Cómo jugar a Monopoly: Animal Crossing New Horizons (Reglas e instrucciones)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cuando Animal Crossing New Horizons se lanzó por primera vez en Nintendo Switch se convirtió inmediatamente en un éxito bastante grande. Con la cantidad de nuevos juegos de Monopoly que se lanzan cada año, no es de extrañar que se hiciera Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Como la idea de intentar llevar a la bancarrota a tus amigos no encaja realmente con la sensación relajada y relajada del videojuego, hubo que hacer cambios en el Monopoly principalEn lugar de intentar llevar a la quiebra a los demás jugadores, intenta conseguir el mayor número de Millas Nook comprando decoraciones para tu casa y completando otros objetivos.


Año : 2021 Editorial: Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Economía, Familia, Rodar y Moverse

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 45-60 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Alta

Componentes: tablero de juego, 4 Fichas de Personaje, 4 Cartas de Habilidad, 35 Cartas de Decoración, 14 Cartas de Azar, 14 Cartas de Rincón de Millas, 160 Fichas de Recursos, 40 Monedas de Cinco Campanas, 54 Monedas de Campana, 40 Marcadores de Jugador, 1 dado numerado, 1 dado de Rincón de Millas, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Objetivo de Monopoly: Animal Crossing New Horizons

El objetivo de Monopoly: Animal Crossing New Horizons es adquirir el mayor número de Nook Miles.

Configuración para Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Elige a alguien para que haga de banquero. Separa las bolsas de campanas y de cinco campanas en dos montones diferentes.
  • Cada jugador recibirá cinco campanas y una bolsa de cinco campanas.
  • Baraja las cartas de Azar, Decoración y Rincón Miles por separado. Coloca cada mazo en los espacios correspondientes del tablero.
  • Coge las tres cartas superiores del mazo de Decoración y colócalas boca arriba en los tres puntos correspondientes del tablero.
  • Separa las fichas de recursos por su tipo y color. Coloca al azar cada grupo de fichas. Coloca cada pila por su espacio correspondiente (color y recurso) en el tablero de juego. Las fichas deben colocarse con los números boca abajo.
  • Coloca las cuatro cartas de Habilidad junto a la casilla GO.
  • Cada jugador elegirá un personaje y lo colocará en la casilla GO. También cogerá los Marcadores de Jugador correspondientes.
  • Los jugadores tirarán los dados numéricos por turnos. El que saque el número más alto empezará la partida. El juego continuará en el sentido de las agujas del reloj (izquierda).

Jugar al Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Comenzarás tu turno tirando los dos dados.

Este jugador ha tirado los dos dados. Ha sacado un tres y una manzana. El jugador se moverá tres casillas y tendrá la oportunidad de vender manzanas.

El número que saques en el dado numérico determina cuántos espacios moverás a tu personaje. Te mueves en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Dependiendo de dónde caiga tu personaje, realizarás una acción (consulta la sección Espacios del tablero más abajo).

El jugador morado sacó un tres, así que movió su personaje tres espacios en el tablero.

A continuación, observarás el símbolo que has sacado en el dado de la Grieta del Rincón. Este símbolo determinará cuáles de tus recursos puedes vender. Para más información, consulta la sección Vender recursos.

En este momento terminará tu turno. Pasa el dado al jugador de tu izquierda, que tomará el siguiente turno.

Monopoly: Animal Crossing Nuevos Horizontes Espacios de Tablero

Islas

Los espacios de propiedad del juego Monopoly original se han sustituido por islas en Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

El primer jugador que desembarque en una isla será el descubridor de la misma y colocará uno de sus Marcadores de Jugador en la casilla para demostrar que ha descubierto la isla.

El jugador morado fue el primero en desembarcar en esta isla. Colocará uno de sus Marcadores de Jugador en la casilla para indicar que la descubrió.

También cogerán la ficha de Recurso superior del montón correspondiente al espacio en el que aterrizaron.

El jugador morado descubrió esta isla, por lo que podrá coger la ficha de recurso superior del montón.

Puedes mirar el reverso de tus propias Fichas de Recursos en cualquier momento, pero no debes enseñárselo a los demás jugadores.

Esta ficha de manzana marrón vale dos monedas si la vendes al banco.

La próxima vez que un jugador desembarque en una isla, el jugador que desembarque en el espacio cogerá la Ficha de Recurso correspondiente. El jugador que descubrió la isla también cogerá una de las fichas. Si sólo queda una Ficha de Recurso para el espacio, el jugador que acaba de desembarcar en la isla podrá cogerla. Si no queda ninguna ficha, ninguno de los dos jugadores podrá coger una. Si el jugador que originalmentedescubierto la isla aterriza de nuevo en ella, podrán coger dos Fichas de Recursos.

