Hoe Monopoly spelen: Animal Crossing New Horizons (spelregels en instructies)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Toen Animal Crossing New Horizons voor het eerst uitkwam op Nintendo Switch, werd het meteen een grote hit. Met hoeveel nieuwe Monopoly-spellen er elk jaar worden uitgebracht, is het niet verwonderlijk dat Monopoly: Animal Crossing New Horizons werd gemaakt. Omdat het idee om te proberen je vrienden bankroet te laten gaan niet echt past bij het relaxte, ontspannen gevoel van het videospel, moesten er wijzigingen worden aangebracht in de hoofdversie van Monopoly: Animal Crossing New Horizons.gameplay. In plaats van te proberen de andere spelers failliet te laten gaan, probeer je de meeste Nook Miles te verkrijgen door decoraties voor je huis te kopen en andere doelen te voltooien.


Jaar : 2021 Uitgever: Hasbro Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Genres: Economisch, Familie, Rollen en Verplaatsen

Leeftijden: 8+ Aantal spelers: 2-4 Lengte van het spel: 45-60 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk : Hoog

Zie ook: Overzicht en regels van het kaartspel Cover Your Assets

Onderdelen: speelbord, 4 Character Tokens, 4 Skill Cards, 35 Decoration Cards, 14 Chance Cards, 14 Nook Miles Cards, 160 Resource Chips, 40 Five-Bell Coins, 54 Bell Coins, 40 Player Markers, 1 genummerde dobbelsteen, 1 Nook's Cranny dobbelsteen, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Doel van Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Het doel van Monopoly: Animal Crossing New Horizons is om de meeste Nook Miles te verzamelen.

Opzet voor Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Kies iemand als bankier. Scheid de Bells en Five-Bell Bags in twee verschillende stapels.
  • Elke speler ontvangt vijf Bells en een Five-Bell Bag.
  • Schud de Kans-, Decoratie- en Hoek Miles-kaarten afzonderlijk. Plaats elke stapel op de corresponderende velden op het bord.
  • Neem de bovenste drie kaarten van de stapel decoraties en leg ze open neer op de drie overeenkomstige plaatsen op het bord.
  • Scheid de grondstoffenfiches op soort en kleur. Maak elke groep fiches willekeurig. Leg elke stapel bij het corresponderende veld (kleur en grondstof) op het speelbord. De fiches moeten worden geplaatst waar de getallen naar beneden wijzen.
  • Leg de vier vaardigheidskaarten bij het GO-veld.
  • Elke speler kiest een personage en plaatst dit op het GO-veld. Ook pakken ze de bijbehorende Player Markers.
  • De spelers gooien om de beurt met de dobbelstenen. Wie het hoogste getal gooit, mag het spel beginnen. Het spel gaat met de klok mee (linksom) verder.

Monopoly spelen: Animal Crossing New Horizons

Je begint je beurt door met beide dobbelstenen te gooien.

Deze speler heeft met beide dobbelstenen gegooid. Hij heeft een drie gegooid en een appel. De speler gaat drie plaatsen vooruit en heeft de mogelijkheid om appels te verkopen.

Het getal dat je hebt gegooid op de dobbelsteen bepaalt hoeveel vakjes je je personage verplaatst. Je verplaatst je personage met de klok mee over het bord. Afhankelijk van waar je personage terechtkomt, voer je een actie uit (zie de paragraaf Ruimtes op het bord hieronder).

De paarse speler heeft een drie gegooid, dus hij verplaatst zijn personage drie velden op het bord.

Je kijkt dan naar het symbool dat je hebt gegooid op de Nook's Cranny dobbelsteen. Dit symbool bepaalt welke van je grondstoffen je kunt verkopen. Kijk voor meer informatie in het gedeelte Grondstoffen verkopen.

Op dat moment is jouw beurt voorbij en geef je de dobbelsteen door aan de speler links van je, die de volgende beurt krijgt.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Bordspellen

Eilanden

De eigendomsvelden uit het originele Monopoly-spel zijn vervangen door eilanden in Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

De eerste speler die op een eiland landt, heeft het eiland ontdekt en plaatst een van zijn spelersfiches op het veld om aan te geven dat hij het eiland heeft ontdekt.

De paarse speler was de eerste speler die op dit eiland landde. Hij plaatst één van zijn spelersfiches op het veld om aan te geven dat hij het eiland ontdekt heeft.

Ze nemen ook het bovenste Hulpbronfiche van de stapel die overeenkomt met het veld waar ze op landden.

De paarse speler heeft dit eiland ontdekt en mag dus het bovenste grondstoffenfiche van de stapel pakken.

Je mag altijd op de achterkant van je eigen grondstoffenfiches kijken, maar je mag dit niet aan de andere spelers laten zien.

Deze bruine appelfiche is twee munten waard als je hem aan de bank verkoopt.

