Tokaido stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tokaido 2014-yilda TableTop-da namoyish etilganidan beri bu men sinab ko'rmoqchi bo'lgan o'yin edi. TableTop-da chinakam qiziqarli ko'rinishga qo'shimcha ravishda, Tokaido hozirda Board Game Geek-da barcha zamonlarning 400-eng yaxshi stol o'yinida turgani uchun juda yoqadi. Tokaydoda siz eng qoniqarli sayohatni yaratish umidida Yaponiyadagi nufuzli Tokaydo yo'lidan yurgan sayohatchi sifatida o'ynaysiz. Dastlab meni Tokaydo qiziqtirgan narsa o'yinning qiziqarli mavzusi, ajoyib san'at asarlari va qiziqarli mexanikasi edi. Tokaydo unchalik zo'r bo'lmasligi mumkin, lekin bu ko'pchilikni hayajonga soladigan tasalli beruvchi va zavqli sayohat.

Qanday o'ynash kerakEng ko'p uchrashuv kartalari to'plangan suhbatdosh yutuq kartasini oladi va uchta ball oladi.

Kollektor : Eng ko'p esdalik kartasiga ega bo'lgan o'yinchi oladi. kollektor yutuqlar kartasi va uchta ball oladi.

Eng saxovatli : O'yinchilarning har biri ma'badga qancha tanga berganliklarini jamlaydi. Eng ko'p tanga bergan o'yinchi o'n ball oladi. Ikkinchi eng saxiy o'yinchi etti ochko to'playdi. Uchinchi eng saxiy o'yinchi to'rt ochko to'playdi. Kamida bitta tanga bergan boshqa barcha o'yinchilar ikki ochkoga ega bo'lishadi. Agar biron bir pozitsiya bo'yicha tenglik bo'lsa, barcha o'yinchilar o'rin uchun ochko to'playdilar.

Yashil o'yinchi eng ko'p (to'rt tanga) xayriya qildi, shuning uchun ular o'n ochko to'playdi. Sariq va kulrang o'yinchi ikkinchi eng ko'p tangani (uch tanga) hadya qildi, shuning uchun ular etti ochko oladilar. Pushti o'yinchi ikkita tanga sovg'a qildi, shuning uchun ular to'rt ball oladi. Nihoyat, ko'k/ko'k rangli o'yinchi faqat bitta tanga sovg'a qildi, shuning uchun ular faqat ikkita ochko oladi.

Barcha bonus ballari berilgandan so'ng, eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar eng ko'p ochkolar uchun durang bo'lsa, ko'proq muvaffaqiyat kartalari bo'lgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Yashil o'yinchi eng ko'p ochko to'pladi, shuning uchun ular o'yinda g'alaba qozondi.

Tokaido haqidagi fikrlarim

Tokaydo o‘ynamagan odamlar uchunyoki uni ilgari o'ynaganini ko'rgan bo'lsam, aytamanki, bu qanday o'yin turini mukammal tasvirlash juda qiyin. Men uni engil evro strategiya o'yini sifatida tasniflagan bo'lardim, lekin menga o'yinchilardan biri o'yin o'ynash paytida kelgan tavsif yoqdi. U o'yinni dumalab ketmasdan siljish o'yini deb ta'rifladi. Garchi bu o'yinga qarashning chindan ham sodda usuli bo'lishi mumkin bo'lsa-da, menimcha, bu o'yinchilarning har bir burilishda nima qilishlarini tasvirlab beradigan juda yaxshi ish. Geeky Hobbies-ning aksariyat o'yinlarga bo'lgan his-tuyg'ularimni biladigan doimiy o'quvchilari buni Tokaydoga nisbatan haqorat deb hisoblashlari mumkin, ammo buni shunday deb qabul qilmaslik kerak.

Asosan Tokaydodagi asosiy mexanik o'yinchilarni o'z ichiga oladi. navbatma-navbat o'z o'yin qismini qayerga ko'chirishni tanlashadi. Zarlarni tashlashning hojati yo'q, chunki o'yinchilar qaysi joyga ko'chib o'tishni tanlashlari mumkin. Harakatga oid yagona qoidalar shundan iboratki, siz orqaga o'ta olmaysiz, boshqa o'yinchilar egallagan joyga o'ta olmaysiz va barcha o'yinchilar kelmaguncha mehmonxona yonidan o'ta olmaysiz. Aks holda siz xohlagan joyingizga koʻchib oʻtishingiz mumkin.

