Codenames Duet brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

For nylig kiggede jeg på Spiel Des Jahres-vinderen Codenames fra 2016. Selvom Codenames kun blev udgivet for et par år siden, er det allerede blevet et af de bedst bedømte brætspil nogensinde. Spillet fortjener al sin anerkendelse, da det er et fantastisk selskabsspil, der viser, at en virkelig unik mekanik kan gøre et spil fantastisk. Efter at have nydt det originale Codenames så meget besluttede jeg at købe CodenamesCodenames Duet tager gameplayet fra det originale spil og gør det til et samarbejdsspil. Selvom Codenames Duet ikke er helt så godt som det originale spil, er det stadig en fantastisk samarbejdsoplevelse.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Codenames Duet

Opsætning

  • De to spillere sidder på hver sin side af bordet. Hvis der er mere end to spillere, der spiller, fordeles spillerne ligeligt på de to sider af bordet.
  • Bland ordkortene, og læg 25 af dem på bordet, så de danner et gitter på 5 x 5.
  • Læg de grønne agentkort og de sorte snigmorderkort, så begge spillere kan nå dem.
  • De 9 timer/bystander-brikker placeres ved siden af agentkortene med bystander-siden opad. Hvis du vil have et lettere spil, kan du også bruge de to bystander-brikker med blå baggrund.
  • Plastikstativet placeres mellem de to spillere, og spillerne vælger tilfældigt et af nøglekortene. Nøglekortet placeres i stativet, så en spiller ser hver side af kortet.

At spille spillet

Før spillerne begynder at spille, skal de studere deres side af nøglekortet. De grønne pletter angiver ord, som spilleren forsøger at få den anden spiller til at gætte. De beige pletter er uskyldige tilskuere, og de sorte pletter er snigmorderne.

Denne spiller forsøger at få sin partner til at gætte Noah, tegn, papegøje, sky, damp, skæg, varulv, gletsjer og musketer. Spilleren skal forhindre sin partner i at gætte hamburger, tornado og pulver, da disse tre ord svarer til snigmorderne.

Begge spillere kan starte spillet. Når det er en spillers tur, skal vedkommende finde på en ledetråd på ét ord og et tal, der beskriver et eller flere af de ordkort, som den anden spiller skal gætte. Hvis et ordkort allerede er dækket af et grønt agentkort, behøver det ikke at blive gættet igen. Når spilleren finder på en ledetråd, skal vedkommende forsøge at undgå ledetråde, der kan føre den anden spiller til atGæt en af tilskuerne eller snigmorderne. Ledetråde skal også følge disse regler:

  • Ledetråde skal handle om ordenes betydning.
  • Bogstaver og tal kan kun bruges som ledetråde, hvis de henviser til ordets betydning.
  • Du kan ikke bruge tallet efter dit ledetrådsord som en ekstra ledetråd.
  • Ingen ledetråd kan bruge nogen form eller del af et ord, der er synligt på bordet. Når ordkortet er dækket af et agentkort, kan du bruge ledetråden.
  • Spillerne kan stave det ord, de bruger til deres ledetråd.
  • Alle ledetråde skal være på engelsk eller almindeligt anvendt på engelsk.
  • Spillerne kan ikke give visuelle tegn til at guide deres partner.

Sammen med ledetråden på ét ord skal spilleren give et tal, som angiver, hvor mange af ordene man tror, ledetråden passer på.

Denne spiller har besluttet sig for at give ledetråden "Vand (4)". De forsøger at få deres partner til at gætte Noah, damp, gletsjer og sky.

Når ledetråden er givet, studerer den anden spiller kortene og vælger et af ordkortene. Når en spiller skal gætte, kan han bruge den aktuelle ledetråd eller tidligere ledetråde til at træffe sit valg.

Hvis det valgte kort relaterer til et af de grønne felter på nøglekortet, har spilleren fundet en af agenterne. Spilleren lægger et af agentkortene på feltet. Spilleren kan nu gætte igen. Så længe spilleren bliver ved med at vælge ord, der svarer til agenter, kan de gætte så mange gange, de vil.

