Codenames Duet Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Duela gutxi, 2016ko Spiel Des Jahres irabazlearen Codenames ikusi nuen. Duela urte pare bat kaleratu bazen ere, Codenames garai guztietako mahai-joko baloratuenetako bat bihurtu da. Jokoak bere onarpen guztiak merezi ditu, mekanikari berezi batek joko bikaina egin dezakeela erakusten duen festa-joko zoragarria baita. Jatorrizko Codenames hainbeste gozatu ondoren Codenames Duet erostea erabaki nuen jatorrizko jokoarekin nola alderatuko zen ikusteko. Codenames Duet-ek jokatzeko jatorrizko jokotik hartzen du eta joko kooperatibo batean bihurtzen du. Codenames Duet jatorrizko jokoa bezain ona ez den arren, esperientzia kooperatibo zoragarria da oraindik.

Nola jokatuezin zen inoiz hiltzaile hitzekin elkartu. Jokalari batek hiltzaile bat asmatzera eramango ez duten arrastoak ematen badituzu, zure txanda goiz amaitzeak edo gertuko bat aukeratzeak ez du eragin kaltegarria izango misioaren mapa erabiltzen ari ez bazara.

Horregatik dut. Codenames Duet jatorrizko jokoa baino zailagoa dela esango luke. Jokalari arrakastatsuak izateko, erasokorragoak eta sortzaileagoak izan behar dira ematen dituzten arrastoekin. Bi hitzek ez dute komunean askorik izango, baina horiek lotzeko modu sortzaileak aurkitzen saiatu behar duzu. Codenames arruntetan nahiko ona naizela esango nuke eta, hala ere, Codenames Duet ez da joko erraza. Codenames jokalari onenek ere jokoa galduko dute noizean behin. Codenames Duet-en zailtasuna bidezkoa da gehienetan, nahiz eta benetan erronka bat ematen dizu bidegabe sentitu gabe. Hala ere, prest egon noizean behin galtzeko.

Jokoa zailagoa denez, jokalariek batzuetan sormen apur bat gehiago izan behar dute jokoa nola planteatzen duten. Jokoaren gako-txartel guztiek banaketa berdina dute, beraz, hori zure onurarako erabil dezakezu. Jokalari bakoitzak bost agente ditu, beste aldean dauden ikusleei dagozkienak, hiru agente berdinak dira eta agente bat beste aldean hiltzaile bati dagokio. Kartaren alde bakoitzean dauden hiru hiltzaileetatik bat hiltzaile, ikusle eta agente bati dagokio. Hiltzaileen banaketa dainteresgarria, bereziki, txartelaren beste aldeari buruzko informazioa ondorioztatzeko erabil dezakezulako. Adibidez, zure hiltzaile bati dagokion beste aldeko agente bat asmatu baduzu, badakizu ez dituzula zure hiltzaileei dagozkion beste bi kartak aukeratu behar bata hiltzailea izango baita eta bestea ikuslea izango baita. Banaketak erabiltzeak galdutako agenteen identitateei buruzko arrasto handirik emango ez dizun arren, bat-bateko heriotzara iristen zarenean garrantzitsua izan daiteke.

Bapateko heriotzaz hitz egitean, mekanikoa modukoa izan daiteke. pozgarria. Funtsean, bat-bateko heriotzak jokalariak ausaz saiatzen dira falta diren azken eragileak asmatzen. Edozein asmatze oker batek automatikoki amaitzen du txanda. Iraganean bikotekidearengandik lortu dituzun arrasto guztiak erabili ez badituzu, asmatzen lagun zaitzakeen informazioa duzu. Bat-bateko heriotza benetan interesgarria bihurtzen da irteteko arrastorik ez duzunean. Funtsean, erabili ditzakezun gauza bakarrak aipatu berri dudan banaketa bezalako gauzak dira. Ziurrenik ez dituzu txartel egokiak aukeratuko, baina zirraragarria da txartel egokia ausaz hautatzen duzunean. Nire bat-bateko lehen heriotzan karta egokia ausaz asmatu nuen eta zirraragarria izan zen.

