Tokaido Board Game Review û qaîdeyên

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ji dema ku Tokaido di sala 2014-an de li ser TableTop-ê hate weşandin, ew lîstikek bû ku min bi rastî dixwest ku biceribînim. Ji bilî ku li ser TableTop-ê bi rastî kêfê xuya dike, Tokaido bi rastî pir xweş tê ecibandin ku niha li dora 400-emîn lîstika panelê ya çêtirîn a hemî deman li ser Board Game Geek radiweste. Li Tokaido hûn wekî rêwîtiyek lîstin ku li Japonya riya Tokaido ya bi prestîj dişopîne û hêvî dike ku rêwîtiya herî têrker biafirîne. Ya ku di destpêkê de min di derbarê Tokaido de eleqedar kir, mijara balkêş a lîstikê, hunera ecêb û mekanîka balkêş bû. Dibe ku Tokaido ne pir bêkêmasî be lê ew rêwîtiyek rihet û dilxweş e ku pir kes wê bi lîstina teqînê re mijûl bibin.

Meriv Çawa DilîzeHerî zêde kartên hevdîtînê berhev kirin dê qerta serkeftinê werbigire û dê sê xalan bi dest bixe.

Berhevkar : Lîstikvanê ku herî zêde kartên bîranînan hebe dê werbigire. karta serkeftina berhevkar û dê sê xalan bi dest bixe.

Yê Herî Xêrxwaz : Her yek ji lîstikvanan bi giştî çend coin dane perestgehê. Lîstikvanê ku herî zêde zîv daye deh xalan distîne. Lîstikvanê duyemîn ê herî bi comerdî heft xalan digire. Sêyemîn lîstikvanê herî bi comerdî çar xalan digire. Hemî lîstikvanên din ên ku bi kêmanî yek coin bexş kirine dê du xalan bi dest bixin. Heger ji bo yek ji pozîsyonan wekhev be, dê hemî lîstikvanên girêdayî pozîsyonê pûanan bi dest bixin.

Lîstikvanê kesk herî zêde (çar zîv) bexş kir, ji ber vê yekê ew ê deh xalan bi dest bixin. Lîstikvanê zer û gewr duyemîn zêrên herî zêde (sê dirav) dan da ku ew ê heft xalan bistînin. Lîstikvanê pembe du zîv bexş kirin da ku ew ê çar xalan bistînin. Di dawiyê de lîstikvanê şîn/teal tenê zîvek bexş kir ji ber vê yekê ew ê tenê du xalan werbigire.

Piştî ku hemî xalên bonûsê hatin dayîn, lîstikvanê ku herî zêde puan werdigire lîstikê qezenc dike. Heke ji bo pirtirîn pûan hevkêşiyek hebe, lîstikvanê ku zêdetir kartên destkeftiyê girêdaye lîstikê bi dest dixe.

Lîstikvanê kesk herî zêde pûan tomar kiriye lewra ew lîstik qezenc kiriye.

Ramanên Min li ser Tokaido

Ji bo kesên ku qet Tokaido neleyistinan jî dîtiye ku ew berê lîstiye, ez ê bibêjim ku ew bi rengek zehf dijwar e ku meriv bi rengek bêkêmasî diyar bike ka ew çi celeb lîstik e. Digel ku ez ê belkî wê wekî lîstikek stratejiya euro ya sivik binav bikim, ez bi rengekî ji danasîna ku yek ji lîstikvanan dema ku lîstikê dilîst jê hez dikim. Wî lîstik wekî lîstikek lîstok û tevgerê bêyî lîstin binav kir. Digel ku ev dibe ku bi rastî rêgezek hêsan a nihêrîna lîstikê be, ez bi rastî difikirim ku ew karekî pir baş dike ku diyar dike ka lîstikvan li ser her gavê çi dikin. Xwendevanên birêkûpêk ên Geeky Hobbies ku hestên min li hember piraniya lîstikên lîstok û tevgerê dizanin, dibe ku bifikirin ku ev tê wateya heqaretek li hember Tokaido lê divê ew wekî yekê neyê girtin.

Di bingeh de mekanîka sereke di Tokaido de lîstikvanan vedihewîne bi dorê hildibijêrin ku ew dixwazin perçeya xwe ya lêdanê bizivirînin. Ne hewce ye ku çîçek were avêtin ji ber ku lîstikvan dikarin cîhê ku dixwazin biçin hilbijêrin. Tenê qaîdeyên di derbarê tevgerê de ev e ku hûn nekarin bi paş ve biçin, biçin cîhek ku ji hêla lîstikvanên din ve tê dagirtin û hûn nikanin berê xwe bidin xanek heya ku hemî lîstikvan neyên. Wekî din, hûn dikarin hilbijêrin ku biçin cîhê ku hûn tercîh dikin.

