Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Tokaido

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Që kur Tokaido u transmetua në TableTop në 2014, ishte një lojë që doja shumë ta provoja. Përveçse duket vërtet argëtuese në TableTop, Tokaido është shumë i pëlqyer aktualisht duke qëndruar në lojën e 400-të më të mirë të tavolinës së të gjitha kohërave në Board Game Geek. Në Tokaido ju luani si një udhëtar që po ndjek rrugën prestigjioze të Tokaido në Japoni duke shpresuar të krijojë udhëtimin më të kënaqshëm. Ajo që fillimisht më interesoi për Tokaido ishte tema interesante e lojës, vepra arti e mahnitshme dhe mekanika interesante. Tokaido mund të mos jetë mjaft perfekt, por është një udhëtim relaksues dhe i këndshëm që shumica e njerëzve do ta kenë të mirë duke luajtur.

Si të luanimbledhja e më shumë letrave të takimit do të marrë kartën e arritjeve të bisedave dhe do të shënojë tre pikë.

Grumbullues : Lojtari që ka më shumë letra suvenir do të marrë kartën e arritjeve të koleksionistit dhe do të shënojë tre pikë.

Më Bujarët : Secili nga lojtarët mbledh sa monedha i dha tempullit. Lojtari që dha më shumë monedha shënon dhjetë pikë. Lojtari i dytë më bujar shënon shtatë pikë. Lojtari i tretë më bujar shënon katër pikë. Të gjithë lojtarët e tjerë që kanë dhuruar të paktën një monedhë do të marrin dy pikë. Nëse ka barazim për ndonjë nga pozicionet, të gjithë lojtarët e barabartë do të shënojnë pikët për pozicionin.

Lojtari i gjelbër ka dhuruar më shumë (katër monedha) kështu që ata do të shënojnë dhjetë pikë. Lojtari verdhë dhe gri dhuroi monedhat e dyta më së shumti (tre monedha) kështu që ata do të marrin shtatë pikë. Lojtari rozë dhuroi dy monedha, kështu që ata do të marrin katër pikë. Më në fund, lojtari blu/blu dhuroi vetëm një monedhë, kështu që ata do të marrin vetëm dy pikë.

Pasi të jenë dhënë të gjitha pikët e bonusit, lojtari me më shumë pikë fiton lojën. Nëse ka një barazim për më shumë pikë, lojtari i barabartë me më shumë letra arritjesh fiton lojën.

Lojtari i gjelbër ka shënuar më shumë pikë, kështu që ata e kanë fituar lojën.

Shiko gjithashtu: Lojë me zare LCR Majtas në qendër të djathtë: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

Mendimet e mia mbi Tokaido

Për njerëzit që nuk kanë luajtur kurrë Tokaidoose e kam parë të luajtur më parë, do të them se është disi e vështirë të përshkruash në mënyrë të përsosur se çfarë lloj loje është. Ndërsa unë ndoshta do ta klasifikoja atë si një lojë të lehtë strategjie euro, më pëlqen disi përshkrimi që një nga lojtarët doli duke luajtur lojën. Ai e përshkroi lojën si një lojë rrotullimi dhe lëvizjeje pa rrotullim. Ndërsa kjo mund të jetë një mënyrë vërtet e thjeshtë për të parë lojën, në fakt mendoj se bën një punë mjaft të mirë duke përshkruar atë që lojtarët bëjnë në çdo kthesë. Lexuesit e rregullt të Geeky Hobbies që i njohin ndjenjat e mia ndaj shumicës së lojërave me rrotullime dhe lëvizje mund të mendojnë se kjo është menduar të jetë një fyerje ndaj Tokaido-s, por nuk duhet marrë si një e tillë.

Në thelb, mekaniku kryesor në Tokaido përfshin lojtarët duke zgjedhur me radhë se ku do të dëshironin të lëviznin pjesën e tyre të lojës. Nuk ka nevojë të hidhet zari pasi lojtarët mund të zgjedhin se në cilën hapësirë ​​duan të lëvizin. Rregullat e vetme në lidhje me lëvizjen janë që ju nuk mund të lëvizni mbrapa, të lëvizni në një hapësirë ​​të zënë nga lojtarët e tjerë dhe nuk mund të kaloni pranë një bujtinaje derisa të kenë mbërritur të gjithë lojtarët. Përndryshe, ju mund të zgjidhni të lëvizni në çdo hapësirë ​​që preferoni.

