Recensione e regole del gioco da tavolo Tokaido

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Da quando Tokaido è andato in onda su TableTop nel 2014, era un gioco che volevo assolutamente provare. Oltre ad essere molto divertente su TableTop, Tokaido è molto apprezzato e attualmente si trova intorno alla 400esima posizione tra i migliori giochi da tavolo di tutti i tempi su Board Game Geek. In Tokaido si gioca nei panni di un viaggiatore che segue il prestigioso percorso Tokaido in Giappone sperando di creare il viaggio più soddisfacente. CosaTokaido mi ha inizialmente interessato per l'interessante tema del gioco, per l'incredibile grafica e per le interessanti meccaniche. Tokaido potrebbe non essere del tutto perfetto, ma è un viaggio rilassante e piacevole che la maggior parte delle persone si divertirà a giocare.

Come si gioca

Come giocare a Tokaido

Impostazione

  • Posizionate il tabellone al centro del tavolo.
  • Prendete le carte dei risultati e posizionatele accanto al tabellone.
  • Separate le carte in pile in base al loro retro. Mescolate le pile dei pasti, dei souvenir, degli incontri e delle sorgenti termali e posizionatele nei punti corrispondenti del tabellone di gioco.
  • Ordinare le carte panoramiche per tipo e poi ordinare ogni tipo mettendo in cima le carte con il numero più basso. Posizionare ogni serie di carte panoramiche nel punto corrispondente del tabellone di gioco.
  • Posizionare le monete accanto al tabellone di gioco.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e prende il segnalino, il pezzo da viaggio e la pedina corrispondenti. Posiziona il segnalino sullo spazio 0 del tracciato del punteggio.
  • Ogni giocatore pesca a caso due tessere Viaggiatore. Ogni giocatore sceglierà quale dei due Viaggiatori impersonare. Ogni Viaggiatore fornisce la propria abilità speciale al giocatore.
    • Hiroshige l'artista: quando si arriva alle tre locande intermedie, prendere una carta panorama a scelta e segnare i punti corrispondenti.
    • Chuubei il messaggero: quando si arriva alle tre locande intermedie, il giocatore può pescare una carta incontro e applicarne l'effetto. Questo avviene prima del pasto.
    • Kinko il ronin: tutte le carte pasto acquistate costano una moneta in meno, rendendo gratuiti i pasti da una moneta.
    • Yoshiyasu il Funzionario: quando si pescano le carte incontro, il giocatore può pescare due carte incontro, scegliendo quale tenere e l'altra carta viene messa in fondo al mazzo.
    • Satsuki l'orfano: quando il giocatore arriva alla locanda, prende la carta pasto più alta dal mazzo e la riceve gratuitamente. Al posto di questa carta il giocatore può scegliere di acquistare un pasto come al solito.
    • Mitsukuni l'anziano: il giocatore riceverà un punto vittoria aggiuntivo per ogni carta Sorgenti calde e Realizzazione ricevuta durante la partita.
    • Sasayakko la geisha: se il giocatore acquista una carta souvenir, può prendere gratuitamente un altro souvenir dello stesso prezzo o più economico.
    • Sacerdote Hirotada: quando visita il tempio, il giocatore può prendere una moneta dalla banca e donarla a suo nome. Il giocatore può comunque donare fino a tre monete proprie.
    • Umegae l'intrattenitore di strada: il giocatore riceve un punto e una moneta per ogni spazio incontro su cui atterra, prima di pescare una carta incontro.
    • Zen-emon il mercante: quando si visita un villaggio, si può acquistare una carta souvenir per una moneta invece del prezzo indicato sulla carta.
  • Ogni giocatore posiziona il proprio gettone colore all'interno della propria tessera viaggiatore. Ogni giocatore riceverà delle monete in base al numero presente nell'angolo in alto a destra della propria tessera viaggiatore.

    Questo giocatore ha scelto Umegae come personaggio, che riceverà l'abilità speciale appropriata per il resto della partita e inizierà con cinque monete.

