Kaip žaisti Monopolis: Animal Crossing New Horizons (taisyklės ir instrukcijos)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kai "Animal Crossing New Horizons" pirmą kartą buvo išleistas "Nintendo Switch", jis iškart tapo gana dideliu hitu. Kadangi kasmet išleidžiama daug naujų "Monopolio" žaidimų, nenuostabu, kad buvo sukurtas "Monopolis: Animal Crossing New Horizons". Kadangi idėja bandyti bankrutuoti savo draugus nelabai dera prie atsipalaidavusio ir ramaus vaizdo žaidimo, teko keisti pagrindinį "Monopolio" žaidimą.užuot bandę sužlugdyti kitus žaidėjus, stengsitės gauti kuo daugiau "Nook Miles" pirkdami dekoracijas savo namams ir vykdydami kitus tikslus.


Metai : 2021 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Taip pat žr: Domination AKA Focus stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Žanrai: Ekonominis, Šeima, Roll and Move

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 45-60 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : aukštas

Sudedamosios dalys: žaidimo lenta, 4 personažų žetonai, 4 įgūdžių kortelės, 35 dekoracijų kortelės, 14 atsitiktinumo kortelių, 14 "Nook's Miles" kortelių, 160 išteklių žetonų, 40 penkių varpelių monetų, 54 varpelių monetos, 40 žaidėjų žymeklių, 1 numeruotas kauliukas, 1 "Nook's Cranny" kauliukas, instrukcijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Monopolio tikslas: Animal Crossing New Horizons

Žaidimo "Monopolis: Animal Crossing New Horizons" tikslas - įsigyti kuo daugiau "Nook" mylių.

"Monopolio" nustatymai: "Animal Crossing New Horizons

  • Pasirinkite ką nors, kas bus bankininkas. Atskirkite varpelius ir penkių varpelių maišelius į dvi skirtingas krūveles.
  • Kiekvienas žaidėjas gaus penkis varpelius ir vieną penkių varpelių maišelį.
  • Atskirai išmaišykite "Chance", "Decoration" ir "Nook Miles" korteles. Kiekvieną jų padėkite ant atitinkamų lentos langelių.
  • Paimkite tris viršutines korteles iš dekoracijų kaladės ir padėkite jas ant trijų atitinkamų lentos vietų.
  • Atskirkite išteklių žetonus pagal jų tipą ir spalvą. Atsitiktine tvarka išrikiuokite kiekvieną plytelių grupę. Kiekvieną plytelių krūvelę padėkite pagal atitinkamą vietą (spalvą ir išteklius) ant žaidimo lentos. Žetonus reikia dėti ten, kur skaičiai nukreipti į apačią.
  • Keturias įgūdžių korteles padėkite prie GO vietos.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirinks personažą ir padės jį ant GO vietos. Jie taip pat paims atitinkamus žaidėjų žymeklius.
  • Žaidėjai paeiliui mėtys skaičių kauliuką. Kas išmes didžiausią skaičių, tas pradės žaidimą. Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę (kairėje).

Žaisti Monopolis: Animal Crossing New Horizons

Savo ėjimą pradėsite mesdami abu kauliukus.

Šis žaidėjas išrideno abu kauliukus. Jie išrideno trejetą ir obuolį. Žaidėjas judės per tris langelius ir turės galimybę parduoti obuolius.

Skaičius, kurį išmetėte ant skaičių kauliuko, lemia, per kiek langelių perkelsite savo veikėją. Jūs judate aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę. Priklausomai nuo to, kurioje vietoje atsidurs jūsų veikėjas, atliksite veiksmą (žr. toliau esantį skyrių "Lentos vietos").

Violetinės spalvos žaidėjas išmetė trejetą, todėl jis perkėlė savo personažą per tris lentos vietas.

Tada pažiūrėsite į simbolį, kurį išmetėte ant Nook's Cranny kauliuko. Šis simbolis nustatys, kuriuos iš savo išteklių galite parduoti. Daugiau informacijos rasite skyriuje "Išteklių pardavimas".

Šiuo momentu jūsų ėjimas baigsis. Perduokite kauliuką žaidėjui iš kairės, kuris atliks kitą ėjimą.

