Sumoku brætspil - anmeldelse og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Selvom vi aldrig har anmeldt spillet her på Geeky Hobbies, er Qwirkle et spil, som jeg virkelig nyder. Qwirkle er et fliselægningsspil, hvor spillerne spiller fliser i et krydsordsmønster ved at matche enten farven eller formen på fliser, der allerede er blevet spillet. Spillerne skal spille deres fliser klogt for at score flere point end deres modstandere. Så hvorfor bringer jeg dette op i en anmeldelse afSumoku? Jeg nævner det, fordi det straks mindede mig om Qwirkle, da jeg begyndte at spille Sumoku, da de to spil har meget til fælles. Dybest set virkede spillet som det, man ville få, hvis man tog Qwirkle og i stedet for former tilføjede tal og matematik. Da jeg er fan af Qwirkle, og jeg altid har været ret god til matematik, syntes jeg, at det var en virkelig interessant kombination.Sumoku er måske ikke for alle, men det er et sjovt matematikspil med en interessant mekanik, der fører til et overraskende sjovt spil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Sumoku

Sumoku kan spilles på et par forskellige måder som beskrevet nedenfor.

Klassisk Sumoku

Opsætning

  • Tag et stykke papir og et skriveredskab, så du kan holde regnskab.
  • Hver spiller trækker otte brikker fra posen og lægger dem med forsiden opad foran sig.
  • Spillerne lægger summen af alle deres brikker sammen. Den spiller, hvis brikker giver den laveste sum, kaster terningen. Det tal, der kastes på terningen, er "nøgletallet", som bruges i hele spillet.
  • Den spiller, der slog med terningen, begynder spillet.

Spillerne har slået en femmer på terningen. Det gør fem til spillets nøgletal. Spillerne skal spille brikker, der tilsammen giver et multiplum af fem. Dette nøgletal er brugt til resten af billederne nedenfor.

At spille spillet

Spilleren, der slog med terningen, begynder spillet ved at placere nogle af sine brikker i en række/søjle midt på bordet. De brikker, de vælger at spille, skal tilsammen udgøre et multiplum af nøgletallet. Når de vælger, hvilke brikker de vil spille, kan de ikke spille to brikker i samme farve. Spilleren får point svarende til den numeriske værdi af de brikker, de spillede. Spilleren trækker derefterbrikker fra posen for at fylde deres total op til 8. Spillet går derefter videre til næste spiller.

Med et nøgletal på fem har den første spiller spillet disse fire brikker. Med en brik af hver farve bliver brikkerne i alt tyve. Når brikkerne bliver tyve, får spilleren tyve point.

På hver tur, undtagen den første, skal spillerne placere brikker, der forbinder de brikker, der allerede er blevet spillet. Brikker kan spilles på en af tre måder:

  • Brikker kan tilføjes til en række eller kolonne, der allerede er blevet spillet. Spilleren får point baseret på den numeriske værdi af alle brikkerne i den række/kolonne, som brikkerne blev spillet til.

    Denne spiller har besluttet at tilføje en gul femmer til denne række. Da rækken nu er på 25, får spilleren 25 point.

  • Der kan spilles en gruppe brikker, som forbinder sig til en brik fra en anden række eller kolonne, der allerede er spillet. Spilleren får point baseret på den numeriske værdi af alle brikkerne i den nye række/kolonne (inklusive den brik, der allerede er spillet).

    Denne spiller har besluttet sig for at tilføje den lodrette søjle under det grønne 8-tal. Da søjlen udgør 25, får spilleren 25 point.

  • Der kan spilles en ny gruppe brikker, som forlænger en allerede spillet række/kolonne og samtidig skaber en ny række/kolonne. I denne situation får man point fra begge grupper brikker.

    Denne spiller har besluttet at spille den lodrette søjle langs højre side af billedet. Efterhånden som brikkerne føjes til rækken, mens de skaber en søjle, får spilleren point fra begge. Spilleren får 25 point for den vandrette række. Spilleren får yderligere 25 point for den lodrette søjle. For dette spil får spilleren 50 point.

Når du placerer brikker på en af disse måder, skal du følge to regler.

  • Brikkerne i en gruppe skal tilsammen udgøre et multiplum af nøgletallet.
  • Du må ikke gentage en farve inden for en række/kolonne.

Når du placerer en brik, får du en ekstra tur, hvis du har færdiggjort en række/søjle med alle seks farver. Du får ikke lov til at trække nye brikker i denne ekstra tur, men får de point, du har optjent for begge ture.