Denne spiller har gættet et af sine agentordkort korrekt.

Hvis det valgte kort vedrører en tilskuer, tager spilleren en af tilskuerbrikkerne og placerer den på kortet med pilen, der peger på den spiller, der gættede. Spillerens tur slutter derefter, og den anden spiller skal give en ledetråd.

Den bedste spiller gættede forkert på et af tilskuerens ordkort.

Hvis det valgte kort relaterer til en af snigmorderne, placeres snigmorderkortet på ordkortet. Spillerne vil også automatisk tabe spillet.

Denne spiller har afsløret en af snigmorderne. Spillerne har tabt spillet.

Når spilleren beslutter sig for at holde op med at gætte, tager vedkommende en af tilskuerbrikkerne, vender den til timer-siden og placerer den foran sig. Den anden spiller giver så sin næste ledetråd.

Denne spiller har besluttet ikke at gætte mere i denne omgang, så han tager en af brikkerne og vender den til timer-siden.

Se også: Monopoly Crooked Cash brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Når en spiller gætter, er det den anden side af nøglekortet, der betyder noget. Nogle ord er agenter for begge spillere. Andre kort er snigmordere eller tilskuere for den ene spiller, men er anderledes for den anden spiller. I disse tilfælde afhænger resultatet af den side af kortet, der giver ledetråden. Hvis en spiller f.eks. vælger et kort, der er en agent på den anden spillers side, men en snigmorder på sin egen side, er udfaldetHer er fordelingen af agent- og snigmorderkort:

  • 3 agenter deles mellem begge spillere.
  • 1 agent for hver spiller er snigmorder for den anden spiller.
  • 5 agenter for hver spiller er tilskuere for den anden spiller.
  • En af snigmorderne deles mellem de to spillere, en er tilskuer for den anden spiller, og en er snigmorder for den anden spiller.

Når en af spillerne har fået gættet alle sine agenter, fortæller han det til den anden spiller. Den spiller vil give ledetråde resten af spillet.

Slut på spillet

Spillet kan ende på en af tre måder.

Hvis en af spillerne gætter snigmorderen, taber holdet.

Hvis spillerne gætter alle femten agenter rigtigt, vinder de spillet.

Spillerne har gættet alle femten agenter, så de har vundet spillet.

Hvis spillerne løber tør for timer/tilskuer-brikker, men ikke har fundet alle agenterne, går spillerne ind i sudden death. Spillerne er ikke længere i stand til at give yderligere ledetråde. Spillerne har stadig mulighed for at gætte ord i håb om, at de finder de agenter, der ikke allerede er fundet. Spillerne kan gætte i den rækkefølge, de ønsker. Hvis en spiller gætter på en tilskuer eller snigmorderen, er detHvis spillerne er i stand til at finde resten af agenterne, vinder de dog spillet.

Spillerne har brugt alle deres jetoner, så de bliver nødt til at gætte den sidste agent.

Missionskort

For at skabe lidt variation i spillet kan spillerne vælge at bruge missionskortet. Når et hold har gennemført et standardspil, kan de krydse Prag af på kortet. Spillerne kan derefter vælge en by, der er forbundet med en af de byer, de allerede har gennemført. Hver by på kortet har to numre.

Det første tal angiver, hvor mange timer/bystander-brikker der skal bruges i spillet.

Det andet tal angiver, hvor mange af brikkerne der vendes til tilskuersiden i begyndelsen af spillet. Brikker, der vender til tilskuersiden, kan bruges til forkerte gæt på tilskuere og til at afslutte en spillers tur. Brikkerne på timersiden kan kun bruges til at afslutte en spillers tur. For at vende en brik på timersiden til en brik på tilskuersiden skal spilleren bruge to brikker på timersiden.

Spillerne kan vælge en hvilken som helst af de byer, der er forbundet med de byer, de allerede har afsluttet. Hvis spillerne for eksempel vælger Berlin, får de elleve poletter, men kun to vil blive vendt til tilskuersiden. I denne runde kan spillerne give flere ledetråde, men kan ikke lave mange fejl.

