東海道ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2014年にTableTopで東海道が放送されて以来、ぜひやってみたいゲームでした。 TableTopでとても楽しそうだったことに加え、東海道はBoard Game Geekで歴代ベストボードゲームの400位前後に位置するほど好評です。 東海道では、日本の有名な東海道を辿る旅人として、最も満足できる旅を作ることを目的としてプレイします。 何が?東海道の面白さは、そのテーマ、アートワーク、メカニックの面白さです。 東海道は完璧ではないかもしれませんが、リラックスして楽しめる旅で、多くの人が楽しくプレイできるはずです。

遊び方

東海道の遊び方

セットアップ

  • テーブルの真ん中にゲームボードをセットする。
  • アチーブメントカードを取り、ボードの横に並べる。
  • 食事、お土産、出会い、温泉の山をシャッフルして、ゲームボードの該当する場所に置きます。
  • パノラマカードを種類ごとに分類し、番号の小さいカードを上にする。 パノラマカードをゲームボードの対応する場所に配置する。
  • コインをゲームボードの横に置く。
  • 各プレイヤーは色を選び、対応するマーカー、トラベラーピース、トークンを取ります。 マーカーを得点トラックの0スペースに配置します。
  • 各プレイヤーはランダムに2枚の旅人タイルを引きます。 各プレイヤーは2枚の旅人のうち、どの旅人としてプレイするかを選びます。 それぞれの旅人はプレイヤーにそれぞれの特殊能力を提供します。
    • 画家・広重:3つの中級旅館に到着したら、好きなパノラマカードを1枚取り、対応する点数を獲得してください。
    • 使いの忠兵衛:3つの中級旅館に到着したとき、プレイヤーは出会いカードを1枚引き、その効果を適用する。 これは食事の前に行われる。
    • 浪人生キンコ:ミールカードの購入金額が1コイン減り、1コイン分の食事が無料になります。
    • 機能屋ヨシヤス:遭遇カードを引くとき、プレイヤーは遭遇カードを2枚引きます。 プレイヤーはどちらを残すか選び、もう1枚のカードは山の一番下に置かれます。
    • 孤児サツキ:プレイヤーが宿屋に到着したとき、山から一番上の食事カードを取り、無料で受け取ります。 このカードの代わりに、プレイヤーは通常通り食事を購入することができます。
    • 老人光圀:ゲーム中に温泉と達成カードを受け取るごとに、プレイヤーは勝利点を1つ追加で得ることができます。
    • 芸者ササヤッコ:プレイヤーがお土産カードを買うと、同じ値段かそれより安い別のお土産を無料で手に入れることができる。
    • 住職博忠:お寺を訪れた際に、銀行からコインを1枚取り出し、自分の名前で寄付することができます。 なお、自分のコインは3枚まで寄付することができます。
    • 大道芸人ウメガエ:プレイヤーは遭遇スペースに着地するごとに1ポイントとコイン1枚を受け取ります。 これらは遭遇カードを引く前に受け取ることができます。
    • 商人善右衛門:村を訪れると、カードに表示されている値段ではなく、ワンコインでお土産カードを1枚購入することができます。
  • 各プレイヤーは自分の色のトークンを旅人タイルの中に置きます。 各プレイヤーは自分の旅人タイルの右上にある数字に応じたコインを受け取ります。

    このプレイヤーは「ウメガエ」を選びました。 ゲーム中、適切な特殊能力が与えられ、コインは5枚でスタートします。

  • 旅人駒をランダムにスタートスペースに配置します。 最初の宿から最も遠いスペースに旅人駒が配置されたプレイヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

東海道では、駒が一番奥にある人が次のプレイヤーになります。 プレイヤーが移動しても一番奥にある場合は、2回以上連続して手番をすることになります。

グレーのプレイヤーはパスが一番後ろにあるので、次に駒を動かすことになります。

2人のプレイヤーが同じスペースを共有する場合(2つのスペースは4人用と5人用のゲームでのみ使用される)、メインパスから外れたプレイヤーが先に手番を行う。

緑と黄のプレイヤーは同じスペースにいますが、黄のプレイヤーの方が道から外れているため、先に移動することができます。

プレイヤーの手番では、次の宿屋スペースを通らない限り、好きなだけ駒を進めることができます。 移動の際は、他のプレイヤーがいないスペースに移動できます。 二重スペースに移動した際、他のプレイヤーがすでにそのスペースにいる場合は、本道から外れたスペースに駒を置きます。 移動後、駒は宿屋スペースに戻ります。プレーヤーの駒は、その駒が止まったスペースに関連するアクションを行います。

