Hvernig á að spila Monopoly: Animal Crossing New Horizons (reglur og leiðbeiningar)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þegar Animal Crossing New Horizons kom fyrst út á Nintendo Switch varð það strax ansi mikið högg. Með því hversu margir nýir Monopoly leikir eru gefnir út á hverju ári kemur það ekki á óvart að Monopoly: Animal Crossing New Horizons hafi verið gerð. Þar sem hugmyndin um að reyna að gera vini þína gjaldþrota passar í raun ekki við afslappaða afslappaða tilfinningu tölvuleiksins, þurfti að gera breytingar á aðal Monopoly-spiluninni. Í stað þess að reyna að gera aðra leikmenn gjaldþrota, ertu að reyna að ná sem mestum Nook Miles með því að kaupa skreytingar fyrir húsið þitt og klára önnur markmið.


Ár : 2021leikmaður mun síðan leggja saman Nook Miles sem hér segir:

  • Þú færð Nook Miles prentað á hvert skreytingarkort sem þú keyptir.
  • Þú færð samsvarandi Nook Miles fyrir hvaða Nook Miles spil sem þú hefur lokið við.
  • Þú munt tapa Nook Miles fyrir hvaða Nook Miles kort sem hefur refsingu sem þú greiddir ekki af.

Eitt af leikmenn eignuðust eftirfarandi spil í leiknum. Þeir munu skora 200 Nook Miles af skreytingarspjöldum sínum (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Þeir kláruðu einnig þrjú Nook Miles spilin neðst. Þeir munu skora 20 Nook Miles úr spilunum. Þeir unnu samtals 220 Nook Miles í leiknum.

Sá leikmaður sem náði flestum Nook Miles mun vinna leikinn.

Animal Crossing New Horizons er að eignast flest Nook Miles.

Uppsetning fyrir Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Veldu einhvern til að vera bankastjóri. Skiptu bjöllurnar og fimm bjöllupokana í tvo mismunandi bunka.
  • Hver leikmaður fær fimm bjöllur og eina fimmbjöllupoka.
  • Ristaðu tækifæris-, skreytingar- og Nook Miles-spilin sérstaklega. Settu hvern stokk á samsvarandi rými á borðinu.
  • Taktu þrjú efstu spilin úr skreytingarstokknum og settu þau með andlitið upp á þrjá samsvarandi staði á borðinu.
  • Aðskildu auðlindartáknin eftir gerð þeirra og lit. Skiptu hvern hóp flísa af handahófi. Settu hverja bunka eftir samsvarandi rými (lit og auðlind) á spilaborðinu. Táknunum á að setja þar sem tölurnar snúa niður.
  • Settu færnispjöldin fjögur við GO-rýmið.
  • Hver leikmaður mun velja persónu og setja hana á GO-svæðið. Þeir munu einnig taka samsvarandi leikmannamerki.
  • Leikmennirnir skiptast á að kasta teningnum. Sá sem kastar hæstu tölunni fær að byrja leikinn. Spilað mun halda áfram réttsælis (vinstri).

Playing Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Þú byrjar hringinn þinn með því að kasta báðum teningunum.

Þessi leikmaður hefur kastað báðum teningunum. Þeir hafa rúllað þrennu og epli. Spilarinn færir þrjú rými og fær tækifæri til að seljaepli.

Talan sem þú kastaðir á talnateninginn ákvarðar hversu mörg reiti þú munt færa karakterinn þinn. Þú ferð réttsælis um borðið. Það fer eftir því hvar persónan þín lendir, þú munt grípa til aðgerða (sjá kaflann um borðrými hér að neðan).

Fjólublái leikmaðurinn kastaði þrennu þannig að þeir færðu karakterinn sinn þrjú svæði á borðinu.

Þú munt þá líta á táknið sem þú kastaðir á Nook's Cranny teninginn. Þetta tákn mun ákvarða hvaða af auðlindunum þínum þú getur selt. Nánari upplýsingar er að finna í hlutanum Selling Resources.

Á þessum tímapunkti lýkur röðinni þinni. Gefðu teningnum til leikmannsins á vinstri hönd sem tekur næstu beygju.

Einingja: Animal Crossing New Horizons borðrými

Eyjar

Eignarýmin frá upprunalega einokuninni Leiknum hefur verið skipt út fyrir eyjar í Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

Fyrsti leikmaðurinn sem lendir á hverri eyju er talinn hafa uppgötvað hana. Þeir munu setja eitt af leikmannamerkjum sínum á rýmið til að sýna að þeir hafi uppgötvað eyjuna.

Fjólublái leikmaðurinn var fyrsti leikmaðurinn sem lenti á þessari eyju. Þeir munu setja eitt af leikmannamerkjum sínum á rýmið til að gefa til kynna að þeir hafi uppgötvað það.

Þeir munu einnig taka efsta auðlindartáknið úr haugnum sem samsvarar rýminu sem þeir lentu á.

Fjólublái leikmaðurinn uppgötvaði þessa eyju svo þeir munu komast á toppinnauðlindartákn úr bunkanum.