Monopolis: "Animal Crossing New Horizons" stalo erdvės

Salos

"Monopoly: Animal Crossing New Horizons" žaidime vietoj originalaus "Monopoly" žaidimo nekilnojamojo turto erdvių yra salos.

Pirmasis žaidėjas, kuris išsilaipins kiekvienoje saloje, bus pripažintas jos atradėju. Jis padės vieną iš savo žaidėjo žymeklių ant vietos, kad parodytų, jog atrado salą.

Violetinės spalvos žaidėjas pirmasis išsilaipino šioje saloje. Jis padės vieną iš savo žaidėjo žymeklių ant šios vietos, kad pažymėtų, jog atrado šią salą.

Jie taip pat paims viršutinį išteklių žetoną iš krūvelės, atitinkančios vietą, kurioje jie nusileido.

Šią salą atrado violetinės spalvos žaidėjas, todėl jis paims viršutinį išteklių žetoną iš krūvos.

Galite bet kada pažvelgti į savo išteklių žetonų nugarėlę, bet neturėtumėte to rodyti kitiems žaidėjams.

Šis rudas obuolio žetonas vertas dviejų monetų, jei parduosite jį bankui.

Kitą kartą žaidėjui išsilaipinus saloje, žaidėjas, išsilaipinęs toje vietoje, pasiima atitinkamą išteklių žetoną. Žaidėjas, kuris atrado salą, taip pat pasiima vieną iš žetonų. Jei toje vietoje liko tik vienas išteklių žetonas, jį pasiima žaidėjas, kuris ką tik išsilaipino saloje. Kai žetonų nelieka, nė vienas iš žaidėjų jų neima. Jei žaidėjas, kuris iš pradžiųatrado salą, vėl ant jos nusileidžia, jie galės pasiimti du išteklių žetonus.

Žaliasis žaidėjas išsilaipino šioje saloje. Salą jau atrado violetinis žaidėjas. Žaliasis žaidėjas paims viršutinį rudojo obuolio žetoną. Tada violetinis žaidėjas paims kitą rudojo obuolio žetoną.

GO

Kai praeisite arba nusileisite GO erdvėje, galėsite atlikti kelis skirtingus veiksmus.

Šis žaidėjas perėjo GO.

Pirmą kartą eidami GO galėsite pasirinkti įgūdžių kortelę. Šios kortelės suteikia jums specialų gebėjimą, kurį galėsite naudoti visą likusį žaidimą. Kiekvienas žaidėjas galės pasiimti tik vieną įgūdžių kortelę. Pasirinkę kortelę, padėkite ją priešais save.

Žaidėjas perėjo į priekį. Jis galės pasirinkti vieną iš šių keturių įgūdžių kortelių. Pasirinktos kortelės poveikis padės jam per visą likusį žaidimą.

Kiekvieną kartą, kai nusileisite / praeisite GO erdvę, galėsite apsipirkti "Nook's Cranny" parduotuvėje. Prieš apžiūrėdami parduotuvę, atliksite veiksmą, atitinkantį erdvę, kurioje nusileidote.

Tuomet galite pažvelgti į stalo viduryje atverstas dekoracijų korteles. Ant kiekvienos kortelės yra atspausdinta jos kaina ir "Nook Miles" vertė. Žaidimo pabaigoje nugalėtoją lems "Nook Miles".

Dabartinis žaidėjas gali įsigyti tris skirtingas dekoracijų korteles. Jis gali įsigyti Sniego gaublį, Sušalusią arką ir (arba) Geležinį sodo stalą.

Jei norite nusipirkti Apdailos kortelę, sumokėsite bankui ant kortelės atspausdintą Varpų skaičių. Tada kortelę padėsite priešais save. Savo ėjimo metu galite nusipirkti tiek Apdailos kortelių, kiek norite.

Šis žaidėjas nusprendė nusipirkti Užšalusią arką. Kortelė jam kainuos 20 monetų. Likusį žaidimo laiką kortelę jis padės priešais save.

Kai baigsite apsipirkinėti arba nebeturėsite dekoracijų kortelių, traukite iš dekoracijų kaladės viršaus, kad užpildytumėte tuščias lentos vietas. Tada jūsų ėjimas baigsis.

