Sumoku - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bien que nous n'ayons jamais testé ce jeu sur Geeky Hobbies, Qwirkle est un jeu que j'aime beaucoup. Qwirkle est un jeu de pose de tuiles dans lequel les joueurs posent des tuiles dans un schéma de type mots croisés en faisant correspondre la couleur ou la forme des tuiles qui ont déjà été jouées. Les joueurs doivent jouer leurs tuiles judicieusement afin de marquer plus de points que leurs adversaires. Alors pourquoi est-ce que je parle de ce jeu dans une critique du jeu Qwirkle ?Sumoku ? J'en parle parce que dès que j'ai commencé à jouer à Sumoku, cela m'a immédiatement rappelé Qwirkle, les deux jeux ayant beaucoup en commun. En fait, le jeu ressemble à ce que vous obtiendriez si vous preniez Qwirkle et qu'au lieu des formes, vous y ajoutiez des nombres et des mathématiques. Comme je suis un fan de Qwirkle et que j'ai toujours été assez bon en maths, j'ai pensé que c'était une combinaison vraiment intéressante.Sumoku n'est peut-être pas pour tout le monde, mais c'est un jeu de mathématiques amusant avec des mécanismes intéressants qui mènent à un jeu étonnamment amusant.

Comment jouer

Comment jouer au Sumoku

Le Sumoku peut se jouer de plusieurs manières différentes, comme indiqué ci-dessous.

Sumoku classique

Mise en place

  • Prenez une feuille de papier et un stylo pour noter les résultats.
  • Chaque joueur tire huit tuiles du sac et les place face visible devant lui.
  • Les joueurs font le total de toutes leurs tuiles. Le joueur dont les tuiles totalisent le plus petit nombre lance le dé. Le nombre obtenu sur le dé est le "nombre clé" qui sera utilisé pendant toute la partie.
  • Le joueur qui a lancé le dé commence la partie.

Les joueurs ont obtenu un cinq sur le dé, ce qui fait de cinq le chiffre clé du jeu. Les joueurs devront jouer des tuiles dont la somme est un multiple de cinq. Ce chiffre clé est utilisé pour le reste des images ci-dessous.

Jouer le jeu

Le joueur qui a lancé le dé commence le jeu en plaçant certaines de ses tuiles en ligne/colonne au centre de la table. Les tuiles qu'il choisit de jouer doivent totaliser un multiple du nombre clé. Lorsqu'il choisit les tuiles qu'il va jouer, il ne peut pas jouer deux tuiles de la même couleur. Le joueur marque un nombre de points égal à la valeur numérique des tuiles qu'il a jouées. Le joueur tire alorsLe jeu passe ensuite au joueur suivant.

Avec un nombre clé de cinq, le premier joueur a joué ces quatre tuiles. Les tuiles s'additionnent jusqu'à un total de vingt, avec une tuile de chaque couleur. Comme les tuiles s'additionnent jusqu'à vingt, le joueur marquera vingt points.

À chaque tour, sauf au premier, les joueurs doivent placer des tuiles qui se connectent aux tuiles déjà jouées. Les tuiles peuvent être jouées de trois façons différentes :

  • Le joueur marque des points en fonction de la valeur numérique de toutes les tuiles de la ligne/colonne dans laquelle les tuiles ont été jouées.

    Ce joueur a décidé d'ajouter un cinq jaune à cette rangée. Comme la rangée totalise maintenant 25, le joueur marquera 25 points.

  • Le joueur marque des points en fonction de la valeur numérique de toutes les tuiles de la nouvelle ligne/colonne (y compris la tuile déjà jouée).

    Ce joueur a décidé d'ajouter la colonne verticale située sous le huit vert. Comme la colonne totalise 25, le joueur marque 25 points.

  • Il est possible de jouer un nouveau groupe de tuiles qui prolonge une ligne/colonne déjà jouée tout en créant une nouvelle ligne/colonne. Dans cette situation, vous marquerez des points avec les deux groupes de tuiles.

