Tokaido brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lige siden Tokaido blev vist på TableTop tilbage i 2014, var det et spil, jeg virkelig gerne ville prøve. Ud over at se rigtig sjovt ud på TableTop, er Tokaido virkelig vellidt og ligger i øjeblikket omkring det 400. bedste brætspil nogensinde på Board Game Geek. I Tokaido spiller du som en rejsende, der følger den prestigefyldte Tokaido sti i Japan i håb om at skabe den mest tilfredsstillende rejse. HvadDet, der i første omgang interesserede mig ved Tokaido, var spillets interessante tema, fantastiske illustrationer og interessante mekanik. Tokaido er måske ikke helt perfekt, men det er en afslappende og fornøjelig rejse, som de fleste vil have det sjovt med at spille.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Tokaido

Opsætning

  • Læg spillepladen midt på bordet.
  • Tag præstationskortene, og læg dem ved siden af tavlen.
  • Del kortene op i bunker baseret på bagsiden af kortene. Bland bunkerne med måltider, souvenirs, møder og varme kilder, og læg dem på de tilsvarende pladser på spillepladen.
  • Sortér panoramakortene efter type, og sortér derefter hver type med de lavest nummererede kort øverst. Placer hvert sæt panoramakort på deres tilsvarende plads på spillepladen.
  • Læg mønterne ved siden af spillepladen.
  • Hver spiller vælger en farve og tager den tilsvarende markør, rejsebrik og token. Placer markøren på 0-feltet på scoringsbanen.
  • Hver spiller trækker tilfældigt to rejsebrikker. Hver spiller vælger, hvilken af de to rejsende de vil spille som. Hver rejsende giver sin egen særlige evne til spilleren.
    • Kunstneren Hiroshige: Når du ankommer til de tre mellemliggende kroer, skal du tage et panoramakort efter eget valg og score de tilsvarende point.
    • Budbringeren Chuubei: Når du ankommer til de tre mellemliggende kroer, får spilleren lov til at trække et mødekort og anvende dets effekt. Dette sker før måltidet.
    • Kinko the ronin: Alle måltidskort koster en mønt mindre, så måltider med en mønt er gratis.
    • Funktionæren Yoshiyasu: Når spilleren trækker mødekort, får han lov til at trække to mødekort. Han må vælge, hvilket han vil beholde, og det andet kort lægges nederst i bunken.
    • Den forældreløse Satsuki: Når spilleren ankommer til kroen, tager han/hun det øverste måltidskort fra bunken og får det gratis. I stedet for dette kort kan spilleren vælge at købe et måltid som normalt.
    • Mitsukuni, den gamle mand: Spilleren får et ekstra sejrspoint for hvert varme kilder- og præstationskort, der modtages i løbet af spillet.
    • Sasayakko the geisha: Hvis spilleren køber et souvenirkort, kan han tage en anden souvenir til samme pris eller billigere gratis.
    • Præsten Hirotada: Når man besøger templet, kan spilleren tage en mønt fra banken og donere den i sit eget navn. Spilleren kan stadig donere op til tre af sine egne mønter.
    • Umegae, gadeunderholderen: Spilleren får et point og en mønt for hver mødeplads, han lander på. Disse modtages, før han trækker et mødekort.
    • Købmanden Zen-emon: Når du besøger en landsby, kan du købe et souvenir-kort for en mønt i stedet for den pris, der står på kortet.
  • Hver spiller placerer sin farvebrik inden i sin rejsebrik. Hver spiller modtager mønter baseret på tallet i øverste højre hjørne af sin rejsebrik.

    Denne spiller valgte Umegae som sin karakter. De vil modtage den relevante særlige evne for resten af spillet og vil starte med fem mønter.

  • Placer tilfældigt de rejsende brikker på startfeltet. Den spiller, hvis rejsende brik blev placeret på feltet længst væk fra den første kro, starter spillet.

At spille spillet

I Tokaido bestemmes den næste spiller af, hvis spillebrik er længst tilbage på stien. Hvis en spiller bevæger sig og stadig er længst tilbage på stien, tager han to eller flere ture i træk.

Den grå spiller er længst tilbage på stien, så han er den næste til at flytte sin brik.

Hvis to spillere deler en plads (de er på en dobbeltplads, som kun bruges i spil med fire og fem spillere), får spilleren uden for hovedstien lov til at tage sin tur først.

Den grønne og den gule spiller er på samme felt, og da den gule spiller er længere væk fra stien, får han lov til at rykke først.

