Comment jouer au Monopoly : Animal Crossing New Horizons (Règles et instructions)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lorsque Animal Crossing New Horizons est sorti pour la première fois sur Nintendo Switch, il est immédiatement devenu un assez grand succès. Avec le nombre de nouveaux jeux de Monopoly qui sortent chaque année, il n'est pas surprenant que Monopoly : Animal Crossing New Horizons ait vu le jour. Comme l'idée d'essayer de ruiner ses amis ne correspond pas vraiment à l'ambiance décontractée du jeu vidéo, des changements ont dû être apportés au Monopoly principal.Au lieu d'essayer de ruiner les autres joueurs, vous essayez d'obtenir le plus grand nombre de Nook Miles en achetant des décorations pour votre maison et en remplissant d'autres objectifs.


Année : 2021 Éditeur : Hasbro Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Économie, famille, rouler et bouger

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 45-60 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Haut

Composants : plateau de jeu, 4 jetons de personnage, 4 cartes de compétence, 35 cartes de décoration, 14 cartes de chance, 14 cartes Miles Nook, 160 jetons de ressources, 40 pièces de cinq cloches, 54 pièces de cloches, 40 marqueurs de joueur, 1 dé numéroté, 1 dé Nook's Cranny, instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Objectif du Monopoly : Animal Crossing New Horizons

L'objectif du Monopoly : Animal Crossing New Horizons est d'acquérir le plus grand nombre de Nook Miles.

Mise en place du Monopoly : Animal Crossing New Horizons

  • Choisissez quelqu'un pour jouer le rôle du banquier. Séparez les sacs de cloches et de clochettes en deux piles différentes.
  • Chaque joueur recevra cinq cloches et un sac de cinq cloches.
  • Mélangez séparément les cartes Chance, Décoration et Miles Nook et placez-les sur les cases correspondantes du plateau de jeu.
  • Prenez les trois premières cartes de la pioche Décoration et placez-les face visible sur les trois emplacements correspondants du plateau.
  • Séparez les jetons de ressources selon leur type et leur couleur. Tirez au sort chaque groupe de tuiles. Placez chaque pile dans l'espace correspondant (couleur et ressource) sur le plateau de jeu. Les jetons doivent être placés là où les chiffres sont face cachée.
  • Placez les quatre cartes de compétence près de la case GO.
  • Chaque joueur choisit un personnage et le place sur la case GO. Il prend également les marqueurs de joueur correspondants.
  • Les joueurs lancent les dés à tour de rôle. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre (à gauche).

Jouer au Monopoly : Animal Crossing New Horizons

Vous commencerez votre tour en lançant les deux dés.

Ce joueur a lancé les deux dés. Il a obtenu un trois et une pomme. Le joueur se déplacera de trois cases et aura la possibilité de vendre des pommes.

Le nombre obtenu sur le dé numérique détermine le nombre de cases où vous déplacerez votre personnage. Vous vous déplacez dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau. Selon l'endroit où votre personnage atterrit, vous effectuerez une action (voir la section Espaces du plateau ci-dessous).

Le joueur violet a obtenu un trois et a donc déplacé son personnage de trois cases sur le plateau.

Vous regardez ensuite le symbole obtenu sur le dé de l'anfractuosité du recoin. Ce symbole détermine les ressources que vous pouvez vendre. Pour plus d'informations, consultez la section Vendre des ressources.

A ce moment-là, votre tour se termine. Passez les dés au joueur à votre gauche qui prendra le tour suivant.

Monopoly : Espaces de jeu Animal Crossing New Horizons

Îles

Les espaces de propriété du jeu Monopoly original ont été remplacés par des îles dans Monopoly : Animal Crossing New Horizons.

Le premier joueur à débarquer sur une île est crédité de sa découverte. Il placera un de ses marqueurs de joueur sur l'espace pour montrer qu'il a découvert l'île.

Le joueur violet a été le premier joueur à débarquer sur cette île. Il placera un de ses marqueurs de joueur sur l'espace pour indiquer qu'il l'a découverte.

Ils prennent également le jeton Ressource du haut de la pile correspondant à l'espace sur lequel ils ont atterri.

Le joueur violet a découvert cette île, il prend donc le jeton de ressource du haut de la pile.

Vous pouvez regarder le dos de vos propres jetons de ressources à tout moment, mais vous ne devez pas le montrer aux autres joueurs.

Ce jeton de pomme marron vaut deux pièces si vous le vendez à la banque.

La prochaine fois qu'un joueur débarque sur une île, il prend le jeton de ressource correspondant. Le joueur qui a découvert l'île prend également un des jetons. S'il ne reste qu'un seul jeton de ressource pour l'espace, le joueur qui vient de débarquer sur l'île le prend. S'il ne reste aucun jeton, aucun des deux joueurs n'en prend un. Si le joueur qui a découvert l'île prend un jeton de ressource, le joueur qui a découvert l'île en prend un.Si l'île découvre qu'elle s'y pose à nouveau, elle prend deux jetons Ressource.