ゲーム中、得点は常に更新され、得点したプレーヤーはマーカーを得点トラックの該当するスペースの数だけ前進させます。 ゲーム中に得点に間違いがあった場合、最終得点の集計前に各プレーヤーの得点を検証することができます。

ビレッジ

コインを1枚以上持っている場合のみ、村を訪れることができます。 村を訪れたプレイヤーは、ドローパイルから上から3枚のお土産カードを引きます。 プレイヤーはカードを見て、購入したいお土産を決めます。 お土産は左下に表示されている価格で購入できます。 プレイヤーは引いたカードのうち、1枚、2枚、3枚すべてを購入できます。 すべての支払いは、プレイヤーに渡します。バンクになります。

関連項目: Wooly Bullyボードゲームのレビューとルール

このプレイヤーは3枚のお土産カードを引いた。 3枚とも違うカテゴリーのカードである。 最初の2点は1コイン、最後の1点は3コインを支払わなければならない。

おみやげは、小物、衣類、美術品、食べ物・飲み物の4種類に分かれています。 おみやげの種類は、右下のマークでわかります。 おみやげを買うと、セットごとに分けられます。 各セットのカードには、小物、衣類、美術品を1つずつしか入れられません。食べ物・飲み物を1つ選び、それがどのセットに入っていたかによって点数を競います。 セットに入っている最初のアイテムは1点、2つ目は3点、3つ目は5点、4つ目は7点です。

1列目は1枚なので1点、2列目は2枚なので1枚目が1点、2枚目が3点となります。 3列目は1枚目が1点、2枚目が3点、3枚目が5点となります。 最終列は1枚目が1点、2枚目が3点、3枚目が5点となります。は1枚目、2枚目は3点、3枚目は5点、4枚目は7点です。

プレイヤーは、同時に複数のアイテムのセットを集めることができます。

ファーム

農場を訪れると、プレイヤーは銀行から3枚のコインを受け取ることができます。

ティール/ブルーのプレイヤーは緑のパノラマスペースにいるので緑のカードを1枚、緑のプレイヤーは白のパノラマスペースにいるので白いカードを1枚、紫のプレイヤーは青のパノラマスペースにいるので青いカードを1枚。

パノラマ

ゲーム中に獲得できる3種類のパノラマに対応した3種類のパノラマスペースがあります。 プレイヤーはパノラマスペースに行くと、そのパノラマのうち、現在持っていない一番低い番号のカードを取ります。 取ったカードの番号に応じた点数を獲得します。

緑のパノラマから2枚目のカードを集めたので2点、3枚目の白いパノラマを集めたので3点、4枚目の青いパノラマを集めたので4点という具合に、プレイヤーはパノラマのカードを集めていきます。

各パノラマを最初に完成させたプレイヤーには、3ポイント相当の達成カードが贈られます。

このプレイヤーはブルーパノラマを最初に完成させたので、該当するアチーブメントカードを受け取ることができます。

温泉

温泉に入ったら、対応する山から一番上のカードを取ります。 プレイヤーはこのカードを自分のコレクションに加え、カードに書かれた数字に応じた勝利点(2点または3点)を獲得します。

このプレイヤーは2点の温泉カードを引いたので、2点を獲得することになります。

神殿

プレイヤーが神殿を訪れた際、1枚から3枚のコインを神殿に寄付することができます。 コインを神殿の自分の区画に置くと、寄付したコイン1枚につき1ポイントを獲得できます。

紫のプレイヤーは寺院にコインを1枚寄付しているので、1点を獲得することになります。

出会い

プレイヤーは遭遇スペースに降り立ったとき、対応する山から一番上のカードを引き、引いたカードに応じた行動をとります。 プレイヤーは引いたカードをゲームの間、自分の前に置いておくことになります。

職人(旅する商人) 一番上のお土産カードを引き、自分のコレクションに加える。 そのカードが加えられたセットに応じて得点を得る。

アンナイビト(ガイド) カードに描かれたパノラマが完成している場合は、好きなパノラマから次のカードを取ることができます。

サムライ : プレイヤーは3点を獲得します。

関連項目: Toppleボードゲームのレビューとルール

クゲ(ノーブル) : プレイヤーはすぐに銀行からコインを3枚取り出します。

みこ プレイヤーは銀行からコインを1枚取り、神殿の自分の場所に追加します。 プレイヤーは寄付されたコインを1点獲得します。

旅館

ゲーム中、プレイヤーは定期的に宿に立ち寄ります。 プレイヤーは宿をスキップすることはできず、宿に到着したら必ず立ち止まらなければなりません。 プレイヤーは宿に到着したら、自分の旅人駒を道に近い空いているスペースに置きます。 宿に最初に到着したプレイヤーは、プレイヤー全員+1人分の食事カードを引きます。 次に最初のプレイヤーは食事カードに目を通して、自分がどうするかどうかを確認します。食事カードは、次に宿に来るプレイヤーのために置いておきます。

