Sumoku Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Deși nu am analizat niciodată jocul aici pe Geeky Hobbies, Qwirkle este un joc care îmi place foarte mult. Qwirkle este un joc de așezat țigle în care jucătorii joacă țigle într-un model de tip cuvinte încrucișate, potrivindu-se fie culoarea, fie forma țiglelor care au fost deja jucate. Jucătorii trebuie să își joace țiglele cu înțelepciune pentru a obține mai multe puncte decât adversarii lor. Deci, de ce aduc acest lucru în discuție într-o recenzie deSumoku? Îl aduc în discuție pentru că imediat ce am început să joc Sumoku mi-a amintit imediat de Qwirkle, deoarece cele două jocuri au multe în comun. Practic, jocul părea ceea ce ai obține dacă ai lua Qwirkle și, în loc de forme, ai adăuga numere și matematică. Deoarece sunt un fan al lui Qwirkle și am fost întotdeauna destul de bun la matematică, am crezut că este o combinație foarte interesantă.Sumoku poate că nu este pentru toată lumea, dar este un joc de matematică distractiv, cu o mecanică interesantă care duce la un joc surprinzător de distractiv.

Vezi si: Forever Knight: Revizuirea DVD-ului seriei complete Cum se joacă

Cum se joacă Sumoku

Sumoku poate fi jucat în câteva moduri diferite, așa cum este detaliat mai jos.

Sumoku clasic

Configurare

  • Luați o foaie de hârtie și o ustensilă de scris pentru a ține scorul.
  • Fiecare jucător extrage opt piese din sac și le așează cu fața în sus în fața sa.
  • Jucătorii însumează totalul tuturor pieselor lor. Jucătorul ale cărui piese au cel mai mic total va arunca zarul. Numărul aruncat pe zar este "numărul cheie", care va fi folosit pentru întregul joc.
  • Jucătorul care a aruncat zarul va începe jocul.

Jucătorii au aruncat un cinci pe zar. Acest lucru face ca cinci să fie numărul cheie al jocului. Jucătorii vor trebui să joace piese care să însumeze un multiplu de cinci. Acest număr cheie este folosit pentru restul imaginilor de mai jos.

Jocul

Jucătorul care a aruncat zarul va începe jocul plasând câteva dintre piesele sale pe un rând/coloană în centrul mesei. Piesele pe care alege să le joace trebuie să însumeze un multiplu al numărului cheie. Atunci când alege ce piese va juca, nu poate juca două piese de aceeași culoare. Jucătorul va obține puncte egale cu valoarea numerică a pieselor pe care le-a jucat. Jucătorul va extrage apoipiese din sac pentru a-și reface totalul la opt. Jocul va trece apoi la următorul jucător.

Cu un număr cheie de cinci, primul jucător a jucat aceste patru piese. Piesele se adună până la un total de douăzeci, cu câte o piesă de fiecare culoare. Pe măsură ce piesele se adună până la douăzeci, jucătorul va obține douăzeci de puncte.

În fiecare tur, cu excepția primului, jucătorii vor trebui să plaseze piese care să se conecteze la piesele care au fost deja jucate. Piesele pot fi jucate într-unul din cele trei moduri:

  • Plăcile pot fi adăugate pe un rând sau pe o coloană care a fost deja jucată. Jucătorul va obține puncte în funcție de valoarea numerică a tuturor plăcilor din rândul/coloana pe care au fost jucate plăcile.

    Jucătorul a decis să adauge un cinci galben pe acest rând. Deoarece rândul are acum un total de 25, jucătorul va obține 25 de puncte.

  • Se poate juca un grup de piese care se conectează la o piesă de pe un alt rând sau coloană care a fost deja jucată. Jucătorul va obține puncte pe baza valorii numerice a tuturor pieselor din noul rând/coloană (inclusiv a piesei care a fost deja jucată).

    Acest jucător a decis să adauge coloana verticală de sub optul verde. Cum coloana totalizează 25, jucătorul va obține 25 de puncte.

  • Se poate juca un nou grup de dale care prelungește un rând/coloană care a fost deja jucat, creând în același timp un nou rând/coloană. În această situație, veți obține puncte din ambele grupuri de dale.

