Dib u eegista iyo xeerarka guddiga Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Shaxda tusmada

In kasta oo aynaan waligeen ciyaarta ku eegin halkan Hiwaayadaha Geeky, Qwirkle waa ciyaar aan aad ugu riyaaqay. Qwirkle waa ciyaar jeexid tile ah halkaas oo ciyaartoydu ku ciyaaraan tiles qaab qaab isdhaafsi ah iyagoo isbarbar dhigaya midabka ama qaabka taayirada hore loo ciyaaray. Ciyaartoyda waxay u baahan yihiin inay si xikmad leh u ciyaaraan tiirarka si ay u dhaliyaan dhibco ka badan kuwa ka soo horjeeda. Haddaba waa maxay sababta aan tan ugu soo qaadayo dib u eegista Sumoku? Waxaan soo qaadanayaa maxaa yeelay isla markii aan bilaabay ciyaarta Sumoku waxay markiiba i xasuusisay Qwirkle maadaama ay labada ciyaar wadaagaan wax badan. Asal ahaan ciyaartu waxa ay u ekayd waxa aad heli lahayd haddii aad Qwirkle qaadato oo beddelkii qaababka aad ku dartay tiro iyo xisaab. Maadaama aan ahay taageere Qwirkle oo aan had iyo jeer aad ugu fiicnaa xisaabta waxaan u maleeyay in tani ay tahay isku darka xiisaha badan. Sumoku waxa laga yaabaa in aanay qof kasta u wada shaqayn balse waa ciyaar xisaabeed madadaalo leh oo leh makaaniko xiiso leh taaso keenta ciyaar xiiso leh oo la yaab leh.

Sida loo ciyaaroku filan in aysan caajisin ciyaartoyda. Ciyaartu runtii waxay noqon kartaa mid waxbarasho, laakiin haddii ay tahay mid caajis ah oo aan qofna rabin inuu ciyaaro qofna waxba ma baran doono. Taas beddelkeeda waxaad ku fiicantahay inaad dhisto ciyaar leh qaybo waxbarasho oo ay weheliyaan makaanikada madadaalada ee dhabta ah si ciyaartoydu wax u bartaan iyagoon xitaa dareemin inay baranayaan. xirfadaha aasaasiga ah ee xisaabta waa shay wanaagsan in ciyaarta ay aad u fududahay in la ciyaaro. Farsamooyinka ciyaarta ku jira waa kuwo fudud. Haddii aad leedahay xirfadaha aasaasiga ah ee xisaabta oo aad fahamto fikradda halxiraalaha ereyga isdhaafsiga waxaad ku dhowdahay halkaas. Waxaan filayaa inaad si daacad ah ciyaarta u bari karto ciyaartoy cusub dhawr daqiiqo gudahood. Ciyaartu waxay leedahay da'da lagu taliyey ee 9+, laakiin waxaan u maleynayaa inay taasi wax yar ka sarreyso. Carruurta leh xirfadaha isku-darka iyo isku-dhufashada aasaasiga ah waa inay awoodaan inay ciyaaraan ciyaarta dhib la'aan. Fududnaanta ciyaarta waxay keentaa in ciyaarta si qurux badan loo ciyaaro. Iyadoo ku xiran nooca ciyaarta aad go'aansato inaad ciyaarto waxaan dhihi lahaa in ciyaaraha badankoodu ay qaadanayaan kaliya 20 daqiiqo ama ka yar ilaa ciyaaryahan uu la ildaran yahay lafagurka lafagurka ama ciyaartoyda ay dhibaato kala kulmaan dhamaystirka ereyada isdhaafsiga

Guud ahaan Sumoku waxaa ku jira shan nooc oo kala duwan. ciyaaraha aad ku ciyaari karto tiles. Dhammaan ciyaaruhu inta badan waxa ay adeegsadaan farsamooyin isku mid ah iyada oo mid kastaaba uu leeyahay wax yar oo wax-ka-beddel ah oo ku saabsan ciyaarta ugu weyn.

