ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Tokaido

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ຕັ້ງແຕ່ Tokaido ອອກອາກາດໃນ TableTop ໃນປີ 2014 ມັນເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຢາກລອງແທ້ໆ. ນອກເຫນືອຈາກການເບິ່ງທີ່ມ່ວນແທ້ໆໃນ TableTop, Tokaido ກໍ່ຖືກໃຈໃນຂະນະນີ້ຢູ່ທີ່ປະມານ 400 ເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາໃນ Board Game Geek. ໃນ Tokaido ທ່ານຫຼິ້ນເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງ Tokaido ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນຫວັງວ່າຈະສ້າງການເດີນທາງທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບ Tokaido ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເກມ, ສິນລະປະທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. Tokaido ອາດຈະບໍ່ສົມບູນແບບ ແຕ່ມັນເປັນການເດີນທາງທີ່ຜ່ອນຄາຍ ແລະມ່ວນຊື່ນທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະຫຼິ້ນຢ່າງມ່ວນຊື່ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Befuzzled ພັກວິທີການຫຼິ້ນເກັບກໍາບັດທີ່ພົບກັນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບບັດຜົນສໍາເລັດຂອງ chatterbox ແລະຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນ. ບັດຄວາມສຳເລັດຂອງຜູ້ເກັບ ແລະຈະໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນ.

ໃຈກວ້າງທີ່ສຸດ : ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນລວມເຖິງຈຳນວນຫຼຽນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມອບໃຫ້ວັດ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໃຫ້ຫຼຽນຫຼາຍທີ່ສຸດໄດ້ຄະແນນສິບຈຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຈກວ້າງອັນດັບສອງໄດ້ຄະແນນເຈັດຄະແນນ. ຜູ້ນໃຈກວ້າງທີສາມໄດ້ຄະແນນສີ່. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດທີ່ບໍລິຈາກຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫຼຽນຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນຂອງຕຳແໜ່ງໃດນຶ່ງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສຳລັບຕຳແໜ່ງນັ້ນ. ຜູ້ນສີເຫຼືອງແລະສີຂີ້ເຖົ່າໄດ້ບໍລິຈາກຫຼຽນຫຼາຍທີ່ສຸດທີສອງ (ສາມຫຼຽນ) ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບເຈັດຄະແນນ. ຜູ້ນສີບົວໄດ້ບໍລິຈາກສອງຫຼຽນດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສີ່ຄະແນນ. ສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນສີຟ້າ/ສີຂຽວພຽງແຕ່ບໍລິຈາກຫນຶ່ງຫຼຽນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ສອງຄະແນນ.

ຫຼັງຈາກຄະແນນໂບນັດທັງໝົດໄດ້ຖືກມອບແລ້ວ, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນເພື່ອໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທີ່ມີບັດຄວາມສຳເລັດຫຼາຍກວ່າຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Tokaido

ສຳລັບຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນ Tokaidoຫຼືເຫັນມັນຫຼິ້ນກ່ອນ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍຢ່າງສົມບູນວ່າມັນເປັນເກມປະເພດໃດ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍອາດຈະຈັດປະເພດມັນເປັນເກມຍຸດທະສາດຂອງເອີໂຣເບົາ, ຂ້ອຍມັກຄໍາອະທິບາຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງເກີດຂື້ນໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມ. ລາວໄດ້ພັນລະນາເກມເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ໂດຍບໍ່ມີການມ້ວນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ນີ້​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​ແທ້​ຂອງ​ການ​ເບິ່ງ​ເກມ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ຈະ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ສິ່ງ​ທີ່​ຜູ້ນ​ເຮັດ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ການ​. ຜູ້ອ່ານປົກກະຕິຂອງ Geeky Hobbies ທີ່ຮູ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂ້ອຍຕໍ່ກັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະຄິດວ່ານີ້ຫມາຍເຖິງການດູຖູກຕໍ່ Tokaido ແຕ່ມັນບໍ່ຄວນຖືເປັນອັນໜຶ່ງ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ກົນຈັກຫຼັກໃນ Tokaido ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຫັນປ່ຽນການເລືອກບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຢາກຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມ້ວນລູກເຕົ໋າຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຍ້າຍໄປ. ກົດລະບຽບດຽວກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຫລັງ, ຍ້າຍໄປຊ່ອງທີ່ຄອບຄອງໂດຍຜູ້ນອື່ນໆແລະທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານ inn ຈົນກ່ວາຜູ້ນທັງຫມົດມາຮອດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍໄປບ່ອນໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຫຼາຍບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວມີບົດບາດສໍາຄັນໃນອົງປະກອບຍຸດທະສາດຕົ້ນຕໍຂອງເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້ອຍມັກຄິດວ່າ Tokaido ເປັນເກມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໂອກາດ. ແທນທີ່ຈະຈັດການຊັບພະຍາກອນເຊັ່ນ: ເງິນ / ບັດ / ແລະອື່ນໆທີ່ສໍາຄັນຊັບພະຍາກອນໃນ Tokaido ແມ່ນຫັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີຈໍານວນຈໍາກັດຂອງການຫັນໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄປຢາມທຸກຊ່ອງໃນກະດານດ້ວຍຄວາມຍິນດີເພື່ອຂະຫຍາຍຈຸດຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ສູງສຸດ ແຕ່ນັ້ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກວ່າບ່ອນໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໄປທ່ຽວແທ້ໆ ແລະບ່ອນໃດເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຂ້າມໄປ. ຊ່ອງຫວ່າງໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກໄປນັ້ນອາດຈະກຳນົດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະ ຫຼື ເສຍເກມຫຼືບໍ່.