Når det er en spillers tur, kan han flytte sin spillebrik så mange felter frem, som han vil, så længe han ikke passerer det næste krofelt. Når en spiller flytter, kan han flytte til et hvilket som helst felt, der ikke i øjeblikket er besat af en anden spiller. Hvis en spiller flytter til et dobbeltfelt, og en anden spiller allerede er på feltet, placerer han sin brik på det felt, der ligger uden for hovedstien. Efter at have flyttet sinspillerbrikken, udfører spilleren den handling, der er forbundet med det felt, brikken stoppede på.

For at holde den aktuelle score opdateret under hele spillet, flytter en spiller sin markør det tilsvarende antal felter frem på scoringsbanen, hver gang han scorer point. Hvis spillerne mener, at de har lavet en fejl med scoringen under spillet, kan hver spillers score verificeres, før den endelige score tælles sammen.

Landsby

En spiller kan kun besøge en landsby, hvis han har mindst én mønt. Når en spiller besøger en landsby, trækker han de tre øverste souvenirkort fra bunken. Spilleren ser på kortene for at afgøre, hvilke han vil købe. Souvenirerne koster den pris, der er angivet i nederste venstre hjørne. Spilleren kan købe et, to eller alle tre kort, han trak. Alle betalinger gives til denbank.

Se også: Giant Spoons brætspil anmeldelse og instruktioner

Denne spiller trak tre souvenir-kort. Alle tre kort er fra forskellige kategorier. De skal betale en mønt for de to første ting og tre mønter for den sidste ting.

Spillerne får point for souvenirs ved at samle sæt af genstande. Alle souvenirkortene er opdelt i en af fire kategorier: små genstande, tøj, kunst og mad/drikke. En souvenirs type er angivet med symbolet i nederste højre hjørne. Når souvenirs købes, er de opdelt i forskellige sæt. Hvert sæt kort kan kun indeholde en lille genstand, et tøj, en kunst ogSpillerne får point baseret på, hvilken genstand det var i sættet. Den første genstand, der tilføjes til et sæt, er ét point værd. Den anden er tre point værd. Den tredje er fem point værd, mens den fjerde genstand er syv point værd.

I den første række har spilleren ét kort, så han får ét point. I den anden række har spilleren to kort, så han får ét point for det første kort og tre point for det andet kort. I den tredje række får spilleren ét point for det første kort, tre point for det andet kort og fem point for det tredje kort. I den sidste række får spilleren ét point for det første kort, tre point for det andet kort og fem point for det tredje kort.første kort, tre for det andet, fem for det tredje og syv point for det fjerde kort.

Spillere kan samle flere sæt genstande på samme tid.

Gård

For at besøge gården indsamler spilleren tre mønter fra banken.

Den blågrønne/blå spiller er på det grønne panoramafelt, så han tager et grønt kort. Den grønne spiller er på det hvide panoramafelt, så han tager et hvidt kort. Den lilla spiller er på det blå panoramafelt, så han tager et blåt kort.

Panorama

Der er tre forskellige panoramarum svarende til de tre forskellige panoramaer, man kan erhverve sig i løbet af spillet. Når en spiller besøger et panoramarum, tager vedkommende det kort med det laveste nummer i panoramaet, som vedkommende ikke har i forvejen. Spilleren får point svarende til nummeret på det kort, vedkommende tager.

Spilleren har samlet det andet kort fra det grønne panorama, så de får to point. De har samlet deres tredje hvide panoramakort, så de får tre point. Endelig har de samlet deres fjerde blå panoramakort, så de får fire point.

Når en spiller har fuldført et af panoramaerne, kan de ikke længere besøge disse områder. Den første spiller, der fuldfører hvert panorama, modtager det tilsvarende præstationskort, som er tre point værd.

Denne spiller var den første til at fuldføre det blå panorama, så vedkommende vil modtage det relevante præstationskort.

Varmt forår

Når du besøger den varme kilde, tager du det øverste kort fra den tilsvarende bunke. Spilleren føjer dette kort til sin samling og får sejrspoint (2 eller 3) baseret på nummeret på kortet.

Denne spiller trak et to-points varmekildekort, så han får to point.

Tempel

Når en spiller besøger templet, har han/hun mulighed for at donere mellem en og tre mønter til templet. Spilleren placerer mønten/mønterne på sin del af templet og får et point for hver mønt, han/hun har doneret.