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  • Il giocatore il cui pezzo del viaggiatore è stato posizionato sullo spazio più lontano dalla prima locanda inizierà la partita.

Giocare il gioco

In Tokaido il giocatore successivo è determinato dal pezzo più arretrato sul percorso. Se un giocatore si muove ed è ancora più arretrato sul percorso, prenderà due o più turni di fila.

Il giocatore grigio è il più indietro nel percorso, quindi muoverà il suo pezzo per primo.

Se due giocatori condividono uno spazio (sono su uno spazio doppio, usato solo nelle partite a quattro e cinque giocatori), il giocatore fuori dal percorso principale avrà il turno per primo.

Il giocatore verde e il giocatore giallo si trovano sullo stesso spazio. Poiché il giocatore giallo è più lontano dal percorso, potrà muoversi per primo.

Al turno di un giocatore può muovere il proprio pezzo in avanti di quanti spazi desidera, purché non oltrepassi il prossimo spazio locanda. Quando si muove, un giocatore può spostarsi in qualsiasi spazio che non sia al momento occupato da un altro giocatore. Se un giocatore si muove in uno spazio doppio e un altro giocatore si trova già sullo spazio, posizionerà il proprio pezzo sullo spazio che si trova fuori dal percorso principale. Dopo aver mosso il proprio pezzo in uno spazio doppio, il giocatore può spostare il proprio pezzo in uno spazio doppio.Il giocatore che gioca un pezzo, compie l'azione associata allo spazio in cui si è fermato il suo pezzo.

Per mantenere aggiornato il punteggio corrente durante la partita, ogni volta che un giocatore segna dei punti sposta il proprio segnalino in avanti del numero corrispondente di spazi sul tracciato del punteggio. Se i giocatori ritengono di aver commesso un errore con il punteggio durante la partita, il punteggio di ogni giocatore può essere verificato prima che vengano conteggiati i punteggi finali.

Villaggio

Un giocatore può visitare un villaggio solo se possiede almeno una moneta. Quando un giocatore visita un villaggio, pesca le prime tre carte souvenir dal mazzo di estrazione. Il giocatore guarda le carte per determinare quale desidera acquistare. I souvenir costano il prezzo indicato nell'angolo in basso a sinistra. Il giocatore può acquistare una, due o tutte e tre le carte che ha pescato. Tutti i pagamenti vengono dati al giocatore.banca.

Questo giocatore ha pescato tre carte souvenir. Tutte e tre le carte appartengono a categorie diverse. Dovrebbe pagare una moneta per i primi due oggetti e tre monete per l'ultimo oggetto.

I giocatori ottengono punti dai souvenir collezionando set di oggetti. Tutte le carte souvenir sono suddivise in una delle quattro categorie: piccoli oggetti, abbigliamento, arte e cibo/bevande. Il tipo di souvenir è indicato dal simbolo nell'angolo in basso a destra. Quando si acquistano i souvenir, questi vengono suddivisi in diversi set. Ogni set di carte può includere solo un piccolo oggetto, un abbigliamento, un'arte e un'altra carta.I giocatori otterranno dei punti in base all'oggetto del set. Il primo oggetto aggiunto a un set vale un punto, il secondo vale tre punti, il terzo vale cinque punti e il quarto vale sette punti.

Nella prima fila il giocatore ha una sola carta, quindi otterrà un punto. Nella seconda fila il giocatore ha due carte, quindi otterrà un punto per la prima carta e tre punti per la seconda carta. Nella terza fila il giocatore otterrà un punto per la prima carta, tre punti per la seconda carta e cinque punti per la terza carta. Nell'ultima fila il giocatore otterrà un punto per la carta che ha ottenuto.prima carta, tre per la seconda, cinque per la terza e sette punti per la quarta.

I giocatori possono raccogliere più serie di oggetti contemporaneamente.

Fattoria

Per aver visitato la fattoria, il giocatore raccoglierà tre monete dalla banca.