Þú getur horft aftan á eigin auðlindartákn hvenær sem er, en þú ættir ekki að sýna hinum spilurunum.

Þessi brúna eplamerki er tveggja mynta virði ef þú selur það bankanum.

Næst þegar leikmaður lendir á eyju mun leikmaðurinn sem lendir á plássinu taka samsvarandi auðlindartákn. Spilarinn sem uppgötvaði eyjuna mun einnig taka eitt af táknunum. Ef það er aðeins einn auðlindartákn eftir fyrir plássið fær leikmaðurinn sem var nýkominn á eyjuna að taka það. Þegar engin tákn eru eftir fær hvorugur leikmaðurinn að taka einn. Ef leikmaðurinn sem upphaflega uppgötvaði eyjuna lendir á henni aftur mun hann taka tvö auðlindartákn.

Græni leikmaðurinn hefur lent á þessari eyju. Eyjan hefur þegar verið uppgötvað af fjólubláa spilaranum. Græni leikmaðurinn fær að taka efsta brúna eplamerkið. Fjólublái leikmaðurinn fær þá að taka næsta brúna epli táknið.

GO

Þegar þú ferð framhjá eða lendir á GO rýminu færðu að gera ýmsar aðgerðir.

Þessi leikmaður hefur staðist GO.

Í fyrsta skipti sem þú ferð framhjá GO færðu að velja kunnáttukort. Þessi spil gefa þér sérstaka hæfileika sem þú getur notað það sem eftir er af leiknum. Hver leikmaður fær aðeins að taka eitt færnispil. Þegar þú hefur valið spil, seturðu það með andlitið upp fyrir framan þig.

Leikmaður hefur farið framhjáfara. Þeir munu fá að velja eitt af þessum fjórum færnispilum. Áhrif valins korts munu hjálpa þeim út leikinn.

Í hvert skipti sem þú lendir á/framhjá GO-svæðinu færðu að versla í Nook's Cranny. Áður en þú skoðar búðina muntu grípa til aðgerða sem samsvarar plássinu sem þú lentir á.

Þú getur svo horft á skreytingarspjöldin upp á miðju borðið. Á hverju korti er kostnaður prentaður sem og Nook Miles gildi. Nook Miles mun ákveða sigurvegarann ​​í leikslok.

Sjá einnig: Deer Pong Board Game Review

Núverandi leikmaður hefur þrjá mismunandi valkosti fyrir skreytingarkort sem þeir geta keypt. Þeir geta keypt Snow Globe, Frozen Arch og/eða Iron Garden Table.

Ef þú vilt kaupa skreytingarkort greiðir þú bankanum fjölda bjalla sem eru prentaðar á kortinu. Þú setur þá kortið fyrir framan þig. Þú mátt kaupa eins mörg skreytingarspjöld og þú vilt þegar þú kemur að þér.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að kaupa Frozen Arch. Kortið mun kosta þá 20 mynt. Þeir munu leggja spjaldið fyrir framan sig það sem eftir er leiksins.

Þegar þú ert búinn að versla eða engin skreytingarspjöld eru eftir skaltu draga ofan í skreytingarstokkinn til að fylla í tóma pláss á stjórn. Þá lýkur röð þinni.

Núverandi leikmaður keypti tvö skreytingarspjöld í versluninni. Tvö ný spil verða dregin út til að fylla úttvö auð pláss.

Chance

Þegar þú lendir á Chance bili muntu draga efsta spilið úr samsvarandi stokk.

Þú munt lesa spilið upphátt og grípa strax til aðgerða. Eftir að þú hefur gripið til aðgerðarinnar muntu skila spilinu í botn stokksins.

Núverandi leikmaður dró þetta tækifærisspil. Þeir verða að borga þrjár mynt til bankans.

Ef þú skuldar Bells vegna Chance-korts en hefur ekki efni á því, geturðu selt Resource Tokens aftur til bankans fyrir andvirðið sem prentað er aftan á táknið. Þú getur selt eins mörg tákn og þú vilt, og þú þarft ekki að kasta teningnum Nook Cranny's til að ákvarða hvaða þú getur selt. Öllum táknum sem þú selur verður skilað í samsvarandi bunka þeirra.

Ef þú getur ekki selt nægjanlegt fjármagn til að greiða kostnaðinn við kortið þarftu ekki að greiða kostnað kortsins.

Nook Miles

Þegar þú lendir á Nook Miles svæði muntu draga efsta spilið úr samsvarandi stokk. Þessi kort eru ekki lesin upphátt. Þú getur valið að klára þessi spil hvenær sem er áður en leik lýkur.

Sum spilanna gefa þér tækifæri til að skipta um auðlindartákn fyrir Nook Miles. Þegar þú vilt innleysa kortið skaltu skila samsvarandi fjölda auðlindartákna í samsvarandi rými þeirra. Þessir tákn verða settir á botn samsvarandi bunka þeirra. Þú munt þá fletta Nook Miles kortinu yfir. Þetta kortmun standa uppi það sem eftir lifir leiks. Það mun umbuna þér með samsvarandi fjölda Nook Miles í lok leiksins.

