Codenames Duet 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

최근에 저는 2016년 Spiel Des Jahres 수상작 Codenames를 살펴봤습니다. 불과 몇 년 전에 출시되었음에도 불구하고 Codenames는 이미 역사상 가장 높은 평가를 받은 보드 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 하나의 진정으로 독특한 메커니즘이 게임을 훌륭하게 만들 수 있음을 보여주는 환상적인 파티 게임이기 때문에 모든 찬사를 받을 만합니다. 원래 Codenames를 너무 많이 즐긴 후 Codenames Duet을 구입하여 원래 게임과 비교하는 방법을 확인하기로 결정했습니다. Codenames Duet은 원래 게임의 게임 플레이를 협력 게임으로 전환합니다. Codenames Duet은 원래 게임만큼 좋지는 않지만 여전히 환상적인 협력 경험입니다.

게임 방법암살자 단어와 결코 연관시킬 수 없습니다. 플레이어가 암살자를 추측하도록 유도하지 않는 단서를 제공할 수 있다면 턴을 일찍 종료하거나 구경꾼을 선택하는 것이 미션 맵을 사용하지 않는 한 실제로 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

이것이 내가 이유입니다. Codenames Duet은 원래 게임보다 더 어렵다고 말할 것입니다. 성공적인 플레이어가 되려면 플레이어가 제공하는 단서로 더 공격적이고 창의적이어야 합니다. 두 단어는 공통점이 많지 않을 수 있지만 여전히 연결하는 창의적인 방법을 찾으려고 노력해야 합니다. 나는 일반적인 Codenames에 꽤 능숙하다고 말하고 싶지만 Codenames Duet은 쉬운 게임이 아닙니다. 최고의 Codenames 플레이어도 때때로 게임에서 지게 됩니다. Codenames Duet의 난이도는 불공평한 느낌 없이 진정으로 도전할 수 있기 때문에 대부분 공정합니다. 때때로 패배할 각오를 하십시오.

게임이 더 어려워질수록 플레이어는 때때로 게임에 접근하는 방법에 있어 조금 더 창의적이 되어야 합니다. 게임의 모든 키 카드는 동일한 분포를 가지므로 이를 어느 정도 유리하게 사용할 수 있습니다. 각 플레이어는 상대방의 방관자에 해당하는 5명의 에이전트가 있고, 3명의 에이전트는 동일하며, 한 에이전트는 다른 쪽의 암살자에 해당합니다. 카드의 각 면에 있는 세 명의 암살자 중 한 명은 암살자, 방관자 및 요원에 해당합니다. 암살자의 분포는카드의 다른 면에 대한 정보를 추론하는 데 사용할 수 있기 때문에 특히 흥미롭습니다. 예를 들어 암살자 중 한 명에 해당하는 상대방의 요원을 추측했다면 한 명은 암살자이고 다른 한 명은 방관자가 될 것이기 때문에 암살자에 해당하는 다른 두 카드를 선택해서는 안 된다는 것을 알고 있습니다. 배포판을 사용한다고 해서 실종된 요원의 신원에 대한 큰 단서를 얻을 수는 없지만 서든 데스에 이르면 중요해질 수 있습니다.

서든 데스에 대해 말하자면, 메커니즘은 일종의 짜릿한. 기본적으로서든 데스는 플레이어가 자신이 놓친 최종 요원을 무작위로 추측하려고 합니다. 잘못된 추측은 자동으로 라운드를 종료합니다. 과거에 파트너로부터 얻은 모든 단서를 사용하지 않았다면 추측에 도움이 되는 몇 가지 정보가 있습니다. 단서가 남아 있지 않을 때 급사는 정말 흥미로워집니다. 기본적으로 사용할 수 있는 유일한 것은 방금 언급한 배포와 같은 것입니다. 올바른 카드를 선택하지 않을 가능성이 높지만 무작위로 올바른 카드를 선택하면 흥미진진합니다. 우연히 첫 번째 서든 데스에서 올바른 카드를 무작위로 맞췄는데 정말 흥미진진했습니다.