    Jucătorul a decis să joace coloana verticală de-a lungul părții drepte a imaginii. Pe măsură ce piesele se adaugă la rând, creând o coloană, jucătorul va obține puncte pentru ambele. Jucătorul va obține 25 de puncte pentru rândul orizontal. Jucătorul va obține încă 25 de puncte pentru coloana verticală. Pentru acest joc, jucătorul va obține 50 de puncte.

Atunci când plasați piesele în oricare dintre aceste moduri, trebuie să respectați două reguli.

  • Numărul de piese dintr-un grup trebuie să fie un multiplu al numărului cheie.
  • Nu puteți repeta o culoare în cadrul unui rând/coloană.

Când plasați o piesă, dacă completați un rând/coloană care conține toate cele șase culori, veți avea dreptul la încă o tură. Nu veți putea extrage noi piese pentru această tură suplimentară, dar veți obține punctele câștigate pentru ambele ture.

Toate cele șase culori au fost adăugate pe acest rând. Jucătorul care adaugă ultima piesă va avea dreptul la o nouă rundă.

După ce vă adăugați punctele la totalul actual, veți extrage un număr de piese din grămada de extragere egal cu numărul de piese pe care le-ați jucat. Jocul va trece apoi la următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic.

Sfârșitul jocului

După ce toate piesele au fost extrase din teancul de extragere, jucătorii vor continua să joace pe rând până când niciunul dintre jucători nu mai are piese pe care să le poată juca. Jucătorii vor număra apoi valorile pieselor care au rămas în fața lor și le vor scădea din totalul lor de puncte. Jucătorul care obține cele mai multe puncte câștigă jocul.

Viteză Sumoku

Configurare

  • Întoarceți toate piesele cu fața în jos și amestecați-le. Așezați-le pe masă, unde toată lumea le poate ajunge. Așezați sacul lângă grămada de cărți extrase.
  • Fiecare jucător va extrage zece piese și le va așeza cu fața în sus în fața sa.
  • Se va arunca zarul care va determina numărul cheie pentru joc.

Jocul

După ce zarurile au fost aruncate, jocul va începe. Toți jucătorii vor juca în același timp și își vor crea propriile "cuvinte încrucișate" cu piesele lor. Toate regulile privind modul în care pot fi jucate piesele sunt aceleași ca în jocul principal.

Jucătorii vor juca piesele pentru rebusul lor cât de repede pot. Ori de câte ori un jucător se blochează și nu găsește o modalitate de a adăuga ultimele piese la grila lor, poate schimba una dintre piesele nefolosite cu două piese din grămada de piese extrase.

Sfârșitul rundei

Jucătorii continuă să își construiască propriile cuvinte încrucișate până când un jucător își folosește toate piesele. Când un jucător își folosește ultima piesă, va lua sacul și va striga "Sumoku". Jocul se va opri în timp ce jucătorii verifică dacă toate piesele au fost jucate corect. Dacă una sau mai multe piese au fost jucate incorect, runda continuă, jucătorul care a greșit fiind eliminat pentruToate piesele lor se vor întoarce în teancul de extragere. Fiecare dintre jucătorii rămași va extrage câte două piese noi. Jocul se va relua, ceilalți jucători încercând să-și termine cuvintele încrucișate.

Dacă toate piesele au fost jucate corect, jucătorul câștigă runda. Se va juca o altă rundă. Toate piesele se întorc în teancul de extragere și jocul este pregătit pentru runda următoare. Câștigătorul rundei precedente va arunca zarul pentru runda următoare.

Acest jucător și-a folosit toate piesele pentru a crea acest rebus. Deoarece rebusul folosește corect piesele, acest jucător va câștiga runda. Notă: Când am făcut poza nu am observat că erau două piese verzi în rândul de jos. Acest lucru nu ar fi permis. Totuși, dacă fie cele opt piese verzi, fie una ar fi de culori diferite, ar fi permis.

Sfârșitul jocului

Un jucător poate câștiga în două moduri: dacă un jucător câștigă două runde la rând, el va câștiga automat jocul; în caz contrar, primul jucător care câștigă trei runde va câștiga jocul.