Il giocatore verde/blu si trova nello spazio panoramico verde e prenderà una carta verde; il giocatore verde si trova nello spazio panoramico bianco e prenderà una carta bianca; il giocatore viola si trova nello spazio panoramico blu e prenderà una carta blu.

Panorama

Ci sono tre spazi panoramici diversi che corrispondono ai tre diversi panorami che si possono acquisire durante il gioco. Quando un giocatore visita uno spazio panoramico, prende la carta più bassa di quel panorama che non possiede al momento. Il giocatore ottiene punti corrispondenti al numero della carta che prende.

Il giocatore ha raccolto la seconda carta del panorama verde e quindi otterrà due punti; ha raccolto la terza carta del panorama bianco e quindi otterrà tre punti; infine ha raccolto la quarta carta del panorama blu e quindi otterrà quattro punti.

Una volta completato uno dei panorami, il giocatore non può più visitare quegli spazi. Il primo giocatore che completa ogni panorama riceverà la carta obiettivo corrispondente, che vale tre punti.

Questo giocatore è stato il primo a completare il panorama blu, quindi riceverà la relativa scheda obiettivo.

Sorgente calda

Quando si visita la sorgente calda, si prende la carta più alta dal mazzo corrispondente. Il giocatore aggiungerà questa carta alla sua collezione e otterrà punti vittoria (2 o 3) in base al numero della carta.

Questo giocatore ha pescato una carta primavera calda da due punti, quindi segnerà due punti.

Tempio

Quando un giocatore visita il tempio, ha la possibilità di donare da una a tre monete al tempio. Il giocatore colloca le monete nella propria sezione del tempio e riceve un punto per ogni moneta donata.

Il giocatore viola ha donato una moneta al tempio, quindi segnerà un punto.

Incontri

Quando un giocatore atterra su uno spazio incontro, pesca la carta più alta dal mazzo corrispondente e compie un'azione in base alla carta pescata. Il giocatore terrà la carta pescata davanti a sé per il resto della partita.

Shokunin (Mercante itinerante) Il giocatore pesca la carta souvenir più alta e la aggiunge alla propria collezione, ottenendo punti in base al set a cui la carta è stata aggiunta.

Annaibito (Guida) Il giocatore prende la carta successiva del panorama indicato sul fondo della carta. Il giocatore ottiene i punti indicati sulla carta presa. Se il giocatore ha già completato il panorama indicato sulla carta, può prendere la carta successiva del panorama di sua scelta.

Samurai Il giocatore segna tre punti.

Kuge (Nobile) Il giocatore prende immediatamente tre monete dalla banca.

Miko (sacerdote shintoista) Il giocatore prende una moneta dalla banca e la aggiunge al suo posto sul tempio. Il giocatore segna un punto per la moneta donata.

Pensioni

Periodicamente, nel corso del gioco, i giocatori si fermeranno nelle locande. Un giocatore non può saltare una locanda e deve fermarsi quando la raggiunge. Quando un giocatore raggiunge una locanda, posiziona il suo pezzo viaggiatore sullo spazio non occupato più vicino al percorso. Il primo giocatore che arriva alla locanda pesca un numero di carte pasto sufficiente per tutti i giocatori più uno. Il primo giocatore poi guarda le carte pasto per vedere se sonoSe un giocatore sceglie di acquistare un pasto, aggiunge la carta alla sua collezione, paga alla banca le monete indicate sulla carta e segna sei punti. Le altre carte pasto vengono messe da parte per il giocatore successivo che arriva alla locanda.

Ci sono un paio di regole per l'acquisto delle carte pasto nelle locande:

  • Un giocatore può acquistare ogni tipo di pasto una sola volta durante il suo viaggio.
  • È possibile acquistare un solo pasto in ogni locanda.

Questo giocatore è arrivato per primo alla locanda, quindi avrà la prima scelta tra le carte pasto e potrà acquistare tutti i pasti, tranne il nigirimeshi che ha già acquistato in una locanda precedente.

