Cara Bermain Monopoli: Animal Crossing New Horizons (Aturan dan Petunjuk)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ketika Animal Crossing New Horizons pertama kali dirilis di Nintendo Switch, game ini langsung menjadi hit yang cukup besar. Dengan banyaknya game Monopoli baru yang dirilis setiap tahun, tidak mengherankan jika Monopoli: Animal Crossing New Horizons dibuat. Karena ide untuk membuat bangkrut teman-teman Anda tidak terlalu cocok dengan nuansa santai dari video game ini, maka perubahan harus dilakukan pada Monopoli utamaAlih-alih mencoba membangkrutkan pemain lain, Anda mencoba mendapatkan Nook Miles terbanyak dengan membeli Dekorasi untuk rumah Anda dan menyelesaikan tujuan lainnya.


Tahun : 2021 Penerbit: Hasbro Desainer: NA Artis: NA

Genre: Ekonomi, Keluarga, Gulung dan Pindah

Usia: 8+ Jumlah Pemain: 2-4 Durasi Permainan: 45-60 menit

Kesulitan: Cahaya Strategi: Cahaya Keberuntungan Tinggi

Komponen: papan permainan, 4 Token Karakter, 4 Kartu Keterampilan, 35 Kartu Dekorasi, 14 Kartu Kesempatan, 14 Kartu Nook Miles, 160 Chip Sumber Daya, 40 Koin Lima Lonceng, 54 Koin Lonceng, 40 Penanda Pemain, 1 dadu bernomor, 1 dadu Nook's Cranny, instruksi

Tempat Membeli: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.

Lihat juga: Permainan Pesta Charty: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Tujuan Monopoli: Hewan Melintasi Cakrawala Baru

Tujuan Monopoli: Animal Crossing New Horizons adalah untuk mendapatkan Nook Miles terbanyak.

Pengaturan untuk Monopoli: Hewan Melintasi Cakrawala Baru

  • Pilih seseorang untuk menjadi bankir. Pisahkan Lonceng dan Tas Lima Lonceng ke dalam dua tumpukan yang berbeda.
  • Setiap pemain akan menerima lima Lonceng dan satu Tas Lima Lonceng.
  • Kocok kartu Peluang, Dekorasi, dan Nook Miles secara terpisah. Letakkan setiap kartu di tempat yang sesuai di papan tulis.
  • Ambil tiga kartu teratas dari dek Dekorasi dan letakkan menghadap ke atas di tiga tempat yang sesuai di papan.
  • Pisahkan Token Sumber Daya berdasarkan jenis dan warnanya. Acak setiap kelompok ubin. Tempatkan setiap tumpukan berdasarkan ruang yang sesuai (warna dan sumber daya) di papan permainan. Token harus ditempatkan di tempat yang angkanya menghadap ke bawah.
  • Tempatkan keempat kartu Skill di dekat ruang GO.
  • Setiap pemain akan memilih karakter dan menempatkannya di ruang GO. Mereka juga akan mengambil Penanda Pemain yang sesuai.
  • Para pemain akan bergiliran melempar dadu angka, siapa pun yang melempar angka tertinggi akan memulai permainan. Permainan akan berlanjut searah jarum jam (kiri).

Bermain Monopoli: Hewan Melintasi Cakrawala Baru

Anda akan memulai giliran Anda dengan melempar kedua dadu.

Pemain ini telah melempar kedua dadu, dan mendapatkan angka tiga dan sebuah apel, maka pemain ini akan berpindah tiga tempat dan berkesempatan untuk menjual apel.

Angka yang Anda lempar pada dadu angka menentukan berapa banyak ruang yang akan Anda gunakan untuk menggerakkan karakter Anda. Anda bergerak searah jarum jam di sekitar papan. Tergantung di mana karakter Anda mendarat, Anda akan melakukan tindakan (lihat bagian Ruang Papan di bawah).

Pemain ungu melempar angka tiga sehingga mereka memindahkan karakter mereka tiga spasi di papan.

Anda kemudian akan melihat simbol yang Anda lempar pada dadu Nook's Cranny. Simbol ini akan menentukan sumber daya mana yang dapat Anda jual. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Menjual Sumber Daya.