Den lilla spiller har doneret en mønt til templet, så han får et point.

Møder

Når en spiller lander på en mødeplads, trækker han det øverste kort fra den tilsvarende bunke og udfører en handling baseret på det kort, han trækker. Spilleren beholder det kort, han trækker, foran sig i resten af spillet.

Shokunin (rejsende købmand) : Spilleren trækker det øverste souvenir-kort og føjer det til sin samling. De får point baseret på det sæt, som kortet er føjet til.

Annaibito (Guide) : Spilleren tager det næste kort fra det panorama, der er vist nederst på kortet. Spilleren får de point, der er vist på det kort, han tager. Hvis spilleren allerede har fuldført det panorama, der er vist på kortet, kan han tage det næste kort fra det panorama, han vælger.

Se også: Sumology AKA Summy brætspil anmeldelse og regler

Samurai Spilleren scorer tre point.

Kuge (Noble) Spilleren tager straks tre mønter fra banken.

Miko (shintopræst) : Spilleren tager en mønt fra banken og lægger den på sin plads i templet. Spilleren får et point for den donerede mønt.

Kroer

Med jævne mellemrum i løbet af spillet vil spillerne stoppe ved kroer. En spiller kan ikke springe en kro over og skal stoppe, når de når en. Når en spiller når en kro, placerer de deres rejsende brik på det ledige felt tættest på stien. Den første spiller, der ankommer til kroen, trækker nok måltidskort til alle spillerne plus et. Den første spiller kigger derefter måltidskortene igennem for at se, om de villeEn spiller behøver ikke at købe et måltid. Hvis en spiller vælger at købe et måltid, føjer han kortet til sin samling, betaler banken de mønter, der står på kortet, og får derefter seks point. Resten af måltidskortene lægges til side til den næste spiller, der ankommer til kroen.

Der er et par regler med hensyn til køb af måltidskort på kroer:

  • En spiller kan kun købe hver type måltid én gang på hele sin rejse.
  • Du kan kun købe ét måltid på hver kro.

Denne spiller ankom først til kroen, så de får første valg fra måltidskortene. De kan købe alle måltiderne undtagen nigirimeshi, da de allerede har købt det fra en tidligere kro.

Når alle spillerne er ankommet til en kro og har valgt, om de vil købe et måltid, begynder næste del af rejsen. Alle de måltider, der ikke blev købt, lægges nederst i måltidsbunken. Den spiller, der ankom sidst til kroen, er den første, der forlader kroen.

Den gule spiller var den første spiller, der nåede frem til kroen, så de får det første valg fra måltidskortene. Når alle har haft mulighed for at købe et måltid, forlader spillerne kroen i følgende rækkefølge: grå, blå/teal, grøn, lilla og gul.

Afslutning af kampen og slutresultat

Spillet slutter, når alle spillerne når frem til den sidste kro i Edo.

Alle spillerne er nået til Edo, så spillet er slut.

Før hver spillers endelige score beregnes, uddeles der præstationskort baseret på spillernes handlinger undervejs på rejsen. Hvis to eller flere spillere står lige på et af præstationskortene, får begge spillere pointene.

Gourmet : Alle spillerne tæller mønterne på deres måltidskort sammen. Den spiller, hvis måltidskort har flest mønter, får gourmet-præstationskortet og får tre point.

Bader : Den spiller, der har samlet flest kort med varme kilder, får præstationskortet Bader og får tre point.

Snakkesalonen : Den spiller, der har samlet flest mødekort, får præstationskortet Chatterbox og får tre point.

Samler : Den spiller, der har flest souvenirkort, får præstationskortet "Collector" og får tre point.

Mest gavmilde : Hver af spillerne tæller sammen, hvor mange mønter de gav til templet. Den spiller, der gav flest mønter, får ti point. Den næstmest generøse spiller får syv point. Den tredjemest generøse spiller får fire point. Alle andre spillere, der donerede mindst én mønt, får to point. Hvis der er uafgjort på en af pladserne, får alle de uafgjorte spillere point for denposition.

Den grønne spiller donerede flest (fire mønter), så de får ti point. Den gule og grå spiller donerede næstflest mønter (tre mønter), så de får syv point. Den lyserøde spiller donerede to mønter, så de får fire point. Endelig donerede den blå/teal spiller kun én mønt, så de får kun to point.

Når alle bonuspoint er blevet uddelt, vinder spilleren med flest point. Hvis der er uafgjort om flest point, vinder spilleren med flest præstationskort.