ເນື່ອງຈາກຊ່ອງຫວ່າງທີ່ທ່ານເຂົ້າເບິ່ງເປັນຈຸດສຳຄັນຕໍ່ຄວາມສຳເລັດໃນເກມ, ການຈັດລຽງລຳດັບຈະກາຍເປັນສິ່ງສຳຄັນ. Tokaido ໃຊ້ການຕັດສິນໃຈຂອງການຈັດລໍາດັບທີ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມອື່ນໆຫຼາຍ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ໃນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະປ່ຽນເປັນແບບຕາມເຂັມໂມງ. ໃນ Tokaido, ຜູ້ນຕໍ່ໄປທີ່ຈະຍ້າຍອອກແມ່ນກໍານົດໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງໃຜແມ່ນຢູ່ໄກທີ່ສຸດໃນການຕິດຕາມ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆທີ່ຈະແກ້ໄຂຄໍາສັ່ງຫັນແລະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນໃຫ້ບໍລິການ Tokaido ໄດ້ດີ. ນອກເໜືອໄປຈາກການເລືອກພື້ນທີ່ທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດຕໍ່ເຈົ້າແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຕ້ອງຄິດອອກວ່າແຕ່ລະຊ່ອງຈະສົ່ງຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ການຈັດລຽງລຳດັບໃນອະນາຄົດ. ນີ້ສ້າງຄວາມສົມດຸນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ໄກເກີນໄປໃນເວລາໃດ ໜຶ່ງ ແລະສູນເສຍການປ່ຽນບາງອັນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງ. ຖ້າມີພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການໄປຢາມແທ້ໆ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຈັດລຽງລຳດັບຢູ່ໃນຄວາມໂປດປານຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ຂາດຫາຍໄປໄດ້.

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກ້າວໄປຂ້າງໜ້າພຽງແຕ່ສອງສາມຊ່ອງເທົ່ານັ້ນ. ສຸດຫັນໃດກໍໄດ້. ນີ້ເກີດຂຶ້ນສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍແມ່ນວ່າຜູ້ນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສິ້ນສຸດເຖິງການສູນເສຍ turns ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະນໍາໃຊ້ເພື່ອຄະແນນຄະແນນ. ບໍ່ມີຈຸດໃດທີ່ຈະໂດດຂວາໄປຫາໂຮງແຮມ ແລະຂ້າມຊ່ອງຫວ່າງທັງໝົດລະຫວ່າງນັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນເຈົ້າໄດ້. ເຫດຜົນອີກຢ່າງໜຶ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຢາກກ້າວໄປຂ້າງໜ້າໄກເກີນໄປແມ່ນມັນຈະພາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້ເສຍເງິນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົ້ມສອງບ່ອນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ທາງຫຼັງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ ເຂົາເຈົ້າສາມາດລ້ຽວໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ລຳດັບລ້ຽວ. ຖ້າເຈົ້າຍັງຈະກັບໄປໄດ້ໄກທີ່ສຸດ, ບໍ່ມີເຫດຜົນຫຍັງທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງໜ້າພຽງຊ່ອງດຽວເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້ສອງສາມຄະແນນແລ້ວປ່ຽນໄປອີກອັນໜຶ່ງທັນທີ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າຍຸດທະສາດສ່ວນໃຫຍ່ໃນ Tokaido ມາຈາກການຕັດສິນໃຈວ່າຈະໄປຢ້ຽມຢາມບ່ອນໃດໃນແຕ່ລະຄັ້ງ ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ບຸນຄຸນທີ່ Tokaido ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍວິທີໃນການໃຫ້ຄະແນນໃນເກມ. ມີຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄະແນນຈຸດເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນເກມຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍຖືກລັອກເຂົ້າໄປໃນຍຸດທະສາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ວິທີການໃຫ້ຄະແນນໃນເກມສາມາດແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ບາງຄົນໃຫ້ຄະແນນເຈົ້າຫຼາຍກວ່າຄະແນນທາງຫນ້າໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສ້າງຈຸດທີ່ເຈົ້າມີລາຍໄດ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມພື້ນທີ່ນັ້ນ. ວິທີການໃຫ້ຄະແນນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໃຫ້ເຫມາະສົມກັບສະຖານະການໃນປະຈຸບັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂອງທ່ານ.ຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງຕົນເອງ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດທີ່ຈະດໍາເນີນຢູ່ໃນເກມ ແຕ່ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າອາດຈະມີຜົນກະທົບບາງຢ່າງກັບກົນລະຍຸດທີ່ເຈົ້າຄວນດໍາເນີນ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກຄວາມຄິດຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບລັກສະນະທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຄວາມສາມາດພິເສດເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍທີ່ແທ້ຈິງໃຫ້ກັບເກມຍ້ອນວ່າພວກມັນຄ່ອຍໆຍູ້ເຈົ້າໄປສູ່ຍຸດທະສາດທີ່ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມສາມາດຂອງເຈົ້າໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຄວາມສາມາດຂອງລັກສະນະເພີ່ມໂຊກເລັກນ້ອຍກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ສົມ​ດູນ pretty ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຄິດ​ວ່າ​ບາງ​ຄົນ​ແມ່ນ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ດີກ​ວ່າ​ຄົນ​ອື່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດມີຈຸດເສຍປຽບໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມໄດ້ຖ້າພວກເຂົາຈົບລົງດ້ວຍການເລືອກຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດໃຊ້ຊ່ອງຫວ່າງແບບດຽວກັນກັບຕົວລະຄອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນນັ້ນອາດຈະຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັນວ່າໃຜຈະໄປຢ້ຽມສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນ.

ສຳລັບຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານອອກແບບ/ງານອະດິເລກຫຼາຍ, Tokaido ໃນຕອນທຳອິດອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍ. ເກມມີກົນໄກທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼາຍ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າເກມໃຊ້ເວລາອະທິບາຍດົນກວ່າເກມຫຼາຍເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າເກມອາດຈະໃຊ້ເວລາປະມານ 10-15 ນາທີເພື່ອອະທິບາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ໃນຕອນທໍາອິດເກມອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນoverwhelming ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ພໍ​ເທົ່າ​ໃດ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ທີ່​ຈະ​ກໍາ​ແຫນ້ນ. ສໍາລັບຄູ່ທໍາອິດຂອງທ່ານຜູ້ນອາດຈະມີຄວາມເປັນຫ່ວງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃນຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມທີ່ອອກແບບໄດ້ດີທີ່ສຸດເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຮູ້ສຶກນັ້ນຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາ. ອາດ​ຈະ​ມີ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ໃນ​ເກມ​ແຕ່​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດາຍ pretty​. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດຮຽນຮູ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພົບທົ່ວໄປຢ່າງໄວວາ. ການຈອງໃດໆທີ່ເຈົ້າມີກ່ຽວກັບເກມນັ້ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຈະໝົດໄປເຄິ່ງທາງຜ່ານເກມທຳອິດຂອງເຈົ້າ.

ອາດມີບາງອັນນອກເໜືອໄປຈາກນີ້, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າເກມຂອງ Tokaido ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຂ້ອນຂ້າງໃກ້ຈົນຈົບ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຮູ້ແທ້ໆວ່າພວກເຂົາເຮັດຫຍັງ, ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນສິ້ນສຸດດ້ວຍຜູ້ນທັງຫມົດພາຍໃນຫ້າຫາສິບຈຸດຂອງກັນແລະກັນ. ຂ້ອຍມັກເວລາທີ່ເກມເຮັດໄດ້ດີໃນການຮັກສາເກມໃກ້ໆຈົນຮອດຈຸດຈົບ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດລົງທຶນ. ຖ້າຜູ້ນຮູ້ວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີໂອກາດຊະນະເກມ, ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນເກມຢ່າງໄວວາ. ເກມທີ່ມີຈຸດຈົບໃກ້ຈະມີຄວາມບັນເທີງຕະຫຼອດ ເພາະແຕ່ລະການຕັດສິນໃຈສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະ ຫຼື ການເສຍ.

ເມື່ອຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເວົ້າກ່ຽວກັບ Tokaido ສິ່ງທຳອິດທີ່ກ່າວເຖິງແມ່ນເກມທີ່ງົດງາມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ເວົ້າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ມັນ​ໃນ​ທັນ​ທີ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຫັນ​ດີ​ທັງ​ຫມົດ​ກັບ​ການ​ປະ​ເມີນ​ຜົນ​ນີ້. ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ສົນ​ທະ​ນາ​ຫຼາຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ວຽກ​ງານ​ສິ​ລະ​ປະ / ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ເກມ​ກະ​ດານ​ເປັນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຢູ່​ໄກຈາກຈິດຕະນາການຕົນເອງແຕ່ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະປະຕິເສດວ່າ Tokaido ເປັນເກມກະດານທີ່ສວຍງາມ. Tokaido ເປັນເກມທີ່ສະຫງ່າງາມຕະຫຼອດ. ວຽກງານສິລະປະເຮັດໄດ້ດີເລີດໃນການພາເຈົ້າໄປທ່ຽວທີ່ຜ່ອນຄາຍຜ່ານປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນດີຫຼາຍ. ຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຂ້ອຍມີກັບອົງປະກອບແມ່ນວ່າຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນກະດານເກມອາດຈະໃຫຍ່ກວ່າເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າມັນຍາກສໍາລັບບາງຄົນທີ່ຈະເຫັນພື້ນທີ່ທັງຫມົດ.

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກວຽກສິລະປະ, gameplay ຕົວຂອງມັນເອງເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດຜ່ອນຄາຍແທ້ໆ. ການປະຕິບັດຕາມຫົວຂໍ້ຂອງເກມ Tokaido ກໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ zen ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ໃນຂະນະທີ່ Tokaido ເປັນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຂ່ງຂັນຄືກັບເກມກະດານອື່ນໆ. ປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ນບໍ່ໄດ້ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບກັນແລະກັນ. ເປົ້າຫມາຍໃນເກມແມ່ນເພື່ອສ້າງການເດີນທາງທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດສໍາລັບລັກສະນະຂອງທ່ານ. ທຸກໆຊ່ອງທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມໃນເກມຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໃຫ້ທ່ານ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆບໍ່ສາມາດເອົາຄະແນນໄປຈາກທ່ານໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະສູນເສຍເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດຮູ້ສຶກພູມໃຈໃນຕົວເອງໄດ້ຖ້າທ່ານສາມາດປັບປຸງຄະແນນສູງສຸດທີ່ຜ່ານມາຂອງເຈົ້າ. ນອກເຫນືອຈາກການປຽບທຽບຄະແນນຂອງທ່ານໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ພາກສ່ວນການແຂ່ງຂັນອື່ນໆຂອງເກມແມ່ນການລັກເອົາພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຕ້ອງການແທ້ໆ.

ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຂອງການລັກເອົາພື້ນທີ່ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຂ້ອຍມີບັນຫານ້ອຍໆກັບ Tokaido. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເຂົ້າໄປໃນເກມຫຼືມັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະເປັນປະສົບການໂດດດ່ຽວທີ່ທຸກຄົນພຽງແຕ່ປຽບທຽບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍ. ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈການແຂ່ງຂັນແທ້ໆຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າສົງໄສວ່າຜູ້ນອື່ນຈະລັກເອົາພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການແທ້ໆ. ບັນຫາທີ່ຂ້ອຍມີກັບຊ່າງກົນແມ່ນວ່າມັນແນະນໍາໂຊກເລັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນເກມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃນທີ່ສຸດເລືອກວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຍ້າຍໄປບ່ອນໃດ, ແຕ່ມີໂຊກບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສະຖານທີ່ທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຕັດສິນໃຈຍ້າຍໄປ. ບາງຄົນທີ່ເກັ່ງແທ້ໆໃນການອ່ານຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຈະມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເກມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຕ້ອງຫວັງວ່າໂຊກຢູ່ຂ້າງເຈົ້າແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆບໍ່ໄດ້ລັກເອົາພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການແທ້ໆ. ການເອື່ອຍອີງນີ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ບໍ່ messing ກັບທ່ານເຮັດໃຫ້ມັນຮູ້ສຶກວ່າທ່ານບໍ່ມີການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບໂຊກຊະຕາຂອງທ່ານໃນເກມ. ດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນໜ້ອຍ ເຈົ້າຈະມີການຄວບຄຸມຫຼາຍຂຶ້ນ ແຕ່ເມື່ອເຈົ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຫຼື 5 ຄົນ ມັນຮູ້ສຶກວ່າໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າເກືອບຈະຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຫຼາຍກວ່າການກະທຳຂອງເຈົ້າເອງ.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ແຕ່ Tokaido. ແມ່ນຫນຶ່ງໃນປະເພດຂອງເກມທີ່ຍຸດທະສາດທີ່ຊັດເຈນອາດຈະບໍ່ນໍາສະເຫນີຕົວມັນເອງ. ທ່ານອາດຈະສາມາດພັດທະນາຍຸດທະສາດທີ່ດີຫຼາຍຫຼາຍທີ່ທ່ານຫລິ້ນເກມແຕ່ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສອງສາມເກມທໍາອິດຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຈະລົງມາເພື່ອປັບຕົວກັບສະຖານະການໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານ. ບາງປະຊາຊົນອາດຈະຕີຄວາມຫມາຍນີ້ວ່າ Tokaido ບໍ່ມີຍຸດທະສາດແທ້ໆແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນກໍລະນີ. ຂ້ອຍເຫັນກົນລະຍຸດຂອງ Tokaido ຫຼາຍກວ່າການເອົາສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃຫ້ເຈົ້າ ພ້ອມກັບການຄວບຄຸມການລ້ຽວ.

ຄຳຮ້ອງຮຽນສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Tokaido ແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ເກມມີຄວາມຍາວ 45 ນາທີ, ຂ້ອຍປາດຖະໜາຢ່າງຈິງໃຈ ເກມແມ່ນເລັກນ້ອຍຕໍ່ໄປອີກແລ້ວ. 45 ນາ​ທີ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ເປັນ​ຄວາມ​ຍາວ​ທີ່​ສົມ​ເຫດ​ສົມ​ຜົນ​ຫຼາຍ​ແຕ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ມັນ​ຮູ້​ສຶກ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ໄວ​ເກີນ​ໄປ​. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຄະນະກໍາມະການຈະມີຫນຶ່ງຫຼືສອງພາກເພີ່ມເຕີມ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ຂ້ອຍຢາກໃຫ້ເກມມີເວລາດົນກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ກົນລະຍຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີເວລາຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອພັດທະນາ. ດ້ວຍການເດີນທາງສັ້ນເທົ່າໃດ, ເມື່ອຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າເລີ່ມຈະເລີນແລ້ວ ເກມແມ່ນຈົບລົງແລ້ວ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Tokaido ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການໃຊ້ເວລາປະມານ 15 ນາທີຕໍ່ໄປ. ສະຫງ່າງາມ. ງານສິລະປະທີ່ໜ້າອັດສະຈັນຈະພາທ່ານໄປທ່ຽວຊົມຍີ່ປຸ່ນ. ລັກສະນະທີ່ວາງໄວ້ຂອງເກມທີ່ທຸກຄົນສາມາດນັ່ງພັກຜ່ອນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການແຂ່ງຂັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະສ້າງປະສົບການທີ່ຜ່ອນຄາຍແທ້ໆ. ເກມອາດຈະເປັນການຂົ່ມຂູ່ເລັກນ້ອຍສໍາລັບຄົນໃນຕອນທໍາອິດທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ຖືກອອກແບບໄດ້ດີ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກເອົາມັນໄວ.ໃນຂະນະທີ່ Tokaido ອາດຈະບໍ່ຖືກຖືວ່າເປັນເກມທີ່ມີຍຸດທະສາດສູງ, ມັນຍັງສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດຫຼາຍຢ່າງໃນຂະນະທີ່ຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ຂ້ອຍມັກຄິດວ່າຍຸດທະສາດເປັນການວິເຄາະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໂອກາດປະສົມກັບການຈັດການຄໍາສັ່ງຫັນ. ເກມສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄະແນນຈຸດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນທັນທີ. Tokaido ເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ມີບັນຫາບໍ່ຫຼາຍປານໃດກັບເກມ. ບາງຄັ້ງມັນຮູ້ສຶກວ່າໂຊກມີບົດບາດໃຫຍ່ເກີນໄປກັບໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ນອື່ນໆຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເລືອກພື້ນທີ່ທີ່ຈະຍ້າຍໄປ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ທ່ານ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ເອົາ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​. ສຸດທ້າຍຂ້ອຍຄິດວ່າ Tokaido ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການໃຊ້ເວລາດົນກວ່ານີ້.