Þessi leikmaður hefur gefið bankanum fjóra steingervinga til að klára þetta Nook Miles kort. Flísunum verður skilað í samsvarandi rými. Spilarinn mun síðan hafa þetta spil fyrir framan sig það sem eftir er af leiknum. Kortið mun vera tíu Nook Miles virði í lok leiksins.

Önnur spil munu krefjast þess að þú borgir Bells til að annað hvort ná eða forðast að tapa Nook Miles. Þessum kortum er snúið upp þegar þú eignast þau. Þegar þú greiðir bankanum samsvarandi fjölda bjalla, þá flettirðu þeim við.

Leikmaðurinn sem dró þetta kort þarf að borga fimm mynt til bankans í lok leiks. Ef þeir gera það ekki munu þeir tapa tíu Nook Miles.

Sjá einnig: Mille Bornes kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Dodo Airlines

Að lenda á þessu svæði gerir þér kleift að fara í annað svæði að eigin vali. Þú velur bil á milli núverandi svæðis þíns og næsta Dodo Airlines til að færa karakterinn þinn til. Þú munt þá grípa til aðgerða sem samsvarar rýminu sem þú færðir til. Ef þú ferð framhjá GO færðu tækifæri til að kaupa skreytingarkort í versluninni.

Veiðileikarinn lenti á Dodo Airlines rýminu. Þeir munu fá að velja rými til að flytja til. Þeir geta farið á hvaða rými sem er á milli núverandi rýmis og næsta rýmis hjá Dodo Airlines.

Ókeypis bílastæði

Þegar þúlendir á ókeypis bílastæði, þú tekur engar sérstakar aðgerðir.

Just Visiting

Þegar þú lendir á Just Visiting tekurðu engar sérstakar aðgerðir.

Fara í fangelsi

Leikmenn sem lenda á þessu svæði munu færa persónu sína strax í fangelsisrýmið. Þeir munu ekki standast GO og munu ekki geta verslað í búðinni. Þeirri röð lýkur strax.

Þegar þú ert í fangelsi geturðu samt safnað og verslað auðlindartákn.

Það eru tvær leiðir til að komast út úr fangelsinu.

  • Þú getur borgaðu fimm bjöllur í byrjun þinnar hrings. Þú munt þá taka venjulegan beygju.
  • Þú getur kastað númersteningnum. Ef þú kastar sexu færðu að fara frá fangelsinu ókeypis. Þú tekur þá venjulega beygju. Ef þú kastar ekki sexu endar röð þín.

Til að komast út úr fangelsi þarf leikmaður annað hvort að kasta sex eða borga fimm mynt.

Þú getur reyndu að slá sex í þrjár beygjur. Ef þú mistakast þrisvar, muntu komast út úr fangelsinu ókeypis. Þú munt þá taka venjulegan beygju.

Selja auðlindir

Það fer eftir því hvað þú kastar á Nook's Cranny teninginn, muntu fá tækifæri til að selja eina tegund af Resource Token í hverri umferð.

Ef þú veltir pöddu, fiski, steingervingu eða ávöxtum; þú munt geta selt samsvarandi auðlindartákn. Þú getur selt eins mörg tákn og þú vilt af þeirri gerð. Hvert tákn er virði bjalla sem jafngildir tölunni sem er prentuð á bakhliðinni. Þegar þú selur táknin færðu peninga frábankinn. Þú munt síðan skila auðlindartáknum í samsvarandi bunka þeirra. Táknarnir verða settir á botn bunkans.

Þessi leikmaður rúllaði eplatákninu. Þetta gerir þeim kleift að selja þessar þrjár eplamerki.

Þessi leikmaður seldi brúna eplið sitt fyrir tvo mynt, græna eplið fyrir tíu mynt og rauða eplið fyrir sex mynt. Þeir fá samtals 18 mynt frá bankanum.

Ef þú rúllar villi geturðu valið eina tegund af auðlind til að selja. Þú getur selt eins mörg tákn og þú vilt af völdu auðlindinni.

Þú getur líka valið að kaupa, selja eða eiga viðskipti við aðra leikmenn hvenær sem er.

Einopoly: Animal Crossing New Horizons Lok leiks

Þegar leikmaður kaupir sjöunda skreytingarkortið sitt, fer lokaleikurinn af stað. Enginn leikmaður má kaupa fleiri en sjö skreytingarspjöld. Spilarinn sem keypti sjöunda skreytingarkortið sitt hættir á GO og tekur ekki fleiri beygjur.

Þessi leikmaður hefur eignast sjö mismunandi skreytingarspjöld. Þetta hefur hrundið af stað lokaleiknum.

Restin af leikmönnunum mun halda áfram að spila leikinn. Þegar hver leikmaður nær GO mun hann hætta að hreyfa sig. Þeir fá síðasta tækifæri til að kaupa skreytingarkort. Þeir munu síðan ekki skiptast á fleiri það sem eftir er leiksins..

Leiknum lýkur eftir að hver leikmaður hefur náð GO-rýminu og hefur fengið tækifæri til að kaupa skreytingarspjöld.

Hverja

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.