Spot Sumoku

Configurare

  • Așezați piesele cu fața în jos pe masă și amestecați-le.
  • Luați zece piese și întoarceți-le cu fața în sus în mijlocul mesei.
  • Unul dintre jucători va arunca zarul pentru a determina numărul cheie.

Jocul

Toți jucătorii vor studia cele zece piese care sunt așezate cu fața în sus pe masă. Primul jucător care descoperă patru piese care însumează un multiplu al numărului cheie îi va alerta pe ceilalți jucători. Cele patru piese pot repeta un număr, dar nu pot repeta o culoare. Jucătorul va dezvălui cele patru piese pe care le-a găsit celorlalți jucători. Dacă au dreptate, vor lua cele patru piese, care vor valora puncte.la sfârșitul jocului. Se extrag patru noi piese și începe o nouă rundă.

Numărul cheie pentru acest joc este cinci. Jucătorii trebuie să găsească patru piese care să însumeze un multiplu de cinci. Există mai multe combinații diferite din care jucătorii pot alege. Ei pot alege șase galbene, patru roșii, patru mov și un verde. O altă opțiune este patru mov, un verde, un roșu, opt roșu și doi portocalii. O altă opțiune este opt roșu, doi portocalii, opt verzi și doi albaștri.

Dacă jucătorul alege patru piese care nu sunt un multiplu al numărului cheie sau dacă două sau mai multe piese sunt de aceeași culoare, jucătorul eșuează. Cele patru piese se întorc la celelalte piese cu fața în sus. Ca pedeapsă, jucătorul va pierde patru piese pe care le-a dobândit într-o rundă anterioară. Dacă jucătorul nu are nicio piesă, va trebui să stea pe tușă pentru restul rundei.

Sfârșitul jocului

Jocul se va încheia atunci când unul dintre jucători a obținut suficiente piese. În jocurile cu 2-4 jucători, primul jucător care obține 16 piese va câștiga jocul. În jocurile cu 5-8 jucători, primul jucător care obține 12 piese va câștiga jocul.

Echipa Sumoku

Team Sumoku se joacă la fel ca Speed Sumoku și urmează aceleași reguli, cu excepția faptului că jucătorii nu vor extrage piese suplimentare. Toți jucătorii se vor împărți în echipe. În funcție de numărul de echipe, fiecare echipă va primi un număr de piese:

  • 2 echipe: 48 de plăci pentru fiecare echipă
  • 3 echipe: 32 de plăci pentru fiecare echipă
  • 4 echipe: 24 de plăci pentru fiecare echipă

Zarurile vor fi aruncate pentru a determina numărul cheie. Toate echipele vor juca în același timp. Echipele își vor asambla piesele pentru a forma un rebus în care fiecare rând/coloană să însumeze un multiplu al numărului cheie. Prima echipă care își va plasa corect toate piesele va câștiga jocul.

Solo Sumoku

Solo Sumoku este la fel ca celelalte jocuri, cu excepția faptului că un jucător joacă singur sau toți jucătorii joacă împreună. Începeți prin a trage 16 piese și a aruncați zarul. Apoi veți asambla cele 16 piese într-un rebus. Singura diferență în acest mod este că numerele și culorile nu se pot repeta în același rând/coloană. După ce jucătorul (sau jucătorii) utilizează cele 16 piese, va (vor) mai trage încă zece și va (vor) încerca să le adauge laJucătorii continuă să adauge încă zece piese în speranța că în cele din urmă vor adăuga toate cele 96 de piese la cuvinte încrucișate.

Gândurile mele despre Sumoku

Trebuie să spun că prima mea impresie despre Sumoku a fost practic la fața locului. Jocul este destul de mult Qwirkle cu numere și ceva matematică de bază. Alții ar putea spune că se simte ca Scrabble sau Bananagrams amestecat cu matematică, ceea ce pare a fi o comparație corectă, de asemenea. Practic, jocul are jucători care creează cuvinte încrucișate care implică numere în loc de litere. Veți arunca un zar și apoi va trebui să creați rânduri șicoloane care însumează un multiplu al numărului (3-5) care a fost aruncat. Jucătorii pot adăuga la rândurile/coloanele care au fost deja jucate sau își pot crea propriul rând/coloană care să fie conectat(ă) la piesele aflate deja pe tablă. Singura capcană este că aceeași culoare nu poate apărea de mai multe ori în fiecare rând/coloană.