El jugador verde ha desembarcado en esta isla. La isla ya ha sido descubierta por el jugador morado. El jugador verde podrá coger la ficha superior de manzana marrón. El jugador morado podrá coger la siguiente ficha de manzana marrón.

IR A

Cuando pases o aterrices en el espacio GO, podrás realizar una serie de acciones diferentes.

Este jugador ha pasado GO.

La primera vez que pases GO podrás elegir una Carta de Habilidad. Estas cartas te otorgan una habilidad especial que podrás utilizar durante el resto de la partida. Cada jugador sólo podrá coger una Carta de Habilidad. Una vez elegida una carta, la colocarás boca arriba delante de ti.

Un jugador ha pasado al siguiente turno. Podrá elegir una de estas cuatro cartas de habilidad. El efecto de la carta elegida le ayudará durante el resto de la partida.

Cada vez que aterrices/pases por el espacio GO, podrás comprar en Nook's Cranny. Antes de mirar en la tienda, realizarás la acción correspondiente al espacio en el que hayas aterrizado.

A continuación, puedes mirar las cartas de Decoración boca arriba en el centro de la mesa. Cada carta tiene un coste impreso en ella, así como un valor de Millas de Rincón. Las Millas de Rincón determinarán el ganador al final de la partida.

El jugador actual tiene tres opciones diferentes para las cartas de Decoración que puede comprar. Puede comprar el Globo de Nieve, el Arco Helado y/o la Mesa de Jardín de Hierro.

Si quieres comprar una carta de Decoración, pagarás al banco el número de Campanas impreso en la carta. A continuación, colocarás la carta delante de ti. Puedes comprar tantas cartas de Decoración como quieras en tu turno.

Este jugador ha decidido comprar el Arco Helado. La carta le costará 20 monedas. Colocará la carta delante de sí durante el resto de la partida.

Cuando termines de comprar o no te queden cartas de Decoración, roba de la parte superior del mazo de Decoraciones para rellenar los espacios vacíos del tablero. Entonces terminará tu turno.

El jugador actual compró dos cartas de Decoración en la tienda. Se robarán dos cartas nuevas para rellenar los dos espacios vacíos.

Chance

Cuando caigas en un espacio de Azar, robarás la carta superior del mazo correspondiente.

Leerás la carta en voz alta y realizarás su acción inmediatamente. Después de realizar la acción, devolverás la carta al fondo del mazo.

El jugador actual ha sacado esta carta de azar. Tendrá que pagar tres monedas a la banca.

Si debes Campanas debido a una carta de Azar pero no puedes pagarlas, puedes vender Fichas de Recursos al banco por el valor impreso en el reverso de la ficha. Puedes vender tantas fichas como quieras, y no tienes que tirar el dado del Rincón para determinar cuáles puedes vender. Las fichas que vendas volverán a su montón correspondiente.

Si no puedes vender suficientes recursos para pagar el coste de la carta, no tienes que pagar el coste de la carta.

Rincón Miles

Cuando aterrices en un espacio de Nook Miles, robarás la carta superior del mazo correspondiente. Estas cartas no se leen en voz alta. Puedes elegir completarlas en cualquier momento antes del final de la partida.

Algunas de las cartas te darán la oportunidad de canjear Fichas de Recursos por Millas de Rincón. Cuando quieras canjear la carta, entrega el número correspondiente de Fichas de Recursos en su espacio correspondiente. Estas fichas se colocarán en el fondo de su pila correspondiente. A continuación, darás la vuelta a la carta de Millas de Rincón. Esta carta permanecerá boca arriba durante el resto de la partida y te recompensará conel número correspondiente de Millas Nook al final de la partida.

Este jugador ha entregado cuatro fósiles al banco para completar esta carta de Rincón de Millas. Las fichas se devolverán a su espacio correspondiente. El jugador conservará esta carta delante de sí durante el resto de la partida. La carta valdrá diez Rincón de Millas al final de la partida.

Ver también: Crítica de la película Vivarium

Otras cartas requerirán que pagues Campanas para ganar o evitar perder Millas Nook. Estas cartas se ponen boca arriba cuando las adquieres. Cuando pagues a la banca el número correspondiente de Campanas, les darás la vuelta.