Ndërsa mund të lëvizni pothuajse kudo që dëshironi, mekanika e lëvizjes luan një rol kritik në elementin kryesor strategjik të lojës. Në thelb më pëlqen të mendoj për Tokaido si një lojë me kosto oportune. Në vend që të menaxhoni burimet si paratë/kartat/etj, çelësiburimi në Tokaido është kthesa. Çdo lojtar do të ketë një numër të kufizuar kthesash në lojë. Lojtarët do të vizitonin me kënaqësi çdo hapësirë ​​në tabelë për të maksimizuar pikët e tyre, por kjo nuk është e mundur. Lojtarët duhet të zgjedhin se cilat hapësira duan të vizitojnë vërtet dhe cilat hapësira do të duhet të kalojnë. Se cilat hapësira zgjedh të vizitojë një lojtar ka të ngjarë të përcaktojnë nëse një lojtar fiton apo humbet lojën.

Meqë hapësirat që vizitoni janë kritike për suksesin tuaj në lojë, renditja e kthesave bëhet vendimtare. Tokaido e merr vendimin e rendit të radhës pak më ndryshe se shumë lojëra të tjera. Zakonisht në lojëra lojtarët zakonisht do të marrin kthesat në drejtim të akrepave të orës. Në Tokaido lojtari i radhës që do të lëvizë përcaktohet nga pjesa e lojës së kujt është më larg në pistë. Kjo është një mënyrë vërtet interesante për të adresuar rendin e kthesës dhe mendoj se i shërben mirë Tokaidos. Përveç zgjedhjes së hapësirës më të dobishme për ju, lojtarët gjithashtu duhet të kuptojnë se si çdo hapësirë ​​do të ndikojë në renditjen e radhës në të ardhmen. Kjo krijon një ekuilibër interesant pasi lojtarët nuk duan të ecin shumë përpara në çdo moment dhe të humbasin disa kthesa që mund t'u kishin shënuar disa pikë shtesë. Nëse ka një hapësirë ​​që një lojtar duhet të vizitojë me të vërtetë edhe pse duhet të sigurohet që rendi i kthesës është në favorin e tij ose mund të përfundojnë duke humbur hapësirën.

Në shumicën e rasteve lojtarët do të lëvizin përpara vetëm disa hapësira nëçdo kthesë të caktuar. Kjo ndodh për disa arsye. Arsyeja kryesore është se lojtarët nuk duan të përfundojnë duke humbur kthesat që përndryshe mund t'i kishin përdorur për të fituar pikë. Nuk ka asnjë pikë për të kërcyer drejt në një bujtinë dhe për të kapërcyer të gjitha hapësirat në mes që do t'ju shënonin pikë. Arsyeja tjetër që lojtarët nuk duan të shkojnë shumë përpara është se kjo do të çojë që lojtarët e tjerë të marrin kthesa falas. Nëse një lojtar bie dy ose më shumë hapësira prapa lojtarëve të tjerë, ai mund të bëjë disa kthesa të lira me radhë pa prishur rendin e kthesave. Nëse do të jeni ende mbrapa më i largët, në të vërtetë nuk ka arsye për të mos ecur përpara vetëm një hapësirë, pasi mund të shënoni disa pikë dhe pastaj menjëherë të merrni një kthesë tjetër.

Unë mendoj se shumica e strategjisë në Tokaido vjen nga vendosja e hapësirës për të vizituar çdo kthesë, kështu që vlerësoj që Tokaido u jep lojtarëve shumë mënyra të ndryshme për të shënuar në lojë. Pasja e shumë mënyrave të ndryshme për të fituar pikë u jep lojtarëve shumë zgjedhje në lojë pasi nuk jeni kurrë të kyçur në një strategji të caktuar deri në fund të lojës. Mënyrat për të fituar pikë në lojë mund të ndryshojnë gjithashtu mjaft. Disa ju shënojnë më shumë pikë përpara, ndërsa të tjerët grumbullojnë pikët që fitoni sa herë që vizitoni atë lloj hapësire. Këto mënyra të ndryshme të shënimit u japin lojtarëve shumë fleksibilitet pasi ju mund të ndryshoni strategjinë tuaj për t'iu përshtatur rrethanave aktuale si dhestilin e vet të lojës.