Ciyaarta ugu weyn inta badanwaxay ku tiirsan tahay falanqaynta ereyga isdhaafsiga si aad u hesho meelo aad ku ciyaari karto tileskaaga si aad u kordhiso dhibcahaaga. Waayo-aragnimadayda waxaa jira laba fure oo si fiican wax looga qabto ciyaarta ugu weyn. Marka hore haddii ay suurtagal tahay waxaad dooneysaa inaad isku daydo inaad ku darto foorno saf / tiir ah oo ay la socdaan tiles ku filan si aad u abuurto saf dheer / tiir ka fidsan. Tani waa furaha sababtoo ah fursadahan waxay kuu ogolaanayaan inaad dhaliso dhibco badan maadaama aad dhalin doonto laba saf/tiro hal mar. Tani waxay horseedi kartaa in la helo dhibco badan maadaama hal kulan aan helnay laba ciyaaryahan oo keenaya 70 dhibcood ama ka badan hal wareeg. Haddii aad dhalin karto mid ka mid ah wareegyadan oo ciyaartoyda kale ay awoodi waayaan waxaad yeelan doontaa ku dhawaad ​​hogaanka aan laga gudbi karin ciyaarta. Furaha kale ee ciyaarta ayaa isku dayaya inuu ciyaaro foornada midabka lixaad ilaa saf ama tiir. Tani waa muhiim maxaa yeelay waxay kuu ogolaaneysaa inaad sameyso ciyaar labaad marka aad wareegeyso taasoo si weyn u kordhin karta dhibcahaaga wareega

Sidoo kale eeg: Gudub Dib-u-eegidda Ciyaaraha Boodhka Popcorn iyo Xeerarka

Marka laga reebo ciyaarta solo oo asal ahaan ah ciyaarta ugu weyn ee aan waqti xaddidan ama gool dhalin, I wuxuu dhihi lahaa in hababka intiisa kale ay yihiin noocyo kala duwan oo ku dara farsamooyinka xawaaraha ciyaarta ugu weyn. Xawaaraha Sumoku iyo Kooxda Sumoku asal ahaan waxay qaataan ciyaarta ugu weyn oo ay ku daraan curiye xawaare ah oo ay ciyaartoydu/kooxuhu ku tartamayaan si ay isugu dayaan oo ay u dhigaan dhammaan taayiradooda ereyga isdhaafsiga ka hor ciyaartoyda kale/kooxaha kale. In kasta oo inta badan makaanikada ay la mid yihiin ciyaarta ugu weyn, labadan ciyaarood ayaa runtii aad uga duwan ciyaarta ugu weyn. HalkiiIsku day inaad hesho ciyaarta dhibcaha ugu sareysa waxaad kaliya isku dayeysaa inaad sida ugu dhaqsaha badan u ciyaarto tileskaaga si aad uga takhalusto. Ugu dambeyntii waxaa jira Spot Sumoku oo asal ahaan ah jimicsi xisaab ah halkaas oo aad ka heli karto afar tile oo isku dhafan oo ku jira lambarka furaha.

Waxaan u maleynayay in Sumoku uu noqon doono mid aad u wanaagsan laakiin waa inaan sidaas dhahaa Waxaan u riyaaqay in ka badan intii aan filayay. Makaaniyadu si fiican ayay u shaqeeyaan. Dadka neceb xisaabta waxay u badan tahay inaysan jeclayn ciyaarta, laakiin dadka kale intooda badan waa inay ku raaxaystaan ​​wakhtigooda Sumoku. Waxa ay ila tahay in sababta aan ciyaarta uga helay ay tahay in ay ka qaadatay makaanikada aan aad uga helay Qwirkle oo ay korkooda ku soo kordhisay makaanig xisaabeed xiiso leh. Ma odhan lahaa ciyaartu way u wanaagsan tahay sida Qwirkle laakiin way dhowdahay. Waxaan u maleynayaa in qayb ka mid ah sababta aan u helay ciyaarta inay tahay mid aad u raaxaysan inay tahay mid la yaab leh oo ku qanacsan markaad hesho dhaqdhaqaaq fiican ama aad awoodid inaad dhamaystirto ereygaaga isdhaafsiga ka hor ciyaartoyda kale. Waxaan dhihi lahaa malaha waxaan ugu riyaaqay ciyaarta ugu weyn maadaama ay jirto xoogaa xeelad ah oo lagu raadinayo ciyaarta taasoo kuu keeni doonta dhibcaha ugu badan. Waxaan u maleeyay in Speed ​​Sumoku iyo Kooxda Sumoku ay sidoo kale fiicnaayeen maadaama makaanigga xawaaraha si fiican u shaqeeyo. Ma dhihi karo inaan taageere weyn u ahaa Spot Sumoku inkasta oo ay dareemeyso sida jimicsiga aasaasiga ah ee xisaabta halkii ciyaar dhab ah.