Dabartinis žaidėjas iš parduotuvės nusipirko dvi dekoracijų korteles. Bus ištrauktos dvi naujos kortelės, kuriomis bus užpildytos dvi tuščios vietos.

Chance

Kai atsidursite ant šanso vietos, iš atitinkamos kaladės paimsite viršutinę kortą.

Garsiai perskaitysite kortą ir nedelsdami atliksite veiksmą. Atlikę veiksmą, kortą grąžinsite į kaladės dugną.

Dabartinis žaidėjas ištraukė šią Šanso kortą. Jis turės sumokėti bankui tris monetas.

Jei dėl Šanso kortelės esate skolingi Varpų, bet negalite sau to leisti, galite parduoti Išteklių žetonus atgal į banką už vertę, išspausdintą kitoje žetono pusėje. Galite parduoti tiek žetonų, kiek norite, ir jums nereikia mesti "Nook Cranny" kauliuko, kad nustatytumėte, kuriuos galite parduoti. Visi parduoti žetonai bus grąžinti į atitinkamą krūvelę.

Jei negalite parduoti pakankamai išteklių, kad padengtumėte kortelės kainą, kortelės kainos mokėti nereikia.

"Nook Miles

Kai nusileisite ant "Nook Miles" vietos, iš atitinkamos kaladės ištrauksite viršutinę kortą. Šios kortos nėra skaitomos garsiai. Šias kortas galite užbaigti bet kuriuo metu iki žaidimo pabaigos.

Kai kurios kortelės suteiks jums galimybę iškeisti išteklių žetonus į "Nook Miles". Kai norėsite iškeisti kortelę, į atitinkamą vietą atidėkite atitinkamą skaičių išteklių žetonų. Šie žetonai bus padėti į atitinkamos krūvelės apačią. Tada apversite "Nook Miles" kortelę. Ši kortelė liks atversta likusį žaidimo laiką. Ji apdovanos jusatitinkamą "Nook" mylių skaičių žaidimo pabaigoje.

Šis žaidėjas atidavė bankui keturias fosilijas, kad užbaigtų šią "Nook Miles" kortelę. Plokštelės bus grąžintos į atitinkamą vietą. Tada žaidėjas laikys šią kortelę priešais save visą likusį žaidimą. Žaidimo pabaigoje kortelė bus verta dešimties "Nook Miles".

Už kitas korteles reikės sumokėti varpelius, kad gautumėte arba neprarastumėte "Nook" mylių. Kai įsigyjate šias korteles, jos atverčiamos. Kai sumokėsite bankui atitinkamą skaičių varpelių, korteles apversite.

Šią kortą ištraukęs žaidėjas iki žaidimo pabaigos turės sumokėti bankui penkias monetas. Jei to nepadarys, jis praras dešimt "Nook" mylių.

"Dodo Airlines

Nusileidę į šią vietą galėsite persikelti į kitą pasirinktą vietą. Pasirinksite vietą tarp dabartinės vietos ir kitos "Dodo Airlines", į kurią persikels jūsų veikėjas. Tada atliksite veiksmą, atitinkantį vietą, į kurią persikėlėte. Jei pereisite GO, turėsite galimybę parduotuvėje nusipirkti Apdailos kortelių.

Žvejybos žaidėjas nusileido "Dodo Airlines" erdvėje. Jis galės pasirinkti erdvę, į kurią nori persikelti. Jis gali persikelti į bet kurią erdvę, esančią tarp jo dabartinės erdvės ir kitos "Dodo Airlines" erdvės.

Nemokama automobilių stovėjimo aikštelė

Kai nusileidžiate ant nemokamos automobilių stovėjimo aikštelės, nesiimate jokių specialių veiksmų.

Tiesiog apsilankymas

Kai nusileidžiate ant "Just Visiting", nesiimate jokių specialių veiksmų.

Eiti į kalėjimą

Žaidėjai, nusileidę ant šios vietos, iš karto perkelia savo veikėją į kalėjimo vietą. Jie neperžengs GO ir negalės apsipirkti parduotuvėje. Jų ėjimas tuoj pat baigiasi.

