ඒකාධිකාරය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද: සත්ව තරණය නව ක්ෂිතිජය (නීති සහ උපදෙස්)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Animal Crossing New Horizons ප්‍රථම වරට Nintendo Switch මත නිකුත් කළ විට එය ඉතා විශාල ජනප්‍රියත්වයක් බවට පත් විය. සෑම වසරකම නව ඒකාධිකාරී ක්‍රීඩා කීයක් නිකුත් වන විට, ඒකාධිකාරය: සත්ව ක්‍රොසිං නිව් හොරයිසන් සෑදීම පුදුමයක් නොවේ. ඔබේ මිතුරන් බංකොලොත් කිරීමට උත්සාහ කිරීමේ අදහස වීඩියෝ ක්‍රීඩාවේ සැහැල්ලු සැහැල්ලු හැඟීමට සැබවින්ම නොගැලපෙන බැවින්, ප්‍රධාන ඒකාධිකාරී ක්‍රීඩාවට වෙනස්කම් සිදු කිරීමට සිදු විය. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් බංකොලොත් කිරීමට උත්සාහ කරනවා වෙනුවට, ඔබ ඔබේ නිවස සඳහා සැරසිලි මිලදී ගැනීම සහ වෙනත් අරමුණු සම්පූර්ණ කිරීම මගින් වඩාත්ම Nook සැතපුම් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.


වසර : 2021පසුව ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ නූක් සැතපුම් පහත පරිදි එකතු කරනු ඇත:

  • ඔබ මිලදී ගත් සෑම සැරසිලි කාඩ්පතකම මුද්‍රණය කර ඇති නූක් සැතපුම් ඔබට උපයනු ඇත.
  • ඕනෑම දෙයක් සඳහා ඔබට අනුරූප Nook සැතපුම් ලැබෙනු ඇත. ඔබ සාර්ථකව නිම කළ Nook Miles කාඩ්පත්.
  • ඔබ නොගෙවූ දඬුවමක් ඇති ඕනෑම Nook Miles කාඩ්පතක් සඳහා ඔබට Nook Miles අහිමි වනු ඇත.

එකක් ක්‍රීඩාව අතරතුර ක්‍රීඩකයින් පහත කාඩ්පත් ලබා ගත්හ. ඔවුන් ඔවුන්ගේ සැරසිලි කාඩ්පත් වලින් නූක් සැතපුම් 200 ක් ලබා ගනී (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). ඔවුන් පතුලේ ඇති නූක් මයිල්ස් කාඩ්පත් තුනද සම්පූර්ණ කළහ. ඔවුන් කාඩ්පත් වලින් නූක් සැතපුම් 20 ක් ලබා ගනී. ඔවුන් ක්‍රීඩාවේදී නූක් සැතපුම් 220ක් උපයා ඇත.

වැඩිම නූක් මයිල් ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

Animal Crossing New Horizons යනු වඩාත්ම Nook Miles අත්පත් කර ගැනීමයි.

ඒකාධිකාරය සඳහා පිහිටුවීම: Animal Crossing New Horizons

  • බැංකුකරු වීමට යමෙකු තෝරන්න. බෙල්ස් සහ බෙල් බෑග් පහ වෙනස් ගොඩවල් දෙකකට වෙන් කරන්න.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම බෙල් පහක් සහ බෙල් පහේ බෑගයක් ලැබේ.
  • අවස්ථාව, සැරසිලි සහ නූක් මයිල්ස් කාඩ්පත් වෙන වෙනම කලවම් කරන්න. සෑම තට්ටුවක්ම පුවරුවේ අනුරූප අවකාශයන් මත තබන්න.
  • සැරසිලි තට්ටුවෙන් ඉහළම කාඩ්පත් තුන ගෙන ඒවා පුවරුවේ අනුරූප ස්ථාන තුනට මුහුණ ලා තබන්න.
  • සම්පත් ටෝකන වෙන් කරන්න. ඔවුන්ගේ වර්ගය සහ වර්ණය අනුව. උළු එක් එක් කණ්ඩායම සසම්භාවී කරන්න. එක් එක් ගොඩවල් ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඒවාට අනුරූප ඉඩ (වර්ණය සහ සම්පත්) අනුව තබන්න. ටෝකන ස්ථානගත කළ යුත්තේ ඉලක්කම් පහළට ඇති තැන්වලය.
  • නිපුණතා කාඩ්පත් හතර GO අවකාශයට ළං කරන්න.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම චරිතයක් තෝරාගෙන එය GO අවකාශය මත තබයි. ඔවුන් අනුරූප ක්‍රීඩක සලකුණු ද ගනු ඇත.
  • ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට අංක දාදු කැටය පෙරළනු ඇත. වැඩිම සංඛ්‍යාවක් රෝල් කරන තැනැත්තාට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය. ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව (වමේ) දිගටම කරගෙන යනු ඇත.