Her çend hûn dikarin pir li cîhê ku hûn bixwazin bigerin, mekanîka tevgerê di hêmana sereke ya stratejîk a lîstikê de rolek girîng dileyize. Ez bi bingehîn dixwazim Tokaido wekî lîstikek lêçûnek fersendê bifikirim. Li şûna birêvebirina çavkaniyên mîna drav / kartên / hwd mifteyêçavkaniyê li Tokaido vedigere. Her lîstikvan dê di lîstikê de jimareyek tixûbdar be. Lîstik dê bi kêfxweşî serdana her cîhê li ser panelê bikin da ku xalên xwe zêde bikin lê ew ne gengaz e. Pêdivî ye ku lîstikvan hilbijêrin ka kîjan cîhên ku ew bi rastî dixwazin biçin serdanê û kîjan cîhan neçar in ku bişopînin. Lîstikvan kîjan mekan hildibijêre ku biçe seredanê, îhtîmal e diyar bike ka lîstikvan lîstikê bi ser dikeve an winda dike.

Ji ber ku cîhên ku hûn serdan dikin ji bo serkeftina weya lîstikê girîng in, rêza zivirandinê girîng dibe. Tokaido biryara rêzê ji gelek lîstikên din hinekî cûda digire. Bi gelemperî di lîstikan de lîstikvan bi gelemperî bi şêwazek demjimêrê dizivirin. Di Tokaido de lîstikvanê din ê ku tevdigere ji hêla lîstika kê ve li ser rêyê dûrtir e tê destnîşankirin. Ev rêgezek balkêş e ku meriv fermana zivirî destnîşan dike û ez difikirim ku ew Tokaido baş xizmet dike. Digel hilbijartina cîhê ku ji we re ya herî bikêr e, lîstikvan di heman demê de pêdivî ye ku fêhm bikin ka her cîh dê çawa bandorê li rêzika zivirîna pêşerojê bike. Ev hevsengiyek balkêş diafirîne ji ber ku lîstikvan naxwazin di her kêliyê de pir pêşde biçin û hin ziviran winda bikin ku dikaribûn ji wan re hin xalên zêde bidest bixin. Ger cîhek hebe ku lîstikvanek bi rastî hewce dike ku seredana wê bike, her çend ew pêdivî ye ku ew piştrast bin ku rêzika zivirî li berjewendiya wan e an jî dibe ku ew cîh wenda bikin.

Di pir rewşan de lîstikvan dê tenê çend cîhan pêşde biçin liher dor tê dayîn. Ev ji ber çend sedeman pêk tê. Sedema bingehîn ev e ku lîstikvan naxwazin bi dawî bibin zivirînên ku wekî din dikaribûn ji bo bidestxistina xalan bikar bînin winda bikin. Ti xalek tune ku meriv rast bikeve xanek û hemî cîhên di navberê de yên ku dê xalên we bidest bixin derbas bikin. Sedema din ku lîstikvan naxwazin pir pêşde biçin ev e ku ew ê bibe sedema ku lîstikvanên din zivirên belaş bistînin. Ger lîstikvanek du an jî zêdetir cihan li pişt lîstikvanên din bikeve, ew dikare li pey hev çend zivirên belaş bavêje bêyî ku rêza zivirandinê xera bike. Heke hûn hîna jî diçin paşiya herî dûr, bi rastî tu sedem tune ku hûn tenê cîhek pêşde neçin ji ber ku hûn dikarin çend xalan bidest bixin û dûv re tavilê gavekî din bavêjin.

Ez difikirim ku piraniya stratejiyê di Tokaido ji biryardayina kîjan cîhê ku serdana her gerokê bike tê, ji ber vê yekê ez teqdîr dikim ku Tokaido gelek awayên cihêreng dide lîstikvanan ku di lîstikê de gol bikin. Hebûna gelek awayên cihêreng ên bidestxistina xalan di lîstikê de gelek bijardeyan dide lîstikvanan ji ber ku hûn heta dawiya lîstikê tu carî di nav stratejiyek taybetî de girtî ne. Rêbazên ku di lîstikê de xalan bi dest bixin jî dikarin hinekî cûda bibin. Hin ji we re bêtir xalan di pêş de digirin hinên din jî her gava ku hûn serdana wî celeb cîhê dikin xalên ku hûn qezenc dikin ava dikin. Van awayên cihêreng ên golkirinê gelek nermbûnê dide lîstikvanan ji ber ku hûn dikarin stratejiya xwe biguhezînin da ku li gorî şert û mercên heyî û her weha xwe biguhezînin.şêwaza lîstikê ya xwedane.