Lojtarët në përgjithësi kanë shumë zgjedhje se çfarë strategjie të ndjekin në lojë, por aftësia e veçantë e karakterit tuaj ka të ngjarë të ketë njëfarë ndikimi në atë strategji që duhet të ndiqni. Në pjesën më të madhe më pëlqen shumë ideja që secili lojtar të marrë një karakter që ka një aftësi të veçantë të ndryshme. Këto aftësi të veçanta i shtojnë një larmi të vërtetë lojës pasi ju shtyjnë butësisht drejt një strategjie që përndryshe mund të mos e kishit ndjekur. Në përgjithësi ju dëshironi të përfitoni nga aftësia juaj sa më shumë që të jetë e mundur, pasi kjo ju jep një avantazh të veçantë ndaj lojtarëve të tjerë. Megjithatë, aftësitë e personazheve i shtojnë pak fat lojës. Aftësitë duken mjaft të balancuara, por unë ende mendoj se disa janë pak më të mira se të tjerët. Lojtarët mund të kenë gjithashtu një disavantazh në fillim të lojës nëse përfundojnë duke zgjedhur një personazh, aftësia e veçantë e të cilit përdor të njëjtin lloj hapësirash si karakteri i një lojtari tjetër, pasi këta dy lojtarë ka të ngjarë të luftojnë se kush do t'i vizitojë ato hapësira.

Për njerëzit që nuk luajnë shumë lojëra tavoline me stilistë/hobi, Tokaido në fillim mund të duket paksa dërrmuese. Loja ka një numër befasues të mekanikës që do të thotë se loja kërkon pak më shumë kohë për t'u shpjeguar sesa shumë lojëra. Unë do të thosha se loja ndoshta kërkon rreth 10-15 minuta për t'u shpjeguar lojtarëve të rinj. Në fillim loja mund të duket apak dërrmuese pasi ka mjaft gjëra që duhet të kuptosh. Për disa kthesat tuaja të para, lojtarët mund të jenë pak të shqetësuar se çfarë të bëjnë në radhën e tyre. Ashtu si shumica e lojërave të dizajnuara mirë, megjithëse kjo ndjenjë zvogëlohet shumë shpejt. Mund të ketë mjaft mekanikë në lojë, por të gjitha janë mjaft të thjeshta. Kjo i lejon lojtarët t'i mësojnë ato mjaft shpejt. Çdo rezervë që keni në lidhje me lojën duhet të largohet kryesisht në gjysmë të lojës tuaj të parë.

Mund të ketë disa pika të veçanta, por unë do të thoja se shumica e lojërave të Tokaido do të jenë mjaft afër deri në fund. Nëse një lojtar me të vërtetë nuk e di se çfarë po bën, shumica e lojërave duhet të përfundojnë me të gjithë lojtarët brenda pesë deri në dhjetë pikë nga njëri-tjetri. Më pëlqen shumë kur lojërat bëjnë një punë të mirë për ta mbajtur lojën afër deri në fund, pasi i mban të gjithë lojtarët të investuar. Nëse një lojtar e di se nuk ka asnjë shans për të fituar një lojë, ata zakonisht humbasin interesin për lojën shumë shpejt. Lojërat me përfundime të mbyllura mbeten argëtuese gjatë gjithë kohës, pasi çdo vendim mund të bëjë dallimin midis fitores ose humbjes.

Kur shumica e njerëzve flasin për Tokaido, një nga gjërat e para që përmendet është se loja është e mrekullueshme. Nuk fola menjëherë për këtë, por jam plotësisht dakord me këtë vlerësim. Në përgjithësi nuk flas shumë për veprat artistike/grafikët e një loje tavoline pasi jam largnga një artist vetë, por është e vështirë të mohohet se Tokaido është një lojë e bukur tavoline. Tokaido është një lojë elegante përreth. Vepra e artit bën një punë fantastike për t'ju çuar në një udhëtim relaksues nëpër Japoni. Cilësia e komponentit është gjithashtu e shkëlqyer. E vetmja ankesë e vërtetë që kam me komponentët është se hapësirat në tabelën e lojës mund të ishin pak më të mëdha pasi është e vështirë për disa njerëz të shohin të gjitha hapësirat.