Ikusi ere: Cards Against Humanity: Family Edition Karta Jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Denbora mugaz gain Codenames Duet-en gehigarririk handiena misioaren mapa da. Funtsean, misioaren mapa erronka modu gisa ikusten dutjokorako. Ez du benetako jokabidea aldatzen, baina jokalariei erronka interesgarri batzuk ematen dizkie. Misioaren mapa jokoaren hasieran zenbat ikusle/tenporizadore token lortzen dituzun eta nola banatzen diren zehazteko erabiltzen da. Doiketa txiki honek eragin handia izan dezake joko bati nola hurbiltzen zaren. Erronka batzuek token gehiago ematen dizkizute, baina jokoan zehar zenbat ikusle aukera ditzakezun mugatzen dute. Txanda hauetan ez duzu hain oldarkorra izan behar baina akatsak saihestu behar dituzu. Beste erronka batzuek token gutxiago ematen dizute eta horrek esan nahi du oldarkorragoa izan behar duzula egiten dituzun arrastoetan eta asmakizunetan. Misioaren mapak ez du jokoa zeharo aldatzen, baina uste dut jokorako erronka ona dakarrela esperientziadun jokalarientzat.

Codenames ezagutzen duten pertsonentzat, dagoeneko badakizu zer espero behar den Codenames-en osagaietatik. Duetoa funtsean berdinak direnez. Berriro ere hitz eta giltza-txartel mordoa eskuratzen dituzu. Hainbeste kartarekin, jokoak hainbat konbinazio aurkezten ditu, eta uste dut ehunka edo milaka jokotara jolastu dezakezula inoiz errepikatutako joko bat aurkitu baino lehen. Ondoren, joko-multzo bat baino gehiago badituzu, erraz konbina ditzakezu hitz-kartak aukera gehiago sortzeko. Jolasak konbina ditzakezula gustatzen zait, baina uste dut jokoak kartak apur bat gehiago bereizi zitezkeela. Kode-izenen alde bakarraDuet txartelak karten izkinan dauden bi puntu txiki dira. Codenames Duet-en osagai bakarrak misio-mapen orriak eta agente/inguruko txartelak dira. Lehenengo jokoan ez bezala, eskertzen dut agente/ikusleen karta bakoitzak bere arte berezia duela, hau da, pertsona bera behin eta berriz ikustea baino hobea dena.

Codenames Duet oso gustuko dudan arren, ez dut uste. jatorrizko Codenames bezain ona da. Ez nago guztiz ziur zergatik sentitzen naizen horrela Duetek Codenames-i buruz benetan gustatu zaidan guztia baitu. Asmakizun bat egin beharko banu, jatorrizko jokoak adina interakziorik ez duela izango litzatekeela uste dut. Codenames talde handiagoekin jolasten hazten da. Codenames Duet-ek ez du festa giro bera. Lan bikaina egiten du bi jokalariko joko kooperatibo bat bilakatzeak, baina Codenames jende gehiagorekin hobeto funtzionatzen duen joko bat besterik ez da.

Codenames Duet erosi behar al zenuke?

Codenames Duet erraz izan zitekeen. jatorrizko jokoaren arrakasta aprobetxatzeko egindako spin-off joko merkea, baina ez da. Diseinatzaileek denbora hartu zuten festa-joko lehiakorra joko kooperatibo dibertigarri batean bihurtzeko modu bat asmatzeko. Duet-en mekanika nagusiak, funtsean, jatorrizko jokoaren berdinak dira eta, hala ere, Duet-ek jatorrizko jokoa baino desberdina da. Hau, batez ere, tenporizadorearen tokenetatik dator, jokalariak oldarkorrago izatera behartzen dituztenak eta, gainera, jokoa gehiago bihurtzen du.zaila. Misioaren mapa gehitzen duzunean, Codenames Duet jatorrizko jokoaren esperientzia ezaguna baina desberdina dela sentitzen du. Codenames Duet jatorrizko jokoa bezain ona denik ez dudan arren, joko zoragarria da oraindik.

Funtsean Codenames Duet-erako nire gomendioa Codenames zenbat gustatzen zaizun adierazten du. Codenames-en jokatzeko modua benetan axola ez bazaizu, ez zaizu gustatuko Codenames Duet oso antzekoa delako. Codenames-en bi jokalari edo bertsio kooperatiboan interesatzen bazaizu, Codenames Duet gustatuko zaizula uste dut. Gainera, Codenames-i hitz-txartel gehiago gehitzea interesatzen bazaizu, baliteke Codenames Duet jasotzea ere merezi izatea, 200 txartel gehiago gehitzen baititu. Codenames joko bat aurretik inoiz jokatu ez baduzu, erabakia jokoaren atzean dagoen kontzeptua zenbat gustatzen zaizun izango da. Kontzeptua interesatzen bazaizu Codenames Duet jasotzea gomendatuko nuke.

Codenames Duet erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

txartelak. Gako-txartela harmailan jartzen da, jokalari batek kartaren alde bakoitza ikusteko.