旅館でのミールカード購入に関しては、いくつかのルールがあります:

  • 各食事の種類を購入できるのは、全旅程で1回のみです。
  • 各旅館で購入できるのは1食のみです。

このプレイヤーは先に宿に到着しているので、食事カードから最初に選択することができます。 また、前の宿ですでに購入しているので、握り飯以外の食事も購入することができます。

すべてのプレイヤーが宿屋に到着し、食事を購入するかどうかを選択した後、次の旅が始まります。 購入しなかった食事はすべて食事の山の一番下に置かれます。 最後に宿屋に到着したプレイヤーは、最初に宿屋を出ることになります。

黄色いプレイヤーは最初に宿屋に着いたので、食事カードの中から最初に選ぶことができます。 全員が食事を購入した後、プレイヤーはグレー、青/ティール、グリーン、パープル、イエローの順に宿屋を後にすることになるでしょう。

ゲーム終了と最終スコアリング

プレイヤー全員が最後の江戸の宿にたどり着いたらゲーム終了です。

全プレイヤーが江戸に到着したため、ゲームは終了しました。

各プレイヤーの最終得点を計算する前に、旅中の行動に応じて達成カードを配り、2人以上のプレイヤーがいずれかの達成カードで同点になった場合は、両方のプレイヤーが得点を獲得します。

グルメ プレイヤー全員の食事カードに描かれたコインを数え、最も多くのコインを獲得したプレイヤーにグルメ達成カードが贈られ、3点を獲得することができます。

バザー 最も多く温泉カードを集めたプレイヤーは、入浴者達成カードを受け取り、3点を獲得することができます。

チャターボックス 最も多く遭遇カードを集めたプレイヤーには、「おしゃべり」達成カードが贈られ、3点が加算されます。

コレクター 最も多くのお土産カードを手に入れたプレイヤーは、コレクター達成カードを受け取り、3点を獲得することができます。

モストジェネラス 最も多くコインを寄付したプレイヤーは10点、2番目に多く寄付したプレイヤーは7点、3番目に多く寄付したプレイヤーは4点、それ以外のプレイヤーは2点です。 いずれかの順位が同点の場合、同点プレイヤー全員がその順位の得点を獲得します。のポジションになります。

緑色のプレーヤーは最も多く(4枚)寄付したので10点、黄色と灰色のプレーヤーは2番目に多く(3枚)寄付したので7点、ピンク色のプレーヤーは2枚寄付したので4点、青と茶色のプレーヤーは1枚しか寄付しなかったので2点しか獲得できなかった。

ボーナスポイントをすべて獲得した後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ち、ポイント数が同数の場合は、より多くの達成カードを獲得した同数のプレイヤーがゲームに勝ちます。

緑色のプレーヤーが一番多く得点しているので、そのプレーヤーの勝利となります。

東海道への想い

東海道をプレイしたことがない人、プレイを見たことがない人にとって、このゲームがどんなゲームなのかを完璧に説明するのは難しいと思います。 私は、軽いユーロ戦略ゲームに分類すると思いますが、あるプレイヤーがプレイ中に思いついた説明が気に入っています。 彼は、このゲームを「ロール&ムーブゲームからローリングを除いたゲーム」と言いました。 これは、もしかしてGeeky Hobbiesの読者で、私のロール&ムーブゲームに対する感情を知っている人は、これを東海道に対する侮辱と思うかもしれませんが、そうとらえるべきではありません。

東海道の基本的な遊び方は、プレイヤーが交互に駒を移動させるというものです。 サイコロを振る必要はなく、プレイヤーが移動したいスペースを選ぶことができます。 移動に関する唯一のルールは、後方に移動できない、他のプレイヤーがいるスペースに移動できない、プレイヤーが全員到着するまで宿を通過できない、ということです。それ以外の場合は、お好きなスペースに移動することができます。