ຂ້ອຍມັກ Tokaido ແລະຂ້ອຍຈະແນະນຳເກມໃຫ້ກັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າການຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ຮູບແບບສີສັນຂອງ Tokaido ບໍ່ດຶງດູດໃຈເຈົ້າແທ້ໆ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມ Tokaido ທີ່ມີຍຸດທະສາດສູງອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຜິດຫວັງເຊັ່ນກັນ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມໃນລະດັບຄວາມຍາກເບົາ-ປານກາງ ເຖິງວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບເກມແທ້ໆ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນ Tokaido ເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມເພື່ອແນະນຳຄົນໃຫ້ກັບເກມກະດານທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ Tokaido ເປັນເກມທີ່ຜ່ອນຄາຍແລະມ່ວນຊື່ນຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະມັກຫຼີ້ນ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Tokaido ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້.ຕາຕະລາງຄະແນນ.

  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສຸ່ມແຕ້ມສອງແຜ່ນນັກເດີນທາງ. ແຕ່ລະຜູ້ນຈະເລືອກເອົາຜູ້ເດີນທາງທັງສອງທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນເປັນ. ນັກທ່ອງທ່ຽວແຕ່ລະຄົນສະຫນອງຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົນເອງໃຫ້ກັບຜູ້ນ.
    • ນັກສິລະປິນ Hiroshige: ເມື່ອທ່ານມາຮອດເຮືອນພັກຊັ້ນກາງສາມອັນ, ເອົາບັດພາໂນຣາມາອັນໜຶ່ງອັນທີ່ທ່ານເລືອກ ແລະໃຫ້ຄະແນນຕາມຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
    • ຜູ້ສົ່ງຂ່າວ Chuubei: ເມື່ອເຈົ້າມາຮອດເຮືອນພັກຊັ້ນກາງສາມແຫ່ງ , ຜູ້ນໄດ້ຮັບການແຕ້ມບັດພົບຫນຶ່ງແລະນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບຂອງມັນ. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນກ່ອນອາຫານ.
    • Kinko the ronin: ບັດອາຫານທັງໝົດທີ່ຊື້ມາມີລາຄາໜ້ອຍກວ່າໜຶ່ງຫຼຽນເຮັດໃຫ້ອາຫານໜຶ່ງຫຼຽນໄດ້ຟຣີ.
    • Yoshiyasu ຜູ້ເຮັດວຽກ: ເມື່ອແຕ້ມບັດພົບກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມສອງຫຼຽນ. ພົບກັບບັດ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບການເລືອກທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເກັບຮັກສາໄວ້ແລະບັດອື່ນແມ່ນວາງໄວ້ລຸ່ມສຸດຂອງ pile.
    • Satsuki ເດັກກໍາພ້າ: ເມື່ອຜູ້ນມາຮອດ inn ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດອາຫານເທິງຈາກ. pile ແລະຈະໄດ້ຮັບມັນຟຣີ. ແທນບັດນີ້ ຜູ້ນສາມາດເລືອກຊື້ອາຫານໄດ້ຄືກັບປົກກະຕິ.
    • ຜູ້ເຖົ້າ Mitsukuni: ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຈຸດໄຊຊະນະເພີ່ມເຕີມອີກອັນໜຶ່ງສຳລັບແຕ່ລະນ້ຳພຸຮ້ອນ ແລະບັດຄວາມສຳເລັດທີ່ໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງເກມ.
    • Sasayakko the geisha: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ບັດທີ່ລະນຶກ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາຂອງທີ່ລະນຶກອີກອັນໜຶ່ງໃນລາຄາດຽວກັນ ຫຼື ລາຄາຖືກກວ່າໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ.
    • ປະໂລຫິດ Hirotada: ເວລາໄປວັດຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດອອນລາຍ: Amazon, eBay
    ເອົາຫນຶ່ງຫຼຽນຈາກທະນາຄານແລະບໍລິຈາກພາຍໃຕ້ຊື່ຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນຍັງສາມາດບໍລິຈາກໄດ້ເຖິງສາມຫຼຽນຂອງຕົນເອງ.
  • Umegae the street entertainer: ຜູ້ນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດແລະຫນຶ່ງຫຼຽນສໍາລັບແຕ່ລະບ່ອນພົບກັນ. ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດພົບກັນ.
  • ແມ່ຄ້າ Zen-emon: ເມື່ອໄປບ້ານໃດໜຶ່ງ ເຈົ້າສາມາດຊື້ບັດທີ່ລະນຶກໄດ້ໜຶ່ງຫຼຽນແທນລາຄາທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນວາງໂທເຄັນສີຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນກະເບື້ອງນັກເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຫຼຽນໂດຍອີງໃສ່ຕົວເລກໃນແຈຂວາເທິງຂອງກະເບື້ອງນັກທ່ອງທ່ຽວຂອງພວກເຂົາ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເລືອກ Umegae ສໍາລັບລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ເໝາະສົມສຳລັບເກມທີ່ເຫຼືອ ແລະຈະເລີ່ມດ້ວຍຫ້າຫຼຽນ.

  • ຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນນັກເດີນທາງແບບສຸ່ມໃສ່ບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ນັກເດີນທາງຖືກວາງຢູ່ເທິງອາວະກາດທີ່ໄກທີ່ສຸດຈາກເຮືອນພັກທຳອິດຈະເລີ່ມເກມ.
  • ຫຼິ້ນເກມ

    ໃນ Tokaido the ຜູ້ນຕໍ່ໄປແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງໃຜແມ່ນຢູ່ໄກທີ່ສຸດໃນເສັ້ນທາງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນຍ້າຍ ແລະຍັງຢູ່ໄກທີ່ສຸດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ, ເຂົາເຈົ້າຈະລ້ຽວສອງເທື່ອ ຫຼືຫຼາຍອັນຕິດຕໍ່ກັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເທົາແມ່ນຢູ່ໄກທີ່ສຸດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຕໍ່ໄປ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນແບ່ງປັນພື້ນທີ່ (ພວກເຂົາຢູ່ໃນຊ່ອງສອງເທົ່າທີ່ໃຊ້ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຫາຫ້າຄົນເທົ່ານັ້ນ), ຜູ້ນອອກຈາກຫຼັກເສັ້ນທາງຈະປ່ຽນໄປກ່ອນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວ ແລະສີເຫຼືອງຢູ່ບ່ອນດຽວກັນ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງຍັງອອກໄປຈາກເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍໄປກ່ອນ.

    ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າໄດ້ຫຼາຍຊ່ອງເທົ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ ຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຜ່ານ inn ຕໍ່ໄປ. ຊ່ອງ. ເມື່ອຍ້າຍເຄື່ອງຫຼິ້ນສາມາດຍ້າຍໄປຫາພື້ນທີ່ໃດນຶ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນປະຈຸບັນໂດຍຜູ້ນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ນຍ້າຍໄປຫາພື້ນທີ່ສອງເທົ່າແລະຜູ້ນອື່ນຢູ່ໃນຊ່ອງແລ້ວ, ພວກເຂົາຈະວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໃສ່ຊ່ອງທີ່ອອກຈາກເສັ້ນທາງຕົ້ນຕໍ. ຫຼັງຈາກຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ຜູ້ນຈະດໍາເນີນການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພື້ນທີ່ທີ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາຢຸດຢູ່.

    ເພື່ອຮັກສາຄະແນນປະຈຸບັນໃຫ້ທັນຕະຫຼອດເກມ, ທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນ ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຂອງພວກເຂົາໄປຂ້າງໜ້າຂອງຕົວເລກທີ່ກົງກັນຂອງ ຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນການຕິດຕາມຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອວ່າພວກເຂົາເຮັດຜິດພາດກັບຄະແນນໃນລະຫວ່າງເກມ, ຄະແນນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດກວດສອບໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະມີຄະແນນສຸດທ້າຍ.