Përveç veprës artistike, Vetë loja krijon një atmosferë vërtet relaksuese. Pas temës së lojës, Tokaido ka vërtet një ndjenjë të fortë zen. Ndërsa Tokaido është një lojë konkurruese, ajo nuk ndihet aq konkurruese sa shumica e lojërave të tjera të bordit. Zakonisht lojtarët nuk konkurrojnë drejtpërdrejt me njëri-tjetrin. Qëllimi në lojë është të ndërtoni udhëtimin më të kënaqshëm për karakterin tuaj. Çdo hapësirë ​​që vizitoni në lojë do t'ju fitojë pikë dhe lojtarët e tjerë nuk mund t'ju heqin pikë. Edhe nëse në fund e humbisni lojën, mund të ndiheni krenarë për veten nëse jeni në gjendje të përmirësoni rezultatin tuaj të mëparshëm të lartë. Përveç krahasimit të rezultateve tuaja në fund të lojës, e vetmja pjesë tjetër konkurruese e lojës është vjedhja e hapësirave që një lojtar tjetër dëshironte me të vërtetë.

Shiko gjithashtu: Five Tribes: The Djinns of Naqala Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit

Për temën e vjedhjes së hapësirave nga lojtarët e tjerë, unë do të thoja se kjo është një nga fushat ku kam pasur një problem të vogël me Tokaidon. E di që kjo duhej të zbatohejloja ose në thelb do të ishte një përvojë e vetme ku të gjithë thjesht krahasuan rezultatet e tyre në fund. Nuk më shqetëson vërtet as konkurrueshmëria pasi e mban lojën interesante pasi pyet veten nëse një lojtar tjetër do të vjedhë hapësirën që të nevojitet vërtet. Problemi që kam me mekanikun është se fut pak fat në lojë. Secili lojtar në fund të fundit zgjedh se në cilat hapësira dëshiron të lëvizë, por ka pak fat në cilat hapësira vendosin të lëvizin lojtarët e tjerë. Dikush që është vërtet i mirë në leximin e lojtarëve të tjerë do të ketë një avantazh mjaft të madh në lojë. Përndryshe, ju duhet të shpresoni se fati është në anën tuaj dhe lojtarët e tjerë nuk do t'ju vjedhin hapësirat që ju dëshironi vërtet. Kjo mbështetje te lojtarët e tjerë që nuk ngatërrohen me ju, e bën të ndjehet sikur nuk keni kontroll të plotë mbi fatin tuaj në lojë. Me më pak lojtarë do të keni më shumë kontroll, por kur keni katër ose pesë lojtarë, duket sikur fati juaj është pothuajse po aq i varur nga lojtarët e tjerë sesa nga veprimet tuaja.

Ky nuk është domosdoshmërisht një problem i madh, por Tokaido është një nga ato lloje lojërash ku një strategji e dukshme nuk mund të shfaqet kurrë. Ju mund të jeni në gjendje të zhvilloni një strategji mjaft të mirë sa më shumë të luani lojën, por të paktën në dy lojërat tuaja të para strategjia juaj do të bazohet kryesisht në përshtatjen me rrethanat tuaja aktuale. Disanjerëzit mund ta interpretojnë këtë si Tokaido që nuk ka vërtet ndonjë strategji, por unë nuk e shoh në të vërtetë këtë si rast. Unë e shoh strategjinë e Tokaido-s si më shumë për të marrë atë që lojtarët e tjerë ju japin, si dhe për të kontrolluar rendin e kthesës.

Ankesa ime e fundit e vogël që kam me Tokaido është se ndërsa loja zgjat 45 minuta, sinqerisht dëshiroj loja ishte pak më e gjatë. 45 minuta duket si një kohëzgjatje mjaft e arsyeshme, por kur jeni duke luajtur lojën duket sikur përfundon shumë shpejt. Do të doja që bordi të kishte një ose dy seksione të tjera. Arsyeja kryesore që do të doja që loja të ishte pak më e gjatë është se do t'i kishte dhënë strategjive të lojtarit pak më shumë kohë për t'u zhvilluar. Me sa i shkurtër është udhëtimi, në kohën kur strategjia juaj ka filluar me të vërtetë të lulëzojë, loja ka mbaruar pak a shumë. Ky nuk është një problem i madh, por mendoj se Tokaido mund të kishte përfituar nga të qenit rreth 15 minuta më shumë.