Jokoan jolasten

Jokalariak jokoa hasi aurretik. giltza-txartelaren aldea aztertu beharko dute. Puntu berdeek jokalaria beste jokalaria asmatzen saiatzen ari den hitzak adierazten dituzte. Orban beigeak ikusle errugabeak dira eta puntu beltzak hiltzaileak.

Jokalari hau bikotekidea Noah, seinalea, loroa, hodeia, lurruna, bizarra, otsoa, ​​glaziarra eta asmatzen saiatzen ari da. mosketaria. Jokalariak bere bikotekidea hanburgesa, tornadoa eta hautsa asmatzea eragotzi behar du, hiru hitz horiek hiltzaileei dagozkielako.

Jokalari biek hasi dezakete jokoa. Jokalari baten txandan hitz bakarreko pista bat eta beste jokalariak asmatzea nahi duen hitz-txartel bat edo gehiago deskribatzen dituen zenbaki bat asmatu beharko dute. Hitz-txartel bat agente berdearen txartel batek dagoeneko estalita badago, ez da berriro asmatu beharrik. Arrasto bat aurkitzerakoan jokalariak beste jokalaria ikusle edo hiltzaileren bat asmatzera eramango luketen arrastoak saihesten saiatu behar du. Arrastoek ere arau hauek jarraitu behar dituzte:

  • Arrastoek hitzen esanahiari buruzkoak izan behar dute.
  • Letrek eta zenbakiak pista gisa soilik erabil daitezke, baldin eta esanahiari erreferentzia egiten badiote. hitza.
  • Ezin duzu pista-hitzaren ondoko zenbakia erabili arrasto gehigarri gisa.
  • Inongo arrastorik ezin da erabili hitz baten forma edo zatirik.gaur egun mahai gainean ikusgai. Hitz-txartel hori agente-txartel batekin estalita dagoenean, pista erabil dezakezu.
  • Jokalariek euren pistarako erabiltzen ari diren hitza idatzi dezakete.
  • Emandako pista guztiek ingelesa edo normalean izan behar dute. ingelesez erabiltzen da.
  • Jokalariek ezin dute bikotekidea gidatzeko inolako pista bisualik eman.

Jokalariak zenbaki bat eman behar duen hitz bakarrarekin batera. Zenbaki honek arrastoak zure ustez zenbat hitzei dagozkion adierazten du.

Jokalari honek “Ura (4)” pista ematea erabaki du. Bikotekideak Noah, lurruna, glaziarra eta hodeia asmatzen saiatzen ari dira.

Arrastoa eman ondoren, beste jokalariak kartak aztertu eta hitz-txarteletako bat aukeratzen du. Asmatzen denean jokalari batek uneko arrastoa edo aurreko edozein arrasto erabil dezake bere aukera egiteko.

Aukeratutako karta gako-txarteleko lauki berdeetako batekin erlazionatzen bada, jokalariak eragileetako bat aurkitu du. . Jokalariak agente txarteletako bat jartzen du espazioan. Jokalariak beste asmakizun bat egin dezake orain. Jokalariak agenteei dagozkien hitzak aukeratzen jarraitzen duen bitartean, nahi adina asmakizun egin ditzake.

Jokalari honek behar bezala asmatu du bere agenteen hitz-txarteletako bat.

Bada. aukeratutako karta ikusle bati dagokio, jokalariak ikuslearen fitxa bat hartzen du eta karta gainean jartzen du geziak asmatzen duen jokalariari begira. Jokalariaren txanda amaitzen da orduaneta beste jokalariak pista bat eman behar du.

Goiko jokalariak gaizki asmatu du ikuslearen hitz-txarteletako bat.

Aukeratutako karta hiltzaileetako batekin erlazionatzen bada, hiltzaileen karta. hitz-txartelean jartzen da. Jokalariek ere automatikoki galduko dute jokoa.

Jokalari honek hiltzaileetako bat agerian utzi du. Jokalariek jokoa galdu dute.

Jokalariak asmakizunak egiteari uztea erabakitzen duenean; ikusleen tokenetako bat hartzen dute, tenporizadorearen alde irauli eta euren aurrean jartzen dute. Beste jokalariak bere hurrengo pista emango du orduan.

Jokalari honek txanda honetan gehiago asmatzea erabaki du, eta, beraz, fitxa bat hartu eta tenporizadorearen alde irauli du.