De volgende keer dat een speler op een eiland landt, neemt de speler die op het veld landt een bijbehorend grondstoffiche. De speler die het eiland ontdekt heeft, neemt ook één van de fiches. Als er nog maar één grondstoffiche voor het veld over is, mag de speler die net op het eiland landde deze pakken. Als er geen fiches meer over zijn, mag geen van beide spelers er één pakken. Als de speler die als eerste op het eiland landde een grondstoffiche pakt, mag hij er één pakken.Als je ontdekt dat het eiland er weer op landt, mogen ze twee grondstoffiches pakken.

De groene speler is op dit eiland geland. Het eiland is al ontdekt door de paarse speler. De groene speler mag het bovenste bruine appelfiche pakken. De paarse speler mag dan het volgende bruine appelfiche pakken.

GO

Als je het GO-veld passeert of erop landt, kun je een aantal verschillende acties ondernemen.

Deze speler is geslaagd voor GO.

De eerste keer dat je GO passeert, mag je een vaardigheidskaart kiezen. Deze kaarten geven je een speciale vaardigheid die je de rest van het spel kunt gebruiken. Elke speler mag maar één vaardigheidskaart pakken. Zodra je een kaart hebt gekozen, leg je deze open voor je neer.

Een speler die heeft gepast, mag een van deze vier vaardigheidskaarten kiezen. Het effect van de gekozen kaart zal hem de rest van het spel helpen.

Telkens als je op een GO-veld landt of het GO-veld passeert, krijg je de kans om te winkelen in Nook's Cranny. Voordat je naar de winkel gaat, voer je de actie uit die overeenkomt met het veld waarop je landde.

Je kunt dan kijken naar de decoratiekaarten met de afbeelding naar boven in het midden van de tafel. Op elke kaart staan de kosten en de waarde van de Nook Miles. De Nook Miles bepalen de winnaar aan het einde van het spel.

De huidige speler heeft drie verschillende opties voor decoratiekaarten die hij kan kopen. Hij kan de Sneeuwbol, de Bevroren Boog en/of de IJzeren Tuintafel kopen.

Als je een decoratiekaart wilt kopen, betaal je het aantal Bells dat op de kaart staat aan de bank. Vervolgens leg je de kaart voor je neer. Je mag in je beurt zoveel decoratiekaarten kopen als je wilt.

Deze speler heeft besloten om de Frozen Arch te kopen. De kaart kost hem 20 munten. Hij legt de kaart de rest van het spel voor zich neer.

Als je klaar bent met winkelen of als er geen decoratiekaarten meer over zijn, trek je een kaart van de bovenste stapel decoraties om lege plekken op het bord op te vullen. Je beurt eindigt dan.

De huidige speler heeft twee decoratiekaarten gekocht in de winkel. Er worden twee nieuwe kaarten getrokken om de twee lege plekken op te vullen.

Kans

Als je op een Kansveld komt, trek je de bovenste kaart van de bijbehorende stapel.

Je leest de kaart hardop voor en voert onmiddellijk de bijbehorende actie uit. Nadat je de actie hebt uitgevoerd, leg je de kaart terug op de bodem van de stapel.

De huidige speler heeft deze Kanskaart getrokken en moet drie munten aan de bank betalen.

Als je Bells verschuldigd bent door een Kanskaart, maar het niet kunt betalen, kun je Resourcemunten terugverkopen aan de bank voor de waarde die op de achterkant van het fiche staat. Je kunt zoveel fiches verkopen als je wilt en je hoeft niet met de dobbelsteen van Nook Cranny te gooien om te bepalen welke je kunt verkopen. Alle fiches die je verkoopt worden teruggelegd op de bijbehorende stapel.

Als je niet genoeg grondstoffen kunt verkopen om de kosten van de kaart te betalen, hoef je de kosten van de kaart niet te betalen.

Nook Miles

Als je op een veld van Nook Miles komt, trek je de bovenste kaart van de bijbehorende stapel. Deze kaarten worden niet hardop voorgelezen. Je kunt er op elk moment voor het einde van het spel voor kiezen om deze kaarten af te maken.

Sommige kaarten geven je de mogelijkheid om grondstofmunten in te wisselen voor Nook Miles. Wanneer je de kaart wilt inwisselen, lever je het corresponderende aantal grondstofmunten in op het corresponderende veld. Deze munten worden op de bodem van de corresponderende stapel gelegd. Vervolgens draai je de Nook Miles-kaart om. Deze kaart blijft de rest van het spel open liggen en beloont je methet corresponderende aantal Nook Miles aan het einde van het spel.

Deze speler heeft vier fossielen aan de bank gegeven om deze Nook Miles-kaart af te maken. De fiches worden teruggelegd op het corresponderende veld. De speler houdt deze kaart de rest van het spel voor zich. De kaart is aan het eind van het spel tien Nook Miles waard.

Voor andere kaarten moet je Bells betalen om Nook Miles te winnen of te voorkomen dat je ze verliest. Deze kaarten worden omgedraaid als je ze koopt. Als je het corresponderende aantal Bells aan de bank betaalt, draai je ze om.