Marka lagu daro gameplay waxaan u maleynayay in qaybaha ay ahaayeenaad u fiican sidoo kale. Asal ahaan ciyaarta waxaa ku jira oo kaliya tiles tirada. Waxaan u maleeyay in tiles tiles aad u wanaagsan in kastoo. Tiilooyinka waxay ka samaysan yihiin balaastiig/Bakelite laakiin aad bay u dhumuc weyn yihiin. Waxaan ka mahadcelinayaa in tirooyinka ay ku xardhan yihiin meel aanad ka welwelin inay sii dhacayaan. Taleefannada ma aha kuwo aad u iftiimaya laakiin uma baahna inay noqdaan maadaama ay runtii yihiin kuwo waara oo waxay qabtaan shaqooyinkooda. Ciyaarta ayaa sidoo kale la socota wax yar oo iyaga ka mid ah. Marka laga reebo tiles-ka waxaan ku ammaani doonaa ciyaarta boorsada safarka ee lagu daray. Boorsada safarka waa fikrad wanaagsan maadaama Sumoku ay tahay nooca ciyaarta si fiican u safri doonta. Shandadu aad bay u yar tahay, waxa kaliya ee aad u baahan tahay si aad ciyaarta u ciyaarto waa meel siman. Ciyaartu si dhakhso leh ayey u socotaa, waa ciyaar fiican in la keeno markaad safarka ku jirto.

Inkasta oo aan runtii ku riyaaqay wakhtiga aan Sumoku la joogo waxaa jira laba arimood oo ciyaarta ah.

>Dhibaatada ugu horeysa inta badan waxay timaadaa. ciyaarta ugu weyn. Sida ciyaaro badan oo ciyaartoyda la siiyo ciyaaro badan oo suurtagal ah, Sumoku waa ciyaar ay ciyaartoydu si dhab ah ugu dhibtoon karaan curyaannimada falanqaynta. Bilawga ciyaarta go'aamadaadu waa kuwo toosan maadaama aanad haysan doorashooyin badan oo aad ku ciyaari karto. Marka ereyga isdhaafsiga uu sii balaadhiyo inkasta oo dhibaatada curyaaminta falanqayntu ay sii xumaanayso maadaama ay jiraan doorashooyin badan oo lagu ciyaari karo. Dhamaadka ciyaarta tani waxay noqon kartaa mid aad u xun sababtoo ah waxaa jiri doona waxyaabo badan oo kala duwanfursadaha aad ka dooran karto. Inta u dhaxaysa falanqaynta dhammaan taayirada kaa horreeya iyo dhammaan meelaha kala duwan ee aad ku ciyaari karto, waxaad ku qaadan kartaa wakhti badan oo aad isku daydo inaad hesho ciyaarta ugu fiican ee leexashada. Tani waxay u horseedi doontaa ciyaartoydu inay sugaan wakhti dheer ciyaaryahanku inuu dhaqaaqo haddii mid ama in ka badan oo ka mid ah ciyaartoyda ay la ildaran yihiin curyaannimo. Si aad si buuxda ugu raaxaysato cayaartoyda waxay u baahan yihiin in ay ahaato mid aan had iyo jeer helin ciyaarta kama dambaysta ah ama haddii kale waxay u baahan yihiin inay hirgeliyaan wakhtiga xaddidan ee leexashada si ciyaartoydu aanay u helin wakhti ay ku falanqeeyaan ikhtiyaar kasta.

Dhibaatada kale waa in dhammaan ciyaaraha ay ku tiirsan yihiin xoogaa nasiib ah. Taasi maahan wax la yaab leh markaad sawirayso tiles random. Nasiibka Sumoku wuxuu saameyn weyn ku yeelan karaa ciyaarta inkastoo ciyaaryahan aan si fiican u barbar dhigin ay ku adkaan doonto inuu ku guuleysto ciyaarta. Waxaa jira dhowr waxyaalood oo kala duwan oo aad rabto markaad sawireyso tiles. Marka hore waxaad rabtaa noocyo kala duwan oo midabyo kala duwan ah. Haddii aad ku dheggan tahay tiles laba ama saddex midab ah, waxaad ku ciyaari kartaa oo keliya ilaa laba ama saddex taayir marka aad marsanayso sababtoo ah ma yeelan kartid laba talefoon oo isku midab ah oo isku xigta ama tiir ah. Dhanka kale haysashada midabyo badan oo kala duwan ayaa ku siinaysa dabacsanaan badan ciyaarta. Haddii kale waxaa faa'iido leh in la helo tiles kuwaas oo laftooda ah tiro badan oo ah lambarka furaha. Tani waxay ka dhigan tahay inaad ku dari karto saf kasta / tiir kasta ilaa inta midabkaasi aanu hore ugu jirinsaf/column. Ugu dambeyntii ciyaarta ugu muhiimsan waxay faa'iido u leedahay inaad hesho taayirro aad isticmaali karto si aad u dhammayso saf / tiir ama kuu ogolaato inaad ku dhisto laba saf / tiir taasoo kuu ogolaanaysa inaad dhibco badan dhaliso. Ciyaartu waxa ay leedahay xirfad aad u yar, laakiin nasiibku waxa uu door ka ciyaari doonaa cidda guulaysata.