시간 제한 외에 Codenames Duet에 가장 큰 추가 기능은 미션 맵입니다. 기본적으로 미션 맵을 챌린지 모드로 봅니다.게임을 위해. 실제 게임 플레이를 실제로 변경하지는 않지만 플레이어에게 몇 가지 흥미로운 도전을 제공합니다. 미션 맵은 게임 시작 시 얼마나 많은 방관자/타이머 토큰을 얻고 어떻게 분배되는지 결정하는 데 사용됩니다. 이 작은 조정은 실제로 게임에 접근하는 방식에 상당히 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 챌린지는 더 많은 토큰을 제공하지만 게임 내내 선택할 수 있는 방관자 수를 제한합니다. 이 라운드에서는 공격적이지 않아도 되지만 실수는 피해야 합니다. 다른 챌린지는 더 적은 토큰을 제공하므로 단서와 추측에 더 공격적이어야 합니다. 미션 맵은 게임을 크게 바꾸지는 않지만 경험이 많은 플레이어에게는 게임에 반가운 도전을 가져다 준다고 생각합니다.

코드네임에 익숙한 사람들은 이미 코드네임의 구성 요소에서 무엇을 기대해야 하는지 알고 있을 것입니다. Duet은 기본적으로 동일합니다. 다시 한 번 당신은 많은 단어와 키 카드를 얻습니다. 너무 많은 카드로 게임은 반복 게임을 접하기 전에 수백에서 수천 개의 게임을 플레이할 수 있는 다양한 조합을 제공합니다. 그런 다음 게임의 여러 세트를 소유하고 있는 경우 단어 카드를 쉽게 결합하여 더 많은 가능성을 만들 수 있습니다. 나는 당신이 게임을 결합할 수 있다는 것을 좋아하지만 게임이 카드를 조금 더 구별할 수 있었다고 생각합니다. 코드네임의 유일한 차이점듀엣 카드는 카드 모서리에 있는 두 개의 작은 점입니다. Codenames Duet의 유일한 구성 요소는 미션 맵 시트와 에이전트/방관자 카드입니다. 첫 번째 게임과 달리 각 에이전트/방관자 카드에는 같은 사람들을 반복해서 보는 것보다 더 나은 고유한 아트가 있다는 점에 감사합니다.

저는 Codenames Duet을 정말 좋아하지만, 원래 코드네임만큼 좋습니다. Duet은 Codenames에 대해 제가 정말 즐겼던 모든 것을 가지고 있기 때문에 제가 왜 이런 느낌을 받는지 잘 모르겠습니다. 추측을 해보자면 원작 게임만큼 상호작용이 많지 않은 것 같아요. 코드네임은 더 큰 그룹과 함께 플레이할 때 번창합니다. Codenames Duet은 예전과 같은 파티 분위기가 아닙니다. 협동 2인용 게임으로 바꾸는 것은 환상적인 일이지만 Codenames는 더 많은 사람들과 함께 더 잘 작동하는 게임일 뿐입니다.

Codenames Duet을 구입해야 합니까?

Codenames Duet은 쉽게 오리지널 게임의 성공을 이용하기 위해 만들어진 저렴한 스핀오프 게임이지만 그렇지 않습니다. 디자이너들은 경쟁적인 파티 게임을 재미있는 협력 게임으로 바꾸는 방법을 알아내는 데 시간을 들였습니다. Duet의 주요 메커니즘은 기본적으로 원본 게임과 동일하지만 Duet은 원본 게임과 다르게 느껴집니다. 이것은 대부분 플레이어를 더 공격적으로 만들고 게임을 더 많이 만드는 타이머 토큰에서 비롯됩니다.어려운. 미션 맵을 추가하면 Codenames Duet은 친숙하지만 원래 게임과는 다른 경험처럼 느껴집니다. Codenames Duet이 원래 게임만큼 훌륭하다고 생각하지는 않지만 여전히 환상적인 게임입니다.

기본적으로 Codenames Duet에 대한 제 추천은 Codenames를 얼마나 좋아하느냐에 달려 있습니다. Codenames의 게임 플레이에 별로 관심이 없다면 Codenames Duet이 매우 유사하기 때문에 마음에 들지 않을 것입니다. Codenames의 2인용 또는 협동 버전에 관심이 있다면 Codenames Duet이 마음에 드실 것입니다. 또한 Codenames에 더 많은 단어 카드를 추가하는 데 관심이 있다면 200개의 카드를 더 추가하므로 Codenames Duet을 선택하는 것도 좋습니다. Codenames 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 게임 이면의 개념을 얼마나 좋아하는지에 따라 결정이 내려질 것입니다. 이 개념에 조금이라도 관심이 있다면 Codenames Duet을 선택하는 것이 좋습니다.

Codenames Duet을 구입하려면 온라인에서 찾을 수 있습니다: Amazon, eBay

카드. 키 카드는 한 명의 플레이어가 카드의 각 면을 볼 수 있도록 스탠드에 배치됩니다.

