Преглед и правила за игра на дует со кодни имиња

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Неодамна го погледнав победникот на Spiel Des Jahres во 2016 година Codenames. И покрај тоа што беа објавени само пред неколку години, Codenames веќе стана една од највисоко оценетите друштвени игри на сите времиња. Играта го заслужува целото свое признание бидејќи е фантастична игра за забави која покажува дека еден навистина уникатен механичар може да ја направи играта одлична. Откако толку многу уживав во оригиналните Codenames, решив да го купам Codenames Duet за да видам како ќе се спореди со оригиналната игра. Codenames Duet ја презема играта од оригиналната игра и ја претвора во кооперативна игра. Иако Codenames Duet не е толку добар како оригиналната игра, сепак е фантастично искуство за соработка.

Како да се играникогаш не можеше да се поврзе со зборовите на атентаторот. Ако можете да дадете индиции што нема да доведат до тоа играчот да погоди атентатор, предвреме да го завршите вашиот ред или да изберете случаен минувач навистина нема негативно влијание освен ако не ја користите картата на мисијата.

Ова е причината зошто јас би рекол дека Codenames Duet е потежок од оригиналната игра. За да бидат успешни играчите треба да бидат поагресивни и покреативни со индициите што ги даваат. Два збора можеби немаат многу заедничко, но треба да се обидете да најдете креативни начини за да ги поврзете. Би рекол дека сум прилично добар во нормалните Codenames, а сепак Codenames Duet не е лесна игра. Дури и најдобрите играчи на Codenames сепак ќе ја губат играта од време на време. Тешкотијата во Codenames Duet е во најголем дел фер, иако навистина ви дава предизвик без да се чувствувате нефер. Сепак, бидете подготвени да губите од време на време.

Бидејќи играта е попредизвикувачки, играчите понекогаш мора да бидат малку покреативни во начинот на кој пристапуваат кон играта. Секоја клучна картичка во играта ја има истата дистрибуција за да можете донекаде да ја искористите во ваша корист. Секој играч има пет агенти кои одговараат на случајни минувачи од другата страна, три агенти се исти, а еден агент одговара на атентатор од другата страна. Од тројцата атентатори на секоја страна од картичката, еден одговара на атентатор, случаен минувач и агент. Распределбата на атентаторите еособено интересно бидејќи можете да го користите за да заклучите информации за другата страна на картичката. На пример, ако погодите агент од другата страна што одговара на еден од вашите атентатори, знаете дека не треба да ги избирате другите две карти што одговараат на вашите убијци, бидејќи едниот ќе биде атентатор, а другиот ќе биде случаен минувач. Иако користењето на дистрибуциите нема да ви даде огромна поим за идентитетите на вашите исчезнати агенти, на крајот може да стане важно кога ќе дојдете до ненадејна смрт.

Зборувајќи за ненадејна смрт, механичарот може да биде вид на возбудлив. Во основа, ненадејната смрт ги тера играчите по случаен избор да ги погодат конечните агенти дека им недостасуваат. Секое неточно погодување автоматски го завршува кругот. Ако не сте ги искористиле сите индиции што сте ги добиле од вашиот партнер во минатото, имате некои информации што можат да ви помогнат при погодување. Ненадејната смрт станува навистина интересна кога немате никакви траги од кои треба да тргнете. Во основа, единствените работи што можете да ги користите вклучуваат работи како дистрибуција што штотуку ги спомнав. Веројатно нема да ја изберете вистинската картичка(и), но возбудливо е кога по случаен избор ќе ја изберете вистинската картичка. Случајно случајно ја погодив вистинската картичка во мојата прва ненадејна смрт и беше возбудливо.