A duhet ta blini Tokaido?

Nëse do të më duhej ta përshkruaja Tokaido me një fjalë, ndoshta do ta përdorja elegante. Vepra e mrekullueshme e artit ju çon menjëherë në udhëtimin nëpër Japoni. Natyra e qetë e lojës, ku të gjithë mund të ulen dhe të pushojnë pa konkurruar vazhdimisht, krijon një përvojë vërtet relaksuese. Loja mund të jetë pak frikësuese për njerëzit në fillim që nuk luajnë shumë lojëra në tavolinë, por pasi loja është e dizajnuar aq mirë, lojtarët mund ta marrin atë mjaft shpejt.Ndërsa Tokaido mund të mos konsiderohet një lojë shumë strategjike, ajo ende u paraqet lojtarëve shumë vendime strategjike, ndërsa mbetet ende e aksesueshme. Më pëlqen ta mendoj strategjinë si një analizë të kostos oportune të përzier me menaxhimin e rendit të kthesave. Loja u ofron lojtarëve shumë mënyra të ndryshme për të fituar pikë, gjë që u lejon atyre të ndryshojnë strategjinë e tyre menjëherë. Tokaido është një lojë e mrekullueshme që më pëlqeu shumë duke e luajtur. Kisha vetëm disa probleme me lojën. Ndonjëherë duket sikur fati luan një rol shumë të madh me fatin tuaj në duart e lojtarëve të tjerë pasi ata zgjedhin se në cilën hapësirë ​​do të lëvizin. Nuk e di nëse ka një strategji optimale pasi më së shumti duhet të marrësh atë që të jepet. Më në fund, mendoj se Tokaido mund të kishte përfituar nga të qenit pak më i gjatë.

Më pëlqeu shumë Tokaido dhe do ta rekomandoja lojën për shumicën e njerëzve. Nëse loja ose tema e Tokaido nuk ju tërheq vërtet, ndoshta nuk do të jetë për ju. Nëse jeni duke kërkuar për një lojë shumë strategjike Tokaido mund t'ju zhgënjejë gjithashtu. Nëse ju pëlqejnë lojërat në nivelin e vështirësisë së lehtë-të moderuar, megjithëse mendoj se do t'ju pëlqejë vërtet loja. Unë mund të shoh Tokaido duke punuar mirë si një lojë për t'i prezantuar njerëzit me lojëra më të ndërlikuara të tavolinës. Në fund të fundit, Tokaido është një lojë vërtet relaksuese dhe e këndshme që mendoj se shumica e njerëzve do të kënaqeshin duke luajtur.

Nëse dëshironi të blini Tokaido, mund ta gjenipista e rezultateve.

  • Çdo lojtar vizaton rastësisht dy pllaka udhëtar. Secili lojtar do të zgjedhë se me cilin nga dy udhëtarët do të luajë. Çdo udhëtar i ofron lojtarit aftësinë e tij të veçantë.
    • Artisti Hiroshige: Kur të mbërrini në tre bujtinat e ndërmjetme, merrni një kartë panoramike sipas zgjedhjes suaj dhe shënoni pikët përkatëse.
    • Chuubei lajmëtar: Kur të arrini në tre bujtinat e ndërmjetme , lojtari duhet të tërheqë një kartë takimi dhe të zbatojë efektin e saj. Kjo ndodh para vaktit.
    • Kinko the ronin: Të gjitha kartat e ushqimit të blera kushtojnë një monedhë më pak duke bërë një vakt monedhë falas.
    • Yoshiyasu funksionari: Kur vizaton letrat e takimit, lojtari duhet të tërheqë dy kartat e takimit. Lojtari duhet të zgjedhë cilin prej tyre dëshiron të mbajë dhe letra tjetër vendoset në fund të grumbullit.
    • Satsuki jetimi: Kur lojtari të arrijë në han, ata do të marrin kartën e ushqimit të lartë nga grumbullohen dhe do ta marrin falas. Në vend të kësaj karte, lojtari mund të zgjidhte të blinte një vakt si zakonisht.
    • Mitsukuni plaku: Lojtari do të marrë një pikë fitoreje shtesë për çdo burim të nxehtë dhe kartë arritjeje të marrë gjatë lojës. 7>Sasayakko geisha: Nëse lojtari blen një kartë suvenir, ai mund të marrë një suvenir tjetër me të njëjtin çmim ose më të lirë falas.
    • Prifti Hirotada: Kur viziton tempullin, lojtari mund tënë internet: Amazon, eBay
    merrni një monedhë nga banka dhe dhuroni atë në emrin e tyre. Lojtari mund të dhurojë ende deri në tre nga monedhat e tij.
  • Umegae argëtuesi i rrugës: Lojtari merr një pikë dhe një monedhë për çdo hapësirë ​​takimi në të cilin zbarkohet. Këto merren para se të nxjerrin një kartë takimi.
  • Tregtari Zen-emon: Kur vizitoni një fshat mund të blini një kartë suvenir për një monedhë në vend të çmimit të treguar në kartë.
  • Çdo lojtar vendos shenjën e tij të ngjyrës brenda pllakës së tij udhëtar. Çdo lojtar do të marrë monedha bazuar në numrin në këndin e sipërm djathtas të pllakës së tij udhëtar.