Jokalari bat asmatzen ari denean, giltza-txartelaren beste aldea da axola duena. Hitz batzuk eragile dira bi jokalarientzat. Beste karta batzuk hiltzaileak edo ikusleak dira jokalari batentzat, baina desberdinak dira beste jokalariarentzat. Kasu hauetan, emaitza txartelaren pista ematen duenaren araberakoa da. Adibidez, jokalari batek beste jokalariaren agentea den baina bere alde hiltzailea den karta hautatzen badu, txartela agente gisa tratatuko da. Hona hemen agente eta hiltzaile txartelen banaketa:

  • 3 agente partekatzen dira bi jokalarien artean.
  • Jokalari bakoitzeko agente 1 hiltzailea da beste jokalariarentzat.
  • Jokalari bakoitzeko 5 agente beste jokalariaren ikusleak dira.
  • Horetako bathiltzaileak bi jokalarien artean banatzen dira, bata beste jokalariarentzat ikuslea da eta bestea hiltzailea da beste jokalariarentzat.

Jokalarietako bati bere agente guztiak asmatu dituenean, esan beste jokalariari. Jokalari horrek jokoaren gainerako pistak emango ditu.

Jokoaren amaiera

Jokoa hiru modutan amai daiteke.

Jokalariren batek asmatzen badu. hiltzaileak, taldeak galtzen du.

Jokalariek hamabost agente guztiak ondo asmatzen badituzte, jokalariek partida irabazten dute.

Jokalariek hamabost agente guztiak ongi asmatu dituzte, beraz, irabazi dute. jokoa.

Jokalariek tenporizadorearen/ikusleen fitxak agortzen badituzte baina agente guztiak aurkitu ez badituzte, jokalariak bat-bateko heriotza sartzen dute. Jokalariek jada ezin dute pista gehigarririk eman. Jokalariek oraindik ere hitzak asmatzeko aukera dute, nahiz eta oraindik aurkitu ez diren eragileak aurkituko dituztelakoan. Jokalariek asmakizunak egin ditzakete nahi duten ordenan. Jokalari batek ikusle bat edo hiltzailea asmatzen badu jokalariek automatikoki galtzen dute. Jokalariek gainontzeko agenteak aurkitzeko gai badira ere, partida irabaziko dute.

Jokalariek token guztiak agortu dituzte, beraz, azken agentea asmatu beharko dute.

Misio-mapa

Jokoari barietate bat gehitzeko, jokalariek misio-mapa erabiltzea aukeratu dezakete. Talde batek partida estandar bat amaitu ondoren Praga gurutzatu dezake mapatik. Jokalariakondoren, dagoeneko osatu duten hirietako batekin konektatutako hiri bat aukeratu dezakete. Mapako hiri bakoitzak bi zenbaki ditu.

Lehenengo zenbakiak adierazten du zenbat tenporizadore/ikusleen token erabiliko diren jokoan.

Bigarren zenbakiak adierazten du zenbat token buelta emango diren. jokoaren hasieran ikuslearen alde. Ikuslearen albotik gora dauden tokenak ikusleen okerrak asmatzeko eta jokalari baten txanda amaitzeko erabil daitezke. Tenporizadorearen alboko fitxak jokalarien txanda amaitzeko soilik erabil daitezke. Tenporizadorearen alboko token bat ikusleen token bihurtzeko jokalariak bi tenporizadorearen token erabili beharko ditu.

Jokalariek dagoeneko osatu dituzten hiriekin konektatuta dauden hirietako edozein aukeratu dezakete. Adibidez, jokalariek Berlin aukeratzen badute hamaika fitxa lortuko dituzte, baina bi bakarrik itzuliko dira ikuslearen alde. Txanda honetan jokalariek pista gehiago eman ditzakete baina ezin dituzte akats asko egin.

Nire pentsamenduak Codenames Duet

Duela gutxi jatorrizko Codenames berrikusi ditudanez, ez dut uste benetan merezi duenik. berrikuspen horretan hitz egin nuena berrikusteko. Funtsean, Codenames parranda-joko zoragarria da, non jokalariek beren taldekideei pistak eman behar dizkieten hitz-txartel egokiak hautatzeko bideratzeko. Jatorrizko jokoak erakusten du mahai-joko bikain baterako behar duzun guztia joko mekaniko dibertigarri eta originala dela. Berrikuspen honetan nire burua errepikatu beharrean nola hitz egin nahi dutCodenames Duet jatorrizko jokotik desberdina da.

Izenak argi uzten ez badu, Codenames Duet Codenames-en bi jokalariren bertsio kooperatiboa da. Codenames Duet bi jokalariko joko gisa sortu zen arren, jokalari gehiagorekin jokatu daiteke. Bi jokalari edo gehiago elkarrekin lan egingo dute pistak emateko eta beste jokalarien arrastoak deskodetzen saiatuko dira. Codenames Duet-en bi talde lehiatu beharrean euren agente guztiak nork aurkitu ditzakeen ikusteko, jokalariak elkarrekin lanean ari dira agente guztiak aurkitzeko denbora agortu baino lehen. Jokalari guztiek espioien maisu gisa jokatu dezakete giltza-txartelaren bi aldeek agenteen erdiak baino ez dituztelako erakusten. Mahaiaren alde bakoitzean dauden jokalariek txandaka pistak emango dituzte mahaiaren beste aldean karta egokiak asmatzen saiatzeko.