Den grønne spiller har scoret flest point, så han har vundet spillet.

Mine tanker om Tokaido

For folk, der aldrig har spillet Tokaido eller set det spillet før, vil jeg sige, at det er lidt svært at beskrive perfekt, hvilken type spil det er. Mens jeg sandsynligvis ville klassificere det som et let euro-strategispil, kan jeg godt lide den beskrivelse, som en af spillerne kom med, mens han spillede spillet. Han beskrev spillet som et rulle- og trækspil uden at rulle. Mens dette måske er etJeg synes faktisk, at den gør et ret godt stykke arbejde med at beskrive, hvad spillerne gør ved hver tur. Faste læsere af Geeky Hobbies, som kender mine følelser for de fleste rulle- og trækspil, tror måske, at dette er ment som en fornærmelse mod Tokaido, men det skal det ikke opfattes som.

Hovedmekanikken i Tokaido er, at spillerne skiftes til at vælge, hvor de vil flytte deres spillebrik hen. Det er ikke nødvendigt at slå med terningerne, da spillerne kan vælge, hvilket felt de vil flytte til. De eneste regler for bevægelse er, at man ikke kan flytte baglæns, flytte til et felt, der er besat af andre spillere, og at man ikke kan flytte forbi en kro, før alle spillerne er ankommet.Ellers kan du vælge at flytte til et hvilket som helst sted, du foretrækker.

Selvom man stort set kan bevæge sig, hvorhen man vil, spiller bevægelsesmekanikken en afgørende rolle i spillets strategiske hovedelement. Jeg kan godt lide at tænke på Tokaido som et spil med alternativomkostninger. I stedet for at styre ressourcer som penge/kort/osv. er den vigtigste ressource i Tokaido turene. Hver spiller har et begrænset antal ture i spillet. Spillerne vil med glæde besøge hvert eneste felt påSpillerne er nødt til at vælge, hvilke felter de virkelig gerne vil besøge, og hvilke felter de bliver nødt til at springe over. Hvilke felter en spiller vælger at besøge, vil sandsynligvis afgøre, om en spiller vinder eller taber spillet.

Da de felter, du besøger, er afgørende for din succes i spillet, bliver turrækkefølgen afgørende. Tokaido tager beslutningen om turrækkefølgen lidt anderledes end mange andre spil. Normalt i spil vil spillerne normalt bare tage tur med uret. I Tokaido bestemmes den næste spiller, der skal flytte, af hvis spillebrik er længst tilbage på banen. Dette er en virkelig interessant måde atadressere turrækkefølgen, og jeg synes, det tjener Tokaido godt. Ud over at vælge, hvilket rum der er mest fordelagtigt for dig, skal spillerne også finde ud af, hvordan hvert rum vil påvirke den fremtidige turrækkefølge. Dette skaber en interessant balance, da spillerne ikke ønsker at bevæge sig for langt frem på noget tidspunkt og miste nogle ture, der kunne have scoret dem nogle ekstra point. Hvis der er et rum, som en spillervirkelig har brug for at besøge, men de skal sikre sig, at turrækkefølgen er til deres fordel, ellers kan de ende med at gå glip af pladsen.

I de fleste tilfælde vil spillerne kun rykke et par felter frem i en given tur. Det er der flere grunde til. Den vigtigste grund er, at spillerne ikke vil ende med at miste ture, som de ellers kunne have brugt til at score point. Der er ingen grund til at hoppe direkte til en kro og springe alle felterne imellem over, som ville give dig point. Den anden grund til, at spillerne ikke vil komme for langtHvis en spiller kommer to eller flere pladser bagud i forhold til de andre spillere, kan de tage flere gratis ture i træk uden at ødelægge turrækkefølgen. Hvis du stadig kommer til at være længst tilbage, er der virkelig ingen grund til ikke at rykke bare en plads frem, da du kan score et par point og derefter straks tage en ny tur.

Jeg tror, at det meste af strategien i Tokaido kommer fra at beslutte, hvilket rum man skal besøge hver tur, så jeg sætter pris på, at Tokaido giver spillerne mange forskellige måder at score på i spillet. At have mange forskellige måder at score point på giver spillerne mange valgmuligheder i spillet, da du aldrig er låst fast i en bestemt strategi indtil slutningen af spillet. Måderne at score point på i spillet kan variere ret megetNogle giver dig flere point på forhånd, mens andre opbygger de point, du optjener, hver gang du besøger den type rum. Disse forskellige måder at score på giver spillerne en masse fleksibilitet, da du kan ændre din strategi, så den passer til de aktuelle omstændigheder såvel som din egen spillestil.