게임 플레이

플레이어가 게임을 시작하기 전에 그들은 키 카드의 측면을 연구해야 합니다. 녹색 점은 플레이어가 다른 플레이어가 추측하게 하려는 단어를 나타냅니다. 베이지색 점은 순진한 구경꾼이고 검은 점은 암살자입니다.

이 플레이어는 파트너에게 노아, 사인, 앵무새, 구름, 증기, 수염, 늑대 인간, 빙하, 총병. 플레이어는 세 단어가 암살자에 해당하므로 파트너가 햄버거, 토네이도 및 분말을 추측하지 못하도록 해야 합니다.

두 플레이어 모두 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어의 차례에 그들은 다른 플레이어가 추측하기를 원하는 하나 이상의 단어 카드를 설명하는 한 단어 단서와 숫자를 제시해야 합니다. 낱말 카드가 이미 녹색 에이전트 카드로 가려져 있으면 다시 추측할 필요가 없습니다. 단서가 나올 때 플레이어는 다른 플레이어가 구경꾼이나 암살자 중 한 명을 추측하도록 유도하는 단서를 피해야 합니다. 단서는 또한 다음 규칙을 따라야 합니다.

  • 단서는 단어의 의미에 관한 것이어야 합니다.
  • 문자와 숫자는 단어의 의미를 참조하는 경우에만 단서로 사용할 수 있습니다. 단어입니다.
  • 단서 뒤에 있는 숫자를 추가 단서로 사용할 수 없습니다.
  • 단서는 단어의 어떤 형태나 일부도 사용할 수 없습니다.현재 테이블에 표시됩니다. 해당 단어 카드가 에이전트 카드로 덮이면 단서를 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 단서로 사용하는 단어의 철자를 말할 수 있습니다.
  • 주어진 모든 단서는 영어 또는 일반적으로 사용되는 것이어야 합니다. 영어로 사용됩니다.
  • 플레이어는 파트너를 안내하기 위한 시각적 단서를 제공할 수 없습니다.

한 단어의 단서와 함께 플레이어는 숫자를 제공해야 합니다. 이 숫자는 단서가 적용된다고 생각하는 단어의 수를 나타냅니다.

이 플레이어는 "물(4)" 단서를 주기로 결정했습니다. 그들은 파트너가 노아, 증기, 빙하, 구름을 추측하게 하려고 합니다.

단서가 주어지면 다른 플레이어는 카드를 연구하고 단어 카드 중 하나를 선택합니다. 추측할 때 플레이어는 현재 단서 또는 이전 단서를 사용하여 선택할 수 있습니다.

선택한 카드가 키 카드의 녹색 사각형 중 하나와 관련이 있으면 플레이어는 에이전트 중 하나를 찾은 것입니다. . 플레이어는 에이전트 카드 중 하나를 공간에 놓습니다. 플레이어는 이제 다른 추측을 할 수 있습니다. 플레이어가 에이전트에 해당하는 단어를 계속 고르는 한 원하는 만큼 추측할 수 있습니다.

이 플레이어는 에이전트 단어 카드 중 하나를 올바르게 추측했습니다.

만약 선택한 카드는 방관자와 관련이 있으며, 플레이어는 방관자 토큰 중 하나를 가져와 추측한 플레이어를 가리키는 화살표가 있는 카드에 놓습니다. 그 후 플레이어의 차례가 종료됩니다.그리고 다른 플레이어는 단서를 제공해야 합니다.

최상위 플레이어가 방관자 단어 카드 중 하나를 잘못 추측했습니다.

선택한 카드가 암살자 중 한 명과 관련이 있는 경우 암살자 카드는 낱말카드에 담았습니다. 또한 플레이어는 자동으로 게임에서 패배하게 됩니다.

이 플레이어는 암살자 중 한 명을 공개했습니다. 플레이어는 게임에서 졌습니다.

또한보십시오: 13 막 다른 드라이브 보드 게임 검토 및 규칙

플레이어가 추측을 중지하기로 결정한 경우; 방관자 토큰 중 하나를 가져와 타이머 쪽으로 뒤집어 자신의 앞에 놓습니다. 그러면 다른 플레이어가 다음 단서를 제공합니다.

이 플레이어는 이번 턴에 더 이상 추측하지 않기로 결정하여 토큰 중 하나를 가져와 타이머 쪽으로 뒤집습니다.

플레이어가 추측할 때 키 카드의 다른 면이 중요합니다. 일부 단어는 두 플레이어의 에이전트입니다. 다른 카드는 한 플레이어에게는 암살자 또는 방관자이지만 다른 플레이어에게는 다릅니다. 이 경우 결과는 카드의 단서 제공자 측에 따라 다릅니다. 예를 들어 플레이어가 상대편에서는 요원이지만 자기 편에서는 암살자인 카드를 선택하면 그 카드는 요원으로 취급됩니다. 요원과 암살자 카드의 분포는 다음과 같습니다.