Mine tanker om Codenames Duet

Da jeg for nylig anmeldte det originale Codenames, tror jeg ikke, det kan betale sig at gentage, hvad jeg talte om i den anmeldelse. Grundlæggende er Codenames et fantastisk ordspil, hvor spillerne skal give ledetråde til deres holdkammerater for at guide dem mod at vælge de rigtige ordkort. Det originale spil viser, at alt hvad du behøver for et godt brætspil er en sjov og original spilmekanik. I stedet for atNår jeg gentager mig selv i denne anmeldelse, vil jeg tale om, hvordan Codenames Duet adskiller sig fra det originale spil.

Hvis navnet ikke allerede gjorde det klart, er Codenames Duet den samarbejdsbaserede version af Codenames for to spillere. Selvom Codenames Duet blev skabt som et spil for to spillere, kan det spilles med flere spillere. To eller flere spillere vil bare arbejde sammen om at give ledetråde og forsøge at afkode de andre spilleres ledetråde. I Codenames Duet i stedet for to hold, der konkurrerer om at se, hvem der først kan finde alle deres agenter, vil deSpillerne arbejder sammen om at finde alle agenterne, inden tiden løber ud. Alle spillerne kan spille som spionchefen, da begge sider af nøglekortet kun viser halvdelen af agenterne. Spillerne på hver side af bordet skiftes til at give ledetråde for at få den anden side af bordet til at gætte de rigtige kort.

Før jeg spillede Duet, var jeg nysgerrig efter, hvordan det ville fungere som et samarbejdsspil. Codenames trives virkelig med den konkurrenceprægede festatmosfære, så jeg spekulerede på, hvordan det ville fungere med alle spillerne, der arbejder sammen mod et mål. Jeg må indrømme, at jeg var overrasket over, hvor godt gameplayet faktisk blev oversat til et samarbejdsspil. Jeg vil sige, at Codenames gameplay fungerer lige så godt i enCodenames Duet kunne nemt have været et hurtigt cash grab for at tjene penge på populariteten af det originale spil, men jeg giver designerne kredit for at gøre et godt stykke arbejde med at tilpasse det til et kooperativt spil.

Mens Codenames Duet mangler noget af konkurrenceevnen fra det originale Codenames (fordi man ikke længere konkurrerer mod det andet hold), synes jeg, at samarbejdsaspektet også forbedrer formlen. En af de største fordele ved at gøre spillet samarbejdsorienteret er, at det eliminerer spillere, der skal vente på det andet hold. I stedet for at vente på det andet hold vil du enten komme opDer er heller ingen grund til at skændes om, hvem der er spionmester, da alle spillerne får lov til at være spionmester i Codenames Duet.

For det meste deler Codenames Duet den samme hovedmekanik som det originale spil. Du giver stadig ledetråde og forsøger at finde ud af, hvilke ord den anden spillers ledetråde henviser til. Den eneste virkelige ændring i hovedmekanikken involverer antallet af gæt, som en spiller kan foretage. I det originale Codenames kunne du kun foretage op til et gæt mere end det antal, der blev givet af spionmesteren. I CodenamesDuet kan du gætte så mange gange, du vil, så længe du undgår tilskuere og snigmorderen. Personligt kan jeg godt lide denne ændring, da det gør det lettere for en spiller at samle de agenter op, som de overså på en tidligere ledetråd.

Den største ændring i Codenames Duet kommer fra ideen om "tidsbegrænsningen". I Codenames var den eneste tidsbegrænsning, du havde, at kunne gætte alle dine agenter før det andet hold. Da der ikke er noget hold at konkurrere mod, måtte Codenames Duet finde en måde at tilføje en udfordring til spillet. Udfordringen kommer fra ideen om tilskuer/timer-brikkerne. Disse brikker begrænser, hvor mange ledetråde der kanI grundspillet kan spillerne give i alt ni ledetråde, før tiden løber ud, og de går videre til sudden death.