Lîstikvan bi gelemperî li ser stratejîya ku di lîstikê de bişopînin gelek bijare hene, lê şiyana taybetî ya karakterê we dibe ku bandorek li ser stratejîya ku hûn bişopînin hebe. Bi piranî ez ji ramana ku her lîstikvan karekterek ku xwedan jêhatîbûnek taybetî ya cihêreng e digire hez dikim. Van qabiliyetên taybetî cûrbecûr cûrbecûr rastîn li lîstikê zêde dikin ji ber ku ew bi nermî we ber bi stratejiyek ku wekî din we neşopandiye dişoxilînin. Bi gelemperî hûn dixwazin bi qasî ku gengaz ji kapasîteya xwe sûd werbigirin ji ber ku ew li hember lîstikvanên din feydeyek cûda dide we. Lêbelê, kapasîteyên karakteran hinekî bextewar li lîstikê zêde dikin. Zehf xweş hevseng xuya dikin lê dîsa jî ez difikirim ku hin ji yên din hinekî çêtir in. Lîstik di destpêka lîstikê de jî dibe ku kêmasiyek hebe heke ew karekterek hilbijêrin ku jêhatîbûna wî ya taybetî heman celeb cîhan wekî karakterê lîstikvanek din bikar tîne ji ber ku ew her du lîstikvan dê neçar bimînin ku li ser ka kî dikare serdana wan deveran bike şer bikin.

Ji bo kesên ku pir lîstikên sifrê yên sêwiraner/hobî nalîzin, dibe ku Tokaido di destpêkê de hinekî serdest xuya bike. Lîstik xwedan hejmarek mekanîka ecêb e ku tê vê wateyê ku lîstik ji gelek lîstikan ravekirina lîstikê hinekî dirêjtir digire. Ez ê bibêjim ku lîstik dibe ku dora 10-15 hûrdem digire ku ji lîstikvanên nû re rave bike. Di destpêkê de lîstik dibe ku apir hindik e ji ber ku çend tişt hene ku divê hûn fêm bikin. Ji bo du zivirîna weya yekem, dibe ku lîstikvan piçek bitirs bin ku di dora xwe de çi bikin. Mîna pir lîstikên xweş sêwirandî her çend ew hest zû zû kêm dibe. Dibe ku di lîstikê de çend mekanîk hebin lê ew hemî pir hêsan in. Ev dihêle lîstikvan ku wan bi rengek zû fêr bibin. Her îhtirazên ku we li ser lîstikê hene divê bi piranî di nîvê lîstika weya yekem de derbas bibin.

Dibe ku hin hûrgulî hebin lê ez dibêm ku piraniya lîstikên Tokaido dê heta dawiyê pir nêzîk bin. Heya ku lîstikvanek bi rastî nizane ka ew çi dikin, divê pir lîstik bi hemî lîstikvanan re di nav pênc-deh xalên hevûdu de biqede. Ez bi rastî hez dikim dema ku lîstik karekî baş dikin ku lîstikê heya dawiyê nêzik bikin ji ber ku ew hemî lîstikvanan veberhênan digire. Ger lîstikvanek zanibe ku şansê wan ê qezenckirina lîstikek tune ye, ew bi gelemperî eleqeya lîstikê zû zû winda dike. Lîstikên bi dawiya nêzîk di tevahî de dilgeş dimînin ji ber ku her biryar dikare cûdahiyê bike di navbera serketin an windakirinê de.

Dema ku pir kes li ser Tokaido diaxivin yek ji yekem tiştên ku têne behs kirin ev e ku lîstik spehî ye. Min di cih de qala wê nekir lê ez bi tevahî bi vê nirxandinê re me. Bi gelemperî ez bi rastî pir qala hunerî / grafikên lîstikek panelê nakim ji ber ku ez dûr imji hunermendek bixwe lê dijwar e ku meriv înkar bike ku Tokaido lîstikek panelê ya xweşik e. Tokaido li dora lîstikek xweşik e. Karê hunerî karekî fantastîk dike ku we di nav Japonya re rêwîtiyek aram dike. Qalîteya pêkhateyê jî mezin e. Tenê giliya rastîn a ku min ji pêkhateyan re heye ev e ku cîhên li ser tabloya lîstikê dikaribû piçekî mezintir bûya ji ber ku ji hin kesan re zehmet e ku hemî cîhan bibînin.