Dopo che tutti i giocatori sono arrivati in una locanda e hanno scelto se acquistare un pasto, inizia la tappa successiva del viaggio. Tutti i pasti che non sono stati acquistati vengono messi in fondo alla pila dei pasti. Il giocatore che ha raggiunto la locanda per ultimo sarà il primo a lasciarla.

Il giocatore giallo è stato il primo a raggiungere la locanda, quindi avrà la prima scelta tra le carte pasto. Dopo che tutti hanno avuto la possibilità di acquistare un pasto, i giocatori lasceranno la locanda come segue: grigio, blu/teal, verde, viola e giallo.

Fine della partita e punteggio finale

Il gioco termina quando tutti i giocatori raggiungono la locanda finale di Edo.

Tutti i giocatori hanno raggiunto Edo e la partita è terminata.

Prima di calcolare il punteggio finale di ogni giocatore, vengono distribuite le carte conquista in base alle azioni compiute dai giocatori durante il percorso. Se due o più giocatori sono in parità per una qualsiasi carta conquista, entrambi i giocatori otterranno i punti.

Gourmet Tutti i giocatori contano le monete raffigurate sulle loro carte pasto. Il giocatore la cui carta pasto contiene il maggior numero di monete riceve la carta gourmet e ottiene tre punti.

Bagnante : Il giocatore che ha raccolto il maggior numero di carte sorgente calda riceverà la carta conquista bagnante e otterrà tre punti.

Chiacchierone Il giocatore che ha raccolto il maggior numero di carte incontro riceverà la carta obiettivo Chiacchierone e otterrà tre punti.

Collezionista Il giocatore che possiede il maggior numero di carte souvenir riceverà la carta obiettivo Collezionista e otterrà tre punti.

Il più generoso Ognuno dei giocatori totalizza quante monete ha donato al tempio. Il giocatore che ha donato il maggior numero di monete ottiene dieci punti. Il secondo giocatore più generoso ottiene sette punti. Il terzo giocatore più generoso ottiene quattro punti. Tutti gli altri giocatori che hanno donato almeno una moneta ottengono due punti. Se c'è un pareggio per una qualsiasi delle posizioni, tutti i giocatori in parità otterranno i punti per ilposizione.

Il giocatore verde è quello che ha donato di più (quattro monete), quindi otterrà dieci punti. Il giocatore giallo e grigio è quello che ha donato di più (tre monete), quindi riceverà sette punti. Il giocatore rosa ha donato due monete, quindi riceverà quattro punti. Infine, il giocatore blu/teal ha donato solo una moneta, quindi riceverà solo due punti.

Dopo l'assegnazione di tutti i punti bonus, il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita. Se c'è un pareggio per il maggior numero di punti, vince il giocatore con più carte obiettivo.

Il giocatore verde ha totalizzato il maggior numero di punti e quindi ha vinto la partita.

I miei pensieri su Tokaido

Per chi non ha mai giocato a Tokaido o non l'ha mai visto giocare prima, dirò che è difficile descrivere perfettamente che tipo di gioco sia. Mentre io lo classificherei probabilmente come un gioco di strategia euro leggero, mi piace la descrizione che uno dei giocatori ha proposto mentre giocava. Ha descritto il gioco come un gioco di rotolamento e mossa senza rotolamento. Mentre questo potrebbe essere unI lettori abituali di Geeky Hobbies, che conoscono i miei sentimenti nei confronti della maggior parte dei giochi di movimento, potrebbero pensare che questo sia un insulto nei confronti di Tokaido, ma non dovrebbe essere preso come tale.

La meccanica principale di Tokaido prevede che i giocatori scelgano a turno dove muovere il proprio pezzo da gioco. Non c'è bisogno di tirare i dadi perché i giocatori possono scegliere lo spazio in cui muoversi. Le uniche regole relative al movimento sono che non si può andare indietro, spostarsi in uno spazio occupato da altri giocatori e non si può superare una locanda finché non sono arrivati tutti i giocatori.Altrimenti potete scegliere di spostarvi nello spazio che preferite.