ක්‍රීඩා කිරීම ඒකාධිකාරය: සතා සිවුපාවා තරණය කිරීම

ඔබේ වාරය ආරම්භ වන්නේ ඩයිස් දෙකම පෙරළීමෙනි.

මෙම ක්‍රීඩකයා දාදු කැට දෙකම පෙරළා ඇත. ඔවුන් තුනක් සහ ඇපල් ගෙඩියක් රෝල් කර ඇත. ක්රීඩකයා අවකාශය තුනක් මාරු කර විකිණීමට අවස්ථාව ඇතapples.

ඔබ මිය යන අංකය මත රෝල් කරන ලද අංකය ඔබ ඔබේ චරිතය කොපමණ ඉඩ ප්‍රමාණයක් ගෙන යා යුතුද යන්න තීරණය කරයි. ඔබ පුවරුව වටා දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. ඔබ චරිතය ගොඩබසින ස්ථානය අනුව, ඔබ ක්‍රියාවක් ගනු ඇත (පහත පුවරු අවකාශයන් කොටස බලන්න).

දම් පාට ක්‍රීඩකයා තුනක් රෝල් කළ නිසා ඔවුන් තම චරිතය පුවරුවේ ඉඩ තුනක් ගෙන ගියේය.

එවිට ඔබ Nook's Cranny die මත රෝල් කරන ලද සංකේතය දෙස බලනු ඇත. මෙම සංකේතය ඔබට විකිණිය හැකි ඔබේ සම්පත් මොනවාද යන්න තීරණය කරයි. වැඩි විස්තර සඳහා Selling Resources කොටස බලන්න.

මෙම අවස්ථාවේදී ඔබේ වාරය අවසන් වේ. මීළඟ වාරය ගන්නා ඔබේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයාට දාදු කැටය ලබා දෙන්න.

ඒකාධිකාරය: සත්ව ක්‍රොසින් නිව් හොරයිසන්ස් බෝඩ් ස්පේස්

දිවයින

මුල් ඒකාධිකාරයේ ඇති දේපල අවකාශයන් ක්‍රීඩාව ඒකාධිකාරයේ දූපත් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇත: Animal Crossing New Horizons.

එක් එක් දූපතකට ගොඩ බැස්ස පළමු ක්‍රීඩකයාට එය සොයා ගැනීමේ ගෞරවය හිමිවේ. ඔවුන් දූපත සොයාගත් බව පෙන්වීමට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක සලකුණු වලින් එකක් අවකාශයේ තබනු ඇත.

බලන්න: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review සහ Rules

මෙම දූපතට ගොඩ බැස්ස පළමු ක්‍රීඩකයා වූයේ දම් පාට ක්‍රීඩකයාය. ඔවුන් එය සොයාගත් බව දැක්වීමට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක සලකුණු වලින් එකක් අවකාශය මත තබනු ඇත.

ඔවුන් ගොඩ බැස්ස අවකාශයට අනුරූප ගොඩින් ඉහළම සම්පත් ටෝකනය ද ගනු ඇත.

දම් පාට ක්‍රීඩකයා මෙම දූපත සොයා ගත් නිසා ඔවුන්ට ඉහළම ස්ථානය හිමි වනු ඇතගොඩින් ඇති සම්පත් ටෝකනය.

ඔබට ඕනෑම වේලාවක ඔබේම සම්පත් ටෝකන පිටුපස බැලිය හැක, නමුත් ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් නොපෙන්විය යුතුය.