Spillere har generelt mange valgmuligheder med hensyn til, hvilken strategi de vil forfølge i spillet, men din karakters særlige evne vil sandsynligvis have en vis indflydelse på, hvilken strategi du skal forfølge. For det meste kan jeg virkelig godt lide ideen om, at hver spiller får en karakter, der har en anden særlig evne. Disse særlige evner tilføjer en reel variation til spillet, da de forsigtigt skubber dig mod enGenerelt ønsker man at udnytte sin evne så meget som muligt, da den giver en klar fordel i forhold til de andre spillere. Karakterernes evner tilføjer dog lidt held til spillet. Evnerne virker ret afbalancerede, men jeg synes stadig, at nogle er lidt bedre end andre. Spillere kan også have en ulempe påhvis de ender med at vælge en figur, hvis særlige evne bruger den samme type rum som en anden spillers figur, da de to spillere sandsynligvis vil skulle kæmpe om, hvem der må besøge disse rum.

For folk, der ikke spiller mange designer/hobby brætspil, kan Tokaido i starten virke lidt overvældende. Spillet har et overraskende antal mekanikker, hvilket betyder, at spillet tager lidt længere tid at forklare end mange andre spil. Jeg vil sige, at spillet nok tager omkring 10-15 minutter at forklare for nye spillere. I starten kan spillet virke lidt overvældende, da der er en hel delDe første par ture kan spillerne være lidt bekymrede for, hvad de skal gøre, når det er deres tur. Som i de fleste veldesignede spil forsvinder den følelse dog ret hurtigt. Der er ganske vist en del mekanikker i spillet, men de er alle ret enkle. Det giver spillerne mulighed for at lære dem ret hurtigt. Eventuelle forbehold, du har over for spillet, bør for det meste væreDu er halvvejs igennem dit første spil.

Der kan være nogle udfald, men jeg vil sige, at de fleste spil af Tokaido vil være ret tætte indtil slutningen. Medmindre en spiller virkelig ikke ved, hvad de laver, bør de fleste spil ende med alle spillerne inden for fem til ti point fra hinanden. Jeg kan virkelig godt lide, når spil gør et godt stykke arbejde med at holde spillet tæt indtil slutningen, da det holder alle spillerne investeret. Hvis en spillerNår de ved, at de ikke har en chance for at vinde, mister de som regel hurtigt interessen for spillet. Spil med tætte slutninger forbliver underholdende hele vejen igennem, da hver beslutning kan gøre forskellen mellem at vinde eller tabe.

Når de fleste taler om Tokaido, er en af de første ting, der nævnes, at spillet er smukt. Jeg talte ikke om det med det samme, men jeg er helt enig i denne vurdering. Generelt taler jeg ikke så meget om grafikken i et brætspil, da jeg langt fra selv er kunstner, men det er svært at benægte, at Tokaido er et smukt brætspil. Tokaido er et elegant spil, alleGrafikken gør et fantastisk stykke arbejde med at tage dig med på en afslappende rejse gennem Japan. Komponentkvaliteten er også fantastisk. Den eneste reelle klage, jeg har med komponenterne, er, at felterne på spillepladen kunne have været lidt større, da det er svært for nogle mennesker at se alle felterne.

Ud over kunstværkerne skaber selve gameplayet en virkelig afslappende atmosfære. I tråd med spillets tema har Tokaido virkelig en stærk zen-følelse. Selvom Tokaido er et konkurrencespil, føles det ikke så konkurrencepræget som de fleste andre brætspil. Normalt konkurrerer spillerne ikke direkte med hinanden. Målet i spillet er at bygge den mest tilfredsstillende rejse for din karakter.Hver plads, du besøger i spillet, giver dig point, og andre spillere kan ikke tage point fra dig. Selv hvis du i sidste ende taber spillet, kan du være stolt af dig selv, hvis du er i stand til at forbedre din tidligere highscore. Ud over at sammenligne dine scores i slutningen af spillet, er den eneste anden konkurrenceprægede del af spillet at stjæle pladser, som en anden spiller virkelig gerne vil have.