    Ce joueur a décidé de jouer la colonne verticale le long du côté droit de l'image. Comme les tuiles s'ajoutent à la rangée tout en créant une colonne, le joueur marquera des points pour les deux. Le joueur marquera 25 points pour la rangée horizontale. Le joueur marquera 25 points supplémentaires pour la colonne verticale. Pour ce jeu, le joueur marquera 50 points.

Lorsque vous placez des tuiles de l'une ou l'autre de ces façons, vous devez respecter deux règles.

  • La somme des tuiles d'un groupe doit être un multiple du nombre clé.
  • Il n'est pas possible de répéter une couleur à l'intérieur d'une ligne/colonne.

Lorsque vous placez une tuile, si vous complétez une rangée/colonne qui comporte les six couleurs, vous pouvez effectuer un autre tour. Vous ne pouvez pas tirer de nouvelles tuiles pour ce tour supplémentaire, mais vous marquez les points gagnés pour les deux tours.

Les six couleurs ont été ajoutées à cette rangée. Le joueur qui ajoutera la dernière tuile aura droit à un nouveau tour.

Après avoir ajouté vos points à votre total actuel, vous tirerez de la pioche un nombre de tuiles égal au nombre de tuiles que vous avez jouées. Le jeu passera ensuite au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin du jeu

Une fois que toutes les tuiles ont été tirées de la pioche, les joueurs se succèdent jusqu'à ce qu'il ne reste plus de tuiles à jouer. Les joueurs comptent alors les valeurs des tuiles qui se trouvent encore devant eux et les soustraient de leur total de points. Le joueur qui marque le plus de points remporte la partie.

Sumoku de vitesse

Mise en place

  • Retournez toutes les tuiles face cachée et mélangez-les. Placez-les sur la table de façon à ce que tout le monde puisse les atteindre. Placez le sac à côté de la pioche.
  • Chaque joueur tire dix tuiles et les place face visible devant lui.
  • Le dé sera lancé et déterminera le numéro de la clé pour le jeu.

Jouer le jeu

Une fois le dé lancé, le jeu commence. Tous les joueurs jouent en même temps et créent leur propre "mot croisé" avec leurs tuiles. Toutes les règles concernant la façon dont les tuiles peuvent être jouées sont les mêmes que celles du jeu principal.

Chaque fois qu'un joueur est bloqué et ne trouve pas le moyen d'ajouter ses dernières tuiles à sa grille, il peut échanger une de ses tuiles inutilisées contre deux tuiles de la pioche.

Fin du cycle

Les joueurs continuent à construire leurs propres mots croisés jusqu'à ce qu'un joueur ait utilisé toutes ses tuiles. Lorsqu'un joueur utilise sa dernière tuile, il saisit le sac et crie "Sumoku". Le jeu s'arrête alors pendant que les joueurs vérifient que toutes les tuiles ont été jouées correctement. Si une ou plusieurs tuiles ont été jouées incorrectement, le tour continue et le joueur qui s'est trompé est éliminé pour le tour suivant.Tous leurs carreaux seront remis dans la pioche. Chacun des joueurs restants tirera deux nouveaux carreaux. Le jeu reprendra ensuite avec les autres joueurs qui essaieront de terminer leur mot croisé.

Si toutes les tuiles ont été jouées correctement, le joueur gagne la manche. Une autre manche est alors jouée. Toutes les tuiles sont remises dans la pioche et le jeu est préparé pour la manche suivante. Le gagnant de la manche précédente lance le dé pour la manche suivante.

Ce joueur a utilisé toutes ses tuiles pour créer ce mot croisé. Comme le mot croisé utilise correctement les tuiles, ce joueur gagnera la manche. Note : En prenant la photo, je n'ai pas remarqué qu'il y avait deux tuiles vertes dans la rangée du bas. Cela ne serait pas autorisé. Si les huit vertes ou l'une d'entre elles étaient de couleurs différentes, cela serait autorisé.