Mens Codenames Duet grundlæggende deler alle de samme mekanikker som det originale spil, gør tidsbegrænsningen faktisk spillet en hel del anderledes. Spillere kan ikke længere spille konservativt, hvis de opbygger et forspring på det andet hold. Hvis du ikke er i det mindste noget aggressiv, har du ingen chance for at gætte alle agenterne i tide. Mens du kan slippe af sted med nogle et-ords ledetråde i den normaleCodenames, det kan man virkelig ikke i Codenames Duet. Man er som regel nødt til at prøve at finde mindst to ord med hver ledetråd, ellers kommer man til at sidde tilbage med tilfældige gæt i slutningen af spillet.

Da du skal finde mindst to ord det meste af tiden, er du virkelig nødt til at spille spillet mere aggressivt. Det betyder, at spillerne lejlighedsvis bliver nødt til at gætte. Normalt er det bedst at gætte, indtil du har fundet alle de ord, der svarer til de ledetråde, du har fået. Dette lægger mere pres på ledetrådsgiverne for at give ledetråde, som den anden spiller aldrig kunneHvis du kan give ledetråde, der ikke får en spiller til at gætte på en snigmorder, har det ikke nogen negativ indflydelse at afslutte sin tur tidligt eller vælge en tilskuer, medmindre du bruger missionskortet.

Derfor vil jeg sige, at Codenames Duet er sværere end det originale spil. For at få succes skal spillerne være mere aggressive og kreative med de ledetråde, de giver. To ord har måske ikke meget til fælles, men du skal prøve at finde kreative måder at forbinde dem på. Jeg vil sige, at jeg er ret god til det normale Codenames, og alligevel er Codenames Duet ikke et let spil. Selv deDe bedste Codenames-spillere vil stadig tabe spillet fra tid til anden. Sværhedsgraden i Codenames Duet er dog for det meste fair, da det virkelig giver dig en udfordring uden at føles unfair. Vær dog forberedt på at tabe fra tid til anden.

Da spillet er mere udfordrende, er spillerne nogle gange nødt til at være lidt mere kreative i deres tilgang til spillet. Alle nøglekort i spillet har samme fordeling, så det kan du til en vis grad bruge til din fordel. Hver spiller har fem agenter, der svarer til tilskuere på den anden side, tre agenter er ens, og en agent svarer til en snigmorder på den anden side. Af de tresnigmordere på hver side af kortet svarer til en snigmorder, en tilskuer og en agent. Fordelingen af snigmorderne er især interessant, fordi du kan bruge den til at udlede information om den anden side af kortet. Hvis du for eksempel har gættet en agent fra den anden side, der svarer til en af dine snigmordere, ved du, at du ikke skal vælge de to andre kort, der svarer tilSelvom fordelingen ikke vil give dig et stort fingerpeg om identiteten på dine forsvundne agenter, kan det ende med at blive vigtigt, når du kommer til sudden death.

Apropos pludselig død, så kan mekanikken være ret spændende. Dybest set går pludselig død ud på, at spillerne tilfældigt forsøger at gætte de sidste agenter, som de mangler. Ethvert forkert gæt afslutter automatisk runden. Hvis du ikke har brugt alle de ledetråde, du har fået fra din partner tidligere, har du nogle oplysninger, der kan hjælpe dig med at gætte. Pludselig død bliver virkeligDet er interessant, når du ikke har nogen ledetråde at gå ud fra. Det eneste, du kan bruge, er ting som den fordeling, jeg lige har nævnt. Du vælger sandsynligvis ikke det eller de rigtige kort, men det er spændende, når du tilfældigt vælger det rigtige kort. Jeg gættede tilfældigt det rigtige kort i min første sudden death, og det var spændende.

