Recensione e regole del gioco da tavolo Codenames Duet

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Recentemente ho dato un'occhiata al vincitore dello Spiel Des Jahres 2016, Codenames, che nonostante sia uscito solo un paio di anni fa è già diventato uno dei giochi da tavolo più votati di tutti i tempi. Il gioco merita tutti i suoi consensi perché è un fantastico party game che dimostra come una meccanica davvero unica possa rendere grande un gioco. Dopo aver apprezzato così tanto l'originale Codenames ho deciso di acquistare CodenamesCodenames Duet per vedere come sarebbe stato rispetto al gioco originale. Codenames Duet riprende il gameplay del gioco originale e lo trasforma in un gioco cooperativo. Anche se Codenames Duet non è all'altezza del gioco originale, è comunque una fantastica esperienza cooperativa.

Come si gioca

Come giocare a Codenames Duet

Impostazione

  • I due giocatori si siedono ai lati opposti del tavolo. Se il gioco è giocato da più di due giocatori, i giocatori vengono divisi equamente tra i due lati del tavolo.
  • Mescolate le carte-parola e disponetene 25 sul tavolo per formare una griglia di 5 x 5.
  • Posizionare le carte agente verde e assassino nero in un punto in cui entrambi i giocatori possano raggiungerle.
  • Le 9 pedine timer/bystander sono posizionate accanto alle carte agente con il lato bystander rivolto verso l'alto. Se si desidera un gioco più semplice, è possibile utilizzare anche le due pedine bystander a sfondo blu.
  • Il supporto di plastica viene posizionato tra i due giocatori e i giocatori scelgono a caso una delle carte chiave. La carta chiave viene posizionata nel supporto in modo che un giocatore veda ogni lato della carta.

Giocare il gioco

Prima di iniziare la partita, i giocatori devono studiare il proprio lato della carta chiave. Le macchie verdi indicano le parole che il giocatore sta cercando di far indovinare all'altro giocatore. Le macchie beige sono i passanti innocenti e le macchie nere sono gli assassini.

Il giocatore deve far indovinare al compagno Noè, segno, pappagallo, nuvola, vapore, barba, lupo mannaro, ghiacciaio e moschettiere. Il giocatore deve impedire al compagno di indovinare hamburger, tornado e polvere, poiché queste tre parole corrispondono agli assassini.

Ogni giocatore può iniziare il gioco e al suo turno deve proporre un indizio di una parola e un numero che descriva una o più carte parola che vuole far indovinare all'altro giocatore. Se una carta parola è già coperta da una carta agente verde, non deve essere indovinata di nuovo. Quando si propone un indizio, il giocatore deve cercare di evitare indizi che porterebbero l'altro giocatore aIndovinate uno dei passanti o degli assassini. Anche gli indizi devono seguire queste regole:

  • Gli indizi devono riguardare il significato delle parole.
  • Le lettere e i numeri possono essere usati come indizi solo se si riferiscono al significato della parola.
  • Non è possibile utilizzare il numero dopo la parola chiave come indizio aggiuntivo.
  • Nessun indizio può utilizzare una qualsiasi forma o parte di una parola attualmente visibile sul tavolo. Una volta che la carta parola è coperta da una carta agente è possibile utilizzare l'indizio.
  • I giocatori possono fare lo spelling della parola che usano come indizio.
  • Tutti gli indizi forniti devono essere inglesi o di uso comune in inglese.
  • I giocatori non possono fornire indizi visivi per guidare il proprio compagno.

Insieme all'indizio di una parola, il giocatore deve dare un numero, che indica a quante parole si riferisce l'indizio.

Questo giocatore ha deciso di dare l'indizio "Acqua (4)", cercando di far indovinare al compagno Noè, vapore, ghiacciaio e nuvola.

Dopo aver dato l'indizio, l'altro giocatore studia le carte e sceglie una delle carte parola. Quando fa un'ipotesi, un giocatore può usare l'indizio corrente o gli indizi precedenti per fare la sua scelta.