Покрај временскиот рок, најголемиот додаток на Codenames Duet е мапата на мисијата. Во основа, јас ја гледам мапата на мисијата како режим на предизвикза играта. Тоа навистина не ја менува вистинската игра, но им дава на играчите неколку интересни предизвици. Мапата на мисијата се користи за да се одреди колку токени на случаен минувач/тајмер ќе добиете на почетокот на играта и како тие се дистрибуирани. Овој мал дотерување всушност може да има прилично големо влијание врз начинот на кој пристапувате кон играта. Некои од предизвиците ви даваат повеќе токени, но ограничуваат колку случајни минувачи можете да изберете во текот на играта. Во овие рунди не мора да бидете толку агресивни, но мора да избегнувате грешки. Другите предизвици ви даваат помалку токени што значи дека треба да бидете поагресивни во индициите и претпоставките што ги правите. Мапата на мисијата не ја менува драстично играта, но мислам дека носи добредојден предизвик за играта за поискусните играчи.

За луѓето запознаени со Codenames, веќе знаете што да очекувате од компонентите на Codenames Дует, бидејќи тие се во основа исти. Уште еднаш добивате куп картички со зборови и клучни. Со толку многу карти, играта претставува многу различни комбинации што мислам дека би можеле да играте стотици до илјадници игри пред да наидете на игра која се повторува. Потоа, ако поседувате повеќе групи на игра, можете лесно да ги комбинирате картичките со зборови за да создадете уште повеќе можности. Ми се допаѓа што можете да ги комбинирате игрите, но мислам дека играта можеше малку повеќе да ги разликува картите. Единствената разлика во кодните имињаДует-картичките се две ситни точки во аголот на картичките. Единствените донекаде уникатни компоненти во Codenames Duet се листовите со мапи на мисијата и картичките за агенти/случајни минувачи. За разлика од првата игра, ценам дека секоја картичка за агент/случајно лице има своја уникатна уметност која е подобра од гледањето на истите луѓе одново и одново.

Иако навистина ми се допаѓа дуетот Codenames, не мислам дека тоа е исто толку добро како и оригиналните кодни имиња. Не сум сосема сигурен зошто се чувствувам вака бидејќи Дует има сè што навистина уживав во Codenames. Ако треба да погодам, мислам дека нема да има толку голема интеракција како оригиналната игра. Codenames напредува со играње со поголеми групи. Codenames Duet ја нема истата атмосфера за забава. Прави фантастична работа што ја претвора во кооперативна игра со двајца играчи, но Codenames е само игра која работи подобро со повеќе луѓе.

Дали требаше да купите дует со кодни имиња?

Дует со кодни имиња лесно можеше да биде евтина спиноф игра направена за да го искористи успехот на оригиналната игра, но не е. Дизајнерите одвоија време да сфатат начин како да ја претворат натпреварувачката забавна игра во забавна кооперативна игра. Главната механика на Дует е во основа иста како и оригиналната игра, а сепак Дует се чувствува поинаку од оригиналната игра. Ова главно доаѓа од токените на тајмерот што ги принудува играчите да бидат поагресивни и исто така ја прави играта повеќетешко. Кога ќе додадете во мапата на мисијата, Codenames Duet се чувствува како познато, но различно искуство од оригиналната игра. Иако мислам дека Codenames Duet не е толку добар како оригиналната игра, сепак е фантастична игра.

Во основа, мојата препорака за Codenames Duet се сведува на тоа колку ви се допаѓаат Codenames. Ако навистина не се грижите за играта во Codenames, нема да ви се допадне Codenames Duet бидејќи е многу сличен. Ако сте заинтересирани за две играчи или кооперативна верзија на Codenames, мислам дека ќе ви се допадне Codenames Duet. Исто така, ако сте заинтересирани да додавате повеќе картички со зборови во Codenames, можеби вреди да го земете Codenames Duet бидејќи додава уште 200 картички. Ако никогаш претходно не сте играле игра со кодни имиња, одлуката ќе се сведе на тоа колку ви се допаѓа концептот зад играта. Ако воопшто сте заинтересирани за концептот, топло би препорачал да го земете Codenames Duet.

Ако сакате да купите Codenames Duet, можете да го најдете на интернет: Amazon, eBay

картички. Клучната картичка се става на штандот така што еден играч ја гледа секоја страна од картичката.