මෙම දුඹුරු ඇපල් ටෝකනය ඔබ එය බැංකුවට විකුණන්නේ නම් කාසි දෙකක් වටී.

ඊළඟ වතාවේ ක්‍රීඩකයෙකු දිවයිනකට ගොඩබසින විට, අභ්‍යවකාශයට ගොඩබසින ක්‍රීඩකයා ඊට අනුරූප සම්පත් ටෝකනයක් ගනී. දූපත සොයාගත් ක්‍රීඩකයා ද ටෝකන් එකක් ගනු ඇත. අවකාශය සඳහා එක් සම්පත් ටෝකනයක් පමණක් ඉතිරිව තිබේ නම්, දිවයිනට ගොඩ වූ ක්‍රීඩකයාට එය ලබා ගත හැකිය. ටෝකන ඉතිරිව නොමැති විට, කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට එකක් ගැනීමට නොලැබේ. මුලින් දිවයින සොයාගත් ක්‍රීඩකයා නැවත එයට ගොඩ බැස්සොත්, ඔවුන්ට සම්පත් ටෝකන දෙකක් ගැනීමට ලැබෙනු ඇත.

ග්‍රීන් ප්ලේයර් මෙම දූපතට ගොඩ බැස ඇත. දම් පාට ක්‍රීඩකයා විසින් දිවයින දැනටමත් සොයාගෙන ඇත. හරිත ක්‍රීඩකයාට ඉහළ දුඹුරු ඇපල් ටෝකනය ගැනීමට ලැබෙනු ඇත. දම් පාට ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ දුඹුරු ඇපල් ටෝකනය ගැනීමට ලැබෙනු ඇත.

GO

ඔබ GO අවකාශය පසුකර ගිය විට හෝ ගොඩබසින විට, ඔබට විවිධ ක්‍රියා ගණනාවක් කිරීමට සිදුවේ.

මෙම ක්‍රීඩකයා GO සමත් වී ඇත.

ඔබ ප්‍රථම වතාවට GO සමත් වන විට ඔබට Skill Card එකක් තෝරාගත හැක. මෙම කාඩ්පත් ඔබට ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස සඳහා භාවිතා කළ හැකි විශේෂ හැකියාවක් ලබා දෙයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලබා ගත හැක්කේ එක් නිපුණතා කාඩ්පතක් පමණි. ඔබ කාඩ්පතක් තෝරා ගත් පසු, ඔබ එය ඔබ ඉදිරියෙහි තබනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙක් සමත් වී ඇත.යන්න. ඔවුන්ට මෙම නිපුණතා කාඩ්පත් හතරෙන් එකක් තෝරා ගැනීමට ලැබේ. තෝරාගත් කාඩ්පතේ බලපෑම ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය පුරාවට ඔවුන්ට උපකාර කරනු ඇත.

ඔබ GO අවකාශයට ගොඩවන/පසුකර යන සෑම අවස්ථාවකම, ඔබට Nook's Cranny හි සාප්පු යෑමට ලැබෙනු ඇත. සාප්පුව බැලීමට පෙර, ඔබ ගොඩ බැස්ස අවකාශයට අනුරූප ක්‍රියාමාර්ගය ගනු ඇත.

ඉන්පසු ඔබට මේසය මැද ඇති සැරසිලි කාඩ්පත් දෙස බැලිය හැක. සෑම කාඩ්පතකම පිරිවැයක් මෙන්ම Nook Miles අගයක් මුද්‍රණය කර ඇත. Nook Miles තරගය අවසානයේ ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරනු ඇත.

වර්තමාන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ට මිලදී ගත හැකි සැරසිලි කාඩ්පත් සඳහා විවිධ විකල්ප තුනක් ඇත. ඔවුන්ට Snow Globe, Frozen Arch, සහ/හෝ Iron Garden Table මිලදී ගත හැක.

ඔබ සැරසිලි කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීමට කැමති නම්, ඔබ කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති බෙල් ගණන බැංකුවට ගෙවනු ඇත. එවිට ඔබ කාඩ්පත ඔබ ඉදිරියෙහි තබනු ඇත. ඔබට ඔබේ වාරයේදී ඔබට අවශ්‍ය තරම් සැරසිලි කාඩ්පත් මිලදී ගත හැකිය.