Sebbene sia possibile muoversi praticamente ovunque, le meccaniche di movimento giocano un ruolo fondamentale nell'elemento strategico principale del gioco. Mi piace pensare a Tokaido come a un gioco di costo opportunità. Invece di gestire risorse come denaro/carte/ecc, la risorsa chiave in Tokaido sono i turni. Ogni giocatore avrà un numero limitato di turni nel gioco. I giocatori visiteranno volentieri ogni spazio sulI giocatori devono scegliere quali spazi visitare e quali saltare. La scelta degli spazi da visitare determinerà probabilmente la vittoria o la sconfitta del giocatore.

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Poiché gli spazi che visitate sono fondamentali per il vostro successo nel gioco, l'ordine dei turni diventa cruciale. Tokaido prende la decisione dell'ordine dei turni in modo un po' diverso da molti altri giochi. Di solito nei giochi i giocatori si alternano in senso orario. In Tokaido il giocatore successivo a muovere è determinato dal pezzo più indietro sulla pista. Questo è un modo davvero interessante perOltre a scegliere lo spazio più vantaggioso, i giocatori devono anche capire come ogni spazio influirà sull'ordine dei turni futuri. Questo crea un equilibrio interessante, in quanto i giocatori non vogliono spostarsi troppo in avanti in qualsiasi momento e perdere dei turni che avrebbero potuto far guadagnare loro dei punti aggiuntivi. Se c'è uno spazio che un giocatoreSe il visitatore ha davvero bisogno di una visita, deve assicurarsi che l'ordine di rotazione sia a suo favore, altrimenti rischia di perdere lo spazio.

Nella maggior parte dei casi i giocatori si muoveranno in avanti solo di un paio di spazi in ogni turno. Questo avviene per un paio di motivi: il motivo principale è che i giocatori non vogliono finire per perdere dei turni che altrimenti avrebbero potuto usare per segnare dei punti. Non ha senso saltare direttamente a una locanda e saltare tutti gli spazi intermedi che potrebbero segnare dei punti. L'altro motivo per cui i giocatori non vogliono andare troppo lontanoSe un giocatore si trova due o più spazi indietro rispetto agli altri giocatori, può fare diversi turni liberi di fila senza incasinare l'ordine dei turni. Se si rimane comunque il più indietro, non ci sono motivi per non avanzare di uno spazio, perché si possono segnare alcuni punti e poi fare subito un altro turno.

Penso che la maggior parte della strategia in Tokaido derivi dalla decisione di quale spazio visitare a ogni turno, quindi apprezzo il fatto che Tokaido offra ai giocatori molti modi diversi di segnare nel gioco. Avere molti modi diversi di segnare punti dà ai giocatori molte scelte nel gioco, poiché non si è mai bloccati in una particolare strategia fino alla fine della partita. I modi di segnare punti nel gioco possono variare abbastanzaAlcuni di essi fanno guadagnare più punti all'inizio, mentre altri accumulano punti ogni volta che si visita quel tipo di spazio. Queste diverse modalità di punteggio offrono ai giocatori una grande flessibilità, in quanto è possibile modificare la propria strategia per adattarla alle circostanze attuali e al proprio stile di gioco.

I giocatori hanno in genere molte scelte sulla strategia da seguire nel gioco, ma l'abilità speciale del personaggio avrà probabilmente un certo impatto sulla strategia da seguire. Per la maggior parte mi piace molto l'idea che ogni giocatore abbia un personaggio con un'abilità speciale diversa. Queste abilità speciali aggiungono una certa varietà al gioco, in quanto spingono delicatamente verso un'abilità speciale.In generale, si vuole sfruttare il più possibile la propria abilità, che dà un netto vantaggio sugli altri giocatori. Le abilità dei personaggi aggiungono però un po' di fortuna al gioco. Le abilità sembrano abbastanza bilanciate, ma penso comunque che alcune siano un po' migliori di altre. I giocatori potrebbero anche avere uno svantaggio nel momento in cui si trovano a giocare.all'inizio della partita, se finiscono per scegliere un personaggio la cui abilità speciale utilizza lo stesso tipo di spazi del personaggio di un altro giocatore, è probabile che i due giocatori debbano litigare per chi deve visitare quegli spazi.