Fin du jeu

Un joueur peut gagner de deux façons. Si un joueur gagne deux manches consécutives, il remporte automatiquement la partie. Sinon, le premier joueur à gagner trois manches remporte la partie.

Spot Sumoku

Mise en place

  • Placez les tuiles face cachée sur la table et mélangez-les.
  • Prenez dix tuiles et placez-les face visible au milieu de la table.
  • L'un des joueurs lance le dé pour déterminer le numéro de la clé.

Jouer le jeu

Tous les joueurs étudient les dix tuiles posées face visible sur la table. Le premier joueur qui repère quatre tuiles dont la somme est un multiple du nombre clé avertit les autres joueurs. Les quatre tuiles peuvent répéter un nombre mais pas une couleur. Le joueur révèle aux autres joueurs les quatre tuiles qu'il a trouvées. S'il a raison, il prend les quatre tuiles qui lui rapportent des points.Quatre nouvelles tuiles sont tirées et un nouveau tour commence.

Le chiffre clé de ce jeu est cinq. Les joueurs doivent trouver quatre tuiles dont la somme est un multiple de cinq. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs combinaisons différentes. Ils peuvent choisir six jaunes, quatre rouges, quatre violets et un vert. Ils peuvent aussi choisir quatre violets, un vert, huit rouges et deux oranges. Ils peuvent aussi choisir huit rouges, deux oranges, huit verts et deux bleus.

Si le joueur choisit quatre tuiles dont la somme n'est pas un multiple du nombre clé ou si deux tuiles ou plus sont de la même couleur, le joueur échoue. Les quatre tuiles sont replacées parmi les autres tuiles face visible. En guise de punition, le joueur perd quatre tuiles qu'il a acquises lors d'un tour précédent. Si le joueur n'a pas de tuiles, il doit s'asseoir pour le reste du tour.

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Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a acquis suffisamment de tuiles. Dans les parties à 2-4 joueurs, le premier joueur à acquérir 16 tuiles gagne la partie. Dans les parties à 5-8 joueurs, le premier joueur à acquérir 12 tuiles gagne la partie.

L'équipe Sumoku

Le Sumoku par équipe se joue de la même façon que le Sumoku rapide et suit les mêmes règles, sauf que les joueurs ne tirent pas de tuiles supplémentaires. Tous les joueurs se divisent en équipes. En fonction du nombre d'équipes, chaque équipe reçoit un certain nombre de tuiles :

  • 2 équipes : 48 tuiles par équipe
  • 3 équipes : 32 tuiles par équipe
  • 4 équipes : 24 tuiles par équipe

Le dé sera lancé pour déterminer le nombre clé. Toutes les équipes joueront en même temps. Les équipes assembleront leurs tuiles pour former un mot croisé où chaque ligne/colonne correspond à un multiple du nombre clé. La première équipe à placer correctement toutes ses tuiles remportera la partie.

Solo Sumoku

Solo Sumoku ressemble aux autres jeux, sauf qu'un joueur joue seul ou tous les joueurs jouent ensemble. Vous commencez par dessiner 16 tuiles et lancer le dé. Vous assemblerez ensuite les 16 tuiles pour former un mot croisé. La seule différence dans ce mode est que les nombres et les couleurs ne peuvent pas se répéter dans la même ligne/colonne. Une fois que le(s) joueur(s) a(ont) utilisé les 16 tuiles, il(s) en dessine(nt) dix autres et essaie(nt) de les ajouter à l'image de l'arbre.Les joueurs continuent d'ajouter dix tuiles supplémentaires dans l'espoir d'ajouter les 96 tuiles au mot croisé.

Mon avis sur Sumoku

Je dois dire que ma première impression de Sumoku était tout à fait exacte. Le jeu ressemble à un Qwirkle avec des chiffres et quelques mathématiques de base. D'autres diront qu'il ressemble à un Scrabble ou à un Bananagrams mélangé à des mathématiques, ce qui semble être une bonne comparaison. En gros, le jeu consiste à créer des mots croisés avec des chiffres au lieu de lettres. Vous lancez un dé et vous devez ensuite créer des lignes et des lignes.Les joueurs peuvent compléter les rangées/colonnes déjà jouées ou créer leur propre rangée/colonne reliée aux tuiles déjà présentes sur le plateau. Le seul hic est que la même couleur ne peut pas apparaître plus d'une fois dans chaque rangée/colonne.