El jugador que haya sacado esta carta tendrá que pagar cinco monedas al banco al final de la partida. Si no lo hace, perderá diez Millas Nook.

Dodo Airlines

Aterrizar en este espacio te permite moverte a otro espacio de tu elección. Elegirás un espacio entre tu espacio actual y la siguiente Aerolínea Dodo para mover a tu personaje. A continuación, realizarás la acción correspondiente al espacio al que te has movido. Si pasas GO, tendrás la oportunidad de comprar cartas de Decoración en la tienda.

Ver también: Wikipedia The Game Juego de mesa Reseña y reglas

El jugador que pesca aterriza en el espacio de Dodo Airlines. Podrá elegir un espacio al que moverse. Podrá moverse a cualquier espacio entre su espacio actual y el siguiente espacio de Dodo Airlines.

Aparcamiento gratuito

Cuando aterrizas en Aparcamiento Libre, no realizas ninguna acción especial.

De visita

Cuando caes en Visita Justa, no realizas ninguna acción especial.

Ir a la cárcel

Los jugadores que aterricen en este espacio moverán su personaje inmediatamente al espacio Cárcel. No pasarán GO y no podrán comprar en la tienda. Su turno termina inmediatamente.

Mientras estés en la cárcel, podrás recoger e intercambiar fichas de recursos.

Hay dos formas de salir de la cárcel.

  • Puedes pagar cinco Campanas al comienzo de tu turno. Entonces harás un turno normal.
  • Puedes tirar el dado numérico. Si sacas un seis, saldrás gratis de la Cárcel. A continuación, harás un turno normal. Si no sacas un seis, tu turno termina.

Para salir de la cárcel, el jugador debe sacar un seis o pagar cinco monedas.

Puedes intentar sacar un seis durante tres turnos. Si fallas tres veces, saldrás gratis de la Cárcel. Después harás un turno normal.

Recursos de venta

Dependiendo de lo que saques en el dado de la Grieta del Rincón, tendrás la oportunidad de vender un tipo de Ficha de Recurso cada turno.

Si sacas un bicho, un pez, un fósil o una fruta, podrás vender las Fichas de Recursos correspondientes. Podrás vender tantas Fichas como quieras de ese tipo. Cada Ficha vale Campanas igual al número impreso en el reverso. Cuando vendas las Fichas, recibirás dinero del banco. A continuación, devolverás las Fichas de Recursos a sus pilas correspondientes. Las Fichas se colocarán en la parte inferiorde la pila.

Este jugador ha sacado el símbolo de la manzana, lo que le permite vender estas tres fichas de manzana.

Este jugador ha vendido su manzana marrón por dos monedas, su manzana verde por diez monedas y su manzana roja por seis monedas. Recibirá un total de 18 monedas del banco.

Si sacas un comodín, puedes elegir un tipo de recurso para vender. Puedes vender tantas fichas como quieras del recurso elegido.

También puedes comprar, vender o intercambiar recursos con otros jugadores en cualquier momento.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Fin de partida

Cuando un jugador compra su séptima carta de Decoración, se activa el final del juego. Ningún jugador puede comprar más de siete cartas de Decoración. El jugador que compró su séptima carta de Decoración se detendrá en GO y no tendrá más turnos.

Este jugador ha adquirido siete cartas de Decoración diferentes, lo que ha desencadenado el final del juego.

El resto de los jugadores continuarán jugando la partida. Cuando cada jugador llegue a GO dejará de moverse. Tendrán una última oportunidad de comprar cartas de Decoración. A partir de ese momento no harán más turnos durante el resto de la partida..

El juego termina cuando cada jugador ha llegado a la casilla GO y ha tenido la oportunidad de comprar cartas de Decoración.

A continuación, cada jugador sumará sus Millas Nook de la siguiente manera:

  • Ganarás las Millas Nook impresas en cada tarjeta Decoración que hayas comprado.
  • Recibirás las Millas Nook correspondientes a las tarjetas Nook que hayas completado con éxito.
  • Perderás Nook Miles por cualquier tarjeta Nook Miles que tenga una penalización que no hayas pagado.

Uno de los jugadores adquirió las siguientes cartas durante la partida. Ganarán 200 Millas Rincón con sus cartas de Decoración (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). También completaron las tres cartas de Millas Rincón de la parte inferior. Ganarán 20 Millas Rincón con las cartas. Ganaron un total de 220 Millas Rincón en la partida.

El jugador que haya adquirido más Nook Miles ganará la partida.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.