Bortset fra tidsgrænsen er den største tilføjelse til Codenames Duet missionskortet. Dybest set ser jeg missionskortet som en udfordringstilstand for spillet. Det ændrer ikke rigtig det faktiske gameplay, men det giver spillerne nogle interessante udfordringer. Missionskortet bruges til at bestemme, hvor mange tilskuer/timer-tokens du får i begyndelsen af spillet, og hvordan de fordeles. Denne lilletweak kan faktisk have en ret stor indflydelse på, hvordan du griber et spil an. Nogle af udfordringerne giver dig flere poletter, men begrænser, hvor mange tilskuere du kan vælge i løbet af spillet. I disse runder behøver du ikke at være så aggressiv, men du skal undgå fejl. Andre udfordringer giver dig færre poletter, hvilket betyder, at du skal være mere aggressiv i de ledetråde og gæt, du laver. Missionskortetændrer ikke spillet drastisk, men jeg synes, det bringer en velkommen udfordring til spillet for mere erfarne spillere.

Folk, der kender Codenames, ved allerede, hvad de kan forvente af komponenterne i Codenames Duet, da de stort set er de samme. Endnu en gang får du en masse ord- og nøglekort. Med så mange kort giver spillet mange forskellige kombinationer, at jeg tror, du kan spille hundreder eller tusinder af spil, før du nogensinde støder på et gentaget spil. Så hvis du ejer flere sæt af spilletDu kan nemt kombinere ordkortene for at skabe endnu flere muligheder. Jeg kan godt lide, at du kan kombinere spillene, men jeg synes, at spillet kunne have skelnet lidt mere mellem kortene. Den eneste forskel på Codenames Duet-kortene er to små prikker i hjørnet af kortene. De eneste lidt unikke komponenter i Codenames Duet er missionskortarkene og agent/bystander-kortene. I modsætning tilI det første spil sætter jeg pris på, at hvert agent/bystander-kort har sin egen unikke kunst, hvilket er bedre end at se på de samme mennesker igen og igen.

Selvom jeg virkelig godt kan lide Codenames Duet, synes jeg ikke, det er helt så godt som det originale Codenames. Jeg er ikke helt sikker på, hvorfor jeg har det sådan, da Duet har alt det, jeg virkelig nød ved Codenames. Hvis jeg skulle komme med et gæt, tror jeg, det ville være, at det ikke har så meget interaktion som det originale spil. Codenames trives med at spille med større grupper. Codenames Duet har ikke helt denDet gør et fantastisk stykke arbejde med at gøre det til et samarbejdsspil for to spillere, men Codenames er bare et spil, der fungerer bedre med flere mennesker.

Skal du købe Codenames Duet?

Codenames Duet kunne nemt have været et billigt spinoff-spil lavet for at kapitalisere på det originale spils succes, men det er det ikke. Designerne tog sig tid til at finde en måde at gøre det konkurrenceprægede selskabsspil til et sjovt samarbejdsspil. Hovedmekanikken i Duet er stort set den samme som i det originale spil, og alligevel føles Duet anderledes end det originale spil. Dette kommer hovedsageligt fra timerentokens, som tvinger spillerne til at være mere aggressive og også gør spillet sværere. Når du tilføjer missionskortet, føles Codenames Duet som en velkendt, men anderledes oplevelse end det originale spil. Selvom jeg ikke synes, at Codenames Duet er helt så godt som det originale spil, er det stadig et fantastisk spil.

Se også: UNO All Wild! kortspil anmeldelse og regler

Grundlæggende kommer min anbefaling af Codenames Duet ned til, hvor meget du kan lide Codenames. Hvis du ikke rigtig bryder dig om gameplayet i Codenames, vil du ikke kunne lide Codenames Duet, fordi det er meget ens. Hvis du er interesseret i en to-spiller eller kooperativ version af Codenames, tror jeg, du vil elske Codenames Duet. Også hvis du er interesseret i at tilføje flere ordkort til Codenames, kan det måskeogså være værd at samle op Codenames Duet, da det tilføjer 200 flere kort. Hvis du aldrig har spillet et Codenames-spil før, vil beslutningen komme ned på, hvor meget du kan lide konceptet bag spillet. Hvis du overhovedet er interesseret i konceptet, vil jeg varmt anbefale at samle op Codenames Duet.

Hvis du gerne vil købe Codenames Duet, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.