Per le persone che non giocano a molti giochi da tavolo di design/hobby, Tokaido può sembrare all'inizio un po' opprimente. Il gioco ha un numero sorprendente di meccaniche, il che significa che ci vuole un po' più di tempo per spiegarlo rispetto a molti altri giochi. Direi che il gioco probabilmente richiede circa 10-15 minuti per spiegarlo ai nuovi giocatori. All'inizio il gioco può sembrare un po' opprimente, dato che ci sono moltiPer i primi due turni i giocatori potrebbero essere un po' in apprensione su cosa fare al loro turno. Come la maggior parte dei giochi ben progettati, però, questa sensazione si attenua abbastanza rapidamente. Le meccaniche di gioco sono numerose, ma tutte piuttosto semplici, il che consente ai giocatori di impararle abbastanza rapidamente. Le eventuali riserve sul gioco dovrebbero essere principalmenteè andato circa a metà della prima partita.

Ci possono essere alcuni casi anomali, ma direi che la maggior parte delle partite di Tokaido sarà piuttosto combattuta fino alla fine. A meno che un giocatore non sappia davvero cosa sta facendo, la maggior parte delle partite dovrebbe terminare con tutti i giocatori a meno di cinque-dieci punti l'uno dall'altro. Mi piace molto quando i giochi fanno un buon lavoro nel mantenere la partita combattuta fino alla fine, in quanto mantiene tutti i giocatori coinvolti. Se un giocatoreLe partite con finali ravvicinati sono sempre divertenti, perché ogni decisione può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.

Quando la maggior parte delle persone parla di Tokaido, una delle prime cose che vengono menzionate è che il gioco è splendido. Non ne ho parlato subito, ma sono totalmente d'accordo con questa valutazione. Generalmente non parlo molto dell'artwork/grafica di un gioco da tavolo, dato che io stesso sono lontano dall'essere un artista, ma è difficile negare che Tokaido sia un bellissimo gioco da tavolo. Tokaido è un gioco elegante tuttoL'opera d'arte fa un lavoro fantastico per portarvi in un viaggio rilassante attraverso il Giappone. Anche la qualità dei componenti è ottima. L'unica vera lamentela che ho con i componenti è che gli spazi sulla plancia di gioco avrebbero potuto essere un po' più grandi, perché per alcune persone è difficile vedere tutti gli spazi.

Oltre all'opera d'arte, il gioco stesso crea un'atmosfera davvero rilassante. Seguendo il tema del gioco, Tokaido ha davvero una forte sensazione zen. Sebbene Tokaido sia un gioco competitivo, non lo è come la maggior parte degli altri giochi da tavolo. Di solito i giocatori non competono direttamente l'uno con l'altro. L'obiettivo del gioco è quello di costruire il viaggio più soddisfacente per il proprio personaggio.Ogni spazio visitato nel gioco vi farà guadagnare punti e gli altri giocatori non possono toglierveli. Anche se alla fine perdete la partita, potete sentirvi orgogliosi di voi stessi se riuscite a migliorare il vostro punteggio precedente. Al di fuori del confronto dei vostri punteggi alla fine della partita, l'unica altra parte competitiva del gioco è rubare gli spazi che un altro giocatore desiderava veramente.