Ji bilî karê hunerî, lîstika lîstikê bixwe atmosferek bi rastî rehet dike. Li dû mijara lîstikê Tokaido bi rastî xwedan hestek zenek xurt e. Digel ku Tokaido lîstikek pêşbazker e, ew wekî piraniya lîstikên panelê yên din hîs nake. Bi gelemperî lîstikvan rasterast bi hev re pêşbaziyê nakin. Armanca lîstikê ev e ku hûn rêwîtiya herî têrker ji bo karaktera xwe ava bikin. Her cîhê ku hûn di lîstikê de biçin dê ji we puanan werbigirin û lîstikvanên din nikanin xalan ji we bistînin. Tewra ku hûn di dawiyê de lîstikê winda bikin jî hûn dikarin bi xwe serbilind bin ger ku hûn bikaribin li ser puana xweya bilind a berê çêtir bikin. Ji derveyî berhevkirina pûanên we di dawiya lîstikê de, tenê beşa pêşbaziyê ya din a lîstikê dizîna cîhên ku lîstikvanek din bi rastî dixwestin e.

Li ser mijara dizîna cîhên ji lîstikvanên din, ez ê bibêjim ku ev yek ji wan deveran e ku min pirsgirêkek piçûk bi Tokaido re hebû. Ez dizanim ku diviyabû ev yek bihata bicihanînlîstik an jî ew ê di bingeh de ezmûnek yekane be ku her kes tenê di dawiyê de pûanên xwe berhev dike. Ez bi rastî jî bala xwe nadim pêşbaziyê ji ber ku ew lîstikê balkêş dike ji ber ku hûn meraq dikin gelo lîstikvanek din dê cîhê ku hûn bi rastî hewce ne dizîne. Pirsgirêka ku min bi mekanîka re heye ev e ku ew şansek piçûk dixe lîstikê. Her lîstikvan di dawiyê de hildibijêre ku ew dixwazin biçin kîjan cîhan lê hin bextewar heye ku lîstikvanên din biryar didin ku biçin kîjan cîhan. Kesê ku di xwendina lîstikvanên din de bi rastî jêhatî ye dê di lîstikê de xwedan avantajek pir mezin be. Wekî din, divê hûn hêvî bikin ku bextewar li kêleka we ye û lîstikvanên din cîhên ku hûn bi rastî dixwazin dizînin. Ev pêbaweriya li ser lîstikvanên din ên ku bi we re tevlihev nakin wusa dike ku hûn di lîstikê de kontrola tam li ser çarenûsa xwe nakin. Digel kêm lîstikvan, hûn ê bêtir kontrol bikin lê dema ku we çar-pênc lîstikvanên we hebin, wisa dixuye ku qedera we ji kiryarên we bi lîstikvanên din ve girêdayî ye.

Ev ne mecbûrî pirsgirêkek mezin e lê Tokaido yek ji wan celeb lîstikan e ku dibe ku stratejiyek eşkere çu carî xwe nede nîşan. Dibe ku hûn her ku hûn lîstikê dilîzin stratejiyek pir baş pêş bixin lê bi kêmanî di du lîstikên weya yekem de stratejiya we dê bi piranî li gorî mercên weya heyî were verast kirin. HinDibe ku mirov vê yekê wekî ku Tokaido bi rastî ne xwediyê stratejiyekê ye şîrove bike lê ez bi rastî wiya wusa nabînim. Ez stratejiya Tokaido dibînim ku ew tiştên ku lîstikvanên din didin we û hem jî kontrolkirina fermana zivirandinê bêtir dibînim.

Giliya min a dawîn a piçûk a ku min bi Tokaido re heye ev e ku dema ku lîstik 45 hûrdem dirêj e, ez bi rastî dixwazim lîstik hinekî dirêjtir bû. 45 hûrdem mîna dirêjek pir maqûl xuya dike lê gava ku hûn lîstikê dilîzin wisa dixuye ku ew pir zû diqede. Hêvî dikim ku panel yek an du beşên din hebin. Sedema bingehîn a ku ez dixwazim lîstik hinekî dirêjtir bûya ev e ku wê stratejiyên lîstikvan hinekî bêtir dem bide pêşvebirina. Digel ku rêwîtî çiqas kurt e, dema ku stratejiya we bi rastî dest bi geşbûnê dike, lîstik pir qediya ye. Ev ne pirsgirêkek mezin e lê ez difikirim ku Tokaido dikaribû ji 15 hûrdeman dirêjtir sûd werbigire.