Vezi si: Cum se joacă UNO: Minions The Rise of Gru (recenzie, reguli și instrucțiuni)

Înainte de începerea jocului nu știam cum va funcționa acest lucru. Ideea de a adăuga o mecanică matematică la Qwirkle părea interesantă, dar exista întotdeauna o șansă ca aceasta să eșueze. Principala mea îngrijorare era că jocul va deveni "matematic" și plictisitor, deoarece jucătorii doar adăugau plăcuțe împreună pentru a găsi numerele de care aveau nevoie. Vestea bună este că funcționează mult mai bine decât mă așteptam. Pot să vădoameni care nu prea le plac jocurile de matematică să nu le placă Sumoku, dar eu m-am bucurat de timpul petrecut cu jocul. Cred că o parte din acest lucru se datorează faptului că jocul a ales cu înțelepciune să limiteze cantitatea de matematică pe care va trebui să o faci în joc. Vei face matematică la fiecare tură, dar în cea mai mare parte este destul de elementară. Trebuie doar să aduni numere cu o singură cifră împreună pentru a găsi diverși factori de 3, 4 sau 5. Cu excepția cazului în care, dacă nu.nu te pricepi la matematică, acestea nu sunt greu de găsit, astfel încât jocul nu devine niciodată prea solicitant din punct de vedere matematic.

În timp ce voi reveni la discuția despre gameplay, vreau să fac un scurt ocol pentru a aduce în discuție faptul că Sumoku are o valoare educațională destul de mare. Aș putea vedea jocul funcționând de fapt destul de bine în școli sau în alte medii educaționale. Acest lucru se datorează faptului că jocul se bazează foarte mult pe abilitățile de bază de adunare și înmulțire. Prin urmare, cred că ar putea face o treabă excelentă pentru a consolida aceste abilități în mai tinericopiilor, rămânând în același timp suficient de interesant pentru ca aceștia să nu se plictisească. Sumoku este cel mai bun tip de joc educațional. Jocul face o treabă bună în a preda/reforța concepte, rămânând în același timp suficient de distractiv pentru a nu plictisi jucătorii. Un joc poate fi foarte educativ, dar dacă este atât de plictisitor încât nimeni nu vrea să îl joace, nimeni nu va învăța nimic. În schimb, este mai bine să construiești unun joc cu elemente educaționale combinate cu mecanici distractive, astfel încât jucătorii vor învăța fără să observe că învață.

Deoarece văd că jocul funcționează bine ca instrument de predare/forțare a abilităților de bază în matematică, este un lucru bun faptul că jocul este destul de ușor de jucat. Mecanismele din joc sunt destul de simple. Dacă ai abilități de bază în matematică și înțelegi conceptul de cuvinte încrucișate, aproape că ai ajuns deja acolo. Cred că ai putea, sincer, să predai jocul unor jucători noi în doar câteva minute. Jocul are unvârsta recomandată este de 9+, dar cred că este puțin cam mare. Copiii cu abilități de bază de adunare și înmulțire ar trebui să poată juca jocul fără prea multe probleme. Simplitatea jocului duce la o desfășurare destul de rapidă a acestuia. În funcție de tipul de joc pe care decideți să îl jucați, aș spune că majoritatea jocurilor vor dura doar 20 de minute sau mai puțin, cu excepția cazului în care un jucător suferă de paralizie de analiză sau dejucătorii au probleme în completarea cuvintelor încrucișate.

În total, Sumoku include cinci jocuri diferite pe care le poți juca cu piesele. Toate jocurile folosesc în mare parte aceeași mecanică, fiecare având câteva modificări ale jocului principal.