Ma Inaad iibsato Sumoku? waxaad ku dartay xirfadaha aasaasiga ah ee xisaabta Qwirkle/Scrabble/mooska. Ciyaarta aasaasiga ah waxay ku wareegaysaa abuurista ereyo isdhaafsi ah halkaas oo saf kasta / tiir kasta uu la mid yahay tiro ka mid ah lambarka muhiimka ah ee ciyaarta iyadoo la hubinayo inaan midabada lagu soo celin saf ama tiirar kasta. Anigoo taageere u ah Qwirkle waxaan u arkay makaaniggaan mid aad u xiiso badan. Ciyaartu waa mid aad u fudud oo haddana waxaa jira xeelad/xirfad marka aad garanayso sida ugu wanaagsan ee loo ciyaaro tiles-kaaga. Ma arko gameplay runtii soo jiidasho leh dadka aan jeclayn ciyaaraha xisaabta, laakiin waxaan u maleynayaa in ciyaartu ay ahayd mid aad u xiiso badan oo xitaa waxay leedahay qiime waxbarasho maadaama ay gacan ka geysan karto baridda / xoojinta xirfadaha aasaasiga ah ee xisaabta. Waxa kale oo jira shan ciyaarood oo kala duwan oo aad ku ciyaari karto foornada Sumoku oo badankoodu waa kuwo aad loogu riyaaqo. Labada dhibaato ee ugu waaweyn ee ciyaarta ayaa ah in ay jiri karaan xoogaa naafo ah mararka qaarkood, ciyaartuna waxay ku tiirsan tahay xoogaa nasiib ah.

Haddii aadan runtii jeclayn ciyaaraha xisaabta ama aadan u malayn gameplay waxa uu u dhawaqayaa kuwa xiisaha leh, Sumoku malaha adiga kuma ahaan doono. Haddii ayfikradda aad ayay kuugu xiiso gelinaysaa in kastoo aan filayo in aad ciyaarta ku raaxaysan doonto. Waxaan ku talin lahaa in aan soo qaato Sumoku maadaama aan xoogaa madadaalo ah la qaatay.

Iibso Sumoku online: Amazon, eBay

Sidoo kale eeg: Qulqulka Dib U Eegista Ciyaarta Guddiga Titanic dhiman Nambarka ku dul duuban dhinta waa "lambarka furaha" kaas oo loo isticmaali doono ciyaarta oo dhan.
  • Ciyaaryahankii galiyey geerida ayaa bilaabaya ciyaarta.
  • >> Ciyaartoyda ayaa shan ka soo giringiriyey dhimashada. Tani waxay ka dhigaysaa shan lambarka furaha ciyaarta. Ciyaartoyda waa inay ciyaaraan taayirro isku darka shan tiro. Lanbarkan furaha ah waxa loo isticmaalayaa inta ka hadhay sawirada hoose >Ciyaarta ciyaarta >Ciyaatyahankii soo galiyay dhinta waxa uu bilaabayaa ciyaarta isaga oo dhigaya qaar ka mid ah taleefoyinkooda oo isku xiga. xarunta miiska. Taleefannada ay doorteen inay ciyaaraan waa inay ku daraan tiro badan oo lambarka furaha ah. Marka ay dooranayaan tiles-ka ay ku ciyaari doonaan ma ciyaari karaan laba tile oo isku midab ah. Ciyaaryahanka ayaa dhalin doona dhibco la mid ah qiimaha tiles ee tiirarka uu ciyaaray. Ciyaaryahanka ayaa markaa ka soo saari doona tiles boorsada si uu u buuxiyo wadartooda sideed. Ciyaartu waxay markaa u gudbi doontaa ciyaartoyga soo socda. >

    Iyadoo tiro fure ah oo shan ah ciyaartoygii ugu horreeyay uu ciyaaray afartan tile. Tilesyadu waxay isu geeyaan wadar ahaan labaatan oo leh hal foorno midab kasta ah. Marka la isku daro taleefoonada ilaa labaatanka ciyaaryahanku wuxuu dhalin doonaa labaatan dhibcood.