Le joueur vert a débarqué sur cette île. L'île a déjà été découverte par le joueur violet. Le joueur vert prend le premier jeton pomme marron. Le joueur violet prend ensuite le jeton pomme marron suivant.

GO

Lorsque vous passez ou atterrissez sur l'espace GO, vous pouvez effectuer différentes actions.

Ce joueur a passé le GO.

La première fois que vous passez le GO, vous choisissez une carte de compétence. Ces cartes vous donnent une capacité spéciale que vous pouvez utiliser pendant le reste du jeu. Chaque joueur ne peut prendre qu'une seule carte de compétence. Une fois que vous avez choisi une carte, vous la placez face visible devant vous.

Un joueur a passé son tour. Il choisit l'une de ces quatre cartes de compétence. L'effet de la carte choisie l'aidera pendant le reste de la partie.

Chaque fois que vous atterrissez sur l'espace GO ou que vous le dépassez, vous pouvez faire des achats à Nook's Cranny. Avant de visiter le magasin, vous devez effectuer l'action correspondant à l'espace sur lequel vous avez atterri.

Vous pouvez ensuite regarder les cartes Décoration face visible au milieu de la table. Chaque carte a un coût imprimé ainsi qu'une valeur en Miles de la Tour. Les Miles de la Tour détermineront le vainqueur à la fin de la partie.

Le joueur actuel a le choix entre trois cartes Décoration qu'il peut acheter : la boule à neige, l'arche gelée et/ou la table de jardin en fer.

Si vous souhaitez acheter une carte Décoration, vous devez payer à la banque le nombre de cloches imprimé sur la carte. Vous placez ensuite la carte devant vous. Vous pouvez acheter autant de cartes Décoration que vous le souhaitez lors de votre tour.

Ce joueur a décidé d'acheter l'Arche gelée. La carte lui coûtera 20 pièces. Il placera la carte devant lui pour le reste de la partie.

Lorsque vous avez terminé vos achats ou qu'il ne reste plus de cartes Décoration, piochez dans le haut de la pioche Décorations pour remplir les espaces vides sur le plateau. Votre tour se termine alors.

Le joueur actuel a acheté deux cartes Décoration dans le magasin. Deux nouvelles cartes seront tirées pour remplir les deux espaces vides.

Le hasard

Lorsque vous tombez sur une case Chance, vous tirez la carte supérieure de la pioche correspondante.

Vous lisez la carte à haute voix et vous effectuez immédiatement l'action correspondante. Après avoir effectué l'action, vous remettez la carte au fond du jeu.

Le joueur actuel a tiré cette carte Chance. Il devra payer trois pièces à la banque.

Si vous devez des clochettes à cause d'une carte Chance mais que vous ne pouvez pas vous le permettre, vous pouvez vendre des jetons Ressource à la banque pour la valeur imprimée au dos du jeton. Vous pouvez vendre autant de jetons que vous le souhaitez, et vous n'avez pas besoin de lancer le dé de Nook Cranny pour déterminer lesquels vous pouvez vendre. Tous les jetons que vous vendez seront remis dans leur pile correspondante.

Si vous ne pouvez pas vendre suffisamment de ressources pour payer le coût de la carte, vous n'avez pas à payer le coût de la carte.

Nook Miles

Lorsque vous atterrissez sur une case Nook Miles, vous tirez la carte supérieure de la pioche correspondante. Ces cartes ne sont pas lues à haute voix. Vous pouvez choisir de compléter ces cartes à tout moment avant la fin de la partie.

Certaines cartes vous permettent d'échanger des jetons de ressources contre des Nook Miles. Lorsque vous souhaitez échanger la carte, vous devez déposer le nombre correspondant de jetons de ressources dans l'espace correspondant. Ces jetons seront placés au bas de la pile correspondante. Vous retournerez ensuite la carte Nook Miles. Cette carte restera face visible jusqu'à la fin du jeu. Elle vous récompensera par les éléments suivantsle nombre correspondant de Miles Nook à la fin du jeu.

Voir également: Jeu de cartes "You've Got Crabs" : règles et instructions pour jouer

Ce joueur a donné quatre fossiles à la banque pour compléter cette carte Nook Miles. Les tuiles seront remises dans l'espace correspondant. Le joueur gardera cette carte devant lui pour le reste de la partie. La carte vaudra dix Nook Miles à la fin de la partie.

D'autres cartes vous obligent à payer des clochettes pour gagner ou éviter de perdre des Nook Miles. Ces cartes sont retournées face visible lorsque vous les acquérez. Lorsque vous payez à la banque le nombre de clochettes correspondant, vous les retournez.

Voir également: Le jeu de cartes Monopoly - Revue et règles

Le joueur qui a tiré cette carte devra payer cinq pièces à la banque avant la fin de la partie, faute de quoi il perdra dix Nook Miles.