Jocul principal se bazează în mare parte pe analiza cuvintelor încrucișate pentru a găsi zonele în care îți poți juca piesele pentru a-ți maximiza punctele. Din experiența mea, există două chei pentru a te descurca bine în jocul principal. În primul rând, dacă este posibil, vrei să încerci să adaugi o piesă la un rând/coloană, împreună cu suficiente piese pentru a crea un rând/coloană lung care să se extindă de la acesta. Acest lucru este esențial, deoarece aceste oportunități îți permit să obții un punctaj foarte marede puncte, deoarece veți înscrie două rânduri/coloane deodată. Acest lucru poate duce la o mulțime de puncte, deoarece într-o partidă am avut doi jucători care au marcat 70 sau mai multe puncte într-o singură rundă. Dacă reușiți să înscrieți una dintre aceste runde și ceilalți jucători nu pot, veți avea un avans aproape insurmontabil în joc. Cealaltă cheie a jocului este încercarea de a juca a șasea piesă de culoare pe un rând sau o coloană. Acest lucru este important deoarece permitepentru a face o a doua schemă de joc la rândul tău, ceea ce îți poate crește considerabil scorul într-o rundă.

În afară de jocul solo, care este practic jocul principal fără limită de timp sau punctaj, aș spune că restul modurilor sunt variante care adaugă mecanici de viteză la jocul principal. Speed Sumoku și Team Sumoku iau practic jocul principal și adaugă un element de viteză în care jucătorii/echipele se întrec să încerce să plaseze toate piesele lor într-un rebus înaintea celorlalți jucători/echipe. În timp ce majoritatea modurilor desunt similare cu cele ale jocului principal, aceste două jocuri se joacă de fapt destul de diferit față de jocul principal. În loc să încerci să găsești cea mai bună piesă cu cel mai mare punctaj, încerci doar să joci piesele cât mai repede posibil pentru a scăpa de ele. În cele din urmă există Spot Sumoku, care este practic un exercițiu de matematică în care trebuie să găsești patru piese care să însumeze un multiplu al numărului cheie.

Am crezut că Sumoku va fi destul de bun, dar trebuie să spun că mi-a plăcut mai mult decât mă așteptam. Mecanicile funcționează atât de bine. Persoanele care urăsc matematica probabil că nu le va plăcea jocul, dar majoritatea celorlalți oameni ar trebui să se bucure de timpul petrecut cu Sumoku. Cred că motivul pentru care mi-a plăcut jocul este că a luat mecanica pe care am apreciat-o cu adevărat din Qwirkle și a adăugat o mecanică matematică interesantă pepartea de sus a acestora. Nu aș spune că jocul este la fel de bun ca Qwirkle, dar este aproape. Cred că o parte din motivul pentru care am găsit jocul atât de plăcut este că este surprinzător de satisfăcător atunci când găsești o mutare bună sau reușești să îți completezi cuvintele încrucișate înaintea celorlalți jucători. Aș spune că, probabil, mi-a plăcut cel mai mult jocul principal, deoarece există destul de multă strategie în găsirea pieseiAm crezut că Speed Sumoku și Team Sumoku au fost bune, deoarece mecanismul de viteză funcționează bine. Nu pot spune că am fost un mare fan al lui Spot Sumoku, deoarece pare a fi un exercițiu de matematică de bază în loc de un joc adevărat.

În plus față de gameplay, am considerat că și componentele au fost destul de bune. Practic, jocul include doar plăcuțele cu numere. Totuși, am considerat că plăcuțele cu numere au fost destul de bune. Plăcuțele sunt făcute din plastic/Bakelite, dar sunt destul de groase. Apreciez că numerele sunt gravate unde nu trebuie să-ți faci griji că se vor estompa. Plăcuțele nu sunt super aspectuoase, dar nici nu era nevoie să fie așa cumsunt foarte durabile și își fac treaba. Jocul vine, de asemenea, cu destul de multe dintre ele. În afară de dale, voi complimenta jocul pentru geanta de călătorie care este inclusă. Geanta de călătorie este o idee bună, deoarece Sumoku este tipul de joc care va călători foarte bine. Geanta este destul de mică și tot ce ai nevoie pentru a juca jocul este o suprafață plană. Cu jocul care se joacă destul de repede, este un joc bun.de luat la pachet în timpul călătoriei.

În timp ce m-am bucurat cu adevărat de timpul petrecut cu Sumoku, există două probleme cu acest joc.