Istagan joyingizga koʻchishingiz mumkin boʻlsa-da, harakat mexanikasi oʻyinning asosiy strategik elementida muhim rol oʻynaydi. Men, asosan, Tokaydoni imkoniyatga ega bo'lgan o'yin deb o'ylashni yaxshi ko'raman. Pul/karta/va hokazo kabi resurslarni boshqarish o'rniga kalitTokaydodagi resurs navbatdir. Har bir o'yinchi o'yinda cheklangan miqdordagi burilishlarga ega bo'ladi. O'yinchilar o'z ochkolarini ko'paytirish uchun taxtadagi har bir bo'sh joyga tashrif buyurishdan mamnun bo'lishadi, ammo bu mumkin emas. O'yinchilar qaysi joylarga tashrif buyurishni xohlashlarini va qaysi joylarni o'tkazib yuborishlarini tanlashlari kerak. O‘yinchi tashrif buyurish uchun qaysi joylarni tanlashi o‘yinchining o‘yinda g‘alaba qozonishini yoki yutqazishini aniqlaydi.

Siz tashrif buyurgan joylar o‘yindagi muvaffaqiyatingiz uchun muhim bo‘lgani uchun navbat tartibi muhim bo‘ladi. Tokaido navbat tartibini boshqa ko'plab o'yinlardan biroz farq qiladi. Odatda o'yinlarda o'yinchilar odatda soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat harakat qilishadi. Tokaydoda keyingi harakatlanadigan o'yinchi kimning o'yin qismi trassada eng uzoqda ekanligiga qarab aniqlanadi. Bu navbat tartibini hal qilishning juda qiziqarli usuli va menimcha, u Tokaydoga yaxshi xizmat qiladi. Qaysi joy siz uchun eng foydali ekanligini tanlashdan tashqari, o'yinchilar har bir bo'sh joy kelajakdagi aylanish tartibiga qanday ta'sir qilishini ham aniqlashlari kerak. Bu qiziqarli muvozanatni yaratadi, chunki o'yinchilar istalgan vaqtda juda uzoqqa borishni xohlamaydilar va ularga qo'shimcha ochkolar qo'shishi mumkin bo'lgan ba'zi burilishlarni yo'qotishadi. Agar o'yinchi haqiqatan ham tashrif buyurishi kerak bo'lgan joy bo'lsa, lekin ular burilish tartibi ularning foydasiga ekanligiga ishonch hosil qilishlari kerak yoki ular bo'sh joyni qoldirishi mumkin.

Ko'p hollarda o'yinchilar bir necha bo'sh joy oldinga siljiydilar. yoqilganhar qanday burilish. Bu bir necha sabablarga ko'ra sodir bo'ladi. Asosiy sabab shundaki, o'yinchilar ochko to'plash uchun foydalana oladigan burilishlarni yo'qotishni xohlamaydilar. Mehmonxonaga to'g'ridan-to'g'ri sakrab o'tish va ular orasidagi barcha bo'shliqlarni o'tkazib yuborishning ma'nosi yo'q, bu sizga ochko to'playdi. O'yinchilar juda uzoqqa borishni istamasliklarining yana bir sababi shundaki, bu boshqa o'yinchilarning bepul aylanishlariga olib keladi. Agar o'yinchi boshqa o'yinchilardan ikki yoki undan ortiq bo'shliqqa tushib qolsa, ular navbat tartibini buzmasdan ketma-ket bir nechta bo'sh burilishlar qilishlari mumkin. Agar siz hali ham eng olis orqa bo'lmoqchi bo'lsangiz, faqat bitta bo'shliqqa oldinga siljmaslik uchun hech qanday sabab yo'q, chunki siz bir necha ochko to'plashingiz va keyin darhol boshqa burilishni olishingiz mumkin.

Menimcha, strategiyaning aksariyati Tokaydo har bir burilish uchun qaysi maydonga borishni hal qilishdan kelib chiqadi, shuning uchun men Tokaydo o'yinchilarga o'yinda gol urishning turli usullarini berganini qadrlayman. Ballarni to'plashning turli usullariga ega bo'lish o'yinchilarga o'yinda juda ko'p tanlovlarni beradi, chunki siz o'yin oxirigacha hech qachon ma'lum bir strategiyaga yopishib qolmaysiz. O'yinda ochko to'plash usullari ham biroz farq qilishi mumkin. Ba'zilar oldingizda ko'proq ball to'playdi, boshqalari esa har safar ushbu turdagi maydonga tashrif buyurganingizda to'plagan ballarni to'playdi. Ushbu turli xil ball to'plash usullari o'yinchilarga juda ko'p moslashuvchanlikni beradi, chunki siz o'zingizning strategiyangizni hozirgi sharoitga va o'zingizga mos ravishda o'zgartirishingiz mumkin.shaxsiy o'yin uslubi.

