Cum se joacă Monopoly: Animal Crossing New Horizons (reguli și instrucțiuni)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Atunci când Animal Crossing New Horizons a fost lansat pentru prima dată pe Nintendo Switch, a devenit imediat un succes destul de mare. La câte jocuri Monopoly noi sunt lansate în fiecare an, nu este surprinzător că a fost realizat Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Deoarece ideea de a încerca să-ți falimentezi prietenii nu se potrivește cu adevărat cu senzația de relaxare și relaxare a jocului video, a trebuit să se facă schimbări la principalul MonopolyÎn loc să încerci să-i falimentezi pe ceilalți jucători, tu încerci să obții cele mai multe mile Nook prin achiziționarea de decorațiuni pentru casa ta și prin îndeplinirea altor obiective.


Anul : 2021 Editor: Hasbro Designer: NA Artist: NA

Genuri: Economic, Familie, Roll and Move

Vezi si: Clue (ediția 2023) Joc de societate: Reguli și instrucțiuni de joc

Vârste: 8+ Numărul de jucători: 2-4 Durata jocului: 45-60 de minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Înaltă

Componente: tablă de joc, 4 jetoane de personaje, 4 cărți de abilități, 35 de cărți de decor, 14 cărți de șansă, 14 cărți de mile Nook, 160 de jetoane de resurse, 40 de monede de cinci clopote, 54 de monede de clopote, 40 de markeri pentru jucători, 1 zar numerotat, 1 zar de Nook's Cranny, instrucțiuni.

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Obiectivul Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Obiectivul jocului Monopoly: Animal Crossing New Horizons este de a obține cele mai multe mile Nook.

Configurație pentru Monopoly: Animal Crossing New Horizons

  • Alegeți pe cineva care să fie bancherul. Separați punguțele cu clopoței și cele cu cinci clopoței în două grămezi diferite.
  • Fiecare jucător va primi cinci clopote și un sac de cinci clopote.
  • Amestecați separat cărțile Chance, Decoration și Nook Miles. Așezați fiecare pachet pe spațiile corespunzătoare de pe tablă.
  • Luați primele trei cărți din pachetul de decorațiuni și așezați-le cu fața în sus pe cele trei locuri corespunzătoare de pe tablă.
  • Se separă jetoanele de resurse în funcție de tipul și culoarea lor. Aleatorizează fiecare grup de jetoane. Așezați fiecare grămadă în funcție de spațiul corespunzător (culoare și resursă) pe tabla de joc. Jetoanele trebuie așezate acolo unde numerele sunt cu fața în jos.
  • Așezați cele patru cărți de îndemânare lângă spațiul GO.
  • Fiecare jucător își va alege un personaj și îl va plasa pe spațiul GO. De asemenea, va lua markerii de jucător corespunzători.
  • Jucătorii vor arunca pe rând zarurile cu numere. Cel care aruncă cel mai mare număr va începe jocul. Jocul va continua în sensul acelor de ceasornic (stânga).

Joc de Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Îți vei începe rândul prin aruncarea ambelor zaruri.

Acest jucător a aruncat ambele zaruri. A scos un trei și un măr. Jucătorul se va deplasa trei spații și va avea posibilitatea de a vinde mere.

Numărul pe care l-ai aruncat pe zar determină câte spații vei muta personajul tău. Te deplasezi în sensul acelor de ceasornic în jurul tabloului. În funcție de locul în care ajunge personajul tău, vei întreprinde o acțiune (vezi secțiunea Spații de pe tablă de mai jos).

Jucătorul mov a obținut un trei, așa că și-a mutat personajul cu trei spații pe tablă.

Te vei uita apoi la simbolul pe care l-ai aruncat pe zarurile de la Nook's Cranny. Acest simbol va determina care dintre resursele tale le poți vinde. Pentru mai multe informații, verifică secțiunea Vânzarea resurselor.

În acest moment, rândul tău se va încheia. Pasează zarurile jucătorului din stânga ta, care va prelua rândul următor.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Spaces

Insulele

Spațiile de proprietate din jocul Monopoly original au fost înlocuite cu insule în Monopoly: Animal Crossing New Horizons.

Primul jucător care aterizează pe fiecare insulă este creditat cu descoperirea acesteia. Acesta va plasa unul dintre markerii săi de jucător pe spațiu pentru a arăta că a descoperit insula.

Jucătorul violet a fost primul jucător care a aterizat pe această insulă. Acesta va plasa unul dintre markerii săi de jucător pe spațiu pentru a indica faptul că a descoperit insula.

De asemenea, aceștia vor lua jetonul de Resurse de pe primul loc din grămada corespunzătoare spațiului pe care au aterizat.

Jucătorul violet a descoperit această insulă, așa că va lua primul jeton de resursă din grămadă.

Puteți să vă uitați în orice moment pe spatele propriilor jetoane de resurse, dar nu trebuie să le arătați celorlalți jucători.

Acest jeton de măr maro valorează două monede dacă îl vindeți la bancă.