  • 두 플레이어가 3명의 요원을 공유합니다.
  • 각 플레이어의 요원 1명은 다른 플레이어의 암살자입니다.
  • 각 플레이어의 에이전트 5명은 다른 플레이어의 방관자입니다.
  • 두 플레이어가 암살자를 공유합니다. 한 명은 다른 플레이어의 방관자이고 다른 한 명은 다른 플레이어의 암살자입니다.

플레이어 중 한 명이 에이전트를 모두 추측하면 다른 플레이어에게 말하십시오. 그 플레이어는 남은 게임에 대한 단서를 제공할 것입니다.

게임 종료

게임은 세 가지 방법 중 하나로 끝날 수 있습니다.

플레이어 중 한 명이 추측하면 암살자가 있으면 팀이 패배합니다.

플레이어가 15명의 에이전트를 모두 맞히면 플레이어가 게임에서 승리합니다.

플레이어는 15명의 에이전트를 모두 성공적으로 추측하여 승리했습니다. game.

플레이어가 타이머/방관자 토큰이 부족하지만 에이전트를 모두 찾지 못한 경우 플레이어는 서든 데스에 들어갑니다. 플레이어는 더 이상 추가 단서를 제공할 수 없습니다. 플레이어는 아직 찾지 못한 에이전트를 찾기를 바라지만 여전히 단어를 추측할 기회가 있습니다. 플레이어는 원하는 순서대로 추측할 수 있습니다. 플레이어가 구경꾼이나 암살자를 추측하면 플레이어는 자동으로 패배합니다. 그래도 플레이어가 나머지 에이전트를 찾을 수 있다면 게임에서 승리하게 됩니다.

또한보십시오: 죄송합니다! 보드 게임: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

플레이어는 토큰을 모두 사용했기 때문에 최종 에이전트를 추측해야 합니다.

미션 맵

게임에 다양성을 더하기 위해 플레이어는 미션 맵을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 팀이 표준 게임을 완료하면 지도에서 프라하를 건너갈 수 있습니다. 선수들그런 다음 이미 완료한 도시 중 하나와 연결된 도시를 선택할 수 있습니다. 지도의 각 도시에는 두 개의 숫자가 있습니다.

첫 번째 숫자는 게임에서 얼마나 많은 타이머/방관자 토큰이 사용될 것인지를 나타냅니다.

두 번째 숫자는 얼마나 많은 토큰을 돌릴 것인지 나타냅니다. 게임 시작 시 방관자에게. 방관자 쪽이 위로 향한 토큰은 방관자를 잘못 추측하고 플레이어의 턴을 종료하는 데 사용할 수 있습니다. 타이머 쪽 토큰은 플레이어의 턴을 종료하는 데에만 사용할 수 있습니다. 타이머 쪽 토큰을 방관자 토큰으로 바꾸려면 플레이어는 두 개의 타이머 토큰을 사용해야 합니다.

플레이어는 이미 완료한 도시와 연결된 도시를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 베를린을 선택하면 11개의 토큰을 받지만 2개만 방관자 쪽으로 전환됩니다. 이 라운드에서 플레이어는 더 많은 실마리를 줄 수 있지만 실수를 많이 할 수는 없습니다.

코드네임 Duet에 대한 내 생각

최근에 원래 코드네임을 검토한 결과 실제로 지불하는 것 같지는 않습니다. 그 리뷰에서 내가 말한 것을 다시 해싱합니다. 기본적으로 Codenames는 플레이어가 올바른 단어 카드를 선택하도록 안내하기 위해 팀원에게 단서를 제공해야 하는 환상적인 파티 단어 게임입니다. 원래 게임은 훌륭한 보드 게임에 필요한 모든 것이 재미있고 독창적인 게임 메커니즘임을 보여줍니다. 이 리뷰에서 나 자신을 반복하는 대신 나는 어떻게Codenames Duet은 원래 게임과 다릅니다.