O'yinchilarda o'yinda qanday strategiya qo'llash bo'yicha ko'plab tanlovlar mavjud, ammo xarakteringizning o'ziga xos qobiliyati siz qanday strategiyani qo'llashingiz kerakligiga qandaydir ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ko'pincha menga har bir o'yinchi o'ziga xos qobiliyatga ega bo'lgan xarakterga ega bo'lishi g'oyasini yaxshi ko'raman. Ushbu maxsus qobiliyatlar o'yinga haqiqiy rang-baranglikni qo'shadi, chunki ular sizni boshqa yo'l bilan ta'qib qilmagan strategiya tomon muloyimlik bilan undaydi. Umuman olganda, siz o'zingizning qobiliyatingizdan maksimal darajada foydalanishni xohlaysiz, chunki bu sizga boshqa o'yinchilarga nisbatan aniq ustunlik beradi. Qahramonlarning qobiliyatlari o'yinga biroz omad qo'shadi. Qobiliyatlar juda muvozanatli ko'rinadi, lekin men hali ham ba'zilari boshqalardan bir oz yaxshiroq deb o'ylayman. O'yinchilar o'yin boshida kamchilikka duchor bo'lishlari mumkin, agar ular maxsus qobiliyati boshqa o'yinchining xarakteri bilan bir xil turdagi bo'shliqlardan foydalanadigan xarakterni tanlasalar, chunki bu ikki o'yinchi o'sha joylarga kim tashrif buyurishi haqida kurashishga majbur bo'ladi.

Dizayner/sevimli stol o‘yinlarini ko‘p o‘ynamaydigan odamlar uchun Tokaido dastlab biroz og‘ir tuyulishi mumkin. O'yin juda ko'p mexanikaga ega, bu o'yinni tushuntirish uchun ko'p o'yinlarga qaraganda bir oz ko'proq vaqt talab etiladi. O'yinni yangi o'yinchilarga tushuntirish uchun taxminan 10-15 daqiqa vaqt ketishini aytaman. Avvaliga o'yin a kabi ko'rinishi mumkinjuda hayratlanarli, chunki siz tushunishingiz kerak bo'lgan juda ko'p narsa bor. Birinchi ikki burilish uchun o'yinchilar o'z navbatida nima qilishlari haqida biroz qo'rqishlari mumkin. Ko'pgina yaxshi mo'ljallangan o'yinlar singari, bu tuyg'u juda tez yo'qoladi. O'yinda juda ko'p mexanika bo'lishi mumkin, ammo ularning barchasi juda oddiy. Bu o'yinchilarga ularni juda tez o'rganish imkonini beradi. Oʻyinga oid barcha fikrlaringiz asosan birinchi oʻyiningizning yarmida yoʻqolib ketgan boʻlishi kerak.

Baʼzi oʻyinlar boʻlishi mumkin, lekin men Tokaidoning aksariyat oʻyinlari oxirigacha juda yaqin boʻlishini aytaman. Agar o'yinchi haqiqatan ham nima qilayotganini bilmasa, aksariyat o'yinlar barcha o'yinchilar bilan bir-biridan besh-o'n ballgacha yakunlanishi kerak. Menga o'yinlar o'yinni oxirigacha ushlab turishni yaxshi ko'raman, chunki u barcha o'yinchilarni sarmoya kiritadi. Agar o'yinchi o'yinda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini bilsa, ular odatda o'yinga qiziqishni tezda yo'qotadilar. Yakunlari yaqin bo'lgan o'yinlar qiziqarli bo'lib qoladi, chunki har bir qaror g'alaba yoki mag'lubiyat o'rtasidagi farqni keltirib chiqarishi mumkin.

Shuningdek qarang: To'lqin uzunligi (2019) Stol o'yini: qanday o'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Ko'pchilik Tokaydo haqida gapirganda, birinchi navbatda o'yin ajoyib ekani aytiladi. Men bu haqda darhol gapirmadim, lekin men bu bahoga to'liq qo'shilaman. Umuman olganda, men stol o'yinining san'at asarlari/grafiklari haqida ko'p gapirmaymano'zim rassomman, lekin Tokaydo chiroyli stol o'yini ekanligini inkor etish qiyin. Tokaido - hamma joyda nafis o'yin. San'at asari sizni Yaponiya bo'ylab dam oladigan sayohatga olib boradigan ajoyib ishni bajaradi. Komponentning sifati ham ajoyib. Komponentlarga bo'lgan yagona shikoyatim shundaki, o'yin taxtasidagi bo'shliqlar biroz kattaroq bo'lishi mumkin edi, chunki ba'zi odamlar uchun barcha bo'shliqlarni ko'rish qiyin.