Dueta jokatu baino lehen jakin-mina nuen nola funtzionatuko zuen kooperatiba gisa. jokoa. Codenames-ek festa-giro lehiakorrean hazten da, beraz, galdetzen nion nola funtzionatuko zuen jokalari guztiek batera helburu bat lortzeko. Aitortu behar dut harrituta geratu nintzela jokatzeko modua benetan joko kooperatibo batera itzultzen zelako. Codenames jokatzeko joko kooperatibo batean joko lehiakorrean bezain ondo funtzionatzen duela esango nuke. Codenames Duet erraz izan zitekeen jatorrizko jokoaren ospearekin dirua irabazteko dirua ateratzeko baina diseinatzaileei meritua ematen diet lan ona egiteagatik.joko kooperatibo baterako egokituz.

Codenames Duet jatorrizko Codenames-en lehiakortasun pixka bat falta bada ere (beste taldearen aurka lehiatzen ez delako), alderdi kooperatiboa ere hobetzen dela uste dut. Jolasa kooperatiboa egitearen abantaila handienetako bat jokalariek beste taldearen inguruan itxaron behar izatea kentzen duela da. Beste taldearen zain egon beharrean, zure hurrengo arrastoa aterako duzu edo beste jokalariak eman dizun pista deskodetzen saiatuko zara. Espioi-maisua nor den ere ez dago borrokatu beharrik, jokalari guztiek Codenames Duet-en espioi-maisu izatera iristen baitira.

Gehienetan Codenames Duet-ek jatorrizko jokoaren mekanika nagusi bera partekatzen du. Arrastoak ematen jarraitzen duzu eta beste jokalariaren arrastoek zer hitzei egiten diote erreferentzia asmatzen saiatzen zara. Mekanika nagusien benetako aldaketa bakarra jokalari batek egin dezakeen asmakizunen kopurua da. Jatorrizko Kode-izenetan asmakizun bat baino gehiago asma dezakezu spymaster-ak emandako zenbakia baino. Codenames Duet-en nahi adina asmakizun egin ditzakezu, betiere, ikusleak eta hiltzailea saihesten badituzu. Pertsonalki, aldaketa hau gustatzen zait, jokalari batek aurreko arrasto batean galdutako agenteak jasotzea errazten duelako.

Ikusi ere: Sushi Go Party! Karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Codenames Duet-en aldaketarik handiena "denbora-muga" ideiatik dator. Codenames-en zeneukan denbora muga bakarra aktibatuta zegoenzure agente guztiak beste taldearen aurretik asmatzeko gai izatea. Codenames Duet-en aurka lehiatzeko talderik ez dagoenez, jokoari erronka batzuk gehitzeko modua aurkitu behar izan zuen. Erronka ikusle/tenporizadorearen token ideiatik dator. Fitxa hauek jokoan zenbat pista eman daitezkeen mugatzen dute. Oinarrizko jokoan jokalariek guztira bederatzi pista emateko gai dira denbora agortu baino lehen eta bat-bateko heriotzara joan aurretik.

Codenames Duet-ek, funtsean, jatorrizko jokoaren mekanika bera partekatzen duen bitartean, denbora-muga benetan. jokoa apur bat ezberdinean jokatzen du. Jada ezingo dute jokalariek modu kontserbadorea jokatu beste taldean lidergoa lortzen badute. Gutxienez erasokorra ez bazara, ez duzu eragile guztiak garaiz asmatzeko aukerarik. Kode-izen arruntetan hitz bakarreko arrastoekin ihes egin dezakezun arren, ezin duzu hori egin Codenames Duet-en. Normalean bi hitz egiten saiatu behar duzu arrasto bakoitzarekin edo jokoaren amaieran ausazko asmakizunak egiten utziko zara.

Gutxienez bi hitz lortu behar dituzunez, gehienetan, benetan oldarkorrago jokatu behar duzu jokoa. Horrek esan nahi du jokalariek tarteka asmakizun batzuk egin beharko dituztela. Normalean, eman dizkizuten arrastoei dagozkien hitz guztiak aurkitu arte asmatzea da onena. Horrek presio gehiago eragiten die arrastoak ematen dituztenei beste jokalariari pistak emateko

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.