Играње на играта

Пред играчите да ја започнат играта тие треба да ја проучат својата страна на картичката со клучеви. Зелените дамки означуваат зборови што играчот се обидува да го натера другиот играч да ги погоди. Бежовите точки се невини случајни минувачи, а црните точки се атентаторите.

Овој играч се обидува да го натера својот партнер да го погоди Ноа, знакот, папагалот, облакот, пареата, брадата, врколакот, глечерот и мускетар. Играчот треба да го спречи партнерот да погоди хамбургер, торнадо и пудра бидејќи тие три збора одговараат на атентаторите.

Секој играч може да ја започне играта. На ред на играчот, тие ќе треба да смислат поим со еден збор и број што опишува една или повеќе од картичките со зборови што сакаат другиот играч да ги погоди. Ако картичката со зборови е веќе покриена со зелена картичка за агент, не мора повторно да се погодува. Кога ќе дојде до трага, играчот треба да се обиде да избегне индиции што ќе го наведат другиот играч да погоди еден од случајните минувачи или атентатори. Индициите, исто така, мора да ги следат овие правила:

  • Индициите треба да се однесуваат на значењето на зборовите.
  • Буквите и броевите може да се користат како индиции само ако се однесуваат на значењето на збор.
  • Не можете да го користите бројот после вашиот поим збор како дополнителен поим.
  • Ниту еден поим не може да користи каква било форма или дел од зборотмоментално видливи на масата. Откако таа картичка со зборови е покриена со картичка за агент, можете да ја користите трагата.
  • Играчите можат да го напишат зборот што го користат за нивниот поим.
  • Сите дадени индиции мора да бидат англиски или вообичаено се користи на англиски јазик.
  • Играчите не можат да дадат никакви визуелни индиции за да го водат нивниот партнер.

Заедно со поим со еден збор, играчот треба да даде и број. Овој број покажува на колку од зборовите за кои мислите дека се однесува поимот.

Овој играч одлучи да даде поим „Вода (4)“. Тие се обидуваат да го натераат партнерот да ги погоди Ное, пареата, глечерот и облакот.

Откако ќе се даде поим, другиот играч ги проучува картите и избира една од картичките со зборови. Кога прави погодување, играчот може да ја користи тековната трага или какви било претходни индиции за да го направи својот избор.

Ако избраната картичка се однесува на еден од зелените квадрати на клучната картичка, играчот нашол еден од агентите . Играчот става една од картичките за агент на просторот. Играчот сега може да направи друго погодување. Сè додека играчот продолжува да избира зборови што одговараат на агентите, тој може да нагаѓа онолку колку што сака.

Овој играч правилно погодил една од нивните картички со зборови за агентот.

Ако избраната картичка се однесува на случаен минувач, играчот зема еден од токените на случаен минувач и го става на картичката со стрелката која покажува кон играчот што го погодил. Потоа завршува редот на играчота другиот играч мора да даде поим.

Исто така види: Букаро! Преглед и правила за игра на табла

Најдобриот играч погрешно погодил една од картичките со зборови на случаен минувач.

Ако избраната картичка се однесува на еден од атентаторите, картичката за атентатор се става на картичката со зборови. Играчите исто така автоматски ќе ја изгубат играта.

Овој играч откри еден од атентаторите. Играчите ја загубија играта.

Кога играчот ќе одлучи да престане да погодува; земаат еден од жетоните на случаен минувач, го превртуваат на страната на тајмерот и го ставаат пред себе. Другиот играч потоа ќе го даде својот следен поим.

Овој играч одлучи повеќе да не го погодува овој пресврт, па зема еден од токените и го превртува на страната на тајмерот.