Se la carta scelta si riferisce a una delle caselle verdi della carta chiave, il giocatore ha trovato uno degli agenti. Il giocatore posiziona una delle carte agente sullo spazio. Il giocatore può ora fare un'altra ipotesi. Finché il giocatore continua a scegliere le parole corrispondenti agli agenti, può fare tutte le ipotesi che vuole.

Questo giocatore ha indovinato una delle carte parola agente.

Se la carta scelta si riferisce a uno spettatore, il giocatore prende uno dei gettoni spettatore e lo posiziona sulla carta con la freccia rivolta verso il giocatore che ha indovinato. Il turno del giocatore finisce e l'altro giocatore deve dare un indizio.

Il primo giocatore ha indovinato una delle carte parola degli astanti.

Se la carta scelta si riferisce a uno degli assassini, la carta assassino viene posizionata sulla carta parola. I giocatori perderanno automaticamente la partita.

Questo giocatore ha rivelato uno degli assassini. I giocatori hanno perso la partita.

Quando il giocatore decide di smettere di indovinare, prende uno dei gettoni degli astanti, lo gira sul lato del timer e lo posiziona davanti a sé. L'altro giocatore darà quindi il suo prossimo indizio.

Questo giocatore ha deciso di non fare più ipotesi per questo turno, quindi prende uno dei gettoni e lo gira sul lato del timer.

Quando un giocatore indovina, ciò che conta è l'altro lato della carta chiave. Alcune parole sono agenti per entrambi i giocatori. Altre carte sono assassini o passanti per un giocatore, ma sono diverse per l'altro giocatore. In questi casi il risultato dipende dal lato della carta che dà l'indizio. Ad esempio, se un giocatore sceglie una carta che è un agente dalla parte dell'altro giocatore, ma un assassino dalla sua parte, il risultato è il seguenteLa carta viene trattata come un agente. Ecco la distribuzione delle carte agente e assassino:

  • 3 agenti sono condivisi da entrambi i giocatori.
  • 1 agente per ogni giocatore è un assassino per l'altro giocatore.
  • 5 agenti per ogni giocatore sono passanti per l'altro giocatore.
  • Uno degli assassini è condiviso tra i due giocatori, uno è uno spettatore per l'altro giocatore e uno è un assassino per l'altro giocatore.

Quando uno dei giocatori ha indovinato tutti gli agenti, lo dice all'altro giocatore, che darà indizi per il resto della partita.

Fine del gioco

La partita può terminare in uno dei tre modi seguenti.

Se uno dei giocatori indovina l'assassino, la squadra perde.

Se i giocatori indovinano tutti e quindici gli agenti, vincono la partita.

I giocatori hanno indovinato tutti e quindici gli agenti e hanno vinto la partita.

Se i giocatori esauriscono i gettoni timer/bystander ma non hanno trovato tutti gli agenti, i giocatori entrano nella morte improvvisa. I giocatori non possono più fornire ulteriori indizi. I giocatori hanno ancora la possibilità di indovinare le parole sperando di trovare gli agenti che non sono già stati trovati. I giocatori possono indovinare in qualsiasi ordine. Se un giocatore indovina un bystander o l'assassino, il giocatore ha la possibilità di indovinare il nome dell'assassino.Se i giocatori riescono a trovare il resto degli agenti, vincono la partita.

I giocatori hanno esaurito tutti i loro gettoni, quindi dovranno indovinare l'agente finale.

Mappa della missione

Per aggiungere un po' di varietà al gioco, i giocatori possono scegliere di utilizzare la mappa delle missioni. Una volta che una squadra ha completato una partita standard, può cancellare Praga dalla mappa. I giocatori possono quindi scegliere una città collegata a una delle città che hanno già completato. Ogni città sulla mappa ha due numeri.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Big Fish Lil' Fish

Il primo numero indica quanti gettoni timer/standard saranno utilizzati nel gioco.

Il secondo numero indica quanti gettoni saranno girati dal lato degli astanti all'inizio della partita. I gettoni dal lato degli astanti possono essere usati per indovinare gli astanti e per terminare il turno di un giocatore. I gettoni dal lato del timer possono essere usati solo per terminare il turno di un giocatore. Per trasformare un gettone dal lato del timer in un gettone degli astanti, il giocatore deve usare due gettoni del timer.