Alle seks farver er blevet tilføjet til denne række. Spilleren, der tilføjer den sidste brik, får lov til at tage endnu en tur.

Når du har lagt dine point til din nuværende total, trækker du et antal brikker fra trækbunken, der svarer til det antal brikker, du spillede. Spillet går derefter videre til den næste spiller i urets retning.

Slut på spillet

Når alle brikkerne er trukket fra trækbunken, fortsætter spillerne med at skiftes, indtil ingen af spillerne har brikker tilbage, som de kan spille. Spillerne tæller derefter værdierne af de brikker, der stadig er foran dem, og trækker dette fra deres samlede point. Den spiller, der scorer flest point, vinder spillet.

Speed Sumoku

Opsætning

  • Vend alle brikkerne med forsiden nedad, og bland dem. Læg dem på bordet, så alle kan nå dem. Læg posen ved siden af trækbunken.
  • Hver spiller trækker ti brikker og lægger dem med forsiden opad foran sig.
  • Der kastes en terning, som bestemmer nøgletallet for spillet.

At spille spillet

Når terningen er kastet, begynder spillet. Alle spillerne spiller på samme tid og skaber deres eget "krydsord" med deres brikker. Alle regler for, hvordan brikkerne kan spilles, er de samme som i hovedspillet.

Se også: Monopoly: Animal Crossing New Horizons brætspil anmeldelse

Spillerne skal tilføje brikker til deres krydsord så hurtigt, de kan. Når en spiller sidder fast og ikke kan finde en måde at tilføje de sidste brikker til deres krydsord på, kan vedkommende bytte en af sine ubrugte brikker med to brikker fra trækbunken.

Afslutning af runde

Spillerne fortsætter med at bygge deres eget krydsord, indtil en spiller har brugt alle sine brikker. Når en spiller har brugt sin sidste brik, griber han tasken og råber "Sumoku". Spillet stopper derefter, mens spillerne kontrollerer, at alle brikkerne blev spillet korrekt. Hvis en eller flere af brikkerne blev spillet forkert, fortsætter runden, og den spiller, der tog fejl, elimineres for runden.Alle deres brikker lægges tilbage i trækbunken. Hver af de resterende spillere trækker to nye brikker. Spillet genoptages derefter, hvor de andre spillere forsøger at afslutte deres krydsord.

Hvis alle brikkerne blev spillet korrekt, vinder spilleren runden. Derefter spilles en ny runde. Alle brikkerne lægges tilbage i trækbunken, og spillet sættes op til næste runde. Vinderen af den foregående runde kaster terningen til næste runde.

Denne spiller har brugt alle sine brikker til at lave dette krydsord. Da krydsordet bruger brikkerne korrekt, vinder denne spiller runden. Bemærk: Da jeg tog billedet, lagde jeg ikke mærke til, at der var to grønne brikker i den nederste række. Dette ville ikke være tilladt. Hvis enten de grønne otte eller en var forskellige farver, ville dette dog være tilladt.

Slut på spillet

En spiller kan vinde på en af to måder. Hvis en spiller vinder to runder i træk, vinder vedkommende automatisk spillet. Ellers vinder den første spiller, der vinder tre runder, spillet.

Spot Sumoku

Opsætning

  • Læg brikkerne med forsiden nedad på bordet, og bland dem.
  • Tag ti brikker, og vend dem med billedsiden opad midt på bordet.
  • En af spillerne slår med terningen for at bestemme nøgletallet.

At spille spillet

Alle spillerne studerer de ti brikker, der ligger med billedsiden opad på bordet. Den første spiller, der finder fire brikker, der tilsammen er et multiplum af nøgletallet, advarer de andre spillere. De fire brikker kan gentage et tal, men må ikke gentage en farve. Spilleren afslører de fire brikker, de har fundet, for de andre spillere. Hvis de har ret, tager de de fire brikker, som er point værd.Fire nye brikker trækkes, og en ny runde begynder.

Nøgletallet i dette spil er fem. Spillerne skal finde fire brikker, der tilsammen giver et multiplum af fem. Der er flere forskellige kombinationer, som spillerne kan vælge imellem. De kan vælge gul seks, fire rød, lilla fire og grøn en. En anden mulighed er lilla fire, grøn en, rød otte og orange to. En anden mulighed er rød otte, orange to, grøn otte og blå to.

Hvis spilleren vælger fire brikker, der ikke giver et multiplum af nøgletallet, eller hvis to eller flere brikker har samme farve, dumper spilleren. De fire brikker lægges tilbage til de andre brikker med billedsiden opad. Som straf mister spilleren fire brikker, som han har fået i en tidligere runde. Hvis spilleren ingen brikker har, må han sidde ude resten af runden.