    Marka laga reebo marka hore ciyaartoygu waa inay dhigaan taayirro ku xidha foornada hore loo ciyaaray. Tiirarka waxaa loo ciyaari karaa mid ka mid ah saddexda siyaabood:

    >
      > Tiirarka waxaa lagu dari karaa saf ama tiir hore loo ciyaaray. Ciyaaryahanku wuxuu dhalin doonaa dhibco ku saleysanqiimaha nambarada ee dhammaan tiirarka safafka/ tiiradda ee tiirarka lagu ciyaaray.

      Ciyaaryahanka waxa uu go'aansaday in uu shan jaale ah ku daro safkan. Maaddaama safku hadda yahay 25, ciyaartoygu wuxuu dhalin doonaa 25 dhibcood.

      > 10>
    • Koox taayirro ah ayaa la ciyaari karaa kuwaas oo ku xidha hal tile oo saf kale ah ama tiir hore loo ciyaaray. Ciyaaryahanku waxa uu dhalin doonaa dhibco ku salaysan qiimaha nambarada dhamaan taleexyada safka/tirada cusub (oo ay ku jiraan foornada hore loo ciyaaray).

      Ciyaaryahanku waxa uu go'aansaday in uu ku daro tiirka toosan ee ka hooseeya siddeedda cagaaran. Marka tiirka uu dhan yahay 25 ciyaartoygu waxa uu dhalin doonaa 25 dhibcood.

      >
    • >Koox cusub oo tiles ah ayaa la ciyaari karaa kuwaas oo fidinaya saf/column hore loo ciyaaray iyadoo waliba la abuurayo saf/column cusub. Xaaladan waxaad ka dhalin doontaa dhibco labada kooxood ee tiles.

      Ciyaaryahanku waxa uu go'aansaday in uu ku ciyaaro tiirka toosan ee dhinaca midig ee sawirka. Sida tiirarka ay ku daraan safka marka la abuurayo tiir ciyaaryahanku wuxuu dhibco ka dhalin doonaa labadaba. Ciyaartoyga wuxuu dhalin doonaa 25 dhibcood safka jiifka. Ciyaaryahanka ayaa 25 dhibcood oo dheeri ah u dhalin doona tiirka toosan. Ciyaartan ciyaartoygu waxa uu dhalin doonaa 50 dhibcood.

      >

    Markaad samaynayso tiles siyaabahan midkood waa inaad raacdaa laba xeer

    > waa in lagu daraa tiro badan oo ah lambarka furaha.
  • Waxaa laga yaabaa inaadan ku celin midab gudaha asaf/column.
  • Markaad dhejinayso foornada haddii aad dhammaystirto saf/column ka kooban dhammaan lixda midab, waxaad yeelan doontaa inaad leexsato. Ma heli doontid in aad sawirto taayirro cusub leexashadan dheeriga ah, laakiin waxaad dhalin doontaa dhibcaha la kasbaday labadaba.

    > Dhammaan lixda midab ayaa lagu daray safkan. Ciyaartoyga ku dara tile-ka ugu dambeeya waxa uu yeelan doonaa wareeg kale.

    Kadib marka aad ku darto dhibcahaaga wadarta guud ee aad hadda ku jirto waxa aad ka sawiri doontaa tiro tile ah oo ka mid ah tuulmada barbaradka oo la mid ah tirada tile ee aad ciyaartay. Ciyaartu waxa ay markaas u gudbi doontaa ciyaartoyga ku xiga dhanka saacada.

    >Dhammaadka ciyaarta >Marka dhamaan taayirada laga soo saaro bakhtiga isku aadka, ciyaartoydu way sii wadi doonaan beddelka ilaa mid ka mid ah ciyaartoygu aanu helin tiles tagay in ay ciyaari karaan. Ciyaartoyda ayaa markaas xisaabin doona qiyamka taayirada weli hortooda ah oo ka jari doona wadarta dhibcahooda. Ciyaartoyga dhibcaha ugu badan keena ayaa ku guulaysta ciyaarta >Speed ​​Sumoku