San'at asariga qo'shimcha ravishda, o'yinning o'zi haqiqatan ham tinchlantiruvchi muhit yaratadi. O'yin mavzusidan so'ng Tokaido haqiqatan ham kuchli zen tuyg'usiga ega. Tokaido raqobatbardosh o'yin bo'lsa-da, u boshqa stol o'yinlari kabi raqobatbardosh his qilmaydi. Odatda o'yinchilar bir-biri bilan bevosita raqobatlashmaydi. O'yindagi maqsad sizning xarakteringiz uchun eng qoniqarli sayohatni qurishdir. O'yinda tashrif buyurgan har bir maydon sizga ochko to'playdi va boshqa o'yinchilar sizdan ochkolarni tortib ololmaydi. Oxir-oqibat o'yinni yutqazsangiz ham, oldingi yuqori ballingizni yaxshilashga qodir bo'lsangiz, o'zingiz bilan faxrlanishingiz mumkin. O'yin oxiridagi ballaringizni solishtirishdan tashqari, o'yinning boshqa raqobatbardosh qismi bu boshqa o'yinchi haqiqatan ham xohlagan bo'shliqlarni o'g'irlashdir.

Boshqa o'yinchilardan bo'sh joyni o'g'irlash mavzusida men shuni aytaman. Bu Tokaydo bilan kichik muammoga duch kelgan sohalardan biri. Men buni amalga oshirish kerakligini bilamano'yin yoki bu, asosan, har bir kishi faqat oxirida o'z ballarini solishtirganda yolg'iz tajriba bo'lardi. Men raqobatbardoshlikka ham qarshi emasman, chunki u o'yinni qiziqarli qiladi, chunki boshqa o'yinchi sizga haqiqatan ham kerak bo'lgan joyni o'g'irlaydimi, deb o'ylaysiz. Mexanik bilan bog'liq muammo shundaki, u o'yinga ozgina omad keltiradi. Har bir o'yinchi oxir-oqibat qaysi joylarga ko'chib o'tishni tanlaydi, ammo boshqa o'yinchilar qaysi joylarga ko'chib o'tishga qaror qilishlari bilan bog'liq omad bor. Boshqa o'yinchilarni o'qishni yaxshi biladigan kishi o'yinda juda katta ustunlikka ega bo'ladi. Aks holda, omad siz tomonda va boshqa o'yinchilar siz xohlagan joylarni o'g'irlamaydi deb umid qilishingiz kerak. Boshqa o'yinchilarning siz bilan aralashmasligiga ishonish, o'yindagi taqdiringizni to'liq nazorat qila olmasligingizni his qiladi. Kamroq o'yinchi bilan siz ko'proq nazoratga ega bo'lasiz, lekin sizda to'rt yoki beshta o'yinchi bo'lsa, taqdiringiz o'zingizning harakatlaringizdan ko'ra deyarli boshqa o'yinchilarga bog'liqdek tuyuladi.

Bu katta muammo emas, balki Tokaydo. aniq strategiya hech qachon o'zini namoyon qila olmaydigan o'yin turlaridan biridir. O'yinni qanchalik ko'p o'ynasangiz, juda yaxshi strategiya ishlab chiqishingiz mumkin, lekin hech bo'lmaganda birinchi ikki o'yinda strategiyangiz asosan hozirgi sharoitingizga moslashishga to'g'ri keladi. Birozodamlar buni Tokaydo aslida hech qanday strategiyaga ega emas deb talqin qilishlari mumkin, lekin men buni haqiqatdan ham ko'rmayapman. Men Tokaydo strategiyasini ko‘proq boshqa o‘yinchilar sizga bergan narsalarni qabul qilish hamda navbat tartibini nazorat qilishdan iborat deb bilaman.

Mening Tokaydo bilan bo‘lgan so‘nggi kichik shikoyatim shuki, o‘yin 45 daqiqa davom etsa-da, rostini aytsam, o'yin biroz uzoqroq bo'ldi. 45 daqiqa juda o'rtacha uzunlik kabi ko'rinadi, lekin o'yin o'ynaganingizda, u juda tez tugaydigandek tuyuladi. Men kengashning yana bir yoki ikkita bo'limga ega bo'lishini xohlardim. O'yin biroz uzoqroq bo'lishini xohlayotganimning asosiy sababi shundaki, u o'yinchilarning strategiyalarini ishlab chiqish uchun biroz ko'proq vaqt bergan bo'lardi. Sayohat qanchalik qisqa bo'lsa, sizning strategiyangiz haqiqatan ham gullab-yashnay boshlagan vaqtga kelib, o'yin deyarli tugaydi. Bu unchalik katta muammo emas, lekin menimcha, Tokaydo 15 daqiqaga ko'proq vaqt bo'lsa foyda keltirgan bo'lardi.

Tokaido sotib olishingiz kerakmi?