Divê hûn Tokaido bikirin?

Heke min neçar ma ku Tokaido bi yek peyvê vebêjim ez ê bikar bînim çeleng. Berhema hunerî ya ecêb we rastê rêwîtiya Japonya bi rê ve dibe. Xwezaya paşverû ya lîstikê ku her kes dikare bêyî ku bi domdarî pêşbaziyê bike, rûne û rihet bibe, ezmûnek bi rastî rehet diafirîne. Dibe ku lîstik di destpêkê de ji mirovên ku pir lîstikên panelê nalîzin hinekî tirsnak be, lê ji ber ku lîstik ew qas xweş hatî sêwirandin lîstikvan dikarin wê zû zû hildin.Digel ku Tokaido dibe ku lîstikek pir stratejîk neyê hesibandin, lê dîsa jî gelek biryarên stratejîk pêşkêşî lîstikvanan dike û hîn jî gihîştî ye. Ez dixwazim stratejiyê wekî analîzek lêçûnek fersendê ku bi rêvebirina fermana zivirî re tevlihev bifikirim. Lîstik gelek awayên cihêreng pêşkêşî lîstikvanan dike ku xalan bi dest bixin, ku rê dide wan ku stratejiya xwe di firînê de biguhezînin. Tokaido lîstikek mezin e ku ez bi rastî ji lîstina wê kêfxweş bûm. Bi lîstikê re tenê çend pirsgirêkên min hebûn. Carinan wisa dixuye ku bextewar rolek pir mezin dilîze ku çarenûsa we di destê lîstikvanên din de ye ji ber ku ew hilbijêrin ku biçin kîjan cîhê. Ez nizanim gelo stratejiyek çêtirîn heye ji ber ku hûn bi piranî hewce ne ku tiştê ku ji we re hatî dayîn bistînin. Di dawiyê de ez difikirim ku Tokaido dikaribû piçek dirêjtir sûd werbigirta.

Ez pir kêfa min ji Tokaido re hat û ez ê lîstikê ji pir kesan re pêşniyar bikim. Ger lîstik an mijara Tokaido bi rastî ji we re ne balkêş be, ew ê ne ji we re be. Ger hûn li lîstikek pir stratejîk Tokaido digerin, dibe ku we jî bêhêvî bike. Heke hûn ji lîstikên di asta dijwariya sivik-navendî de hez dikin her çend ez difikirim ku hûn ê bi rastî ji lîstikê kêfê bikin. Ez dikarim bibînim ku Tokaido wekî lîstikek baş dixebite ku mirovan bi lîstikên panelê yên tevlihevtir bide nasîn. Di dawiya rojê de Tokaido lîstikek bi rastî rehet û kêfxweş e ku ez difikirim ku pir kes dê ji lîstina wê kêfê bistînin.

Binêre_jî: Guesstimation Board Game Review

Heke hûn dixwazin Tokaido bikirin hûn dikarin wê bibîninrêça golkirinê.

  • Her lîstikvanek bi rasthatinî du şaneyên rêwiyan xêz dike. Her lîstikvan dê hilbijêre ku ji du rêwiyan ew ê wekî kîjan lîstin. Her rêwî kapasîteya xwe ya taybetî ji lîstikvan re peyda dike.
    • Hiroshige hunermend: Dema ku hûn gihîştin sê xanên navîn, karta panorama ya bijare hildin û xalên têkildar bidest bixin.
    • Chuubei peyamnêr: Dema ku hûn gihîştin sê xanên navîn , lîstikvan dikare yek qerta hevdîtinê bikişîne û bandora wê bicîh bîne. Ev yek berî xwarinê dibe.
    • Kinko the ronin: Hemû kartên xwarinê yên ku têne kirîn bi dravek kêmtir mesref dikin ku xwarinek drav belaş e.
    • Karbidest Yoshiyasu: Dema ku kartên hevdîtînê dikêşin, lîstikvan du kartên xêz dike. kartên hevdîtinê. Lîstikvan dibê kîjanê bihêle û qerta din li binê çolê tê danîn.
    • Satsuki sêwî: Gava lîstikvan digihîje xanê ew ê karta xwarinê ya herî jorîn ji kêzikê bistînin. kom bikin û wê belaş bistînin. Li şûna vê qertê lîstikvan dikaribû xwarinek wekî normal bikire.
    • Mitsukuni pîrê: Lîstik dê ji bo her germa germ û qerta serkeftinê ku di dema lîstikê de werdigire xalek serketinê ya zêde werdigire.
    • 7> Sasayakko geisha: Ger lîstikvan karta bîranînê bikire dikare bîranînek din bi heman bihayê an jî erzantir belaş bistîne.
    • Kahîn Hirotada: Dema ku lîstikvan serdana perestgehê dikeserhêl: Amazon, eBay
    ji bankê zêrek bistînin û di bin navê wan de bidin. Lîstikvan dîsa jî dikare heta sê pereyên xwe bexş bike.
  • Umegae şanogerê kolanê: Lîstikvan ji bo her cîhê hevdîtînê ku dikeve ser puanek û zêrek distîne. Beriya ku ew qerta hevdîtinê derxînin ev tên standin.
  • Zen-emon bazirgan: Dema ku hûn diçin gundekî hûn dikarin li şûna bihayê ku di qertê de tê nîşandan, karta bîranînê bi pereyekî bikirin.
  • Her lîstikvan nîşana rengê xwe di hundurê pelika rêwîtiya xwe de cîh dike. Her lîstikvan dê drav li ser bingeha jimareya li goşeya rastê ya jorîn a rêwiyana xwe werbigire.