    Setup

    • Dhammaan tiilada hoos u rog oo isku walaaq. U dhig miiska dushiisa meel uu qof kastaa ka soo gaari karo. Bacda dhig meel ku xigta meesha lagu sawiro.
    • Ciyaaryahan kastaa waxa uu sawiri doonaa toban tiir oo hortooda u dhigaya.
    • >
    > Ciyaarta ciyaarta

    Marka dhimashada la rogo ciyaarta ayaa bilaabanaysa. Ciyaartoyda oo dhami waxay wada ciyaari doonaan isku mar oo ay samayn doonaan "crosword" u gaar ahoo leh tiirarka. Dhammaan sharciyada ku saabsan sida tiles-ka loo ciyaari karo waxay la mid yihiin ciyaarta ugu weyn

    Ciyaartoyda waxay sida ugu dhaqsaha badan u ciyaari doonaan tiles si ay eraygooda isdhaafsadaan. Mar kasta oo ciyaaryahan uu ku dhego oo uu waayo hab ay ugu daraan foornada ugu dambeeya ee shabaqyada waxa laga yaabaa in mid ka mid ah tiirarka aan la isticmaalin ku beddelan karaan laba taayir oo ka mid ah raso barbaradka.

    Dhammaadka Wareegga

    0> Ciyaartoyda waxay sii wadaan inay dhistaan ​​eraygooda isdhaafsiga ilaa hal ciyaaryahan uu isticmaalo dhammaan taayiradooda. Marka ciyaaryahan uu isticmaalo foornada ugu dambeysa waxay qabsan doonaan bacda oo ku qaylin doonaan "Sumoku". Ciyaarta ayaa markaa joogsan doonta inta ciyaartoydu ay xaqiijinayaan in dhammaan taayirrada si sax ah loo ciyaaray. Haddii mid ama in ka badan oo ka mid ah taayirada si qaldan loo ciyaaray wareeggu wuu sii soconayaa iyadoo ciyaaryahankii qaladka ahaa la ciribtiray inta ka harsan wareegga. Dhammaan tiirarkooda waxaa lagu soo celin doonaa raso barbaradka. Mid kasta oo ka mid ah ciyaartoyda soo haray waxay sawiri doonaan laba talefoon oo cusub. Ciyaartu waxa ay dib u bilaabmi doontaa iyada oo ciyaartoyda kale ay isku dayayaan in ay dhammeeyaan eraygooda isdhaafsiga

    Haddii dhammaan taayirada si sax ah loo ciyaaray ciyaartoygu wuu guulaysanayaa wareegga. Wareeg kale ayaa markaas la ciyaari doonaa. Dhammaan tiirarka waxaa lagu soo celiyaa raso barbaradka ciyaartana waxa loo dejiyay wareegga xiga. Ku guulaysta wareegii hore waxa uu u rogi doonaa dhimashada wareega xiga Sida saxda ah ee erayga isdhaafsiga uu u isticmaalo taayirada ciyaaryahankan ayaa ku guuleysan doona wareega. Xusuusin: Marka sawirka la qaadayo Ima ogaanin in ay jiraan laba tile oo cagaaran oo safka hoose ah. Tan lama ogolaan doono. Haddii sideeda cagaarka ah ama mid ka mid ahi ay midabyo kala duwan yihiin, tani waa la oggolaan lahaa.

    > Dhammaadka ciyaarta

    Ciyaaryahanku wuxuu ku guulaysan karaa laba siyaabood midkood. Haddii ciyaaryahan uu ku guuleysto laba wareeg oo isku xigta si toos ah ayuu u guuleysan doonaa ciyaarta. Haddii kale cayaartoyga ugu horreeya ee ku guuleysta saddex wareeg ayaa ku guuleysan doona ciyaarta.

    Spot Sumoku

    Setup

    >
      > Dhig foornada wejiga hoos u dhig miiska oo isku walaaq.
    • Qo toban tiir oo miiska dushiisa u jeedi, Ciyaarta ciyaarta

      Dhammaan ciyaartoydu waxay baran doonaan tobanka tile ee miiska saaran. Ciyaartoyga ugu horreeya ee arka afar taayir oo isku darka tiro ka mid ah lambarka furaha ayaa u digaya ciyaartoyda kale. Afarta taayir ayaa laga yaabaa inay ku celiyaan lambar laakiin laga yaabaa inaanay ku celin midab. Laacibka ayaa daaha ka qaadi doona afarta taale ee ay heleen ciyaartoyda kale. Haddii ay saxan yihiin waxay qaadan doonaan afarta taleefoon oo dhibco u qalmi doona dhamaadka ciyaarta. Afar tiile oo cusub ayaa la sawiray waxaana bilaabmaya wareeg cusub.