මෙම ක්‍රීඩකයා ශීත කළ ආරුක්කුව මිලදී ගැනීමට තීරණය කර ඇත. කාඩ්පතට කාසි 20 ක් වැය වේ. ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා කාඩ්පත තමන් ඉදිරියෙහි තබනු ඇත.

ඔබ සාප්පු සවාරි ගොස් අවසන් වූ විට හෝ සැරසිලි කාඩ්පත් ඉතිරිව නොමැති විට, හිස් අවකාශයන් පිරවීම සඳහා සැරසිලි තට්ටුවේ මුදුනේ සිට අඳින්න. මණ්ඩලය. එවිට ඔබේ වාරය අවසන් වනු ඇත.

වත්මන් ක්‍රීඩකයා වෙළඳසැලෙන් සැරසිලි කාඩ්පත් දෙකක් මිලදී ගෙන ඇත. පිරවීම සඳහා නව කාඩ්පත් දෙකක් අඳිනු ලැබේහිස් අවකාශ දෙකක්.

අවස්ථාව

ඔබ චාන්ස් ඉඩකට ගොඩ වූ විට, ඔබ ඉහළ කාඩ්පත අදාළ තට්ටුවෙන් අඳිනු ඇත.

ඔබ කාඩ්පත කියවනු ඇත. ශබ්ද නඟා වහාම එහි පියවර ගන්න. ක්‍රියාව සිදු කිරීමෙන් පසු ඔබ කාඩ්පත තට්ටුවේ පතුලට ආපසු ලබා දෙනු ඇත.

වත්මන් ක්‍රීඩකයා මෙම චාන්ස් කාඩ්පත ඇඳ ඇත. ඔවුන්ට කාසි තුනක් බැංකුවට ගෙවීමට සිදුවනු ඇත.

ඔබ චාන්ස් කාඩ්පතක් හේතුවෙන් බෙල් වලට ණය වී සිටියත් එය දරාගත නොහැකි නම්, ඔබට එහි පිටුපස මුද්‍රණය කර ඇති වටිනාකමට සම්පත් ටෝකන නැවත බැංකුවට විකිණිය හැකිය. සංකේතය. ඔබට අවශ්‍ය තරම් ටෝකන විකිණිය හැකි අතර, ඔබට විකිණිය හැකි දේ තීරණය කිරීමට ඔබට Nook Cranny's die රෝල් කිරීමට අවශ්‍ය නැත. ඔබ විකුණන ඕනෑම ටෝකනයක් ඒවායේ අනුරූප ගොඩට ආපසු ලබා දෙනු ඇත.

කාඩ්පතේ පිරිවැය ගෙවීමට ඔබට ප්‍රමාණවත් සම්පත් විකිණීමට නොහැකි නම්, ඔබට කාඩ්පතේ පිරිවැය ගෙවීමට අවශ්‍ය නැත.

Nook Miles

ඔබ Nook Miles අවකාශයකට ගොඩබසින විට, ඔබ අදාල තට්ටුවෙන් ඉහල කාඩ්පත අඳිනු ඇත. මෙම කාඩ්පත් ශබ්ද නඟා කියවනු නොලැබේ. ඔබට ක්‍රීඩාව අවසන් වීමට පෙර ඕනෑම වේලාවක මෙම කාඩ්පත් සම්පූර්ණ කිරීමට තෝරා ගත හැකිය.

සමහර කාඩ්පත් ඔබට Nook Miles සඳහා සම්පත් ටෝකන වෙළඳාම් කිරීමට අවස්ථාව ලබා දෙනු ඇත. ඔබට කාඩ්පත මුදවා ගැනීමට අවශ්‍ය වූ විට, ඊට අනුරූප සම්පත් ටෝකන සංඛ්‍යාව ඒවායේ අනුරූප ඉඩ වෙත හරවන්න. මෙම ටෝකන ඒවායේ අනුරූප ගොඩේ පතුලේ තබනු ඇත. එවිට ඔබ Nook Miles කාඩ්පත පෙරළනු ඇත. මෙම කාඩ්පතක්රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා මුහුණට මුහුණ ලා සිටිනු ඇත. එය ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔබට අනුරූප නූක් මයිල් සංඛ්‍යාව ලබා දෙනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා මෙම නූක් මයිල්ස් කාඩ්පත සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා බැංකුවට පොසිල හතරක් ලබා දී ඇත. උළු ඔවුන්ගේ අනුරූප අවකාශයට ආපසු ලබා දෙනු ඇත. එවිට ක්‍රීඩකයා මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා ඔවුන් ඉදිරියේ තබා ගනී. ක්‍රීඩාව අවසානයේ කාඩ්පත නූක් සැතපුම් දහයක් වටිනා වනු ඇත.