De speler die deze kaart heeft getrokken, moet aan het einde van het spel vijf munten aan de bank betalen. Als hij dat niet doet, verliest hij tien Nook Miles.

Dodo Airlines

Als je op dit veld landt, kun je naar een ander veld van je keuze gaan. Je kiest een veld tussen je huidige veld en het volgende Dodo Airlines om je personage naartoe te verplaatsen. Je voert dan de actie uit die overeenkomt met het veld waar je naartoe bent gegaan. Als je GO haalt, krijg je de mogelijkheid om decoratiekaarten te kopen in de winkel.

De visser landt op het Dodo Airlines veld. Hij mag een veld kiezen om naartoe te bewegen. Hij mag naar elk veld tussen zijn huidige veld en het volgende Dodo Airlines veld.

Gratis parkeren

Als je op Vrij Parkeren landt, onderneem je geen speciale actie.

Gewoon op bezoek

Als je op Just Visiting landt, onderneem je geen speciale actie.

Naar de gevangenis

Spelers die op dit veld komen, verplaatsen hun personage onmiddellijk naar het Jail veld. Ze komen niet langs GO en mogen niet winkelen in de winkel. Hun beurt eindigt onmiddellijk.

In de gevangenis kun je nog steeds Hulpbronmunten verzamelen en verhandelen.

Zie ook: Quicksand (1989) Bordspelbespreking en spelregels

Er zijn twee manieren om uit de gevangenis te komen.

  • Aan het begin van je beurt mag je vijf Bells betalen. Je krijgt dan een normale beurt.
  • Je mag met de dobbelsteen gooien. Als je een zes gooit, mag je de gevangenis gratis verlaten. Je krijgt dan een normale beurt. Als je geen zes gooit, is je beurt voorbij.

Om uit de gevangenis te komen moet een speler een zes gooien of vijf munten betalen.

Je mag drie beurten lang proberen een zes te gooien. Als je drie keer faalt, kom je gratis uit de gevangenis. Je krijgt dan een normale beurt.

Hulpmiddelen verkopen

Afhankelijk van wat je gooit op de dobbelsteen van Nook's Cranny, krijg je elke beurt de kans om één soort grondstoffiche te verkopen.

Als je een insect, vis, fossiel of vrucht gooit, kun je de bijbehorende grondstoffiches verkopen. Je kunt zoveel fiches van dat type verkopen als je wilt. Elk fiche is evenveel waard als het aantal dat op de achterkant staat. Als je het fiche verkoopt, ontvang je geld van de bank. Daarna leg je de grondstoffiches terug op de stapel die erbij hoort. De fiches worden op de bodem van de stapel gelegd.van de stapel.

Deze speler heeft het appelsymbool gegooid, waardoor hij deze drie appelfiches kan verkopen.

Deze speler verkocht zijn bruine appel voor twee munten, zijn groene appel voor tien munten en zijn rode appel voor zes munten. Hij ontvangt in totaal 18 munten van de bank.

Als je wild gooit, kun je één soort grondstof kiezen om te verkopen. Je kunt zoveel fiches van de gekozen grondstof verkopen als je wilt.

Je kunt ook op elk moment grondstoffen kopen, verkopen of ruilen met andere spelers.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Einde van het spel

Wanneer een speler zijn zevende decoratiekaart koopt, wordt het eindspel geactiveerd. Geen enkele speler mag meer dan zeven decoratiekaarten kopen. De speler die zijn zevende decoratiekaart kocht, stopt op GO en neemt geen beurten meer.

Deze speler heeft zeven verschillende decoratiekaarten verworven. Dit heeft het eindspel geactiveerd.

De rest van de spelers speelt het spel verder. Als elke speler GO bereikt, stopt hij met bewegen. Hij krijgt nog een laatste kans om decoratiekaarten te kopen. Daarna heeft hij de rest van het spel geen beurten meer.

Het spel eindigt als elke speler het GO-veld heeft bereikt en de kans heeft gehad om decoratiekaarten te kopen.

Elke speler telt vervolgens zijn Nook Miles als volgt bij elkaar op:

  • Je verdient de Nook Miles die op elke gekochte decoratiekaart staan afgedrukt.
  • Je ontvangt de bijbehorende Nook Miles voor alle Nook Miles-kaarten die je met succes hebt voltooid.
  • Je verliest Nook Miles voor elke Nook Miles-kaart die een boete heeft die je niet hebt afbetaald.

Een van de spelers heeft tijdens het spel de volgende kaarten verworven. Ze zullen 200 Nook Miles scoren met hun decoratiekaarten (40 + 30 + 20 + 30 + 20 + 20 + 40). Ze hebben ook de drie Nook Miles-kaarten onderaan voltooid. Ze zullen 20 Nook Miles scoren met de kaarten. Ze hebben in totaal 220 Nook Miles verdiend in het spel.

De speler die de meeste Nook Miles heeft verzameld, wint het spel.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.