東海道は「機会費用ゲーム」だと考えています。 お金やカードなどの資源を管理するのではなく、東海道の重要な資源は「ターン」です。 各プレイヤーのターン数は限られています。 プレイヤーは喜んですべてのスペースを訪れるでしょう。どのスペースに行くかで、ゲームの勝敗が決まると言っても過言ではありません。

ゲームの成功には、訪れたスペースが重要であるため、順番が重要になります。 東海道では、順番の決め方が他のゲームとは少し違います。 通常、ゲームでは時計回りに順番が回ってきます。 東海道では、駒が一番後ろにある人が次に動くことになります。 これは、とても面白い方法です。どのスペースが自分にとって最も有利かを選ぶだけでなく、各スペースが今後のターンオーダーにどのような影響を与えるかを考える必要があります。 このため、プレイヤーはいつでも前に進みすぎて、追加点を獲得できたかもしれないターンを失いたくないという興味深いバランスが生まれます。 もし、あるスペースがプレイヤーにとって有利なものであった場合、プレイヤーはそのスペースを選択します。しかし、順番を間違えるとスペースが足りなくなる可能性があるので、ぜひ訪れてほしい。

多くの場合、プレイヤーは1ターンに2〜3スペースしか進みません。 これにはいくつかの理由があります。 1つは、プレイヤーが得点につながるはずのターンを失いたくないからです。 宿屋にすぐに飛び込んで、得点につながる間のスペースをすべてスキップするのは意味がありません。 もう1つは、プレイヤーがあまり遠くに行きたがらないからです。というのは、他のプレイヤーにフリーターンを与えることになるからです。 他のプレイヤーから2スペース以上遅れた場合、ターンオーダーを乱すことなく、何度もフリーターンをすることができます。 それでも一番後ろになるのであれば、1スペースだけ前に出て、数点獲得してすぐに次のターンができるのですから、進めない理由はないでしょう。

東海道の戦略性は、毎ターン、どのスペースに行くかで決まると思うので、東海道はいろいろな得点の取り方ができるのがありがたい。 いろいろな得点の取り方ができることで、最後まで特定の戦略に縛られることがなく、ゲームの選択肢が広がる。 ゲームでの得点の取り方は、かなり変化します。このような得点の違いにより、状況や自分のプレイスタイルに合わせて戦略を変えることができ、自由度が高いのです。

一般的に、プレイヤーはゲーム内でどのような戦略を取るか多くの選択肢を持っていますが、キャラクターの特殊能力は、どのような戦略を取るべきかに影響を与えるでしょう。 私は、プレイヤーごとに異なる特殊能力を持つキャラクターを入手するというアイデアがとても好きです。 特殊能力は、ゲームに多様性をもたらし、あなたを優しく後押ししてくれます。一般的に、自分の能力は他のプレイヤーより明らかに有利なので、できるだけ活用したいものです。 しかし、キャラクターの能力はゲームに少し運をもたらします。 能力はかなりバランスが取れているように見えますが、やはり少し優れているものもあると思います。 また、プレイヤーは、ゲームに不利になる可能性があります。ゲーム開始時に、他のプレイヤーのキャラクターと同じ種類のスペースを使う特殊能力を持つキャラクターを選んでしまうと、そのスペースを誰が使うかをめぐって、2人のプレイヤーが争うことになる可能性があります。

東海道は、デザイナーやホビー系のボードゲームをあまり遊ばない人にとっては、最初は少し敷居が高く感じるかもしれません。 このゲームは、意外とメカニックが多いので、ゲームの説明に少し時間がかかります。 新しいプレイヤーへの説明には、10~15分くらいはかかると思います。最初の2、3ターンは、自分のターンで何をすればいいのか、少し不安になるかもしれませんが、よくできたゲームの例に漏れず、その不安はすぐに解消されます。 ゲームにはたくさんの仕組みがありますが、どれもシンプルなので、すぐに覚えられます。 ゲームに対する不安は、ほとんどないと思います。は、最初のゲームの半分くらいまで行った。

例外もあるかもしれませんが、東海道のゲームは最後まで接戦になることが多いと思います。 よっぽどのことがない限り、ほとんどのゲームが5~10点差で終わるはずです。 最後の最後まで接戦になるようなゲームは、プレイヤー全員が投資し続けることができるので、とても好きです。 もし、プレイヤーが勝ち目のないゲームでは、すぐに興味を失ってしまうものですが、接戦のゲームでは、一つひとつの判断が勝敗を分けるので、最後まで楽しめます。