    Ky lojtar zgjodhi Umegae për karakterin e tyre. Ata do të marrin aftësinë e duhur të veçantë për pjesën tjetër të lojës dhe do të fillojnë me pesë monedha.

  • Vendosni në mënyrë të rastësishme pjesët e udhëtarit në hapësirën e fillimit. Lojtari, pjesa e udhëtarit të të cilit është vendosur në hapësirën më të largët nga bujtina e parë, do të fillojë lojën.
  • Luajtja e lojës

    Në Tokaido lojtari tjetër përcaktohet nga pjesa e lojës së kujt është më e largët në rrugë. Nëse një lojtar lëviz dhe është akoma më i largët në shtegun, ai do të marrë dy ose më shumë kthesa radhazi.

    Lojtari gri është më i largët në shtegun, kështu që ata do të lëvizin pjesën e tij më pas.

    Nëse dy lojtarë ndajnë një hapësirë ​​(ata janë në një hapësirë ​​të dyfishtë që përdoren vetëm në lojërat me katër dhe pesë lojtarë), lojtari është jashtë lojës kryesorerruga do të marrë së pari radhën e tyre.

    Lojtari i gjelbër dhe i verdhë janë në të njëjtën hapësirë. Meqenëse lojtari i verdhë është më larg nga rruga, ata do të arrijnë për të lëvizur i pari.

    Në kthesën e një lojtari, ata mund të lëvizin pjesën e tij të lojës përpara sa të duan aq hapësira për sa kohë që nuk kalojnë bujtinë tjetër hapësirë. Kur lëviz, një lojtar mund të lëvizë në çdo hapësirë ​​që aktualisht nuk është e zënë nga një lojtar tjetër. Nëse një lojtar lëviz në një hapësirë ​​të dyfishtë dhe një lojtar tjetër është tashmë në hapësirë, ata do të vendosin pjesën e tyre në hapësirën që është jashtë shtegut kryesor. Pas lëvizjes së pjesës së lojës, lojtari do të ndërmarrë veprimet e lidhura me hapësirën ku është ndalur pjesa e tij.

    Për të mbajtur rezultatin aktual të përditësuar gjatë gjithë lojës, sa herë që një lojtar shënon pikë, ata e lëvizin shenjën e tyre përpara numrin përkatës të hapësira në pistën e shënimit. Nëse lojtarët besojnë se kanë bërë një gabim me shënimin gjatë lojës, rezultati i secilit lojtar mund të verifikohet përpara se të numërohen rezultatet përfundimtare.

    Fshati

    Një lojtar mund të vizitojë një fshat vetëm nëse ka të paktën një monedhë. Kur një lojtar viziton një fshat, ai do të tërheqë tre letrat më të mira të suvenireve nga grumbulli i barazimit. Lojtari shikon kartat për të përcaktuar se cilat do të donin të blinin. Suveniret kushtojnë çmimin e treguar në këndin e poshtëm majtas. Lojtari mund të blejë një, dy ose të tre letrat që ka tërhequr.Të gjitha pagesat i jepen bankës.

    Ky lojtar tërhoqi tre karta suvenire. Të tre kartat janë nga kategori të ndryshme. Ata do të duhet të paguajnë një monedhë për dy artikujt e parë dhe tre monedha për artikullin e fundit.