Agar men Tokaydoni bir so'z bilan ta'riflashim kerak bo'lsa, men uni ishlatgan bo'lardim. oqlangan. Ajoyib san'at asari sizni Yaponiya bo'ylab sayohatga olib boradi. O'yinning tinch tabiati, bu erda har bir kishi doimo raqobatlashmasdan o'tirib, dam olishi mumkin, bu haqiqatan ham tasalli beruvchi tajriba yaratadi. O'yin dastlab stol o'yinlarini ko'p o'ynamaydigan odamlar uchun biroz qo'rqinchli bo'lishi mumkin, ammo o'yin juda yaxshi ishlab chiqilganligi sababli, o'yinchilar uni tezda olishlari mumkin.Tokaido juda strategik o'yin deb hisoblanmasa ham, u hali ham o'yinchilarga juda ko'p strategik qarorlarni taqdim etadi va shu bilan birga foydalanish mumkin bo'ladi. Men strategiyani navbat tartibini boshqarish bilan aralashgan imkoniyat xarajatlarini tahlil qilish deb o'ylashni yaxshi ko'raman. O'yin o'yinchilarga ochko to'plashning juda ko'p turli usullarini taklif qiladi, bu ularga strategiyasini tezda o'zgartirishga imkon beradi. Tokaydo - bu menga juda yoqadigan ajoyib o'yin. Menda faqat o'yin bilan bog'liq bir nechta muammolar bor edi. Ba'zida omad juda katta rol o'ynaydi, chunki sizning taqdiringiz boshqa o'yinchilarning qo'lida bo'lib, ular qaysi joyga ko'chib o'tishni tanlashadi. Optimal strategiya bor yoki yo'qligini bilmayman, chunki siz asosan sizga berilgan narsani olishingiz kerak. Nihoyat, menimcha, Tokaido biroz uzoqroq bo'lsa, foyda keltirishi mumkin edi.

Menga Tokaido juda yoqdi va men ko'pchilikka o'yinni tavsiya qilaman. Agar Tokaydoning o'yini yoki mavzusi sizga haqiqatan ham yoqmasa, bu siz uchun bo'lmasligi mumkin. Agar siz juda strategik o'yinni qidirsangiz, Tokaido sizni ham xafa qilishi mumkin. Agar sizga engil-o'rtacha qiyinchilik darajasidagi o'yinlar yoqsa, menimcha, sizga o'yin juda yoqadi. Men Tokaydo odamlarni yanada murakkab stol o'yinlari bilan tanishtirish uchun o'yin sifatida yaxshi ishlayotganini ko'raman. Oxir oqibat, Tokaido - bu haqiqatan ham tinchlantiruvchi va yoqimli o'yin, menimcha, ko'pchilik o'ynashni yoqtiradi.

Agar Tokaido sotib olishni istasangiz, uni topishingiz mumkin.ball yo'li.

  • Har bir o'yinchi tasodifiy ikkita sayohatchi plitkasini tortadi. Har bir o'yinchi ikkita sayohatchidan qaysi biri sifatida o'ynashni tanlaydi. Har bir sayohatchi o'yinchiga o'zining maxsus qobiliyatini beradi.
    • Rassom Xirosige: Uchta oraliq mehmonxonaga kelganingizda, o'zingiz tanlagan bitta panorama kartasini oling va tegishli ball to'plang.
    • Chuubei messenger: Uchta oraliq mehmonxonaga kelganingizda. , o'yinchi bitta uchrashuv kartasini chizish va uning effektini qo'llashi mumkin. Bu ovqatdan oldin sodir bo'ladi.
    • Kinko the ronin: Xarid qilingan barcha ovqat kartalari bir tangaga arzonlashadi, bu esa bitta tanga ovqatni bepul qiladi.
    • Funktsional Yoshiyasu: Uchrashuv kartalarini chizishda o'yinchi ikkita chizishga ega bo'ladi. uchrashuv kartalari. O'yinchi qaysi birini saqlashni xohlashini tanlashi mumkin va boshqa karta qoziqning pastki qismiga qo'yiladi.
    • Satsuki etim: O'yinchi mehmonxonaga kelganida, ular mehmonxonadan eng yuqori ovqat kartasini olishadi. qoziq va uni bepul oladi. Ushbu karta o'rniga o'yinchi odatdagidek ovqat sotib olishni tanlashi mumkin.
    • Mitsukuni keksa odam: O'yinchi o'yin davomida olingan har bir issiq buloq va muvaffaqiyat kartasi uchun bitta qo'shimcha g'alaba ochkosiga ega bo'ladi.
    • <> 7>Geysha Sasayakko: Agar o'yinchi esdalik kartasini sotib olsa, ular bir xil narxdagi yoki arzonroq boshqa suvenirni bepul olishlari mumkin.
  • Hirotada ruhoniy: Ma'badga tashrif buyurganida, o'yinchi mumkin.onlayn: Amazon, eBay
  • bankdan bitta tanga olib, o'z nomi bilan xayr-ehson qiling. O'yinchi hali ham o'z tangalaridan uchtagacha xayriya qilishi mumkin.
  • Umegae the ko'cha tomoshabinlari: O'yinchi qo'ngan har bir uchrashuv maydoni uchun bir ochko va bitta tanga oladi. Ular uchrashuv kartasini olishdan oldin qabul qilinadi.
  • Savdogar Zen-emon: Qishloqqa tashrif buyurganingizda, kartada ko'rsatilgan narx o'rniga bitta tangaga bitta esdalik kartasini xarid qilishingiz mumkin.
  • Har bir o'yinchi o'zining rang belgisini sayohatchi kafel ichiga joylashtiradi. Har bir o'yinchi sayohatchining yuqori o'ng burchagidagi raqamga asoslangan tangalarni oladi.