Кога играчот погодува, другата страна на клучната картичка е она што е важна. Некои зборови се агенти за двајцата играчи. Другите карти се атентатори или случајни минувачи за еден играч, но се различни за другиот играч. Во овие случаи, исходот зависи од страната на картичката што дава индиции. На пример, ако играчот избере карта што е агент од страната на другиот играч, но убиец на негова страна, картичката ќе се третира како агент. Еве ја дистрибуцијата на картичките за агентот и убиецот:

  • 3 агенти се делат помеѓу двата играчи.
  • 1 агент за секој играч е атентатор за другиот играч.
  • 5 агенти за секој играч се случајни минувачи за другиот играч.
  • Еден одAssassins се дели помеѓу двајцата играчи, едниот е случаен минувач за другиот играч, а еден е атентатор за другиот играч.

Кога еден од играчите ги погодил сите нивни агенти, тие кажете му на другиот играч. Тој играч ќе дава индиции за остатокот од играта.

Крај на играта

Играта може да заврши на еден од трите начини.

Ако некој од играчите погоди атентаторот, тимот губи.

Ако играчите правилно ги погодат сите петнаесет агенти, играчите ја добиваат играта.

Играчите успешно ги погодиле сите петнаесет агенти, така што го освоиле игра.

Ако на играчите им снема токени за тајмер/случаен минувач, но не ги пронашле сите агенти, играчите влегуваат во ненадејна смрт. Играчите веќе не можат да даваат дополнителни индиции. Играчите сè уште имаат можност да погодат зборови иако се надеваат дека ќе ги најдат агентите што веќе не се пронајдени. Играчите можат да нагаѓаат по кој било редослед што сакаат. Ако играчот погоди случаен минувач или атентатор, играчите автоматски губат. Сепак, ако играчите можат да ги најдат останатите агенти, тие ќе ја добијат играта.

Играчите ги потрошиле сите свои токени, па ќе мора да го погодат конечниот агент.

Мапа на мисијата

Со цел да додадат разновидност во играта, играчите можат да изберат да ја користат мапата на мисијата. Откако тимот ќе заврши стандардна игра, може да ја префрли Прага од картата. Играчитепотоа може да избере град поврзан со еден од градовите што веќе ги завршиле. Секој град на мапата има два броја.

Првиот број означува колку токени за тајмер/случаен минувач ќе се користат во играта.

Вториот број покажува колку од токените ќе се вртат на страната на случаен минувач на почетокот на играта. Жетоните што се наоѓаат на страна на случаен минувач може да се користат за погрешно нагаѓање на случајните минувачи и за завршување на редот на играчот. Токените од страната на тајмерот може да се користат само за завршување на пресврт на играчите. За да го претвори токенот од страната на тајмерот во токен за случаен минувач, играчот ќе мора да користи два токена на тајмерот.

Играчите можат да изберат кој било од градовите поврзани со градовите што веќе ги завршиле. На пример, ако играчите го изберат Берлин, ќе добијат единаесет токени, но само два ќе бидат свртени на страната на случаен минувач. Во оваа рунда играчите можат да дадат повеќе индиции, но не можат да прават многу грешки.

Исто така види: Pictionary Air Board Game: Правила и инструкции за тоа како да се игра

Моите размислувања за дуетот со кодни имиња

Како што неодамна ги прегледав оригиналните Код имиња, мислам дека навистина не се исплати да го преиспитам она за што зборував во тој преглед. Во основа Codenames е фантастична игра со зборови за забава каде што играчите треба да им дадат индиции на своите соиграчи за да ги водат кон изборот на вистинските картички со зборови. Оригиналната игра покажува дека се што ви треба за одлична игра на табла е забавен и оригинален механичар за игри. Наместо да се повторувам во овој преглед, сакам да зборувам за тоа какоCodenames Duet се разликува од оригиналната игра.