    Lojtarët marrin pikë nga suvenirët duke mbledhur grupe artikujsh. Të gjitha kartat e suvenireve janë të ndara në një nga katër kategoritë: objekte të vogla, veshje, art dhe ushqim/pije. Lloji i një suveniri tregohet nga simboli në këndin e poshtëm djathtas. Kur blihen suvenirët, ato ndahen në grupe të ndryshme. Çdo grup letrash mund të përfshijë vetëm një objekt të vogël, një veshje, një art dhe një ushqim/pije. Lojtarët do të fitojnë pikë bazuar në atë se çfarë artikulli ishte në grup. Artikulli i parë i shtuar në një grup vlen një pikë. E dyta vlen tre pikë. E treta vlen pesë pikë ndërsa artikulli i katërt vlen shtatë pikë.

    Në rreshtin e parë lojtari ka një kartë kështu që ai do të shënojë një pikë. Në rreshtin e dytë lojtari ka dy letra, kështu që ata do të shënojnë një pikë për kartonin e parë dhe tre pikë për letrën e dytë. Për rreshtin e tretë lojtari do të shënojë një pikë për kartonin e parë, tre pikë për kartonin e dytë dhe pesë pikë për letrën e tretë. Për rreshtin e fundit lojtari do të shënojë një pikë për kartën e parë, tre për të dytën, pesë për të tretën dhe shtatë pikë për letrën e katërt.

    Lojtarët mund të mbledhin disagrupe artikujsh në të njëjtën kohë.

    Ferma

    Për të vizituar fermën, lojtari do të mbledhë tre monedha nga banka.

    Lojtari kafe/blu është në hapësirën e gjelbër të panoramës, kështu që ata do të marrin një karton jeshil. Lojtari i gjelbër është në panoramën e bardhë, kështu që ata do të marrin një karton të bardhë. Lojtari i purpurt është në panoramën blu, kështu që ai do të marrë një kartë blu.

    Panorama

    Ka tre hapësira të ndryshme panorama që korrespondojnë me tre panorama të ndryshme që mund të fitoni gjatë lojës. Kur një lojtar viziton një hapësirë ​​panoramike, ai do të marrë kartën me numër më të ulët të asaj panorame që nuk e ka aktualisht. Lojtari do të shënojë pikë që korrespondojnë me numrin në kartën që merr.

    Lojtari ka mbledhur kartën e dytë nga panorama e gjelbër, kështu që ata do të shënojnë dy pikë. Ata kanë grumbulluar kartonin e tretë panoramik të bardhë dhe do të shënojnë tre pikë. Më në fund ata kanë mbledhur kartën e tyre të katërt panoramike blu, kështu që do të shënojnë katër pikë.

    Pasi një lojtar të përfundojë një nga panoramat, ai nuk mund t'i vizitojë më ato hapësira. Lojtari i parë që plotëson çdo panoramë do të marrë kartën përkatëse të arritjeve, e cila vlen tre pikë.

    Ky lojtar ishte i pari që plotësoi panoramën blu, kështu që ata do të marrin kartën e duhur të arritjeve.

    Pranvera e nxehtë

    Kur vizitoni burimin e nxehtëju do të merrni kartën e sipërme nga grumbulli përkatës. Lojtari do ta shtojë këtë kartë në koleksionin e tij dhe do të shënojë pikë fitoreje (2 ose 3) bazuar në numrin në kartë.

    Ky lojtar tërhoqi një kartë me dy pika, kështu që ata do të shënojnë dy pikë.

    Tempulli

    Kur një lojtar viziton tempullin, ata kanë mundësinë të dhurojnë nga një deri në tre monedha për tempullin. Lojtari vendos monedhën(et) në pjesën e tij të tempullit dhe do të marrë një pikë për secilën monedhë që ka dhuruar.

    Lojtari i purpurt i ka dhuruar një monedhë tempullit, kështu që ata do të shënojnë një pikë .

    Takimet

    Kur një lojtar zbret në një hapësirë ​​takimi, ai do të tërheqë letrën e sipërme nga grumbulli përkatës dhe do të ndërmarrë një veprim bazuar në atë kartë që ai vizatoni. Lojtari do ta mbajë kartën që tërheq para vetes për pjesën tjetër të lojës.