Se også: Hvor er Waldo? Waldo Watcher-kortspil - anmeldelse og regler

Slut på spillet

Spillet slutter, når en af spillerne har fået nok brikker. I spil med 2-4 spillere vil den første spiller, der får 16 brikker, vinde spillet. I spil med 5-8 spillere vil den første spiller, der får 12 brikker, vinde spillet.

Team Sumoku

Team Sumoku spilles meget som Speed Sumoku og følger alle de samme regler, bortset fra at spillerne ikke trækker flere brikker. Alle spillerne deler sig op i hold. Afhængigt af antallet af hold får hvert hold et antal brikker:

  • 2 hold: 48 brikker til hvert hold
  • 3 hold: 32 brikker til hvert hold
  • 4 hold: 24 brikker til hvert hold

Terningen kastes for at bestemme nøgletallet. Alle holdene spiller på samme tid. Holdene sætter deres brikker sammen til et krydsord, hvor hver række/søjle giver et multiplum af nøgletallet. Det første hold, der placerer alle deres brikker korrekt, vinder spillet.

Solo Sumoku

Solo Sumoku er som de andre spil, bortset fra at en spiller spiller alene, eller alle spillerne spiller sammen. Du begynder med at trække 16 brikker og slå med terningen. Du samler derefter de 16 brikker til et krydsord. Den eneste forskel i denne tilstand er, at tal og farver ikke kan gentages i samme række / kolonne. Når spilleren / spillerne har brugt de 16 brikker, trækker de ti mere og forsøger at tilføje dem tilSpillerne bliver ved med at tilføje ti brikker mere i håb om til sidst at tilføje alle 96 brikker til krydsordet.

Mine tanker om Sumoku

Jeg må sige, at mit første indtryk af Sumoku stort set var spot on. Spillet er stort set Qwirkle med tal og lidt grundlæggende matematik. Andre vil måske sige, at det føles som Scrabble eller Bananagrams blandet med matematik, hvilket også virker som en fair sammenligning. Grundlæggende går spillet ud på, at spillerne skal lave krydsord, der involverer tal i stedet for bogstaver. Du kaster en terning og skal derefter oprette rækker ogkolonner, der tilsammen udgør et multiplum af det tal (3-5), der blev kastet. Spillerne kan tilføje til rækker/kolonner, der allerede er blevet spillet, eller skabe deres egen række/kolonne, der er forbundet med de brikker, der allerede er på brættet. Den eneste hage er, at den samme farve ikke kan optræde mere end én gang i hver række/kolonne.

På vej ind i spillet vidste jeg ikke, hvordan det ville fungere. Ideen om at tilføje en matematisk mekanik til Qwirkle lød interessant, men der var altid en chance for, at det ville mislykkes. Min største bekymring var, at spillet ville blive "matematisk" og kedeligt, når spillerne bare lagde brikker sammen for at finde de tal, de havde brug for. Den gode nyhed er, at det fungerer en hel del bedre, end jeg havde forventet. Jeg kan seFolk, der ikke rigtig kan lide matematikspil, kan ikke lide Sumoku, men jeg nød min tid med spillet. Jeg tror, at en del af dette skyldes, at spillet klogeligt valgte at begrænse mængden af matematik, som du skulle lave i spillet. Du skal lave matematik på hver tur, men for det meste er det ret grundlæggende. Du skal kun lægge encifrede tal sammen for at finde forskellige faktorer på 3, 4 eller 5. Medmindre du har en anden faktor, som du skal bruge.du er dårlig til matematik, er de ikke svære at finde, så spillet bliver aldrig for krævende matematisk.

Mens jeg vender tilbage til at diskutere gameplayet, vil jeg tage en hurtig omvej for at nævne, at Sumoku har en hel del uddannelsesmæssig værdi. Jeg kunne se spillet faktisk fungere ganske godt i skoler eller i andre uddannelsesmæssige sammenhænge. Dette skyldes, at spillet er stærkt afhængigt af grundlæggende additions- og multiplikationsfærdigheder. Derfor tror jeg, at det kunne gøre et godt stykke arbejde med at styrke disse færdigheder hos yngreSumoku er den bedste type pædagogisk spil. Spillet gør et godt stykke arbejde med at lære/forstærke koncepter, mens det stadig er sjovt nok til, at det ikke keder spillerne. Et spil kan være virkelig lærerigt, men hvis det er så kedeligt, at ingen vil spille det, vil ingen lære noget. I stedet er det bedre at bygge enspil med nogle pædagogiske elementer kombineret med sjove mekanikker, så spillerne lærer uden at lægge mærke til, at de lærer noget.