අනෙකුත් කාඩ්පත් සඳහා ඔබට නූක් මයිල් ලබා ගැනීමට හෝ නැතිවීම වළක්වා ගැනීමට බෙල්ස් ගෙවීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඔබ ඒවා අත්පත් කරගත් විට මෙම කාඩ්පත් මුහුණට හරවනු ලැබේ. ඔබ බැංකුවට අදාළ සීනු ගණන ගෙවූ විට, ඔබ ඒවා පෙරලනු ඇත.

මෙම කාඩ්පත ඇදගත් ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට කාසි පහක් බැංකුවට ගෙවීමට සිදුවේ. ඔවුන් එසේ නොකළහොත් ඔවුන්ට Nook සැතපුම් දහයක් අහිමි වනු ඇත.

Dodo Airlines

මෙම අවකාශයට ගොඩබෑම ඔබට ඔබ කැමති වෙනත් අවකාශයකට යාමට ඉඩ සලසයි. ඔබ ඔබේ චරිතය ගෙන යාමට ඔබගේ වත්මන් අවකාශය සහ මීළඟ ඩොඩෝ ගුවන් සේවය අතර ඉඩක් තෝරා ගනු ඇත. එවිට ඔබ මාරු කළ අවකාශයට අනුරූප ක්‍රියාව සිදු කරනු ඇත. ඔබ GO සමත් වුවහොත්, ඔබට වෙළඳසැලෙන් සැරසිලි කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමට අවස්ථාව ලැබේ.

ධීවර ක්‍රීඩකයා Dodo Airlines අවකාශයට ගොඩ බැස්සේය. ඔවුන්ට ගමන් කිරීමට ඉඩක් තෝරා ගැනීමට හැකි වනු ඇත. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ වත්මන් ඉඩ සහ මීළඟ Dodo එයාර්ලයින්ස් අවකාශය අතර ඕනෑම අවකාශයකට ගමන් කළ හැක.

නොමිලේ වාහන නැවැත්වීම

ඔබ විටනොමිලේ වාහන නැවැත්වීම මත ගොඩබසින්න, ඔබ විශේෂ ක්‍රියාමාර්ගයක් නොගනියි.

නිකම් සංචාරය කිරීම

ඔබ නිකම් සංචාරයට ගොඩබසින විට, ඔබ විශේෂ ක්‍රියාමාර්ගයක් නොගනී.

හිරගෙදරට යන්න

මෙම අවකාශයට ගොඩබසින ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ චරිතය වහාම බන්ධනාගාර අවකාශයට ගෙන යනු ඇත. ඔවුන් GO සමත් නොවන අතර ගබඩාවේ සාප්පු යෑමට නොලැබේ. ඔවුන්ගේ වාරය වහාම අවසන් වේ.

සිරගෙදර සිටියදී ඔබට සම්පත් ටෝකන එකතු කර වෙළඳාම් කළ හැකිය.

බලන්න: Kingdomino Origins Board Game Review සහ Rules

සිරගෙදරින් පිටතට යාමට ක්‍රම දෙකක් තිබේ.

  • ඔබට හැකිය. ඔබේ වාරය ආරම්භයේදී සීනු පහක් ගෙවන්න. එවිට ඔබ සාමාන්‍ය හැරීමක් ගනු ඇත.
  • ඔබට අංකය ඩයි රෝල් කළ හැක. හයක් ගැහුවොත් හිරෙන් නිදහස් වෙන්න පුළුවන්. එවිට ඔබ සාමාන්ය හැරීමක් ගනු ඇත. ඔබ හයක් පෙරළන්නේ නැතිනම් ඔබේ වාරය අවසන් වේ.