    Bu o'yinchi o'z xarakteri uchun Umegaeni tanladi. Ular o'yinning qolgan qismida tegishli maxsus qobiliyatga ega bo'ladilar va beshta tanga bilan boshlanadi.

  • Tasodifiy ravishda sayohatchilar qismlarini boshlang'ich maydonga qo'ying. Sayohatchi qismi birinchi mehmonxonadan uzoqroq bo'shliqqa qo'yilgan o'yinchi o'yinni boshlaydi.
  • O'yinni o'ynash

    Tokaydoda keyingi o'yinchi kimning o'yin qismi yo'lda eng uzoqda ekanligiga qarab aniqlanadi. Agar o'yinchi harakatlansa va hali ham yo'lda eng uzoqda bo'lsa, u ketma-ket ikki yoki undan ortiq burilish qiladi.

    Kulrang o'yinchi yo'lda eng uzoqda joylashgan bo'lib, u o'z qismini keyingi harakatga keltiradi.

    Agar ikkita o'yinchi bo'sh joyni baham ko'rsa (ular faqat to'rt va besh o'yinchi o'yinida qo'llaniladigan qo'shaloq bo'shliqda), asosiy o'yinchiyo'l birinchi navbatda o'z navbatini oladi.

    Yashil va sariq o'yinchi bir xil bo'shliqda. Sariq o'yinchi yo'ldan uzoqroqda bo'lgani uchun ular birinchi bo'lib harakatlanadilar.

    O'yinchi o'z navbatida o'z o'yin qismini keyingi mehmonxonadan o'tmagan holda xohlagancha bo'shliqqa oldinga siljitishi mumkin. bo'sh joy. Ko'chirilayotganda o'yinchi hozirda boshqa o'yinchi egallamaydigan istalgan joyga o'tishi mumkin. Agar o'yinchi ikkita maydonga o'tsa va boshqa o'yinchi allaqachon maydonda bo'lsa, ular o'z qismini asosiy yo'ldan tashqaridagi bo'sh joyga qo'yadi. O'yin qismini harakatga keltirgandan so'ng, o'yinchi o'z qismi to'xtatilgan bo'shliq bilan bog'liq harakatni amalga oshiradi.

    O'yin davomida joriy hisobni yangilab turish uchun o'yinchi ochko to'plaganida, markerni oldinga siljiydi. ball yo'lidagi bo'shliqlar. Agar o'yinchilar o'yin davomida gol kiritishda xatoga yo'l qo'ygan deb hisoblasalar, yakuniy ballar sanab chiqilgunga qadar har bir o'yinchining ochkolari tekshirilishi mumkin.

    Qishloq

    Agar o'yinchi kamida bitta tangaga ega bo'lsa, qishloqqa tashrif buyurishi mumkin. O'yinchi qishloqqa tashrif buyurganida, ular o'yinlar to'plamidan uchta eng yaxshi esdalik kartalarini chiqaradilar. O'yinchi qaysi birini sotib olishni xohlashini aniqlash uchun kartalarga qaraydi. Suvenirlar pastki chap burchakda ko'rsatilgan narxga tushadi. O'yinchi o'zi chizgan bitta, ikkita yoki uchta kartani sotib olishi mumkin.Barcha to'lovlar bankka beriladi.

    Ushbu futbolchi uchta esdalik kartasini tortdi. Uchta karta ham turli toifalarga tegishli. Ular dastlabki ikkita narsa uchun bitta tanga va oxirgi buyum uchun uchta tanga to'lashlari kerak edi.