Pada titik ini giliran Anda akan berakhir. Lemparkan dadu ke pemain di sebelah kiri Anda yang akan mendapat giliran berikutnya.

Monopoli: Ruang Papan Cakrawala Baru Penyeberangan Hewan

Kepulauan

Ruang properti dari game Monopoli asli telah diganti dengan pulau-pulau di Monopoli: Animal Crossing New Horizons.

Pemain pertama yang mendarat di setiap pulau dianggap sebagai penemu pulau tersebut, dan mereka akan menempatkan salah satu Penanda Pemain mereka di tempat tersebut untuk menunjukkan bahwa mereka telah menemukan pulau tersebut.

Pemain ungu adalah pemain pertama yang mendarat di pulau ini. Mereka akan menempatkan salah satu Penanda Pemain mereka di tempat tersebut untuk menandakan bahwa mereka telah menemukannya.

Mereka juga akan mengambil token Sumber Daya teratas dari tumpukan yang sesuai dengan tempat mereka mendarat.

Pemain ungu menemukan pulau ini sehingga mereka akan mendapatkan token sumber daya teratas dari tumpukan.

Anda dapat melihat bagian belakang Token Sumber Daya Anda kapan saja, tetapi Anda tidak boleh menunjukkannya kepada pemain lain.

Token apel cokelat ini bernilai dua koin jika Anda menjualnya ke bank.

Pada saat pemain mendarat di sebuah pulau, pemain yang mendarat di tempat tersebut akan mengambil Token Sumber Daya yang sesuai. Pemain yang menemukan pulau tersebut juga akan mengambil salah satu token. Jika hanya ada satu Token Sumber Daya yang tersisa untuk tempat tersebut, pemain yang baru saja mendarat di pulau tersebut akan mengambilnya. Jika tidak ada token yang tersisa, tidak ada pemain yang bisa mengambilnya. Jika pemain yang awalnyamenemukan pulau itu mendarat di atasnya lagi, mereka akan mendapatkan dua Token Sumber Daya.

Pemain hijau telah mendarat di pulau ini. Pulau ini telah ditemukan oleh pemain ungu. Pemain hijau akan mendapatkan token apel coklat teratas. Pemain ungu kemudian akan mendapatkan token apel coklat berikutnya.

GO

Ketika Anda melewati atau mendarat di ruang GO, Anda dapat melakukan sejumlah tindakan yang berbeda.

Pemain ini telah lulus GO.

Pertama kali Anda melewati GO, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memilih Kartu Skill. Kartu ini memberi Anda kemampuan khusus yang dapat Anda gunakan selama sisa permainan. Setiap pemain hanya akan mendapatkan satu Kartu Skill. Setelah Anda memilih kartu, Anda akan meletakkannya menghadap ke atas di depan Anda.

Seorang pemain telah melewati babak pertama, dan mereka dapat memilih salah satu dari empat kartu Skill ini. Efek kartu yang dipilih akan membantu mereka sepanjang sisa permainan.

Setiap kali Anda mendarat di/melewati ruang GO, Anda akan bisa berbelanja di Nook's Cranny. Sebelum melihat-lihat toko, Anda akan melakukan tindakan yang sesuai dengan ruang tempat Anda mendarat.

Anda kemudian dapat melihat kartu Dekorasi yang menghadap ke atas di tengah meja. Setiap kartu memiliki biaya yang tercetak di atasnya serta nilai Nook Miles. Nook Miles akan menentukan pemenang di akhir permainan.

Pemain saat ini memiliki tiga opsi berbeda untuk kartu Dekorasi yang dapat mereka beli. Mereka dapat membeli Bola Salju, Lengkungan Beku, dan / atau Meja Taman Besi.

Jika Anda ingin membeli kartu Dekorasi, Anda akan membayar ke bank sejumlah Lonceng yang tercetak di kartu, lalu kartu tersebut akan diletakkan di depan Anda. Anda dapat membeli kartu Dekorasi sebanyak yang Anda inginkan pada giliran Anda.

Pemain ini telah memutuskan untuk membeli Frozen Arch. Kartu tersebut akan dikenakan biaya 20 koin. Mereka akan meletakkan kartu tersebut di depan mereka selama sisa permainan.