සිරෙන් එළියට යාමට ක්‍රීඩකයෙකුට හයක් පෙරළීමට හෝ කාසි පහක් ගෙවීමට අවශ්‍ය වේ.

ඔබට හැකිය හැරීම් තුනකට හයක් පෙරළීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ තුන් වතාවක් අසමත් වුවහොත්, ඔබ නොමිලේ සිරගෙයින් නිදහස් වනු ඇත. එවිට ඔබ සාමාන්‍ය හැරීමක් ගනු ඇත.

Selling Resources

ඔබ Nook's Cranny die මත රෝල් කරන දේ අනුව, ඔබට සෑම වාරයකටම එක වර්ගයක Resource Token විකිණීමට අවස්ථාව ලැබේ.<1

ඔබ දෝෂයක්, මාළුවෙක්, පොසිලයක් හෝ පලතුරක් පෙරළන්නේ නම්; ඔබට අනුරූප සම්පත් ටෝකන විකිණීමට හැකි වනු ඇත. ඔබට එම වර්ගයේ ටෝකන් ප්‍රමාණයක් විකිණීමට හැකිය. සෑම ටෝකනයක්ම පිටුපස මුද්‍රණය කර ඇති සංඛ්‍යාවට සමාන සීනුව වටිනවා. ඔබ ටෝකන් පත් විකුණන විට, ඔබට මුදල් ලැබෙනු ඇතබැංකුව. එවිට ඔබ සම්පත් ටෝකන ඒවායේ අනුරූප ගොඩවල් වෙත ආපසු ලබා දෙනු ඇත. ටෝකන ගොඩේ පතුලේ තබනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඇපල් සංකේතය රෝල් කළේය. මෙය ඔවුන්ට මෙම ඇපල් ටෝකන් තුන විකිණීමට ඉඩ සලසයි.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ දුඹුරු ඇපල් කාසි දෙකකටද, ඔවුන්ගේ කොළ ඇපල් කාසි දහයකටද, රතු ඇපල් කාසි හයකටද විකුණුවා. ඔවුන්ට බැංකුවෙන් මුළු කාසි 18ක් ලැබෙනු ඇත.

ඔබ වල් එකක් පෙරළන්නේ නම්, ඔබට විකිණීම සඳහා එක් සම්පත් වර්ගයක් තෝරාගත හැක. ඔබට තෝරාගත් සම්පතෙන් ඔබට අවශ්‍ය තරම් ටෝකන විකිණිය හැකිය.

ඔබට ඕනෑම අවස්ථාවක වෙනත් ක්‍රීඩකයන් සමඟ සම්පත් මිලදී ගැනීමට, විකිණීමට හෝ වෙළඳාම් කිරීමට තෝරාගත හැක.

ඒකාධිකාරය: Animal Crossing New Horizons ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ හත්වන සැරසිලි කාඩ්පත මිලදී ගත් විට, අවසන් ක්‍රීඩාව ක්‍රියාරම්භ කරයි. කිසිම ක්‍රීඩකයෙකුට සැරසිලි කාඩ්පත් හතකට වඩා මිලදී ගත නොහැක. ඔවුන්ගේ හත්වන සැරසිලි කාඩ්පත මිල දී ගත් ක්‍රීඩකයා GO හි නතර වන අතර තවත් හැරීම් සිදු නොවනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා විවිධ සැරසිලි කාඩ්පත් හතක් ලබා ගෙන ඇත. මෙය අවසන් ක්‍රීඩාව අවුලුවා ඇත.

ඉතුරු ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාව දිගටම ක්‍රීඩා කරනු ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයා GO වෙත ළඟා වූ විට ඔවුන් ගමන් කිරීම නවත්වනු ඇත. ඔවුන්ට සැරසිලි කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමට අවසන් අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත. පසුව ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා තවත් හැරීම් නොගනු ඇත..

එක් එක් ක්‍රීඩකයා GO අවකාශයට ළඟා වූ පසු සහ සැරසිලි කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමට අවස්ථාවක් ලැබීමෙන් පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

එක් එක්

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.