Dodo Airlines

En atterrissant sur cet espace, vous pouvez vous déplacer vers un autre espace de votre choix. Vous choisirez un espace entre votre espace actuel et le prochain Dodo Airlines pour y déplacer votre personnage. Vous effectuerez ensuite l'action correspondant à l'espace sur lequel vous vous êtes déplacé. Si vous réussissez le GO, vous aurez la possibilité d'acheter des cartes Décoration dans le magasin.

Le joueur pêcheur a atterri sur l'espace Dodo Airlines. Il doit choisir un espace vers lequel se déplacer. Il peut se déplacer vers n'importe quel espace entre son espace actuel et l'espace Dodo Airlines suivant.

Parking gratuit

Lorsque vous atterrissez sur un parking gratuit, vous ne faites aucune action spéciale.

En visite

Lorsque vous atterrissez sur Just Visiting, vous ne faites aucune action spéciale.

Aller en prison

Les joueurs qui atterrissent sur cette case déplacent immédiatement leur personnage vers la case prison. Ils ne passent pas de GO et ne peuvent pas faire d'achats au magasin. Leur tour se termine immédiatement.

En prison, vous pouvez toujours collecter et échanger des jetons de ressources.

Il y a deux façons de sortir de prison.

  • Vous pouvez payer cinq clochettes au début de votre tour, ce qui vous permet d'effectuer un tour normal.
  • Vous pouvez lancer le dé numérique. Si vous obtenez un six, vous pouvez quitter la prison gratuitement. Vous effectuez alors un tour normal. Si vous n'obtenez pas de six, votre tour se termine.

Pour sortir de prison, le joueur doit soit obtenir un six, soit payer cinq pièces.

Vous pouvez essayer de faire un 6 pendant trois tours. Si vous échouez trois fois, vous sortirez de prison gratuitement. Vous effectuerez alors un tour normal.

Ressources pour la vente

En fonction du résultat obtenu sur le dé de l'anfractuosité du recoin, vous aurez la possibilité de vendre un type de jeton Ressource à chaque tour.

Si vous obtenez un insecte, un poisson, un fossile ou un fruit, vous pourrez vendre les jetons de ressources correspondants. Vous pouvez vendre autant de jetons que vous voulez de ce type. Chaque jeton vaut un nombre de clochettes égal à celui imprimé au dos. Lorsque vous vendez les jetons, vous recevez de l'argent de la banque. Vous remettez ensuite les jetons de ressources dans leurs piles respectives. Les jetons sont placés au bas de la pile.de la pile.

Ce joueur a obtenu le symbole de la pomme, ce qui lui permet de vendre ces trois jetons pomme.

Ce joueur a vendu sa pomme brune pour deux pièces, sa pomme verte pour dix pièces et sa pomme rouge pour six pièces. Il recevra un total de 18 pièces de la banque.

Si vous obtenez un joker, vous pouvez choisir un type de ressource à vendre. Vous pouvez vendre autant de jetons que vous le souhaitez de la ressource choisie.

Vous pouvez également choisir d'acheter, de vendre ou d'échanger des ressources avec d'autres joueurs à tout moment.

Monopoly : Animal Crossing New Horizons Fin de partie

Lorsqu'un joueur achète sa septième carte Décoration, la fin du jeu est déclenchée. Aucun joueur ne peut acheter plus de sept cartes Décoration. Le joueur qui a acheté sa septième carte Décoration s'arrête sur GO et ne prend plus de tour.

Ce joueur a acquis sept cartes Décoration différentes, ce qui a déclenché la fin du jeu.

Les autres joueurs continueront à jouer. Lorsque chaque joueur aura atteint le GO, il cessera de se déplacer. Il aura une dernière occasion d'acheter des cartes Décoration. Il ne jouera plus aucun tour jusqu'à la fin de la partie.

Le jeu se termine lorsque chaque joueur a atteint l'espace GO et a eu la possibilité d'acheter des cartes de décoration.

Chaque joueur additionne ensuite ses Miles Nook comme suit :

  • Vous gagnerez les Nook Miles imprimés sur chaque carte de décoration que vous avez achetée.
  • Vous recevrez les Nook Miles correspondants pour toutes les cartes Nook Miles que vous avez complétées avec succès.
  • Vous perdrez des Nook Miles pour toute carte Nook Miles qui comporte une pénalité que vous n'avez pas payée.

L'un des joueurs a acquis les cartes suivantes au cours du jeu. Il obtiendra 200 Nook Miles grâce à ses cartes Décoration (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Il a également complété les trois cartes Nook Miles du bas. Il obtiendra 20 Nook Miles grâce à ces cartes. Il a gagné un total de 220 Nook Miles au cours du jeu.

Le joueur qui a acquis le plus de Nook Miles remporte la partie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.