Ketika Anda selesai berbelanja atau tidak ada kartu Dekorasi yang tersisa, gambarlah dari bagian atas dek Dekorasi untuk mengisi ruang kosong di papan. Giliran Anda akan berakhir.

Pemain saat ini membeli dua kartu Dekorasi dari toko. Dua kartu baru akan ditarik untuk mengisi dua ruang kosong.

Kesempatan

Saat Anda mendarat di ruang Kesempatan, Anda akan menarik kartu teratas dari dek yang sesuai.

Anda akan membaca kartu dengan suara keras dan segera mengambil tindakan. Setelah mengambil tindakan, Anda akan mengembalikan kartu ke bagian bawah dek.

Pemain yang menarik kartu Chance ini harus membayar tiga koin ke bank.

Jika Anda berutang Bells karena kartu Chance tetapi tidak mampu membayarnya, Anda dapat menjual Token Sumber Daya kembali ke bank dengan nilai yang tercetak di bagian belakang token. Anda dapat menjual sebanyak mungkin token yang Anda inginkan, dan Anda tidak perlu melempar dadu Nook Cranny untuk menentukan token mana yang bisa Anda jual. Setiap token yang Anda jual akan dikembalikan ke tumpukan yang sesuai.

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan Gambar Codenames

Jika Anda tidak dapat menjual sumber daya yang cukup untuk membayar biaya kartu, Anda tidak perlu membayar biaya kartu.

Nook Miles

Saat Anda mendarat di ruang Nook Miles, Anda akan menarik kartu teratas dari dek yang sesuai. Kartu-kartu ini tidak dibacakan dengan keras. Anda dapat memilih untuk menyelesaikan kartu-kartu ini kapan saja sebelum akhir permainan.

Beberapa kartu akan memberi Anda kesempatan untuk menukarkan Token Sumber Daya dengan Nook Miles. Saat Anda ingin menukarkan kartu tersebut, serahkan jumlah Token Sumber Daya yang sesuai ke tempat yang sesuai. Token-token ini akan ditempatkan di bagian bawah tumpukan yang sesuai. Anda kemudian akan membalik kartu Nook Miles. Kartu ini akan tetap menghadap ke atas selama sisa permainan dan akan memberi Anda hadiahjumlah Nook Miles yang sesuai di akhir permainan.

Pemain ini telah memberikan empat fosil ke bank untuk melengkapi kartu Nook Miles ini. Ubin akan dikembalikan ke tempat yang sesuai. Pemain kemudian akan menyimpan kartu ini di depan mereka selama sisa permainan. Kartu ini akan bernilai sepuluh Nook Miles di akhir permainan.

Kartu lainnya mengharuskan Anda membayar Bells untuk mendapatkan atau menghindari kehilangan Nook Miles. Kartu-kartu ini dibalik ketika Anda mendapatkannya. Ketika Anda membayar sejumlah Bells yang sesuai kepada bank, Anda akan membaliknya.

Pemain yang menarik kartu ini harus membayar lima koin ke bank di akhir permainan, jika tidak, mereka akan kehilangan sepuluh Nook Miles.

Dodo Airlines

Mendarat di ruang ini memungkinkan Anda untuk pindah ke ruang lain yang Anda pilih. Anda akan memilih ruang antara ruang Anda saat ini dan Dodo Airlines berikutnya untuk memindahkan karakter Anda. Anda kemudian akan melakukan tindakan yang sesuai dengan ruang yang Anda pindahkan. Jika Anda melewati GO, Anda akan memiliki kesempatan untuk membeli kartu Dekorasi dari toko.

Pemain memancing mendarat di ruang Dodo Airlines. Mereka dapat memilih ruang untuk pindah. Mereka dapat pindah ke ruang mana saja antara ruang mereka saat ini dan ruang Dodo Airlines berikutnya.

Parkir Gratis

Ketika Anda mendarat di Parkir Gratis, Anda tidak perlu melakukan tindakan khusus.

Hanya Berkunjung

Ketika Anda mendarat di Just Visiting, Anda tidak melakukan tindakan khusus.

Go To Jail

Pemain yang mendarat di ruang ini akan langsung memindahkan karakternya ke ruang Penjara, mereka tidak akan melewati GO dan tidak akan bisa berbelanja di toko, dan giliran mereka akan segera berakhir.

