miles am Ende des Spiels.

Dieser Spieler hat vier Fossilien in die Bank gegeben, um diese Winkelmeilen-Karte zu vervollständigen. Die Plättchen werden auf ihr entsprechendes Feld zurückgelegt. Der Spieler behält diese Karte dann für den Rest des Spiels vor sich. Die Karte ist am Ende des Spiels zehn Winkelmeilen wert.

Für andere Karten musst du Glocken bezahlen, um Nook Miles zu gewinnen oder zu vermeiden. Diese Karten werden aufgedeckt, wenn du sie erwirbst. Wenn du der Bank die entsprechende Anzahl Glocken bezahlst, drehst du sie um.

Der Spieler, der diese Karte gezogen hat, muss bis zum Ende des Spiels fünf Münzen an die Bank zahlen, sonst verliert er zehn Nook Miles.

Dodo Fluggesellschaften

Wenn du auf diesem Feld landest, kannst du dich auf ein anderes Feld deiner Wahl bewegen. Du wählst ein Feld zwischen deinem aktuellen Feld und den nächsten Dodo Airlines aus, auf das du deine Figur bewegen kannst. Du führst dann die Aktion aus, die dem Feld entspricht, auf das du dich bewegt hast. Wenn du GO bestehst, hast du die Möglichkeit, Dekorationskarten im Laden zu kaufen.

Der Fischereispieler ist auf dem Dodo Airlines Feld gelandet. Er darf sich ein Feld aussuchen, auf das er ziehen möchte. Er kann auf ein beliebiges Feld zwischen seinem aktuellen Feld und dem nächsten Dodo Airlines Feld ziehen.

Kostenloses Parken

Wenn du auf einem freien Parkplatz landest, darfst du keine besondere Aktion ausführen.

Nur zu Besuch

Wenn du auf Just Visiting landest, darfst du keine besondere Aktion ausführen.

Ins Gefängnis gehen

Spieler, die auf diesem Feld landen, bewegen ihre Figur sofort auf das Gefängnisfeld. Sie können GO nicht passieren und können nicht im Laden einkaufen. Ihr Zug endet sofort.

Im Gefängnis können Sie weiterhin Ressourcenmarken sammeln und tauschen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, aus dem Gefängnis zu kommen.

  • Du kannst zu Beginn deines Zuges fünf Glocken bezahlen und bist dann normal am Zug.
  • Du kannst mit dem Zahlenwürfel würfeln. Wenn du eine Sechs würfelst, darfst du das Gefängnis umsonst verlassen. Du machst dann einen normalen Zug. Wenn du keine Sechs würfelst, endet dein Zug.

Um aus dem Gefängnis zu kommen, muss der Spieler entweder eine Sechs würfeln oder fünf Münzen bezahlen.

Du kannst drei Runden lang versuchen, eine Sechs zu würfeln. Wenn du dreimal scheiterst, kommst du umsonst aus dem Gefängnis. Du hast dann eine normale Runde.

Verkaufen von Ressourcen

Je nachdem, was du auf dem Würfel für die Nook's Cranny würfelst, hast du die Möglichkeit, eine Art von Ressourcenplättchen pro Runde zu verkaufen.

Wenn du einen Käfer, einen Fisch, ein Fossil oder eine Frucht würfelst, kannst du die entsprechenden Ressourcenmarken verkaufen. Du kannst so viele Marken dieser Art verkaufen, wie du möchtest. Jede Marke ist so viele Glocken wert, wie auf der Rückseite aufgedruckt sind. Wenn du die Marken verkaufst, erhältst du Geld von der Bank. Dann legst du die Ressourcenmarken wieder auf die entsprechenden Stapel zurück. Die Marken werden auf den Boden gelegtdes Stapels.

Dieser Spieler hat das Apfelsymbol gewürfelt und kann nun diese drei Apfelplättchen verkaufen.

Dieser Spieler hat seinen braunen Apfel für zwei Münzen, seinen grünen Apfel für zehn Münzen und seinen roten Apfel für sechs Münzen verkauft und erhält dafür insgesamt 18 Münzen von der Bank.

Wenn du einen Joker würfelst, darfst du dir eine Art von Rohstoff aussuchen, den du verkaufen möchtest. Du kannst so viele Plättchen des gewählten Rohstoffs verkaufen, wie du möchtest.

Sie können auch jederzeit mit anderen Spielern Ressourcen kaufen, verkaufen oder tauschen.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Ende des Spiels

Wenn ein Spieler seine siebte Dekorationskarte kauft, wird das Endspiel ausgelöst. Kein Spieler darf mehr als sieben Dekorationskarten kaufen. Der Spieler, der seine siebte Dekorationskarte gekauft hat, hört bei GO auf und ist nicht mehr am Zug.

Dieser Spieler hat sieben verschiedene Dekorationskarten erworben und damit das Endspiel ausgelöst.

Der Rest der Spieler setzt das Spiel fort. Wenn jeder Spieler GO erreicht, hört er auf, sich zu bewegen. Er hat eine letzte Gelegenheit, Dekorationskarten zu kaufen. Danach ist er für den Rest des Spiels nicht mehr am Zug.

Das Spiel endet, wenn jeder Spieler das GO-Feld erreicht hat und die Möglichkeit hatte, Dekorationskarten zu kaufen.

Jeder Spieler zählt dann seine Nook-Meilen wie folgt zusammen:

  • Sie erhalten die Nook-Meilen, die auf jeder gekauften Deko-Karte aufgedruckt sind.
  • Sie erhalten die entsprechenden Nook Miles für alle Nook Miles-Karten, die Sie erfolgreich abgeschlossen haben.
  • Sie verlieren Nook Miles für jede Nook Miles-Karte, für die Sie eine Strafe zahlen mussten, die Sie nicht beglichen haben.

Einer der Spieler hat im Laufe des Spiels die folgenden Karten erworben. Er erhält 200 Nook Miles aus seinen Dekorationskarten (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Er hat auch die drei Nook Miles-Karten am Ende des Spiels vervollständigt. Er erhält 20 Nook Miles aus diesen Karten. Er hat insgesamt 220 Nook Miles im Spiel verdient.

Der Spieler, der die meisten Nook-Meilen gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.