Med hensyn til at stjæle pladser fra de andre spillere vil jeg sige, at det er et af de områder, hvor jeg havde et lille problem med Tokaido. Jeg ved, at dette måtte implementeres i spillet, ellers ville det dybest set være en ensom oplevelse, hvor alle bare sammenlignede deres score til sidst. Jeg har egentlig heller ikke noget imod konkurrencen, da det holder spillet interessant, da du spekulerer på, om en andenDet problem, jeg har med mekanikken, er, at den introducerer lidt held i spillet. Hver spiller vælger i sidste ende, hvilke felter de vil flytte til, men der er lidt held involveret i, hvilke felter de andre spillere beslutter at flytte til. En person, der er virkelig god til at læse de andre spillere, vil have en temmelig stor fordel iEllers er du nødt til at håbe på, at heldet er på din side, og at de andre spillere ikke stjæler de pladser, du virkelig ønsker. Denne afhængighed af, at andre spillere ikke laver sjov med dig, får det til at føles, som om du ikke har fuld kontrol over din skæbne i spillet. Med færre spillere har du mere kontrol, men når du har fire eller fem spillere, føles det, som om din skæbne er næsten lige så afhængig af de andre spillere.andre spillere end på dine egne handlinger.

Det er ikke nødvendigvis et stort problem, men Tokaido er et af den slags spil, hvor en åbenlys strategi måske aldrig viser sig. Du kan måske udvikle en ret god strategi, jo mere du spiller spillet, men i det mindste i dine første par spil vil din strategi for det meste handle om at tilpasse sig dine nuværende omstændigheder. Nogle mennesker vil måske fortolke dette, som om Tokaido ikke rigtig har nogenJeg ser Tokaidos strategi som mere at tage, hvad de andre spillere giver dig, samt at kontrollere turrækkefølgen.

Min sidste lille klage over Tokaido er, at selvom spillet er 45 minutter langt, ville jeg ærligt talt ønske, at spillet var lidt længere. 45 minutter virker som en ret rimelig længde, men når du spiller spillet, føles det, som om det slutter for hurtigt. Jeg ville ønske, at brættet havde haft en eller to sektioner mere. Hovedårsagen til, at jeg ville ønske, at spillet var lidt længere, er, at det villeMed så kort en rejse er spillet stort set slut, når din strategi virkelig begynder at blomstre. Dette er ikke et stort problem, men jeg tror, at Tokaido kunne have haft gavn af at være omkring 15 minutter længere.

Skal du købe Tokaido?

Hvis jeg skulle beskrive Tokaido med ét ord, ville jeg nok bruge elegant. De fantastiske illustrationer tager dig med på rejsen gennem Japan. Spillets afslappede natur, hvor alle kan læne sig tilbage og slappe af uden konstant at konkurrere, skaber en virkelig afslappende oplevelse. Spillet kan være lidt skræmmende for folk i starten, der ikke spiller mange brætspil, men da spillet er såSelv om Tokaido måske ikke betragtes som et meget strategisk spil, stiller det stadig spillerne over for en masse strategiske beslutninger, mens det stadig er tilgængeligt. Jeg kan godt lide at tænke på strategien som en analyse af alternativomkostninger blandet med styring af turrækkefølgen. Spillet tilbyder spillerne masser af forskellige måder at score point på, hvilket giver dem mulighed for at ændreTokaido er et fantastisk spil, som jeg virkelig nød at spille. Jeg havde kun et par problemer med spillet. Til tider føles det, som om held spiller en for stor rolle, idet din skæbne er i hænderne på de andre spillere, når de vælger, hvilken plads du skal flytte til. Jeg ved ikke, om der er en optimal strategi, da du for det meste er nødt til at tage, hvad du får. Endelig synes jeg, at Tokaido kunne havehavde godt af at være lidt længere.

Jeg nød virkelig Tokaido, og jeg vil anbefale spillet til de fleste. Hvis Tokaidos gameplay eller tema ikke rigtig appellerer til dig, vil det sandsynligvis ikke være noget for dig. Hvis du leder efter et meget strategisk spil, vil Tokaido måske også skuffe dig. Hvis du kan lide spil i den lette-moderate sværhedsgrad, tror jeg dog, at du virkelig vil nyde spillet. Jeg kan se Tokaido fungere godt som et spil for atintroducere folk til mere komplicerede brætspil. Når alt kommer til alt, er Tokaido et virkelig afslappende og fornøjeligt spil, som jeg tror, de fleste mennesker vil nyde at spille.

Hvis du gerne vil købe Tokaido, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.