Saat berada di penjara, Anda masih bisa mengumpulkan dan memperdagangkan token Sumber Daya.

Ada dua cara untuk keluar dari Penjara.

  • Anda dapat membayar lima Lonceng di awal giliran Anda, kemudian Anda akan mendapatkan giliran normal.
  • Anda dapat melempar dadu angka. Jika Anda melempar angka enam, Anda akan keluar dari Penjara secara gratis. Anda kemudian akan mendapat giliran normal. Jika Anda tidak melempar angka enam, giliran Anda berakhir.

Untuk keluar dari penjara, pemain harus melempar enam atau membayar lima koin.

Anda dapat mencoba melempar angka enam sebanyak tiga kali putaran. Jika Anda gagal tiga kali, Anda akan keluar dari Penjara secara gratis. Anda kemudian akan mengambil giliran normal.

Menjual Sumber Daya

Bergantung pada apa yang Anda lempar pada dadu Nook's Cranny, Anda akan memiliki kesempatan untuk menjual satu jenis Token Sumber Daya setiap giliran.

Jika Anda melempar serangga, ikan, fosil, atau buah; Anda akan dapat menjual Token Sumber Daya yang sesuai. Anda dapat menjual token sebanyak yang Anda inginkan dari jenis itu. Setiap token bernilai Lonceng yang sama dengan angka yang tercetak di bagian belakang. Ketika Anda menjual token, Anda akan menerima uang dari bank. Anda kemudian akan mengembalikan Token Sumber Daya ke tumpukan yang sesuai. Token akan ditempatkan di bagian bawahdari tumpukan.

Pemain ini menggulung simbol apel, sehingga mereka dapat menjual tiga token apel ini.

Pemain ini menjual apel coklatnya seharga dua koin, apel hijau seharga sepuluh koin, dan apel merah seharga enam koin, dan mereka akan menerima total 18 koin dari bank.

Jika Anda melempar wild, Anda dapat memilih satu jenis sumber daya untuk dijual. Anda dapat menjual token sebanyak yang Anda inginkan dari sumber daya yang dipilih.

Anda juga dapat memilih untuk membeli, menjual, atau memperdagangkan sumber daya dengan pemain lain kapan saja.

Monopoli: Hewan Melintasi Cakrawala Baru Akhir Permainan

Ketika seorang pemain membeli kartu Dekorasi ketujuh, akhir permainan dipicu. Tidak ada pemain yang dapat membeli lebih dari tujuh kartu Dekorasi. Pemain yang membeli kartu Dekorasi ketujuh akan berhenti di GO dan tidak akan mendapat giliran lagi.

Pemain ini telah memperoleh tujuh kartu Dekorasi yang berbeda. Ini telah memicu akhir permainan.

Pemain lainnya akan melanjutkan permainan. Ketika setiap pemain mencapai GO, mereka akan berhenti bergerak. Mereka akan memiliki satu kesempatan terakhir untuk membeli kartu Dekorasi. Mereka kemudian tidak akan bergiliran lagi selama sisa permainan...

Permainan berakhir setelah setiap pemain mencapai ruang GO dan memiliki kesempatan untuk membeli kartu Dekorasi.

Setiap pemain kemudian akan menjumlahkan Nook Miles mereka sebagai berikut:

  • Anda akan mendapatkan Nook Miles yang tercetak pada setiap kartu Dekorasi yang Anda beli.
  • Anda akan menerima Nook Miles yang sesuai untuk setiap kartu Nook Miles yang berhasil Anda selesaikan.
  • Anda akan kehilangan Nook Miles untuk setiap kartu Nook Miles yang memiliki denda yang tidak Anda lunasi.

Salah satu pemain mendapatkan kartu berikut selama permainan. Mereka akan mendapatkan 200 Nook Miles dari kartu Dekorasi (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40), dan mereka juga menyelesaikan tiga kartu Nook Miles di bagian bawah, dan akan mendapatkan 20 Nook Miles dari kartu-kartu tersebut, sehingga mereka mendapatkan total 220 Nook Miles dalam permainan.

Pemain yang memperoleh Nook Miles terbanyak akan memenangkan permainan.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.