Da jeg kan se, at spillet fungerer godt som et undervisnings-/forstærkningsværktøj til grundlæggende matematiske færdigheder, er det en god ting, at spillet er ret let at spille. Mekanikken i spillet er ret enkel. Hvis du har grundlæggende matematiske færdigheder og forstår konceptet med en krydsord, er du næsten allerede der. Jeg tror, at du ærligt talt kan lære spillet til nye spillere inden for bare et par minutter. Spillet har enanbefalet alder på 9+, men det synes jeg er lidt højt sat. Børn med basale additions- og multiplikationsfærdigheder bør kunne spille spillet uden de store problemer. Spillets enkelhed gør, at det går ret hurtigt at spille. Afhængigt af hvilken type spil du beslutter dig for at spille, vil jeg sige, at de fleste spil kun tager 20 minutter eller mindre, medmindre en spiller lider af analyselammelse ellerspillerne har svært ved at løse deres krydsord.

I alt indeholder Sumoku fem forskellige spil, som du kan spille med brikkerne. Alle spillene bruger for det meste den samme mekanik, men har hver især et par justeringer af hovedspillet.

Hovedspillet er for det meste afhængigt af at analysere krydsordet for at finde områder, hvor du kan spille dine fliser for at maksimere dine point. Efter min erfaring er der to nøgler til at klare sig godt i hovedspillet. Først, hvis det er muligt, vil du prøve at tilføje en flise til en række / kolonne sammen med nok fliser til at skabe en lang række / kolonne, der strækker sig ud fra den. Dette er nøglen, fordi disse muligheder giver dig mulighed for at score megetDette kan føre til mange point, da vi i et spil havde to spillere, der scorede 70 eller flere point i en runde. Hvis du kan score en af disse runder, og de andre spillere ikke kan, vil du have en næsten uoverstigelig føring i spillet. Den anden nøgle til spillet er at forsøge at spille den sjette farveflise til en række eller kolonne. Dette er vigtigt, da det tilladerdu kan lave et andet spil på din tur, hvilket kan øge din score i en runde betydeligt.

Bortset fra solospillet, som dybest set er hovedspillet uden tidsbegrænsning eller pointgivning, vil jeg sige, at resten af tilstande er varianter, der tilføjer hastighedsmekanik til hovedspillet. Speed Sumoku og Team Sumoku tager dybest set hovedspillet og tilføjer et hastighedselement, hvor spillerne / holdene løber om kap for at forsøge at placere alle deres fliser i et krydsord før de andre spillere / hold. Mens de fleste af deMekanikken ligner hovedspillet, men disse to spil spiller faktisk en smule anderledes end hovedspillet. I stedet for at forsøge at finde det spil, der giver flest point, forsøger du bare at spille dine brikker så hurtigt som muligt for at slippe af med dem. Endelig er der Spot Sumoku, som dybest set er en matematisk øvelse, hvor du skal finde fire brikker, der tilsammen giver et multiplum af nøgletallet.

Jeg troede, at Sumoku ville være ret godt, men jeg må sige, at jeg nød det mere, end jeg havde forventet. Mekanikken fungerer bare så godt. Folk, der hader matematik, vil sandsynligvis ikke kunne lide spillet, men de fleste andre mennesker bør nyde deres tid med Sumoku. Jeg tror, at grunden til, at jeg kunne lide spillet, er, at det tog den mekanik, som jeg virkelig nød fra Qwirkle, og tilføjede en interessant matematisk mekanik påJeg vil ikke sige, at spillet er helt så godt som Qwirkle, men det er tæt på. Jeg tror, at en del af grunden til, at jeg fandt spillet så fornøjeligt, er, at det er overraskende tilfredsstillende, når du finder et godt træk eller er i stand til at fuldføre dit krydsord før de andre spillere. Jeg vil sige, at jeg sandsynligvis nød hovedspillet mest, da der er en hel del strategi i at finde spilletJeg synes også, at Speed Sumoku og Team Sumoku var gode, da hastighedsmekanikken fungerer godt. Jeg kan dog ikke sige, at jeg var en stor fan af Spot Sumoku, da det bare føles som en grundlæggende matematisk øvelse i stedet for et egentligt spil.