東海道について語るとき、多くの人が最初に口にするのは「華やかなゲーム」ということです。 私もすぐには口にしませんでしたが、この評価にはまったく同感です。 私は一般的に、ボードゲームのアートワークやグラフィックについてあまり語りません。私はアーティストとはほど遠いので。東海道が美しいボードゲームであることは否定しがたいでしょう。 東海道は、すべてのゲームに優雅さがあります。ただ、ゲームボードのスペースがもう少し大きいと、すべてのスペースが見づらいと感じる人もいるかもしれません。

東海道は対戦型のゲームですが、他のボードゲームのように競争的な感じはしません。 プレイヤー同士が直接競い合うことはありません。 ゲームの目標は、自分のキャラクターが最も満足できる旅を構築することです。ゲーム中に訪れたスペースはすべて得点となり、他のプレイヤーに奪われることはありません。 たとえゲームに負けたとしても、前回のハイスコアを上回ることができれば、自分自身を誇りに思うことができます。 ゲーム終了時のスコア比較以外では、他のプレイヤーが本当に欲しいスペースを盗むことだけがこのゲームの競争要素となっています。

他のプレイヤーからスペースを奪うという点については、東海道で少し気になった点のひとつです。 これはゲームに組み込まないと、最後にみんなでスコアを比べるだけの孤独な体験になってしまうからです。 競争があるのは、他のプレイヤーはどうだろうという面白さがあるので、私もあまり気になりません。この仕組みの問題点は、ゲームに運が入り込むことです。 最終的にどのスペースに移動するかは各プレイヤーが決めますが、他のプレイヤーがどのスペースに移動するかは運です。 他のプレイヤーを読むのが得意な人は、ゲームにかなり大きなアドバンテージを持つことになるでしょう。そうでなければ、運が味方してくれて、自分が本当に欲しいスペースが他のプレイヤーに奪われないことを祈るしかない。 他のプレイヤーに邪魔されないということが、ゲームの中で自分の運命を完全にコントロールできないように感じさせる。 プレイヤーの数が少なければ、コントロールは可能だが、4、5人になると、自分の運命はほとんどプレイヤー次第のように感じられる。自分の行動よりも、他のプレイヤーの行動

これは必ずしも大きな問題ではないのですが、東海道は、明確な戦略が存在しないタイプのゲームです。 プレイすればするほど、かなり良い戦略を立てることができるかもしれませんが、少なくとも最初の数試合は、現在の状況に適応するための戦略がほとんどです。 これを「東海道には戦略がない」と解釈する人もいるかもしれません。東海道の戦略は、相手から与えられるものを受け取り、ターンオーダーをコントロールするものだと考えています。

東海道の最後の小さな不満は、ゲーム時間が45分なのですが、もう少し長くしてほしいというのが正直なところです。 45分というのはかなり妥当な長さだと思いますが、プレイしているとあっという間に終わってしまう感じがします。 ボードがもう一つか二つセクションがあればよかったと思います。 もう少し長くしてほしい一番の理由は旅程が短いので、作戦を練り始めるとすぐにゲームオーバーになってしまう。 これは大きな問題ではないが、東海道は15分くらい長くてもよかったと思う。

東海道は買うべきか?

東海道を一言で表すなら、「エレガント」でしょうか。 日本を旅するような素晴らしいアートワーク。 競い合うことなく、誰もがゆったりとくつろげるゲーム性は、本当にリラックスできる体験です。 ボードゲームをあまりやらない人には、最初は少し抵抗があるかもしれませんが、このゲームは東海道は、戦略性の高いゲームとは言えないかもしれませんが、戦略的な決断を迫られるゲームです。 戦略とは、機会費用分析にターンオーダーの管理を加えたものだと考えています。 このゲームでは、さまざまな得点の取り方があり、それによってプレイヤーは変化します。東海道はとても楽しいゲームです。 ただ、いくつか気になる点があります。運の要素が強すぎて、どのスペースに移動するかは他のプレイヤーの手に委ねられているような気がします。 与えられたものを取るしかないので、最適な戦略があるのかどうかわかりません。 最後に、東海道はもっとこうしたらいいのにと思います。は、もう少し長い方がよかったと思います。

ゲーム性やテーマが合わない人には向かないかもしれません。 戦略性の高いゲームを求めている人も、がっかりするかもしれません。 でも、軽~中程度の難易度のゲームが好きな人なら、とても楽しめると思います。東海道は、本当にリラックスして楽しめるゲームなので、多くの人が楽しめると思います。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。