Ако името веќе не е јасно, Codenames Duet е кооперативната верзија за двајца играчи на Codenames. Додека Codenames Duet беше создаден како игра со двајца играчи, таа може да се игра со повеќе играчи. Двајца или повеќе играчи само ќе работат заедно за да дадат индиции и ќе се обидат да ги декодираат индициите на другите играчи. Во Codenames Duet наместо два тима да се натпреваруваат кој ќе може прв да ги најде сите нивни агенти, играчите работат заедно за да ги најдат сите агенти пред да истече времето. Сите играчи можат да играат како шпионски мајстор бидејќи двете страни на клучната картичка покажуваат само половина од агентите. Играчите на секоја страна од табелата наизменично ќе даваат индиции за да се обидат и да ја натераат другата страна од табелата да ги погоди точните карти.

Пред да играм Дует бев љубопитен како ќе функционира како кооператива игра. Codenames навистина напредува на натпреварувачката атмосфера на забавата, па се прашував како би функционирала со сите играчи кои работат заедно кон целта. Морам да признаам дека бев изненаден од тоа колку добро играта всушност се претвори во кооперативна игра. Би рекол дека играта Codenames работи исто толку добро во кооперативна игра како и за конкурентната игра. Codenames Duet лесно можеше да биде брзо зграпчување на готовина за да заработи пари од популарноста на оригиналната игра, но им оддавам признание на дизајнерите што добро ја завршија работата наприспособувајќи го за кооперативна игра.

Иако на Codenames Duet му недостига дел од конкурентноста на оригиналните Codenames (поради тоа што повеќе не се натпреваруваат со другиот тим), мислам дека кооперативниот аспект исто така ја подобрува формулата. Една од најголемите придобивки од правењето на играта кооперативна е тоа што ги елиминира играчите кои мораат да чекаат наоколу за другиот тим. Наместо да го чекате другиот тим, или ќе го најдете вашиот следен поим или ќе се обидувате да ја декодирате трагата што ви ја дал другиот играч. Исто така, нема потреба да се карате околу тоа кој е шпионски мајстор, бидејќи сите играчи ќе бидат шпионски во Codenames Duet.

Во најголем дел, Codenames Duet ја дели истата главна механика како и оригиналната игра. Сè уште давате индиции и се обидувате да откриете на кои зборови се однесуваат индициите на другиот играч. Единствената вистинска промена на главната механика го вклучува бројот на нагаѓања што играчот може да ги направи. Во оригиналните кодни имиња можевте да погодите само уште една погодност од бројот што го дал шпионскиот мајстор. Во Codenames Duet можете да нагаѓате онолку колку што сакате сè додека ги избегнувате случајните минувачи и атентаторот. Лично, ми се допаѓа оваа промена бидејќи му олеснува на играчот да ги собере агентите што ги пропуштил по претходна трага.

Најголемата промена во Codenames Duet доаѓа од идејата за „временско ограничување“. Во Codenames единственото временско ограничување што го имавте беше вклученода можете да ги погодите сите ваши агенти пред другиот тим. Бидејќи нема тим кој ќе се натпреварува против Codenames Duet мораше да најде начин да додаде некој предизвик во играта. Предизвикот доаѓа од идејата за токените на случаен минувач/тајмер. Овие токени ограничуваат колку индиции може да се дадат во играта. Во основната игра играчите се способни да дадат вкупно девет индиции пред да истече времето и да се упатат кон ненадејна смрт.

Додека Codenames Duet во основа ја дели истата механика како и оригиналната игра, временското ограничување всушност прави играта да се игра сосема поинаку. Играчите веќе не можат да играат конзервативно ако градат водство на другиот тим. Ако не сте барем донекаде агресивни, немате шанса да ги погодите сите агенти навреме. Иако можете да се извлечете со некои индиции за еден збор во нормалните кодни имиња, навистина не можете да го направите тоа во Codenames Duet. Обично треба да пробате најмалку два збора со секој поим или ќе останете да правите случајни погодувања на крајот од играта. навистина треба да ја играте играта поагресивно. Ова значи дека играчите повремено ќе треба да прават некои нагаѓања. Обично најдобро е да погодувате додека не ги пронајдете сите зборови што одговараат на индициите што ви се дадени. Ова става поголем притисок врз давателите на индиции да дадат индиции дека другиот играч

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.