Ud over gameplayet syntes jeg også, at komponenterne var ret gode. Dybest set inkluderer spillet kun talbrikkerne. Jeg syntes dog, at talbrikkerne var ret gode. Brikkerne er lavet af plast / bakelit, men de er ret tykke. Jeg sætter pris på, at tallene er indgraveret, hvor du ikke behøver at bekymre dig om, at de falmer af. Brikkerne er ikke super prangende, men det behøvede de ikke at være somDe er virkelig holdbare, og de gør deres arbejde. Spillet kommer også med en hel del af dem. Bortset fra fliserne vil jeg komplimentere spillet for den rejsetaske, der følger med. Rejsetasken er en god idé, da Sumoku er den type spil, der vil rejse virkelig godt. Tasken er ret lille, og alt hvad du behøver for at spille spillet er en flad overflade. Da spillet spiller ret hurtigt, er det et godt spil...til at tage med på rejsen.

Selvom jeg virkelig nød min tid med Sumoku, er der to problemer med spillet.

Det første problem kommer mest i spil i hovedspillet. Som mange andre spil, hvor spillerne får en masse muligheder, er Sumoku et spil, hvor spillerne virkelig kan lide af analyselammelse. I begyndelsen af spillet er dine beslutninger ret ligetil, da du ikke har for mange muligheder at spille ud fra. Når krydsordet udvides, bliver problemet med analyselammelse dog værreDa der er flere muligheder at spille ud fra. Mod slutningen af spillet kan dette blive ret slemt, da der vil være mange forskellige muligheder at vælge imellem. Mellem at analysere alle brikkerne foran dig og alle de forskellige steder, du kan spille dem, kan du bruge meget tid på at finde det bedste spil til en tur. Dette vil føre til, at spillerne skal vente længe på, at en spiller skal gøreEt træk, hvis en eller flere af spillerne lider af analyselammelse. For at nyde spillet fuldt ud skal spillerne være okay med ikke altid at finde det ultimative spil, eller også skal de indføre en tidsbegrænsning for turene, så spillerne ikke har tid til at analysere alle muligheder.

Det andet problem er, at alle spillene er afhængige af en hel del held. Det er ikke så overraskende, da du trækker tilfældige brikker. Heldet i Sumoku kan dog have en ret stor indflydelse på spillet, da en spiller, der ikke trækker godt, vil have svært ved at vinde spillet. Der er et par forskellige ting, du vil have, når du trækker brikker. Først vil du have en række forskellige farver.Hvis du kun har brikker i to eller tre farver, kan du kun spille op til to eller tre brikker på din tur, da du ikke kan have to brikker af samme farve i en række eller kolonne. Til gengæld giver mange forskellige farver dig mere fleksibilitet i spillet. Ellers er det en fordel at få brikker, der selv er et multiplum af nøgletallet. Det betyder, at du kan tilføje dem til enhverEndelig i hovedspillet er det en fordel at få brikker, som du kan bruge til at afslutte en række/kolonne eller give dig mulighed for at bygge på to rækker/kolonner, da det vil give dig mulighed for at score flere point. Der er en hel del dygtighed i spillet, men held vil spille en rolle for, hvem der vinder.

Skal du købe Sumoku?

For at opsummere Sumoku er det dybest set, hvad du ville få, hvis du tilføjede grundlæggende matematiske færdigheder til Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Det grundlæggende gameplay drejer sig om at skabe en krydsord, hvor hver række / kolonne svarer til et multiplum af nøgletallet for spillet, mens du sørger for, at ingen farver gentages i nogen rækker eller kolonner. Som en fan af Qwirkle fandt jeg denne mekanik ret interessant. Gameplayet er retJeg kan ikke se, at gameplayet virkelig appellerer til folk, der ikke kan lide matematikspil, men jeg synes, at spillet var ret sjovt og endda har en vis pædagogisk værdi, da det kan hjælpe med at lære / styrke grundlæggende matematiske færdigheder. Der er også fem forskellige spil, som du kan spille med Sumoku-brikkerne, og de fleste af dem er temmeligDe to største problemer med spillet er, at der til tider kan være en vis analyselammelse, og at spillet er afhængigt af en hel del held.

Hvis du ikke rigtig kan lide matematikspil eller ikke synes, at gameplayet lyder så interessant, vil Sumoku nok ikke være noget for dig. Hvis konceptet lyder interessant for dig, tror jeg dog, at du vil nyde spillet en hel del. Jeg vil anbefale, at du køber Sumoku, da jeg havde det ret sjovt med det.

Køb Sumoku online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.