이름이 아직 명확하지 않은 경우 Codenames Duet은 Codenames의 2인 협동 버전입니다. Codenames Duet은 2인용 게임으로 제작되었지만 더 많은 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 협력하여 단서를 제공하고 다른 플레이어의 단서를 해독하려고 합니다. Codenames Duet에서는 두 팀이 누가 먼저 모든 에이전트를 찾을 수 있는지 경쟁하는 대신 시간이 다 떨어지기 전에 모든 에이전트를 찾기 위해 플레이어가 협력하고 있습니다. 키 카드의 양쪽에는 에이전트의 절반만 표시되므로 모든 플레이어가 스파이 마스터로 플레이할 수 있습니다. 테이블의 양쪽에 있는 플레이어는 번갈아 가며 단서를 제공하여 테이블의 다른 쪽이 올바른 카드를 추측하도록 시도합니다.

Duet을 플레이하기 전에 협동으로 어떻게 작동할지 궁금했습니다. 게임. Codenames는 경쟁적인 파티 분위기에서 정말 번성하기 때문에 목표를 향해 함께 일하는 모든 플레이어와 어떻게 작동할지 궁금했습니다. 나는 게임 플레이가 실제로 협력 게임으로 얼마나 잘 변환되었는지에 놀랐다는 것을 인정해야 합니다. Codenames 게임 플레이는 경쟁 게임과 마찬가지로 협력 게임에서도 잘 작동한다고 말하고 싶습니다. Codenames Duet은 원래 게임의 인기로 돈을 벌기 위해 쉽게 현금을 얻을 수 있었지만 저는 디자이너가Codenames Duet은 원래 Codenames의 경쟁력이 부족하지만(더 이상 다른 팀과 경쟁하지 않기 때문에) 협동 측면도 공식에서 개선되었다고 생각합니다. 게임을 협력적으로 만드는 것의 가장 큰 이점 중 하나는 플레이어가 다른 팀을 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 다른 팀을 기다리는 대신 다음 단서가 나오거나 다른 플레이어가 준 단서를 해독하려고 할 것입니다. 또한 Codenames Duet에서는 모든 플레이어가 스파이 마스터가 되기 때문에 누가 스파이 마스터인지 다툴 필요가 없습니다.

대부분 Codenames Duet은 원래 게임과 동일한 주요 메커니즘을 공유합니다. 여전히 단서를 제공하고 다른 플레이어의 단서가 참조하는 단어를 알아내려고 합니다. 주요 역학에 대한 유일한 실제 변경 사항은 플레이어가 할 수 있는 추측의 수와 관련이 있습니다. 원래 코드네임에서는 스파이마스터가 제공한 숫자보다 한 번만 더 추측할 수 있었습니다. Codenames Duet에서는 방관자와 암살자를 피하는 한 원하는 만큼 많은 추측을 할 수 있습니다. 개인적으로 저는 이 변경 사항이 마음에 듭니다. 플레이어가 이전 단서에서 놓친 에이전트를 더 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.

Codenames Duet의 가장 큰 변경 사항은 "시간 제한"이라는 아이디어에서 비롯됩니다. Codenames에서 당신이 가진 유일한 시간 제한은 켜져 있었습니다.다른 팀보다 먼저 모든 에이전트를 추측할 수 있습니다. Codenames Duet과 경쟁할 팀이 없기 때문에 Duet은 게임에 몇 가지 도전 과제를 추가할 방법을 찾아야 했습니다. 도전은 방관자/타이머 토큰의 아이디어에서 비롯됩니다. 이 토큰은 게임에서 제공할 수 있는 단서의 수를 제한합니다. 기본 게임에서 플레이어는 시간이 다 떨어지기 전에 총 9개의 단서를 제공할 수 있으며 서든 데스로 향합니다.

Codenames Duet은 기본적으로 원래 게임과 동일한 메커니즘을 모두 공유하지만 실제로 시간 제한은 게임 플레이를 상당히 다르게 만듭니다. 플레이어가 다른 팀에서 리드를 구축하면 더 이상 보수적으로 플레이할 수 없습니다. 적어도 어느 정도 공격적이지 않다면 제 시간에 모든 에이전트를 추측할 기회가 없습니다. 일반 Codenames에서는 한 단어로 된 단서로 빠져나갈 수 있지만 Codenames Duet에서는 그렇게 할 수 없습니다. 일반적으로 모든 단서로 최소 두 단어를 시도해야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 끝날 때 무작위 추측을 하게 될 것입니다.

대부분의 경우 적어도 두 단어를 얻어야 하므로 게임을 더 적극적으로 플레이해야 합니다. 이것은 플레이어가 때때로 몇 가지 추측을 해야 한다는 것을 의미합니다. 일반적으로 주어진 단서에 해당하는 모든 단어를 찾을 때까지 추측하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 다른 플레이어가 알고 있는 단서를 제공하기 위해 단서 제공자에게 더 많은 압력을 줍니다

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.