    ບ້ານ

    ຜູ້ນສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມບ້ານໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຫຼຽນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຢາມໝູ່ບ້ານໃດໜຶ່ງ ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດທີ່ລະນຶກສາມໃບຈາກຮູບແຕ້ມ. ຜູ້ນເບິ່ງຢູ່ໃນບັດເພື່ອກໍານົດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້. ເຄື່ອງທີ່ລະນຶກມີລາຄາທີ່ລະບຸໄວ້ໃນມຸມຊ້າຍລຸ່ມ. ຜູ້ນສາມາດຊື້ຫນຶ່ງ, ສອງຫຼືສາມຂອງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມ.ການຈ່າຍເງິນທັງໝົດແມ່ນມອບໃຫ້ທະນາຄານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ບັດທີ່ລະນຶກສາມໃບ. ທັງສາມບັດແມ່ນມາຈາກປະເພດຕ່າງໆ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຈ່າຍໜຶ່ງຫຼຽນສຳລັບສອງລາຍການທຳອິດ ແລະສາມຫຼຽນສຳລັບລາຍການສຸດທ້າຍ. ບັດທີ່ລະນຶກທັງໝົດຖືກແຍກອອກເປັນໜຶ່ງໃນສີ່ປະເພດຄື: ວັດຖຸນ້ອຍ, ເຄື່ອງນຸ່ງ, ສິລະປະ ແລະ ອາຫານ/ເຄື່ອງດື່ມ. ປະເພດຂອງເຄື່ອງທີ່ລະນຶກແມ່ນສະແດງໂດຍສັນຍາລັກຢູ່ມຸມຂວາລຸ່ມ. ເມື່ອຊື້ເຄື່ອງທີ່ລະນຶກ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແຍກອອກເປັນຊຸດຕ່າງໆ. ແຕ່ລະຊຸດຂອງບັດສາມາດປະກອບມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງວັດຖຸຂະຫນາດນ້ອຍ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຫນຶ່ງ, ຫນຶ່ງສິນລະປະ, ແລະຫນຶ່ງອາຫານ / ເຄື່ອງດື່ມ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ມັນຢູ່ໃນຊຸດ. ລາຍການທໍາອິດທີ່ເພີ່ມໃສ່ຊຸດແມ່ນມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດ. ອັນທີສອງແມ່ນມີມູນຄ່າສາມຈຸດ. ອັນທີສາມມີມູນຄ່າ 5 ຄະແນນ ໃນຂະນະທີ່ລາຍການທີສີ່ມີມູນຄ່າ 7 ຄະແນນ. ໃນແຖວທີສອງ, ຜູ້ນມີສອງບັດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບບັດທໍາອິດແລະສາມຈຸດສໍາລັບບັດທີສອງ. ສໍາລັບແຖວທີສາມ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບບັດທໍາອິດ, ສາມຈຸດສໍາລັບບັດທີສອງ, ແລະຫ້າຄະແນນສໍາລັບບັດທີສາມ. ສໍາລັບແຖວສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບບັດທໍາອິດ, ສາມສໍາລັບບັດທີສອງ, ຫ້າສໍາລັບບັດທີສາມ, ແລະເຈັດຄະແນນສໍາລັບບັດທີສີ່.

    ຜູ້ນສາມາດເກັບໄດ້ຫຼາຍ.ຊຸດຂອງລາຍການໃນເວລາດຽວກັນ.

    ຟາມ

    ສໍາລັບການໄປຢ້ຽມຢາມຟາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບສາມຫຼຽນຈາກທະນາຄານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວອ່ອນ/ສີຟ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ພາໂນຣາມາສີຂຽວ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດສີຂຽວ. ຜູ້ນສີຂຽວຢູ່ໃນພາໂນຣາມາສີຂາວດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດສີຂາວ. ຜູ້ນສີມ່ວງຢູ່ໃນພາໂນຣາມາສີຟ້າ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດສີຟ້າ.

    ພາໂນຣາມາ

    ມີພື້ນທີ່ພາໂນຣາມາສາມອັນທີ່ກົງກັນກັບສາມພາໂນຣາມາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງເກມ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປເບິ່ງພື້ນທີ່ພາໂນຣາມາ ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດທີ່ມີຕົວເລກຕໍ່າສຸດຂອງພາໂນຣາມາທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີໃນຕອນນີ້. ຜູ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນທີ່ກົງກັບຕົວເລກໃນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເກັບບັດທີສອງຈາກພາໂນຣາມາສີຂຽວເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເກັບກໍາບັດ panorama ສີຂາວທີສາມຂອງເຂົາເຈົ້າດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສາມ. ໃນທີ່ສຸດເຂົາເຈົ້າໄດ້ເກັບບັດພາໂນຣາມາສີຟ້າໃບທີສີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ແລ້ວ ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 4 ຄະແນນ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສຳເລັດອັນໜຶ່ງຂອງພາໂນຣາມາເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປເບິ່ງສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເຮັດສຳເລັດແຕ່ລະພາໂນຣາມາຈະໄດ້ຮັບບັດຄວາມສຳເລັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນເຊິ່ງມີມູນຄ່າສາມຄະແນນ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ໃນການທົບທວນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Pickle

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເປັນຄົນທຳອິດທີ່ເຮັດຮູບພາໂນຣາມາສີຟ້າເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບບັດຄວາມສຳເລັດທີ່ເໝາະສົມ.

    ນ້ຳພຸຮ້ອນ

    ເມື່ອທ່ານໄປທ່ຽວນ້ຳພຸຮ້ອນເຈົ້າຈະເອົາບັດເທິງຈາກ pile ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຜູ້ນຈະເພີ່ມບັດນີ້ໃສ່ການເກັບກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຈະຄະແນນໄຊຊະນະ (2 ຫຼື 3) ໂດຍອີງໃສ່ຕົວເລກໃນບັດ.

    ຜູ້ນນີ້ແຕ້ມບັດນ້ໍາຮ້ອນສອງຈຸດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສອງ. ຈຸດ.

    ພຣະວິຫານ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປພຣະວິຫານ ພວກເຂົາມີໂອກາດໄດ້ບໍລິຈາກເງິນລະຫວ່າງໜຶ່ງຫາສາມຫຼຽນໃຫ້ກັບພຣະວິຫານ. ຜູ້ນເອົາຫຼຽນໃສ່ໃນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງພຣະວິຫານ ແລະຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຫຼຽນທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍລິຈາກ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີມ່ວງໄດ້ບໍລິຈາກຫນຶ່ງຫຼຽນໃຫ້ກັບພຣະວິຫານເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງ. .