    O'yinchilar to'plamlar to'plamini to'plash orqali esdalik sovg'alaridan ball oladilar. Barcha yodgorlik kartalari to'rt toifadan biriga bo'linadi: kichik narsalar, kiyim-kechak, san'at va oziq-ovqat / ichimlik. Yodgorlik turi pastki o'ng burchakdagi belgi bilan ko'rsatilgan. Yodgorliklarni sotib olayotganda ular turli xil to'plamlarga bo'linadi. Har bir karta to'plami faqat bitta kichik ob'ekt, bitta kiyim, bitta san'at va bitta oziq-ovqat/ichimlikdan iborat bo'lishi mumkin. O'yinchilar to'plamda qaysi element bo'lganiga qarab ochko to'plashadi. To'plamga qo'shilgan birinchi element bir ballga teng. Ikkinchisi esa uch ochkoga arziydi. Uchinchisi besh ochkoga, to‘rtinchisi esa yetti ballga teng.

    Birinchi qatorda o‘yinchi bitta kartaga ega, shuning uchun ular bitta ochko oladi. Ikkinchi qatorda o'yinchi ikkita kartaga ega, shuning uchun ular birinchi karta uchun bir ochko va ikkinchi karta uchun uch ochko oladi. Uchinchi qator uchun o'yinchi birinchi karta uchun bir ochko, ikkinchi karta uchun uch ochko va uchinchi karta uchun besh ball oladi. Oxirgi qator uchun o'yinchi birinchi karta uchun bir ochko, ikkinchi karta uchun uchta, uchinchi karta uchun besh va to'rtinchi karta uchun etti ball oladi.

    O'yinchilar bir nechta kartani to'plashlari mumkin.bir vaqtning o'zida buyumlar to'plami.

    Ferma

    Fermaga tashrif buyurish uchun o'yinchi bankdan uchta tanga yig'adi.

    Koʻk/koʻk rangdagi oʻyinchi yashil panorama maydonida joylashgani uchun ular yashil karta oladi. Yashil o'yinchi oq panoramada, shuning uchun ular oq karta oladi. Binafsharang o'yinchi ko'k panoramada bo'ladi, shuning uchun ular ko'k karta oladi.

    Panorama

    O'yin davomida olishingiz mumkin bo'lgan uchta turli panoramaga mos keladigan uchta turli panorama bo'shliqlari mavjud. O'yinchi panorama maydoniga tashrif buyurganida, u panoramaning hozirda mavjud bo'lmagan eng past raqamlangan kartasini oladi. O'yinchi o'zi olgan kartadagi raqamga mos ball to'playdi.

    O'yinchi yashil panoramadan ikkinchi kartani yig'di, shuning uchun ular ikkita ochko oladi. Ular uchinchi oq panorama kartasini yig'ishdi, shuning uchun ular uch ochko to'plashadi. Nihoyat, ular to'rtinchi ko'k panorama kartasini yig'ishdi, shuning uchun ular to'rt ochko to'plashadi.

    O'yinchi panoramalardan birini tugatgandan so'ng, ular boshqa joylarga kira olmaydi. Har bir panoramani birinchi boʻlib toʻldirgan oʻyinchi uch ballga teng boʻlgan tegishli muvaffaqiyat kartasini oladi.

    Ushbu oʻyinchi koʻk panoramani birinchi boʻlib yakunladi, shuning uchun ular tegishli yutuqlar kartasini oladi.

    Issiq buloq

    Issiq buloqqa tashrif buyurganingizdamos keladigan qoziqdan yuqori kartani olasiz. O'yinchi ushbu kartani o'z kollektsiyasiga qo'shadi va kartadagi raqamga qarab g'alaba ochkolarini (2 yoki 3) oladi.

    Ushbu o'yinchi ikki ochkoli issiq buloq kartasini tortdi, shuning uchun ular ikkita ball oladi. ball.

    Ma'bad

    O'yinchi ma'badga tashrif buyurganida, ular ma'badga bir va uchta tanga o'rtasida xayr-ehson qilish imkoniyatiga ega. O'yinchi tanga(lar)ni ma'badning o'z qismiga qo'yadi va har bir sovg'a qilgan tanga uchun bir ochko oladi.

    Binafsharang o'yinchi ma'badga bitta tanga berdi, shuning uchun ular bir ochko oladilar. .

    Uchrashuvlar

    Oʻyinchi toʻqnashuv maydoniga tushganda, ular tegishli qoziqdan yuqori kartani chiqaradi va qaysi kartaga qarab harakat qiladi. chizish. O'yinchi o'zi chizgan kartani o'yinning qolgan qismida o'z oldida ushlab turadi.

    Shokunin (Sayohatchi savdogar) : O'yinchi eng yaxshi yodgorlik kartasini tortadi va uni o'z kollektsiyasiga qo'shadi. . Ular karta qo'shilgan to'plam asosida ochko to'plashadi.