Avant de commencer le jeu, je ne savais pas comment cela fonctionnerait. L'idée d'ajouter un mécanisme mathématique à Qwirkle semblait intéressante, mais il y avait toujours un risque d'échec. Ma principale crainte était que le jeu devienne "mathématique" et ennuyeux, les joueurs se contentant d'ajouter des tuiles pour trouver les nombres dont ils avaient besoin. La bonne nouvelle, c'est que cela fonctionne bien mieux que je ne le pensais. Je peux voirLes personnes qui n'aiment pas vraiment les jeux de mathématiques n'aiment pas Sumoku, mais j'ai apprécié le jeu. Je pense que cela est dû en partie au fait que le jeu a judicieusement choisi de limiter la quantité de mathématiques que vous aurez à faire dans le jeu. Vous ferez des mathématiques à chaque tour, mais pour la plupart, elles sont assez basiques. Vous n'avez qu'à additionner des nombres à un chiffre afin de trouver différents facteurs de 3, 4 ou 5. A moins que...si vous êtes mauvais en maths, il n'est pas difficile d'en trouver, de sorte que le jeu ne devient jamais trop exigeant sur le plan mathématique.

Je reviendrai sur le gameplay, mais j'aimerais faire un petit détour pour souligner la valeur éducative du Sumoku. Je pense que ce jeu pourrait très bien fonctionner dans les écoles ou dans d'autres contextes éducatifs. En effet, le jeu repose fortement sur les compétences de base en matière d'addition et de multiplication. Je pense donc qu'il pourrait très bien renforcer ces compétences chez les plus jeunes.Le Sumoku est le meilleur type de jeu éducatif. Le jeu fait un bon travail d'enseignement/renforcement des concepts tout en restant suffisamment amusant pour ne pas ennuyer les joueurs. Un jeu peut être très éducatif, mais s'il est si ennuyeux que personne ne veut y jouer, personne n'apprendra rien. Au lieu de cela, vous feriez mieux de construire un système d'apprentissage en ligne.Un jeu avec des éléments éducatifs combinés à des mécanismes amusants pour que les joueurs apprennent sans même se rendre compte qu'ils apprennent.

Je pense que ce jeu peut être utilisé comme outil d'enseignement et de renforcement des compétences mathématiques de base, et c'est une bonne chose qu'il soit assez facile à jouer. Les mécanismes du jeu sont assez simples. Si vous avez des compétences mathématiques de base et que vous comprenez le concept des mots croisés, vous avez déjà presque atteint votre but. Je pense que vous pourriez honnêtement enseigner le jeu à de nouveaux joueurs en quelques minutes. Le jeu a unL'âge recommandé est de 9 ans et plus, mais je pense que c'est un peu élevé. Les enfants ayant des compétences de base en matière d'addition et de multiplication devraient pouvoir jouer au jeu sans trop de problèmes. La simplicité du jeu permet de jouer assez rapidement. Selon le type de jeu auquel vous décidez de jouer, je dirais que la plupart des parties ne prendront que 20 minutes ou moins, à moins qu'un joueur ne souffre de paralysie analytique ou d'un manque de confiance en soi.ont des difficultés à compléter leurs mots croisés.

Au total, Sumoku comprend cinq jeux différents auxquels vous pouvez jouer avec les tuiles. Tous les jeux utilisent en grande partie les mêmes mécanismes, chacun d'entre eux étant légèrement modifié par rapport au jeu principal.