      >Lambarka furaha ciyaartani waa shan. Ciyaartoyda waa in ay helaan afar taayir oo isku dar ah shan tiro. Waxaa jira dhowr isku-dhafan oo kala duwan oo ciyaartoydu ka dooran karaan. Waxay soo qaadan karaan lix jaale ah, afar casaan, afar guduudan, iyo mid cagaaran. Doorasho kale ayaa ahafar guduudan, mid cagaaran, siddeed cas, iyo laba oranji ah. Ikhtiyaarka kale waa siddeedda cas, laba liinta, siddeed cagaaran, iyo laba buluug ah.

      Haddii ciyaartoygu soo qaato afar taayir oo aan ku darin dhawr jeer lambarka furaha ama laba ama in ka badan waa isku mid. midabka, ciyaaryahanka ku guuldareysto. Afarta taayir ayaa lagu celiyaa tiirarka kale ee kor u kaca. Ciqaab ahaan ciyaaryahanku waxa uu lumin doonaa afar taayir oo uu ku helay wareeggii hore. Haddii ciyaaryahanku uusan lahayn taayirro, waa inay fadhiistaan ​​inta ka hartay wareegga

      >Dhammaadka ciyaarta >Ciyaarta waxay dhammaan doontaa marka mid ka mid ah ciyaartoyda uu helo taayirro ku filan. Ciyaartoyda 2-4 cayaaryahanka ugu horreeya ee haysta 16 tiles ayaa ku guuleysan doona ciyaarta. Ciyaartoyda 5-8 ciyaartoyga ugu horreeya ee haysta 12 tiles ayaa ku guulaysan doona ciyaarta. >Kooxda Sumoku >Kooxda Sumoku waxa loo ciyaaraa wax badan sida Speed ​​Sumoku oo waxay raacdaa dhammaan xeerar isku mid ah marka laga reebo taas. ciyaartoydu ma sawiri doonaan taayirro dheeraad ah Dhammaan ciyaartoydu waxay u qaybin doonaan kooxo. Marka loo eego tirada kooxaha koox kastaa waxay heli doontaa tiro tiles: >> 2 kooxood: 48 tiles koox kasta
    • 3 kooxood: 32 tiles koox kasta 9>4 kooxood: 24 tiles oo koox kasta ah > 11>

      Dhimashada waa la duubi doonaa si loo go'aamiyo lambarka furaha. Dhammaan kooxaha waxay wada ciyaari doonaan isku mar. Kooxuhu waxay isugu geyn doonaan tiles-ka si ay u noqdaan eray-is-dhaafsi halkaas oo saf/column kasta uu ku darayo dhowr lambar oo fure ah. Kooxda ugu horraysa ee si sax ah u dhigata dhammaan taayiradahooda ayaa samayn doonaku guulaysta ciyaarta

      Solo Sumoku

      Solo Sumoku waa sida ciyaaraha kale marka laga reebo hal ciyaartoy oo keligiis ciyaara ama dhammaan ciyaartoydu ay wada ciyaaraan. Waxaad ku bilaabaysaa inaad sawirto 16 taayir oo aad rogrogiso dhinta. Ka dib waxaad isku soo ururin doontaa 16-ka tiles oo aad ka dhigayso eray-is-dhaafsi. Farqiga kaliya ee qaabkani waa in tirooyinka iyo midabada aysan ku soo celin karin saf / tiir isku mid ah. Ciyaartoyga(yada) ka dib marka ay isticmaalaan 16-ka tile waxay sawiri doonaan toban kale oo ay isku dayi doonaan inay ku daraan ereyga isdhaafsiga. Ciyaartoyda waxay ku daraan toban tile oo kale iyagoo rajeynaya inay ugu dambeyntii ku daraan dhammaan 96 tiles si ay u galaan ereyga. Ciyaartu aad ayay u qurux badan tahay Qwirkle oo leh nambaro iyo xisaab aasaasi ah. Kuwo kale ayaa laga yaabaa inay yiraahdaan waxay dareemeysaa sida Scrabble ama Bananagrams oo lagu qasay xisaabta taasoo u muuqata sidoo kale isbarbardhig cadaalad ah. Asal ahaan ciyaartu waxay leedahay ciyaartoy abuura ereyo isdhaafsi ah oo ku lug leh tirooyin halkii xarfo. Waxaad rogi doontaa dhinta ka dibna waa inaad abuurtaa safaf iyo tiirar kuwaas oo isku daraya dhowr jeer tirada (3-5) ee la duubay. Ciyaartoyda waxay ku dari karaan safaf/timireed hore loo ciyaaray ama waxay samayn karaan safkooda/saraf iyaga u gaar ah oo ku xidhan taayirada horeba ugu dul saarnaa sabuuradaha. Midda la qabto ayaa ah in isku midab uusan ka soo muuqan karin wax ka badan hal mar saf kasta.