Data viitoare când un jucător aterizează pe o insulă, jucătorul care a aterizat pe spațiul respectiv va lua un jeton de resursă corespunzător. Jucătorul care a descoperit insula va lua, de asemenea, unul dintre jetoane. Dacă a mai rămas un singur jeton de resursă pentru spațiul respectiv, jucătorul care tocmai a aterizat pe insulă îl ia. Dacă nu mai există niciun jeton, niciunul dintre jucători nu ia unul. Dacă jucătorul care a aterizat inițial pe insulă ia un jeton de resursă.descoperă că insula aterizează din nou pe ea, vor putea lua două jetoane de resurse.

Jucătorul verde a aterizat pe această insulă. Insula a fost deja descoperită de jucătorul mov. Jucătorul verde va lua primul jeton de măr maro. Jucătorul mov va lua următorul jeton de măr maro.

GO

Atunci când treci sau aterizezi pe spațiul GO, vei avea posibilitatea de a întreprinde o serie de acțiuni diferite.

Acest jucător a trecut de GO.

Prima dată când treci de GO vei putea alege o carte de abilitate. Aceste cărți îți oferă o abilitate specială pe care o poți folosi pentru restul jocului. Fiecare jucător va putea lua doar o singură carte de abilitate. După ce ai ales o carte, o vei pune cu fața în sus în fața ta.

Un jucător a trecut la start. El va putea alege una dintre aceste patru cărți de îndemânare. Efectul cărții alese îl va ajuta pe tot restul jocului.

De fiecare dată când aterizezi/pășești pe spațiul GO, vei avea ocazia să faci cumpărături la Nook's Cranny. Înainte de a te uita la magazin, vei efectua acțiunea corespunzătoare spațiului pe care ai aterizat.

Apoi poți privi cărțile de decorare cu fața în sus în mijlocul mesei. Fiecare carte are un cost imprimat pe ea, precum și o valoare în mile de colț. Milele de colț vor determina câștigătorul la sfârșitul jocului.

Jucătorul actual are la dispoziție trei opțiuni diferite pentru cărțile de decor pe care le poate achiziționa: Globul de zăpadă, Arcul înghețat și/sau Masa de grădină din fier.

Dacă dorești să cumperi o carte de decorare, vei plăti băncii numărul de clopoței tipăriți pe carte. Apoi vei pune cartea în fața ta. Poți cumpăra câte cărți de decorare dorești în rândul tău.

Acest jucător a decis să cumpere Arcul Înghețat. Cartea îl va costa 20 de monede. Acesta va plasa cartea în fața sa pentru tot restul jocului.

Când ați terminat cumpărăturile sau când nu mai sunt cărți de decorare, trageți din partea de sus a pachetului de decorațiuni pentru a umple spațiile goale de pe tablă. Rândul dvs. se va încheia atunci.

Jucătorul actual a cumpărat două cărți de decor din magazin. Se vor extrage două cărți noi pentru a umple cele două spații libere.

Chance

Atunci când aterizezi pe un spațiu Chance, vei extrage cartea de sus din pachetul corespunzător.

Vei citi cartea cu voce tare și vei acționa imediat. După ce ai acționat, vei readuce cartea la fundul pachetului.

Jucătorul actual a extras această carte Chance și va trebui să plătească trei monede la bancă.

Dacă ai o datorie de Clopoței din cauza unei cărți Chance, dar nu ți-o poți permite, poți vinde jetoane de resurse înapoi la bancă pentru valoarea imprimată pe spatele jetonului. Poți vinde oricâte jetoane dorești și nu trebuie să arunci zarurile de la Nook Cranny pentru a determina pe care le poți vinde. Orice jeton pe care îl vinzi va fi returnat în teancul corespunzător.

Dacă nu poți vinde suficiente resurse pentru a plăti costul cărții, nu trebuie să plătești costul cărții.

Nook Miles

Atunci când aterizezi pe un spațiu Nook Miles, vei extrage cartea de sus din pachetul corespunzător. Aceste cărți nu sunt citite cu voce tare. Poți alege să completezi aceste cărți în orice moment înainte de sfârșitul jocului.

Unele dintre cărți îți vor oferi posibilitatea de a schimba jetoane de resurse pentru mile Nook. Când vrei să răscumperi cartea, întoarce numărul corespunzător de jetoane de resurse în spațiul corespunzător. Aceste jetoane vor fi plasate pe fundul grămezii corespunzătoare. Apoi vei întoarce cartea Mile Nook. Această carte va rămâne cu fața în sus pentru tot restul jocului. Te va recompensa cunumărul corespunzător de mile Nook la sfârșitul jocului.

Acest jucător a dat patru fosile la bancă pentru a completa această carte Nook Miles. Plăcile vor fi returnate în spațiul lor corespunzător. Jucătorul va păstra apoi această carte în fața sa pentru restul jocului. Cartea va valora zece Nook Miles la sfârșitul jocului.

Alte cărți vă vor cere să plătiți Bells pentru a câștiga sau a evita pierderea de mile Nook. Aceste cărți sunt întoarse cu fața în sus atunci când le achiziționați. Când plătiți băncii numărul corespunzător de Bells, le veți întoarce.