Le jeu principal repose principalement sur l'analyse des mots croisés afin de trouver des zones où vous pouvez jouer vos tuiles pour maximiser vos points. D'après mon expérience, il y a deux clés pour réussir le jeu principal. Tout d'abord, si possible, vous devez essayer d'ajouter une tuile à une ligne/colonne ainsi que suffisamment de tuiles pour créer une longue ligne/colonne qui la prolonge. C'est la clé parce que ces opportunités vous permettent de marquer beaucoup de points.Cela peut rapporter beaucoup de points, car lors d'une partie, deux joueurs ont marqué 70 points ou plus en un seul tour. Si vous arrivez à marquer un de ces tours et que les autres joueurs n'y arrivent pas, vous aurez une avance presque insurmontable dans le jeu. L'autre clé du jeu est d'essayer de jouer la tuile de la sixième couleur sur une ligne ou une colonne. C'est important car cela permet à l'équipe d'avoir une meilleure vue d'ensemble.vous pouvez jouer une deuxième fois à votre tour, ce qui peut considérablement augmenter votre score au cours d'un tour.

À part le jeu solo, qui est en fait le jeu principal sans limite de temps ni score, je dirais que les autres modes sont des variantes qui ajoutent des mécanismes de vitesse au jeu principal. Speed Sumoku et Team Sumoku reprennent en fait le jeu principal et y ajoutent un élément de vitesse où les joueurs/équipes font la course pour essayer de placer toutes leurs tuiles dans un mot croisé avant les autres joueurs/équipes. Alors que la plupart des modes de jeu desont similaires au jeu principal, ces deux jeux se jouent en fait de manière assez différente. Au lieu d'essayer de trouver le jeu qui marque le plus de points, vous essayez simplement de jouer vos tuiles le plus rapidement possible afin de vous en débarrasser. Enfin, il y a Spot Sumoku qui est essentiellement un exercice mathématique où vous devez trouver quatre tuiles dont l'addition est un multiple du nombre clé.

Je pensais que Sumoku serait assez bon, mais je dois dire que je l'ai apprécié plus que je ne m'y attendais. Les mécanismes fonctionnent tellement bien. Les personnes qui détestent les mathématiques n'aimeront probablement pas le jeu, mais la plupart des autres personnes devraient apprécier leur temps avec Sumoku. Je pense que la raison pour laquelle j'ai aimé le jeu est qu'il a pris les mécanismes que j'ai vraiment appréciés dans Qwirkle et qu'il a ajouté un mécanisme mathématique intéressant.Je ne dirais pas que le jeu est aussi bon que Qwirkle, mais il en est proche. Je pense qu'une partie de la raison pour laquelle j'ai trouvé le jeu si agréable est qu'il est étonnamment satisfaisant lorsque vous trouvez un bon mouvement ou que vous êtes en mesure de compléter votre mot croisé avant les autres joueurs. Je dirais que j'ai probablement apprécié le jeu principal le plus, car il y a pas mal de stratégie dans la recherche du jeu.Je pense que Speed Sumoku et Team Sumoku sont également bons car la mécanique de vitesse fonctionne bien. Je ne peux pas dire que j'ai été un grand fan de Spot Sumoku car il ressemble plus à un exercice mathématique de base qu'à un véritable jeu.

En plus de la jouabilité, j'ai trouvé que les composants étaient assez bons. En fait, le jeu ne comprend que les tuiles numériques. J'ai trouvé que les tuiles numériques étaient assez bonnes. Les tuiles sont en plastique/Bakelite mais elles sont assez épaisses. J'apprécie que les chiffres soient gravés de façon à ce qu'ils ne s'effacent pas. Les tuiles ne sont pas très voyantes mais elles n'avaient pas besoin de l'être car elles sont très bien faites.Elles sont très résistantes et font leur travail. Le jeu est également livré avec un grand nombre d'entre elles. Outre les tuiles, je complimenterai le jeu pour le sac de voyage qui est inclus. Le sac de voyage est une bonne idée car le Sumoku est le type de jeu qui voyage très bien. Le sac est assez petit et tout ce dont vous avez besoin pour jouer est une surface plane. Le jeu se jouant assez rapidement, c'est un bon jeuà emporter en voyage.