    Vê lîstikvan Umegae ji bo karaktera xwe hilbijart. Ew ê ji bo mayî ya lîstikê şiyana taybetî ya guncan bistînin û dê bi pênc peran dest pê bikin.

  • Pirçên rêwiyan bi rasthatinî li cîhê destpêkê bi cîh bikin. Lîstikvanê ku perçeyê wî yê rêwiyan li cîhê herî dûrî xanê yê yekem hat danîn dê dest bi lîstikê bike.
  • Lîstik lîstin

    Li Tokaido Lîstikvanê din ji hêla lîstika kê ve li ser rê dûrtir e tê destnîşankirin. Ger lîstikvanek bizivire û hîn jî li ser rêyê herî dûr be, ew ê du an jî zêdetir ziviran li pey hev bigirin.

    Binêre_jî: Ev Polîs 2 Vekolîna Lîstika Indie ye

    Lîstikvanê gewr li ser rêyê herî dûr e ji ber vê yekê ew ê perçeyê xwe li dû xwe bigerînin.

    Eger du lîstikvan cihekê parve bikin (ew li ser cîhek ducar in ku tenê di lîstikên çar û pênc lîstikvanan de têne bikar anîn), lîstikvan ji serekî derdikeverê dê pêşî li dora xwe bigire.

    Lîstikvanê kesk û zer li ser heman cihî ne. Ji ber ku lîstikvanê zer ji rê dûrtir e, ew ê pêşî lê bigerin.

    Li ser zivirîna lîstikvanek ew dikarin perçeya xwe ya lîstinê bi qasî ku bixwazin bi pêş ve bibin heya ku ew xaniyek din derbas nekin dem. Dema ku diherike lîstikvanek dikare biçe cîhek ku niha ji hêla lîstikvanek din ve ne dagirkirî ye. Ger lîstikvanek biçe cîhek ducar û lîstikvanek din berê xwe bide cîh, ew ê perçeya xwe li cîhê ku ji riya sereke dûr e bi cîh bike. Piştî ku pişka xwe ya lîstikê bikişîne lîstikvan dê çalakiya ku bi cîhê ku perçeya xwe li ser rawestandiye ve girêdayî ye.

    Ji bo ku pûana heyî di tevahiya lîstikê de were nûve kirin, her ku lîstikvanek xalan distîne ew nîşana xwe ber bi jimareya têkildar ber bi pêş ve dikişîne. cihên li ser piyana tomarkirinê. Ger lîstikvan bawer bikin ku wan di dema lîstikê de di golkirinê de xeletî kiriye, berî ku pûanên dawîn werin berhev kirin dikare pûana her lîstikvan were verast kirin.

    Gund

    Lîstikvanek tenê dikare biçe gundek ger bi kêmanî yek zêrek hebe. Gava lîstikvanek serdana gundekî dike, ew ê sê kartên bîranînê yên jorîn ji pileyê bikişînin. Lîstik li qertan dinêre da ku diyar bike ka ew dixwazin kîjan bikirin. Bîranîn bi bihayê ku li quncika çepê ya jêrîn hatî destnîşan kirin lêçûn. Lîstik dikare kartên ku kişandine yek, du an her sê bikire.Hemû tezmînat ji bankê re tên dayîn.

    Vî lîstikvan sê kartên bîranînê kişandin. Her sê kartên ji kategoriyên cuda ne. Divê ew ji bo du tiştên pêşîn dravek û ji bo tiştê dawî jî sê peran bidin.