    Shokunin (Tregtar udhëtues) : Lojtari tërheq kartën e suvenirit kryesor dhe e shton atë në koleksionin e tij . Ata do të shënojnë pikë bazuar në grupin që i shtohet karta.

    Annaibito (Udhëzues) : Lojtari do të marrë kartën tjetër të panoramës së treguar në fund të kartës. Lojtari do të shënojë pikët e treguara në kartën që merr. Nëse lojtari ka përfunduar tashmë panoramën e treguar në kartë, ai mund të marrë kartën tjetër nga panorama e zgjedhjes së tij.

    Samurai : Lojtarishënon tre pikë.

    Kuge (Fisnik) : Lojtari menjëherë merr tre monedha nga banka.

    Miko (Prifti Shinto) : lojtari merr një monedhë nga banka dhe e shton atë në vendin e tij në tempull. Lojtari shënon një pikë për monedhën e dhuruar.

    Bujtinat

    Në mënyrë periodike gjatë gjithë lojës lojtarët do të ndalojnë në bujtina. Një lojtar nuk mund të kapërcejë një bujtinë dhe duhet të ndalojë kur të arrijë një. Kur një lojtar arrin në një bujtinë, ai vendos pjesën e tij të udhëtarit në hapësirën e pabanuar më afër shtegut. Lojtari i parë që mbërrin në bujtinë tërheq mjaft letra për të gjithë lojtarët plus një. Lojtari i parë më pas shikon kartat e vaktit për të parë nëse do të dëshironin të blinin njërën prej tyre. Një lojtar nuk duhet të blejë një vakt. Nëse një lojtar zgjedh të blejë një vakt, ai shton kartën në koleksionin e tij, i paguajë bankës monedhat e treguara në kartë dhe më pas shënon gjashtë pikë. Pjesa tjetër e kartave të vakteve janë lënë mënjanë për lojtarin tjetër që mbërrin në bujtinë.

    Ka disa rregulla në lidhje me blerjen e kartave të ushqimit në bujtina:

    • Një lojtar mund të blejë çdo lloj vakti vetëm një herë gjatë gjithë udhëtimit të tyre.
    • Ju mund të blini vetëm një vakt në çdo bujtinë.

    Ky lojtar mbërriti në bujtinë i pari kështu që ata do të marrë zgjedhjen e parë nga kartat e vaktit. Ata mund të blejnë ndonjë nga vaktet, përveç nigirimeshit siç ata tashmëe bleu atë nga një bujtinë e mëparshme.

    Pasi të gjithë lojtarët kanë mbërritur në një bujtinë dhe kanë zgjedhur nëse do të blejnë një vakt, fillon pjesa tjetër e udhëtimit. Të gjitha vaktet që nuk janë blerë vendosen në fund të grumbullit të vakteve. Lojtari që mbërriti i fundit në bujtinë do të jetë i pari që do të largohet nga bujtina.

    Lojtari i verdhë ishte lojtari i parë që arriti në bujtinë, kështu që ata do të marrin zgjedhjen e parë nga kartat e vaktit. Pasi të gjithë të kenë pasur një shans për të blerë një vakt, lojtarët do të largohen nga bujtina si më poshtë: gri, blu/blu, jeshile, vjollcë dhe e verdhë.

    Fundi i lojës dhe rezultati përfundimtar

    Loja përfundon kur të gjithë lojtarët arrijnë në bujtinë finale në Edo.

    Të gjithë lojtarët kanë arritur në Edo, kështu që loja ka përfunduar.

    Përpara se të llogaritet rezultati përfundimtar i secilit lojtar, kartat e arritjeve shpërndahen bazuar në veprimet e lojtarëve gjatë gjithë udhëtimit të tyre. Nëse dy ose më shumë lojtarë barazojnë për ndonjë nga letrat e arritjeve, të dy lojtarët do të shënojnë pikët.

    Gourmet : Të gjithë lojtarët numërojnë monedha të paraqitura në kartolinat e tyre të ushqimit. Lojtari, letrat e ushqimit të të cilit përmbajnë më shumë monedha, merr kartën e arritjeve gustator dhe do të shënojë tre pikë.

    Bather : Lojtari që ka marrë më të nxehtë letrat pranverore do të marrin kartën e arritjeve të banjës dhe do të shënojnë tre pikë.

    Chatterbox : Lojtari që

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.