I giocatori possono scegliere una qualsiasi delle città collegate alle città che hanno già completato. Ad esempio, se i giocatori scelgono Berlino, otterranno undici gettoni, ma solo due saranno girati al lato degli astanti. In questo round i giocatori possono dare più indizi, ma non possono commettere molti errori.

Il mio pensiero su Codenames Duet

Dato che ho recentemente recensito l'originale Codenames, non credo sia il caso di ripetere ciò che ho detto in quella recensione. Fondamentalmente Codenames è un fantastico gioco di parole per feste in cui i giocatori devono dare indizi ai loro compagni di squadra per guidarli nella scelta delle carte parola giuste. Il gioco originale dimostra che tutto ciò che serve per un grande gioco da tavolo è una meccanica di gioco divertente e originale. Invece diIn questa recensione voglio parlare di come Codenames Duet differisca dal gioco originale.

Se il nome non fosse già chiaro, Codenames Duet è la versione cooperativa per due giocatori di Codenames. Anche se Codenames Duet è stato creato come gioco per due giocatori, può essere giocato con più giocatori. Due o più giocatori lavoreranno insieme per dare indizi e cercare di decodificare gli indizi degli altri giocatori. In Codenames Duet invece di due squadre che competono per vedere chi riesce a trovare per primo tutti i loro agenti, iI giocatori collaborano per trovare tutti gli agenti prima dello scadere del tempo. Tutti i giocatori possono impersonare lo spymaster, poiché entrambi i lati della carta chiave mostrano solo la metà degli agenti. I giocatori di ogni lato del tavolo daranno a turno degli indizi per cercare di far indovinare le carte corrette all'altro lato del tavolo.

Prima di giocare a Duet ero curioso di sapere come avrebbe funzionato come gioco cooperativo. Codenames si basa molto sull'atmosfera competitiva delle feste, quindi mi sono chiesto come avrebbe funzionato con tutti i giocatori che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo. Devo ammettere che sono rimasto sorpreso da quanto il gameplay si sia effettivamente tradotto in un gioco cooperativo. Direi che il gameplay di Codenames funziona altrettanto bene in un gioco cooperativo.Codenames Duet avrebbe potuto facilmente essere una rapida presa di denaro per guadagnare sulla popolarità del gioco originale, ma riconosco ai progettisti il merito di aver fatto un buon lavoro di adattamento per un gioco cooperativo.

Sebbene in Codenames Duet manchi un po' della competitività del Codenames originale (perché non si gareggia più contro l'altra squadra), credo che anche l'aspetto cooperativo migliori la formula. Uno dei maggiori vantaggi di rendere il gioco cooperativo è che elimina i giocatori che devono aspettare l'altra squadra. Invece di aspettare l'altra squadra, si può arrivareNon c'è nemmeno bisogno di litigare per chi è l'esperto di spionaggio, perché in Codenames Duet tutti i giocatori possono essere l'esperto di spionaggio.

Per la maggior parte Codenames Duet condivide le stesse meccaniche principali del gioco originale: si continuano a dare indizi e a cercare di capire a quali parole si riferiscono gli indizi degli altri giocatori. L'unica vera modifica alle meccaniche principali riguarda il numero di ipotesi che un giocatore può fare. Nel Codenames originale si poteva fare solo un'ipotesi in più rispetto al numero fornito dallo spymaster. In CodenamesNel duetto si possono fare tutte le ipotesi che si vogliono, a patto che si evitino gli astanti e l'assassino. Personalmente mi piace questa modifica, perché rende più facile per un giocatore recuperare gli agenti che ha mancato in un precedente indizio.

Il cambiamento più importante di Codenames Duet è rappresentato dall'idea del "limite di tempo". In Codenames l'unico limite di tempo era quello di riuscire a indovinare tutti gli agenti prima dell'altra squadra. Dato che non c'è una squadra contro cui competere, Codenames Duet ha dovuto trovare un modo per aggiungere un po' di sfida al gioco. La sfida deriva dall'idea dei gettoni spettatore/tempista, che limitano il numero di indizi che possono essere indovinati.Nel gioco base i giocatori possono dare un totale di nove indizi prima che il tempo scada e si vada alla morte improvvisa.