Prima problemă apare mai ales în jocul principal. La fel ca în cazul multor jocuri în care jucătorilor li se oferă o mulțime de posibile jocuri, Sumoku este un joc în care jucătorii pot suferi cu adevărat de paralizie de analiză. La începutul jocului, deciziile tale sunt destul de simple, deoarece nu ai prea multe opțiuni pe baza cărora să joci. Pe măsură ce cuvintele încrucișate se extind, totuși, problema paraliziei de analiză se agraveazădeoarece există mai multe opțiuni pe baza cărora să joci. Spre sfârșitul jocului, acest lucru poate deveni destul de rău, deoarece vor exista o mulțime de opțiuni diferite din care să alegi. Între analizarea tuturor plăcilor din fața ta și a tuturor locurilor diferite în care le poți juca, ai putea petrece mult timp încercând să găsești cea mai bună variantă pentru un tur. Acest lucru va duce la faptul că jucătorii vor trebui să aștepte mult timp până când un jucător va faceo mutare dacă unul sau mai mulți jucători suferă de paralizie de analiză. Pentru a se bucura pe deplin de joc, jucătorii trebuie să fie de acord cu faptul că nu găsesc întotdeauna jocul final sau, în caz contrar, trebuie să implementeze o limită de timp pentru ture, astfel încât jucătorii să nu aibă timp să analizeze fiecare opțiune.

Cealaltă problemă este că toate jocurile se bazează pe un pic de noroc, ceea ce nu este surprinzător, având în vedere că extragi piese aleatorii. Norocul în Sumoku poate avea un impact destul de mare în joc, deoarece un jucător care nu desenează bine va avea dificultăți în a câștiga jocul. Există câteva lucruri diferite pe care le doriți în timp ce extrageți piesele. În primul rând, doriți o varietate de culori diferite.Dacă ești blocat cu piese de doar două sau trei culori, poți juca doar până la două sau trei piese în rândul tău, deoarece nu poți avea două piese de aceeași culoare pe un rând sau pe o coloană. În același timp, având o mulțime de culori diferite îți oferă mai multă flexibilitate în joc. În caz contrar, este benefic să obții piese care sunt ele însele un multiplu al numărului cheie. Acest lucru înseamnă că le poți adăuga la oricerând/coloană, atâta timp cât acea culoare nu se află deja în rândul/coloana respectivă. În cele din urmă, în jocul principal, este benefic să obțineți dale pe care le puteți folosi pentru a termina un rând/coloană sau care vă permit să construiți pe două rânduri/coloane, deoarece acest lucru vă va permite să obțineți mai multe puncte. Jocul implică destul de multă îndemânare, dar norocul va juca un rol în câștigarea jocului.

Ar trebui să cumpărați Sumoku?

Pentru a rezuma Sumoku este practic ceea ce ai obține dacă ai adăuga abilități matematice de bază la Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Gameplay-ul de bază se învârte în jurul creării unui rebus în care fiecare rând/coloană este egal cu un multiplu al numărului cheie pentru joc, asigurându-te în același timp că nicio culoare nu se repetă în vreun rând sau coloană. Fiind un fan al lui Qwirkle, am găsit această mecanică destul de interesantă. Gameplay-ul este destul desimplu și totuși există o oarecare strategie/abilitate pe măsură ce îți dai seama cum să-ți joci cel mai bine piesele. Nu văd gameplay-ul cu adevărat atrăgător pentru persoanele cărora nu le plac jocurile de matematică, dar cred că jocul a fost destul de distractiv și chiar are o oarecare valoare educațională, deoarece poate ajuta la predarea/reforțarea abilităților matematice de bază. Există, de asemenea, cinci jocuri diferite pe care le poți juca cu piesele Sumoku și majoritatea sunt destul deCele două probleme principale ale jocului sunt că uneori poate exista o paralizie a analizei și că jocul se bazează pe o mare parte din noroc.

Dacă nu vă plac jocurile de matematică sau dacă nu credeți că gameplay-ul sună atât de interesant, Sumoku probabil că nu va fi pentru dvs. Dacă totuși conceptul vi se pare interesant, cred că vă va plăcea jocul destul de mult. V-aș recomanda să luați Sumoku, deoarece m-am distrat destul de mult cu el.

Cumpărați Sumoku online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.