    Lîstikvan bi berhevkirina komek tiştan ji bîranînan puanan distînin. Hemî kartên bîranînê di yek ji çar kategoriyan de têne veqetandin: tiştên piçûk, cil, huner û xwarin / vexwarin. Cûreya bîranînek bi nîşana li quncika jêrîn a rastê tê destnîşan kirin. Dema ku bîranîn têne kirîn ew di nav komên cûda de têne veqetandin. Her komek qertan tenê dikare yek tiştek piçûk, yek cil, yek huner û yek xwarin/vexwarinek hebe. Lîstik dê li ser bingeha tiştê ku ew di setê de bû xalan bi dest bixin. Yekem tiştê ku li komek hatî zêdekirin yek xal e. Ya duyemîn hêjayî sê xalan e. Ya sêyem hêjayî pênc pûanan e, ya çaremîn jî bi 7 pûanan e.

    Di rêza yekem de qertek lîstikvan heye ji ber vê yekê ew ê xalekê bi dest bixe. Di rêza duyemîn de du kartên lîstikvan hene, ji ber vê yekê ew ê ji bo qerta yekem xalek û ji bo karta duyemîn jî sê xalan bi dest bixin. Ji bo rêza sêyem lîstikvan dê ji bo karta yekem yek xal, ji bo karta duyemîn sê xalan, û ji bo karta sêyemîn jî pênc xalan bigire. Ji bo rêza dawîn lîstikvan dê ji bo karta yekem yek xal, ji bo ya duyemîn sê, ji bo ya sêyemîn pênc û ji bo karta çarem jî heft xalan bi dest bixe.

    Lîstikvan dikarin çend xalan berhev bikin.di heman demê de komek tiştan di heman demê de.

    Farm

    Ji bo seredana çandiniyê lîstikvan dê sê peran ji bankê kom bike.

    Lîstikvanê şîn/şîn li qada panoramaya kesk e ji ber vê yekê ew ê qerta kesk bistînin. Lîstikvanê kesk li ser panoramaya spî ye ji ber vê yekê ew ê qertek spî bistînin. Lîstikvanê binefşî li ser panoramaya şîn e ji ber vê yekê ew ê qertek şîn bistînin.

    Panorama

    Li gorî sê panoramayên cihê ku hûn dikarin di lîstikê de bi dest bixin, sê cîhên panorama yên cihêreng hene. Gava ku lîstikvanek serdana cîhek panoramayê dike, ew ê qerta herî nizm a wê panoramayê ya ku niha tune ye bigire. Lîstik dê li gorî jimareya li ser qerta ku digire xalan bi dest bixe.

    Lîstikvan qerta duyemîn ji panoramaya kesk berhev kiriye ji ber vê yekê ew ê du xalan bi dest bixe. Wan karta xweya panoramaya spî ya sêyemîn berhev kir da ku ew ê sê xalan bi dest bixin. Di dawiyê de wan karta xweya panoramaya şîn a çaremîn berhev kir ji ber vê yekê ew ê çar xalan bi dest bixin.

    Dema ku lîstikvan yek ji panoramayan temam bike êdî ew nikane serdana wan deran bike. Lîstikvanê yekem ku her panoramayê temam bike dê karta serkeftinê ya ku hêjayî sê xalan e werbigire.

    Vê lîstikvan yekem bû ku panoramaya şîn temam kir ji ber vê yekê ew ê karta serfiraziyê ya guncaw werbigire.

    Gava Germ

    Dema ku hûn serdana kaniya germ dikinhûn ê qerta jorîn ji pileya têkildar bistînin. Lîstikvan dê vê kartê li berhevoka xwe zêde bike û dê xalên serketinê (2 an 3) li gorî jimareya li ser qertê bi dest bixe.

    Vî lîstikvan qertek bihara germ a du xalî kişand da ku ew ê du xalan derxîne xalan.

    Perestgeh

    Dema lîstikvanek serdana perestgehê dike derfeta wan heye ku di navbera yek û sê peran de bexşê perestgehê bike. Lîstik drav(an) datîne ser beşa xwe ya perestgehê û dê ji bo her diravê ku bexş kiriye, xalekê werbigire.

    Lîstikvanê binefşî zêrek diyarî perestgehê kiriye, ji ber vê yekê ew ê xalekê bi dest bixin. .