Bien que j'aie vraiment apprécié le temps passé avec Sumoku, il y a deux problèmes avec le jeu.

Le premier problème intervient surtout dans le jeu principal. Comme beaucoup de jeux où les joueurs disposent d'un grand nombre de possibilités, Sumoku est un jeu où les joueurs peuvent vraiment souffrir de paralysie analytique. Au début du jeu, vos décisions sont assez simples car vous n'avez pas beaucoup d'options pour jouer. Au fur et à mesure que le mot croisé s'agrandit, le problème de paralysie analytique s'aggrave.car il y a plus d'options à partir desquelles jouer. Vers la fin de la partie, cela peut devenir assez grave car il y aura beaucoup d'options différentes à choisir. Entre l'analyse de toutes les tuiles devant vous et tous les différents endroits où vous pouvez les jouer, vous pouvez passer beaucoup de temps à essayer de trouver le meilleur jeu pour un tour. Cela conduira les joueurs à devoir attendre longtemps avant qu'un joueur ne fasse unPour profiter pleinement du jeu, les joueurs doivent accepter de ne pas toujours trouver le jeu ultime ou, sinon, ils doivent mettre en place une limite de temps pour les tours afin que les joueurs n'aient pas le temps d'analyser toutes les options.

L'autre problème est que tous les jeux reposent sur une bonne part de chance, ce qui n'est pas surprenant puisqu'il s'agit de tirer des tuiles au hasard. La chance au Sumoku peut avoir un impact important sur le jeu, car un joueur qui ne tire pas bien aura du mal à gagner le jeu. Il y a plusieurs choses à faire lorsque l'on tire des tuiles. Tout d'abord, il faut avoir une variété de couleurs différentes.Si vous n'avez que des tuiles de deux ou trois couleurs, vous ne pouvez jouer que deux ou trois tuiles à votre tour, car vous ne pouvez pas avoir deux tuiles de la même couleur dans une ligne ou une colonne. En revanche, le fait d'avoir beaucoup de couleurs différentes vous donne plus de flexibilité dans le jeu. Sinon, il est avantageux d'avoir des tuiles qui sont elles-mêmes un multiple du nombre clé. Cela signifie que vous pouvez les ajouter à n'importe quel nombre de tuiles.Enfin, dans le jeu principal, il est avantageux d'obtenir des tuiles que vous pouvez utiliser pour terminer une ligne/colonne ou vous permettre de construire sur deux lignes/colonnes, car cela vous permettra de marquer plus de points. Il y a une bonne part d'habileté dans le jeu, mais la chance jouera un rôle dans les victoires.

Devriez-vous acheter Sumoku ?

Pour résumer Sumoku est en fait ce que vous obtiendriez si vous ajoutiez des compétences mathématiques de base à Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Le gameplay de base tourne autour de la création d'un mot croisé où chaque ligne/colonne est égale à un multiple du nombre clé du jeu tout en s'assurant qu'aucune couleur n'est répétée dans les lignes ou les colonnes. Etant un fan de Qwirkle, j'ai trouvé ce mécanisme assez intéressant. Le gameplay est plutôt bien fait.Je ne pense pas que le gameplay plaise vraiment à ceux qui n'aiment pas les jeux mathématiques, mais je pense que le jeu est assez amusant et qu'il a même une certaine valeur éducative car il peut aider à enseigner/renforcer les compétences mathématiques de base. Il y a également cinq jeux différents auxquels vous pouvez jouer avec les tuiles Sumoku et la plupart d'entre eux sont assez amusants.Les deux principaux problèmes du jeu sont qu'il y a parfois une certaine paralysie de l'analyse et que le jeu repose en grande partie sur la chance.

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Si vous n'aimez pas vraiment les jeux de mathématiques ou si le gameplay ne vous semble pas très intéressant, Sumoku ne sera probablement pas pour vous. Si le concept vous semble intéressant, je pense que vous apprécierez le jeu. Je vous recommande d'acheter Sumoku car je me suis bien amusé avec ce jeu.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.