    ການພົບກັນ

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງພື້ນທີ່ພົບກັນ ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດເທິງສຸດຈາກກອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ແລະ ດຳເນີນການໂດຍອີງໃສ່ບັດໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າ ແຕ້ມ. ຜູ້ນຈະຮັກສາບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ. . ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຊຸດທີ່ບັດຖືກເພີ່ມໃສ່.

    Annaibito (ຄູ່ມື) : ຜູ້ນຈະເອົາບັດຕໍ່ໄປຂອງພາໂນຣາມາທີ່ສະແດງຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັດ. ຜູ້ນຈະຄະແນນຈຸດທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດທີ່ພວກເຂົາເອົາ. ຖ້າຜູ້ນໄດ້ສໍາເລັດຮູບພາໂນຣາມາທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ, ພວກເຂົາສາມາດເອົາບັດຕໍ່ໄປຈາກພາໂນຣາມາທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ.

    Samurai : ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນ.

    Kuge (Noble) : ຜູ້ນໄດ້ທັນທີສາມຫຼຽນຈາກທະນາຄານ.

    Miko (Shinto Priest) : The ຜູ້ນເອົາຫນຶ່ງຫຼຽນຈາກທະນາຄານແລະເພີ່ມມັນໃສ່ຈຸດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພຣະວິຫານ. ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບຫຼຽນທີ່ບໍລິຈາກ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຂ້າມ inn ແລະຕ້ອງຢຸດເມື່ອພວກເຂົາໄປຮອດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດເຮືອນພັກ, ພວກເຂົາວາງເຄື່ອງເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບເສັ້ນທາງທີ່ສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ມາຮອດໂຮງແຮມຈະແຕ້ມບັດອາຫານໃຫ້ພຽງພໍສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດບວກໜຶ່ງ. ຜູ້ນທໍາອິດຫຼັງຈາກນັ້ນເບິ່ງຜ່ານບັດອາຫານເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຊື້ຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ອາຫານ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກຊື້ອາຫານເຂົາເຈົ້າເພີ່ມບັດໃສ່ໃນການເກັບກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈ່າຍໃຫ້ທະນາຄານທີ່ຫຼຽນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄະແນນຫົກຄະແນນ. ບັດອາຫານທີ່ເຫຼືອແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໄວ້ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປທີ່ມາຮອດໂຮງແຮມ.

    ມີກົດລະບຽບສອງຢ່າງກ່ຽວກັບການຊື້ບັດອາຫານຢູ່ໂຮງແຮມ:

    • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງ ສາມາດຊື້ອາຫານແຕ່ລະປະເພດໄດ້ເທື່ອດຽວໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
    • ທ່ານສາມາດຊື້ອາຫານໄດ້ຢ່າງດຽວຢູ່ແຕ່ລະໂຮງແຮມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມາຮອດເຮືອນພັກກ່ອນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ ຈະໄດ້ຮັບທາງເລືອກທໍາອິດຈາກບັດອາຫານ. ພວກເຂົາສາມາດຊື້ອາຫານໃດໆຍົກເວັ້ນສໍາລັບ nigirimeshi ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີຢູ່ແລ້ວໄດ້ຊື້ມັນຈາກໂຮງແຮມກ່ອນໜ້ານີ້.

    ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ໄປຮອດໂຮງແຮມແຫ່ງໜຶ່ງ ແລະ ເລືອກວ່າຈະຊື້ອາຫານ, ການເດີນທາງຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ອາຫານທັງໝົດທີ່ບໍ່ໄດ້ຊື້ແມ່ນວາງໄວ້ຢູ່ລຸ່ມຂອງອາຫານ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄປຮອດເຮືອນຫຼັງສຸດທ້າຍຈະເປັນຄົນທຳອິດທີ່ອອກຈາກໂຮງແຮມ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ໄປຮອດເຮືອນພັກ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບທາງເລືອກທຳອິດຈາກບັດອາຫານ. ຫຼັງຈາກທຸກຄົນໄດ້ມີໂອກາດຊື້ອາຫານແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະອອກຈາກໂຮງແຮມດັ່ງນີ້: ສີຂີ້ເຖົ່າ, ສີຟ້າ/ສີຂຽວ, ສີມ່ວງ, ແລະສີເຫຼືອງ.

    ສິ້ນສຸດເກມ ແລະຄະແນນສຸດທ້າຍ

    ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໄປຮອດບ້ານສຸດທ້າຍໃນ Edo.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ໄປຮອດ Edo ດັ່ງນັ້ນເກມຈຶ່ງຈົບລົງ.

    ກ່ອນທີ່ຈະຄິດໄລ່ຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, ບັດຜົນສໍາເລັດແມ່ນຖືກສົ່ງອອກໂດຍອີງໃສ່ການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕະຫຼອດການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນສະເໝີກັນສໍາລັບບັດຄວາມສຳເລັດອັນໃດອັນໜຶ່ງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ. ຫຼຽນຮູບຢູ່ໃນບັດອາຫານຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນທີ່ບັດອາຫານມີຫຼຽນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບບັດຄວາມສຳເລັດຂອງອາຫານແຊບໆ ແລະຈະໄດ້ຄະແນນສາມຄະແນນ.

    Bather : ຜູ້ນທີ່ເກັບໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ ບັດພາກຮຽນ spring ຈະໄດ້ຮັບບັດຄວາມສໍາເລັດຂອງ bather ແລະຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນ.

    Chatterbox : ຜູ້ນຜູ້ທີ່

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.