Jucătorul care a extras această carte va trebui să plătească cinci monede la bancă până la sfârșitul jocului. Dacă nu o face, va pierde zece mile Nook.

Dodo Airlines

Aterizarea pe acest spațiu îți permite să te deplasezi pe un alt spațiu la alegere. Vei alege un spațiu între spațiul tău actual și următorul Dodo Airlines pe care să îți muți personajul. Apoi vei efectua acțiunea corespunzătoare spațiului pe care te-ai mutat. Dacă treci de GO, vei avea ocazia să cumperi cărți de decorare din magazin.

Jucătorul pescar a aterizat pe spațiul Dodo Airlines. Acesta va putea alege un spațiu în care să se mute. Se poate muta în orice spațiu dintre spațiul actual și următorul spațiu Dodo Airlines.

Parcare gratuită

Când aterizezi pe Free Parking, nu faci nicio acțiune specială.

Doar în vizită

Când aterizezi pe "Doar vizită", nu întreprinzi nicio acțiune specială.

Du-te la închisoare

Jucătorii care aterizează pe acest spațiu își vor muta imediat personajul pe spațiul Jail. Ei nu vor trece GO și nu vor putea face cumpărături la magazin. Rândul lor se termină imediat.

În timp ce sunteți în închisoare, puteți colecta și comercializa jetoane de resurse.

Există două modalități de a ieși din închisoare.

  • Poți plăti cinci Clopote la începutul turei tale, după care vei avea o tură normală.
  • Poți arunca zarul cu numărul. Dacă scoți un șase, vei putea părăsi gratuit Închisoarea. Apoi vei avea o tură normală. Dacă nu scoți un șase, tura ta se termină.

Pentru a ieși din închisoare, jucătorul trebuie fie să scoată un șase, fie să plătească cinci monede.

Vezi si: Un ghid complet pentru T.H.I.I.N.G.S. Jocuri de îndemânare incredibil de amuzante, incredibil de îngrijite și foarte haioase

Poți încerca să scoți un șase timp de trei rânduri. Dacă nu reușești de trei ori, vei ieși gratuit din închisoare. Vei avea apoi o tură normală.

Resurse de vânzare

În funcție de ce veți arunca pe zarurile de pe "Cuibul de la colț", veți avea posibilitatea de a vinde un tip de jeton de resurse în fiecare tur.

Dacă scoți un gândac, un pește, o fosilă sau un fruct; vei putea vinde jetoanele de resursă corespunzătoare. Poți vinde câte jetoane dorești din acel tip. Fiecare jeton valorează Clopoței egal cu numărul tipărit pe spate. Când vinzi jetoanele, vei primi bani de la bancă. Apoi vei returna jetoanele de resursă în grămezile lor corespunzătoare. Jetoanele vor fi plasate pe funduldin grămadă.

Acest jucător a aruncat simbolul măr, ceea ce îi permite să vândă aceste trei jetoane de măr.

Jucătorul a vândut mărul maro pentru 2 monede, mărul verde pentru 10 monede și mărul roșu pentru 6 monede, primind în total 18 monede de la bancă.

Dacă obții un wild, poți alege un tip de resursă pe care să o vinzi. Poți vinde oricâte jetoane dorești din resursa aleasă.

De asemenea, puteți alege să cumpărați, să vindeți sau să faceți schimb de resurse cu alți jucători în orice moment.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons Sfârșit de joc

Când un jucător cumpără a șaptea carte de decorare, se declanșează sfârșitul jocului. Niciun jucător nu poate cumpăra mai mult de șapte cărți de decorare. Jucătorul care a cumpărat a șaptea carte de decorare se va opri la GO și nu va mai avea nicio tură.

Acest jucător a obținut șapte cărți de decorare diferite. Acest lucru a declanșat jocul final.

Restul jucătorilor vor continua să joace jocul. Când fiecare jucător ajunge la GO, se va opri din mișcare. Vor avea o ultimă ocazie de a cumpăra cărți de decorare. Apoi, nu vor mai face niciun tur pentru restul jocului.

Jocul se termină după ce fiecare jucător a ajuns la spațiul GO și a avut șansa de a cumpăra cărți de decorare.

Fiecare jucător își va aduna apoi Milele Nook după cum urmează:

  • Veți câștiga Milele Nook tipărite pe fiecare card de decorare pe care l-ați cumpărat.
  • Veți primi Mile Nook corespunzătoare pentru orice card Nook Miles pe care l-ați completat cu succes.
  • Veți pierde Mile Nook pentru orice card Nook Miles care are o penalizare pe care nu ați plătit-o.

Unul dintre jucători a achiziționat următoarele cărți în timpul jocului. Va obține 200 de mile Nook din cărțile de decorare (40 + 30 + 20 + 30 + 30 + 20 + 20 + 40). De asemenea, a completat cele trei cărți Nook Miles din partea de jos. Va obține 20 de mile Nook din aceste cărți. A câștigat în total 220 de mile Nook în joc.

Jucătorul care a obținut cele mai multe mile Nook va câștiga jocul.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.