    Hevdîtin

    Gava lîstikvanek dadikeve cîhek hevdîtînê, ew ê karta jorîn ji pelika têkildar derxîne û li gorî kîjan qertê çalakiyek bike. xetkirin. Lîstik dê qerta ku xêz dike heta dawiya lîstikê li ber xwe bihêle.

    Shokunin (Bazirganê Rêwî) : Lîstikvan qerta bîranînê ya jorîn xêz dike û li berhevoka xwe zêde dike. . Ew ê li gorî seta ku qerta lê hatiye zêdekirin xalan bi dest bixin.

    Annaibito (Rêber) : Lîstik dê qerta paşîn a panoramaya ku li binê qertê tê xuyang kirin bigire. Lîstik dê pûanên ku li ser qerta ku digirin destnîşan bikin. Ger lîstikvan jixwe panoramaya ku li ser qertê tê xuyang kirin temam kiribe, ew dikare ji panoramaya bijartina xwe qerta din bigire.

    Samurai : Lîstikvansê xalan distîne.

    Kuge (Noble) : Lîstik yekser sê peran ji bankê digire.

    Miko (Kahîn Şînto) : The lîstikvan zêrek ji bankê digire û li cihê xwe ya li ser perestgehê zêde dike. Lîstikvan ji bo pereyê bexşkirî puanek distîne.

    Manas

    Li seranserê lîstikê dem bi dem lîstikvan dê li xaniyan rawestin. Lîstikvanek nikare xanek berde û dema ku ew bigihîje yekê divê raweste. Dema ku lîstikvanek digihîje xanek ew perçeyê xwe yê rêwiyan li cîhê nederbasdar yê herî nêzê rê radike. Lîstikvanê yekem ku digihîje xanê, ji bo hemî lîstikvanan û yek jî bes kartên xwarinê dikişîne. Dûv re lîstikvanê yekem li qertên xwarinê dinihêre ka ew dixwazin yek ji wan bikirin. Ne hewce ye ku lîstikvanek xwarinê bikire. Ger lîstikvanek hilbijart ku xwarinê bikire, ew qertê li berhevoka xwe zêde dike, pereyên ku li ser qertê têne xuyang kirin bidin bankê, û dûv re şeş xalan distîne. Kartên xwarinê yên mayî ji bo lîstikvanê din ê ku digihîje xanê têne veqetandin.

    Li ser kirîna kartên xwarinê li xaniyan çend rêzik hene:

    • Lîstikvanek Di tevahiya rêwîtiya xwe de tenê carekê dikare her cûre xwarinê bikire.
    • Hûn dikarin li her xanekê tenê yek xwarinê bikirin.

    Ev lîstikvan pêşî hat xanê ji ber vê yekê ew dê hilbijartina yekem ji kartên xwarinê bistînin. Ew dikarin her xwarinê bikirin ji bilî nigirimeshi wekî berêew ji xanek berê kirî.

    Piştî ku hemî lîstikvan gihîştin xanekê û bijartin ku xwarinê bikirin an na, qonaxa din a rêwîtiyê dest pê dike. Hemî xwarinên ku nehatine kirîn li binê qulika xwarinê têne danîn. Lîstikvanê ku herî dawî gihîştiye xanê dê bibe yê yekem ku ji xanê derkeve.

    Lîstikvanê zer yekem lîstikvanê ku digihîje xanê bû ji ber vê yekê ew ê ji kartên xwarinê bijartina yekem bistînin. Piştî ku şansê her kesî bû ku xwarinê bikire, lîstikvan dê bi vî rengî ji xanê derkevin: gewr, şîn/çal, kesk, mor, û zer.

    Dawiya Lîstik û Pûanên Dawî

    Lîstik bi dawî dibe dema ku hemû lîstikvan di Edoyê de bigihîjin mêvanxaneya dawî.

    Hemû lîstikvan gihîştine Edoyê loma lîstik qediya. kartên serkeftinê li ser bingeha tevgerên lîstikvanan di seranserê rêwîtiya xwe de têne derxistin. Ger du yan zêdetir lîstikvan ji bo yek ji qertên destkeftiyê girêbidin, her du lîstikvan dê pûanan bi dest bixin.

    Gourmet : Hemû lîstikvan jimartin pereyên ku li ser kartên xwarina wan hatine kişandin. Lîstikvanê ku kartên xwarina wî herî zêde coin hene, karta serkeftina gourmetê distîne û dê sê xalan bi dest bixe.

    Bather : Lîstikvanê ku herî zêde germ berhev kiriye. qertên biharê dê qerta serkeftina bather bistînin û dê sê xalan bi dest bixin.

    Chatterbox : Lîstikvanê ku

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.