Per quanto riguarda la possibilità di rubare gli spazi agli altri giocatori, direi che questa è una delle aree in cui ho avuto un piccolo problema con Tokaido. So che questo doveva essere implementato nel gioco, altrimenti sarebbe stata un'esperienza solitaria in cui ognuno avrebbe confrontato i propri punteggi alla fine. Non mi dispiace nemmeno la competitività, in quanto mantiene il gioco interessante in quanto ci si chiede se un altroIl problema che ho con questa meccanica è che introduce un po' di fortuna nel gioco. Ogni giocatore sceglie in definitiva in quali spazi vuole muoversi, ma c'è un po' di fortuna nel decidere in quali spazi gli altri giocatori decidono di muoversi. Chi è molto bravo a leggere gli altri giocatori avrà un vantaggio piuttosto grande nel gioco.Altrimenti si deve sperare che la fortuna sia dalla propria parte e che gli altri giocatori non rubino gli spazi che si desiderano veramente. Questo affidamento sul fatto che gli altri giocatori non si prendano gioco di noi fa sì che si abbia l'impressione di non avere il pieno controllo sul proprio destino nel gioco. Con un numero inferiore di giocatori si ha un maggiore controllo, ma quando si è in quattro o cinque giocatori si ha l'impressione che il proprio destino dipenda quasi altrettanto dagli altri giocatori.altri giocatori che sulle proprie azioni.

Questo non è necessariamente un grosso problema, ma Tokaido è uno di quei giochi in cui una strategia ovvia potrebbe non presentarsi mai. Potreste essere in grado di sviluppare una strategia piuttosto buona con il passare del tempo, ma almeno nelle prime due partite la vostra strategia si ridurrà per lo più ad adattarsi alle circostanze attuali. Alcuni potrebbero interpretare questo fatto come se Tokaido non avesse davvero alcunaLa strategia di Tokaido consiste piuttosto nel prendere ciò che gli altri giocatori ti danno e nel controllare l'ordine dei turni.

L'ultima piccola lamentela che ho nei confronti di Tokaido è che il gioco dura 45 minuti, ma sinceramente avrei voluto che fosse un po' più lungo. 45 minuti sembrano una durata abbastanza ragionevole, ma quando si gioca sembra che finisca troppo in fretta. Avrei voluto che il tabellone avesse avuto una o due sezioni in più. Il motivo principale per cui avrei voluto che il gioco fosse un po' più lungo è che sarebbe stato più lungo.Con la brevità del viaggio, quando la vostra strategia inizia a svilupparsi, il gioco è già finito. Non è un problema grave, ma credo che Tokaido avrebbe potuto beneficiare di 15 minuti in più.

Conviene comprare Tokaido?

Se dovessi descrivere Tokaido con una sola parola, probabilmente userei elegante. L'incredibile grafica ti accompagna nel viaggio attraverso il Giappone. La natura rilassata del gioco, in cui tutti possono sedersi e rilassarsi senza competere costantemente, crea un'esperienza davvero rilassante. Il gioco può essere un po' intimidatorio per le persone che non giocano a molti giochi da tavolo, ma poiché il gioco è cosìAnche se Tokaido non può essere considerato un gioco altamente strategico, presenta comunque ai giocatori molte decisioni strategiche, pur rimanendo accessibile. Mi piace pensare alla strategia come a un'analisi del costo delle opportunità mescolata alla gestione dell'ordine dei turni. Il gioco offre ai giocatori molti modi diversi di segnare punti, il che consente loro di cambiareTokaido è un gioco fantastico che mi ha divertito molto. Ho avuto solo alcuni problemi con il gioco. A volte sembra che la fortuna giochi un ruolo troppo grande, con il destino nelle mani degli altri giocatori che scelgono in quale spazio muoversi. Non so se c'è una strategia ottimale, dato che per lo più devi prendere quello che ti viene dato. Infine, penso che Tokaido avrebbe potuto avere un ruolo migliore.avrebbe beneficiato di una lunghezza maggiore.

Mi è piaciuto molto Tokaido e lo consiglierei alla maggior parte delle persone. Se il gameplay o il tema di Tokaido non vi attraggono, probabilmente non farà per voi. Se siete alla ricerca di un gioco altamente strategico, Tokaido potrebbe anche deludervi. Se vi piacciono i giochi con un livello di difficoltà leggero-moderato, tuttavia, penso che vi piacerà molto. Posso vedere Tokaido funzionare bene come un gioco perIn fin dei conti, Tokaido è un gioco davvero rilassante e divertente che credo possa piacere alla maggior parte delle persone.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.