      Markaan u sii socdo ciyaarta ma aan garanayn sida tani u shaqeyn doonto. Fikradda makaanigga xisaabeed ee lagu daro Qwirkle ayaa dhawaatayxiiso leh laakiin mar walba waxaa jirtay fursad ah inay ku guuldareysato. Walwalka ugu weyni waxa uu ahaa in ciyaartu ay noqon doonto "xisaab" iyo caajisnimo maadaama ciyaartoydu ay ku darsadeen taayirro si ay u helaan lambarro ay u baahan yihiin. Akhbaarta wanaagsan ayaa ah in ay si ka fiican u shaqeyso sidii aan filayay. Waxaan arki karaa dad aan runtii jeclayn ciyaaraha xisaabta oo aan jeclayn Sumoku, laakiin waxaan ku riyaaqay wakhtigayga ciyaarta. Waxaan u maleynayaa in qayb ka mid ah tani ay tahay in ciyaartu si xikmad leh u dooratay inay xaddiddo tirada xisaabta ee aad ku samayn lahayd ciyaarta. Waxaad samayn doontaa xisaab mar kasta, laakiin inta badan waa arrin aasaasi ah. Kaliya waa inaad ku darsataa nambaro hal lambar ah si aad u heshid arrimo kala duwan oo ah 3, 4, ama 5. Ilaa aad xisaabta ku liidato mooyaane kuwani ma adkeyd in la helo sidaas darteed ciyaarta waligeed ma noqon mid xisaab ahaan canshuur badan.

      <0 Inta aan dib ugu noqon doono ka hadalka ciyaarta ciyaarta waxaan rabaa in aan si degdeg ah u leexiyo si aan u soo qaado in Sumoku uu leeyahay qiimo waxbarasho. Waxaan arki karayay ciyaarta oo si fiican uga shaqaynaysa dugsiyada ama goobaha kale ee waxbarashada. Tani waa sababta oo ah ciyaartu waxay si weyn ugu tiirsan tahay xirfadaha isugeynta iyo isku dhufashada aasaasiga ah. Sidaa darteed waxaan u maleynayaa inay sameyn karto shaqo aad u wanaagsan xoojinta xirfadahan carruurta yaryar iyadoo ay sidoo kale ku sii jiri karto xiiso ku filan oo carruurtu aysan caajisin. Sumoku waa nooca ugu fiican ee ciyaarta waxbarashada. Ciyaartu waxay qabataa shaqo wanaagsan oo baridda/xoojinta fikradaha iyadoo weli madadaalo sii ah

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore waa blogger xamaasad leh oo jacayl qoto dheer u leh dhammaan waxyaabaha ciyaaraha iyo madadaalada. Shahaadada koowaad ee jaamacadda ee Farshaxanka Farshaxanka, Kenneth waxa uu sannado badan ku qaatay sahaminta dhinaciisa hal-abuurka ah, isaga oo wax walba ku xidhaya wax walba laga bilaabo rinjiyeynta ilaa farshaxanimada. Si kastaba ha ahaatee, xamaasadiisa dhabta ah had iyo jeer waxay ahayd ciyaar. Laga soo bilaabo ciyaarihii ugu dambeeyay ee fiidiyowga ilaa ciyaaraha guddiga caadiga ah, Kenneth wuxuu jecel yahay inuu barto wax kasta oo uu awoodo oo ku saabsan dhammaan noocyada ciyaaraha. Waxa uu u abuuray balooggiisa si uu ula wadaago aqoontiisa oo uu u bixiyo dib u eegis mug leh dadka xiiseeya iyo ciyaartoyga caadiga ahba. Marka uusan ciyaareynin ama uusan wax ka qorin, Kenneth waxaa laga heli karaa istuudiyihiisa farshaxanka, halkaas oo uu ku raaxaysto isku dhafka warbaahinta iyo tijaabinta farsamooyin cusub. Isagu waa socdaal dheer, oo sahaminta meelo cusub fursad kasta oo uu helo.