Sebbene Codenames Duet condivida sostanzialmente tutte le stesse meccaniche del gioco originale, il limite di tempo rende il gioco molto diverso. Non è più possibile giocare in modo conservativo se si è in vantaggio sull'altra squadra. Se non si è almeno un po' aggressivi, non si ha alcuna possibilità di indovinare tutti gli agenti in tempo. Mentre nel gioco normale è possibile cavarsela con alcuni indizi di una sola parola, nel Duet si ha la possibilità di indovinare tutti gli agenti.In Codenames Duet non si può proprio fare: di solito è necessario cercare almeno due parole per ogni indizio, altrimenti alla fine del gioco ci si ritrova a indovinare a caso.

Guarda anche: Gioco da tavolo Mastermind: regole e istruzioni per giocare

Poiché nella maggior parte dei casi è necessario trovare almeno due parole, è necessario giocare in modo più aggressivo. Ciò significa che i giocatori dovranno occasionalmente tirare a indovinare. Di solito è meglio tirare a indovinare fino a quando non si sono trovate tutte le parole che corrispondono agli indizi che sono stati dati. Questo mette più pressione su chi dà gli indizi per dare indizi che l'altro giocatore non potrebbe mai dare.Se riuscite a dare indizi che non portino il giocatore a indovinare l'assassino, terminare il turno in anticipo o scegliere uno spettatore non ha un impatto negativo, a meno che non stiate usando la mappa della missione.

Per questo direi che Codenames Duet è più difficile del gioco originale. Per avere successo i giocatori devono essere più aggressivi e creativi con gli indizi che danno. Due parole potrebbero non avere molto in comune, ma bisogna cercare di trovare modi creativi per collegarle comunque. Direi che sono abbastanza bravo a Codenames normale, eppure Codenames Duet non è un gioco facile. Anche il gioco diI migliori giocatori di Codenames perderanno comunque la partita di tanto in tanto. La difficoltà di Codenames Duet è per lo più equa, in quanto offre davvero una sfida senza sembrare ingiusta. Preparatevi però a perdere di tanto in tanto.

Poiché il gioco è più impegnativo, i giocatori devono a volte essere un po' più creativi nell'approccio al gioco. Ogni carta chiave del gioco ha la stessa distribuzione, quindi si può in qualche modo sfruttare questo aspetto a proprio vantaggio. Ogni giocatore ha cinque agenti che corrispondono agli astanti dell'altro lato, tre agenti sono uguali e un agente corrisponde a un assassino dell'altro lato. Dei treLa distribuzione degli assassini è interessante soprattutto perché può essere utilizzata per dedurre informazioni sull'altro lato della carta. Per esempio, se si indovina un agente dall'altro lato che corrisponde a uno dei propri assassini, si sa che non si dovrebbero scegliere le altre due carte che corrispondono aSebbene l'uso delle distribuzioni non fornisca grandi indizi sull'identità degli agenti scomparsi, potrebbe rivelarsi importante quando si arriva alla morte improvvisa.

A proposito di morte improvvisa, il meccanismo può essere piuttosto esilarante. In pratica, la morte improvvisa prevede che i giocatori cerchino casualmente di indovinare gli agenti finali che mancano. Ogni indovinello sbagliato pone automaticamente fine al round. Se non avete usato tutti gli indizi che avete ottenuto dal vostro compagno in passato, avete alcune informazioni che possono aiutarvi nell'indovinare. La morte improvvisa diventa veramenteInteressante quando non si hanno più indizi da cui partire. In pratica le uniche cose che si possono usare riguardano cose come la distribuzione che ho appena menzionato. È probabile che non si scelgano le carte giuste, ma è emozionante quando si sceglie casualmente la carta giusta. Mi è capitato di indovinare casualmente la carta giusta nella mia prima sudden death ed è stato emozionante.