    Annaibito (qo'llanma) : O'yinchi kartaning pastki qismida ko'rsatilgan panoramaning keyingi kartasini oladi. O'yinchi o'zi olgan kartada ko'rsatilgan ballarni oladi. Agar o'yinchi kartada ko'rsatilgan panoramani allaqachon tugatgan bo'lsa, u o'zi tanlagan panoramadan keyingi kartani olishi mumkin.

    Samuray : O'yinchiuch ochko oladi.

    Kuge (Noble) : O'yinchi darhol bankdan uchta tanga oladi.

    Miko (Shinto Priest) : The o'yinchi bankdan bitta tanga olib, uni ma'baddagi joyiga qo'shadi. O'yinchi sovg'a qilingan tanga uchun bir ochko oladi.

    Inns

    O'yin davomida vaqti-vaqti bilan o'yinchilar mehmonxonalarda to'xtab turishadi. O'yinchi mehmonxonani o'tkazib yubora olmaydi va mehmonxonaga etib kelganida to'xtashi kerak. O'yinchi mehmonxonaga etib kelganida, ular sayohatchi qismini yo'lga eng yaqin bo'sh joyga qo'yadi. Mehmonxonaga birinchi bo'lib kelgan o'yinchi barcha o'yinchilar uchun etarli miqdorda ovqat kartalarini va bittasini tortadi. Keyin birinchi o'yinchi ovqat kartalarini ko'rib chiqadi va ulardan birini sotib olishni xohlaydimi yoki yo'qmi. O'yinchi ovqat sotib olishi shart emas. Agar o'yinchi ovqat sotib olishni tanlasa, kartani o'z kollektsiyasiga qo'shib, kartada ko'rsatilgan tangalarni bankka to'laydi va keyin olti ball oladi. Qolgan ovqat kartalari mehmonxonaga kelgan keyingi o'yinchi uchun ajratiladi.

    Mehmonxonada ovqat kartalarini sotib olish bo'yicha bir nechta qoidalar mavjud:

    • O'yinchi Butun sayohat davomida har bir taom turini faqat bir marta xarid qilish mumkin.
    • Siz har bir mehmonxonada faqat bitta taom xarid qilishingiz mumkin.

    Bu oʻyinchi mehmonxonaga birinchi boʻlib kelgan, shuning uchun ular ovqat kartalaridan birinchi tanlovga ega bo'ladi. Ular allaqachon nigirimeshidan tashqari har qanday taomni sotib olishlari mumkinuni oldingi mehmonxonadan sotib olgan.

    Barcha o'yinchilar mehmonxonaga etib kelib, ovqat sotib olish yoki sotib olishni tanlaganlaridan so'ng, sayohatning keyingi bosqichi boshlanadi. Xarid qilinmagan barcha ovqatlar qoziqning pastki qismiga qo'yiladi. Mehmonxonaga oxirgi yetib borgan o'yinchi mehmonxonani birinchi bo'lib tark etadi.

    Sariq o'yinchi mehmonxonaga birinchi bo'lib yetib borgan o'yinchi bo'lib, ular ovqat kartalaridan birinchi tanlovga ega bo'lishadi. Hamma ovqat sotib olish imkoniyatiga ega bo'lgandan so'ng, o'yinchilar mehmonxonani quyidagicha tark etishadi: kulrang, ko'k/ko'k, yashil, binafsha va sariq.

    O'yin oxiri va yakuniy ball

    Oʻyin barcha oʻyinchilar Edodagi soʻnggi mehmonxonaga yetib borganlarida oʻyin tugaydi.

    Shuningdek qarang: 13 O'lik End Drive Board Game Review va qoidalari

    Barcha oʻyinchilar Edoga yetib kelishdi, shuning uchun oʻyin tugadi.

    Har bir oʻyinchining yakuniy ballini hisoblashdan oldin, muvaffaqiyat kartalari o'yinchilarning sayohatlari davomida qilgan harakatlariga qarab beriladi. Agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi yutuqlar kartalaridan birortasi uchun teng bo'lsa, ikkala o'yinchi ham ochko to'playdi.

    Gurme : Barcha o'yinchilar hisobni hisoblashadi. ularning ovqatlanish kartalarida tasvirlangan tangalar. Ovqatlanish kartalarida eng ko'p tangalar bo'lgan o'yinchi gurme muvaffaqiyat kartasini oladi va uch ochko oladi.

    Bather : Eng qizg'in to'plagan o'yinchi bahor kartalari cho'milishning muvaffaqiyati kartasini oladi va uchta ball oladi.

    Chatterbox : O'yinchi

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.