Būdami kalėjime vis dar galite rinkti išteklių žetonus ir jais prekiauti.

Yra du būdai išeiti iš kalėjimo.

  • Savo ėjimo pradžioje galite sumokėti penkis Varpus. Tada atliksite įprastą ėjimą.
  • Galite mesti skaičiaus kauliuką. Jei išmesite šešetą, galėsite nemokamai palikti kalėjimą. Tada atliksite įprastą ėjimą. Jei šešeto neišmesite, jūsų ėjimas baigsis.

Norėdamas išeiti iš kalėjimo, žaidėjas turi mesti šešetą arba sumokėti penkias monetas.

Tris ėjimus galite bandyti mesti šešetą. Jei tris kartus nepavyks, nemokamai išeisite iš kalėjimo. Tada atliksite įprastą ėjimą.

Pardavimo ištekliai

Priklausomai nuo to, ką išmesite ant "Nook's Cranny" kauliuko, kiekvieną ėjimą turėsite galimybę parduoti vienos rūšies išteklių žetoną.

Taip pat žr: 2023 m. balandžio 22 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: pilnas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Jei išmesite vabzdį, žuvį, fosiliją ar vaisių, galėsite parduoti atitinkamus išteklių žetonus. Galite parduoti tiek tos rūšies žetonų, kiek norite. Kiekvieno žetono vertė lygi ant nugarėlės atspausdintam skaičiui. Kai parduosite žetonus, iš banko gausite pinigų. Tada grąžinsite išteklių žetonus į atitinkamas krūveles. Žetonai bus padėti į apačią.krūvos.

Šis žaidėjas išmetė obuolio simbolį, todėl gali parduoti šiuos tris obuolių žetonus.

Šis žaidėjas pardavė savo rudąjį obuolį už dvi monetas, žaliąjį obuolį už dešimt monetų ir raudonąjį obuolį už šešias monetas. Iš viso iš banko jis gaus 18 monetų.

Jei metate "wild", galite pasirinkti vienos rūšies išteklių pardavimą. Galite parduoti tiek pasirinkto ištekliaus žetonų, kiek norite.

Taip pat bet kada galite pirkti, parduoti ar keistis ištekliais su kitais žaidėjais.

Monopolis: Animal Crossing New Horizons Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjas nusiperka septintąją dekoracijų kortelę, prasideda žaidimo pabaiga. Nė vienas žaidėjas negali nusipirkti daugiau nei septynių dekoracijų kortelių. Žaidėjas, nusipirkęs septintąją dekoracijų kortelę, sustoja ant GO ir daugiau ėjimų nebegali atlikti.

Šis žaidėjas įsigijo septynias skirtingas dekoracijų korteles. Dėl to prasidėjo žaidimo pabaiga.

Likusieji žaidėjai tęs žaidimą. Kai kiekvienas žaidėjas pasieks GO, jis nustos judėti. Jis turės paskutinę galimybę nusipirkti dekoracijų korteles. Tuomet likusį žaidimo laiką jis nebeturės ėjimų.

Žaidimas baigiasi po to, kai kiekvienas žaidėjas pasiekia GO vietą ir turi galimybę nusipirkti dekoracijų kortelių.

Tada kiekvienas žaidėjas suskaičiuos savo "Nook" mylias taip:

  • Uždirbsite "Nook" mylias, atspausdintas ant kiekvienos įsigytos dekoracijų kortelės.
  • Už sėkmingai užpildytas "Nook Miles" korteles gausite atitinkamas "Nook Miles" mylias.
  • Prarasite "Nook Miles" mylių už bet kurią "Nook Miles" kortelę, už kurią buvo skirta bauda, kurios nesumokėjote.

Vienas iš žaidėjų žaidimo metu įsigijo šias korteles. Jie iš savo dekoracijų kortelių gaus 200 "Nook" mylių (40 + 30 + 20 + 20 + 30 + 30 + 20 + 20 + 40). Jie taip pat užpildė tris "Nook" mylių korteles apačioje. Jie iš šių kortelių gaus 20 "Nook" mylių. Iš viso žaidimo metu jie uždirbo 220 "Nook" mylių.

Žaidimą laimės daugiausiai "Nook Miles" įsigijęs žaidėjas.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.