Oltre al limite di tempo, l'aggiunta più importante a Codenames Duet è la mappa delle missioni. Fondamentalmente vedo la mappa delle missioni come una modalità di sfida per il gioco. Non cambia realmente il gameplay vero e proprio, ma offre ai giocatori alcune sfide interessanti. La mappa delle missioni viene utilizzata per determinare quanti gettoni spettatore/temporizzatore si ottengono all'inizio del gioco e come vengono distribuiti. Questo piccoloLa modifica può avere un impatto notevole sul modo in cui si affronta una partita. Alcune sfide danno più gettoni, ma limitano il numero di astanti che si possono scegliere nel corso della partita. In questi round non è necessario essere così aggressivi, ma bisogna evitare gli errori. Altre sfide danno meno gettoni, il che significa che bisogna essere più aggressivi negli indizi e nelle ipotesi che si fanno. La mappa della missionenon cambia drasticamente il gioco, ma credo che porti una sfida gradita ai giocatori più esperti.

Chi ha familiarità con Codenames sa già cosa aspettarsi dai componenti di Codenames Duet, che sono sostanzialmente gli stessi. Ancora una volta si ha a disposizione un mazzo di carte con parole e chiavi. Con così tante carte il gioco presenta molte combinazioni diverse che credo si possano giocare centinaia o migliaia di partite prima di trovarsi di fronte a una partita ripetuta. Poi, se si possiedono più set del giocoè possibile combinare facilmente le carte parola per creare ancora più possibilità. Mi piace il fatto che si possano combinare i giochi, ma penso che il gioco avrebbe potuto distinguere un po' di più le carte. L'unica differenza nelle carte di Codenames Duet è costituita da due piccoli punti nell'angolo delle carte. Gli unici componenti un po' unici di Codenames Duet sono i fogli con la mappa della missione e le carte agente/sostituto. A differenza di Codenames Duet, le carte agente/sostituto non sono state utilizzate.Come primo gioco, apprezzo il fatto che ogni carta agente/staffetta abbia una grafica unica, che è meglio di guardare sempre le stesse persone.

Sebbene mi piaccia molto Codenames Duet, non lo ritengo all'altezza del gioco originale. Non sono del tutto sicuro del motivo per cui mi sento così, dato che Duet ha tutto ciò che mi è piaciuto di Codenames. Se dovessi fare un'ipotesi, credo che sarebbe che non ha la stessa interazione del gioco originale. Codenames prospera quando si gioca con gruppi più numerosi. Codenames Duet non ha la stessa interazione del gioco originale.Il gioco fa un ottimo lavoro trasformandolo in un gioco cooperativo per due giocatori, ma Codenames è semplicemente un gioco che funziona meglio con più persone.

Dovreste comprare Codenames Duet?

Codenames Duet avrebbe potuto facilmente essere uno spinoff a buon mercato realizzato per capitalizzare il successo del gioco originale, ma non è così. I progettisti si sono presi del tempo per trovare un modo di trasformare il party game competitivo in un divertente gioco cooperativo. Le meccaniche principali di Duet sono fondamentalmente le stesse del gioco originale, eppure Duet si sente diverso dal gioco originale. Questo deriva principalmente dal timerQuando si aggiunge la mappa delle missioni, Codenames Duet sembra un'esperienza familiare ma diversa dal gioco originale. Anche se non credo che Codenames Duet sia all'altezza del gioco originale, è comunque un gioco fantastico.

In sostanza, il mio consiglio per Codenames Duet dipende da quanto vi piace Codenames. Se non vi piace il gameplay di Codenames, non vi piacerà Codenames Duet perché è molto simile. Se siete interessati a una versione per due giocatori o cooperativa di Codenames, penso che vi piacerà Codenames Duet. Inoltre, se siete interessati ad aggiungere più carte parola a Codenames, potrebbeSe non avete mai giocato a un gioco di Codenames prima d'ora, la decisione dipende da quanto vi piace il concetto che sta dietro al gioco. Se siete interessati al concetto, vi consiglio vivamente di prendere Codenames Duet.

Se volete acquistare Codenames Duet potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.